Archive for July, 2011

Octodad 2: Gente, vamos ajudar os moluscos?

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Octodad

Quando fui cobrir a Game Developers Conference em San Francisco fevereiro passado, troquei uma ideia com Majdi Badri, designer da equipe responsável pelo hilário Octodad. Testei uma demo do jogo no Kinect, e foi tão desengonçado quando engraçado – o que cai bem para um jogo de comédia.

Agora, Badri manda um alô sobre o próximo projeto da equipe (agora chamada Young Horses): a produção de Octodad 2, claro! Para garantir que a volta do elegante papai polvo disfarçado aconteça, eles lançaram uma campanha no Kickstarter para arrecadar um mínimo de US$ 20 mil até o dia 10 de agosto.

Eles já passaram da metade do valor pedido – ainda bem! – mas se você quiser dar aquela força para eles, saiba que a grana extra será usada para a compra de kits de desenvolvimento para Xbox 360 e PlayStation 3 (Kinect e Move!), uma adaptação para o iPad e a participação em eventos como a Penny Arcade Expo.

Como em toda iniciativa do Kickstarter, há uma variedade de bônus e presentinhos dependendo de quanto você doar. E se você ainda não jogou o original, baixa que é grátis.

Music City: Olha o convite pro jogo nacional de Facebook! Quem vai?

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Music City

O sempre alerta Beto Largman mandou a dica, e fui conferir a fase beta do Music City, jogo social da Gazeus para o Facebook. Feito aqui no Brasil, o jogo combina elementos de jogos de ritmo – como bem disse uma amiga minha, “é um Guitar Hero social?” – e customização de personagem, cenário e instrumentos. As músicas são licenciadas, então pode procurar sua favorita para brilhar no palco.

Claro, como é um jogo para o Facebook, contar com a ajuda dos amigos é vital. Eis o lance: a Gazeus liberou 100 convites aqui para o blog. Boa, hein?

Seguinte: se você quer ver qual é a do jogo (e ainda ajudar os desenvolvedores a dar os retoques finais, se for o caso), é simples: site a página do Music City e use a senha jigu321gazeus para jogar. Agora você pode realizar seu sonho de tocar “Adocica” “Enter Sandman” para uma plateia empolgada!

Super Street Fighter IV: 3D Edition traz o poder do haduko* ao seu bolso

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Super Street Fighter IV: 3D Edition

Street Fighter IV mexeu com o coração daqueles que moravam no fliperama na época de Street Fighter II. Além de trazer o elenco de lutadores do clássico de 1991, a Capcom mandou bem em manter a lógica de luta 2D adaptando os personagens a um visual 3D incrível. Nada daquelas sandices de Street Fighter EX (por mais que na época tenha me divertido). (…) Super Street Fighter IV trazia melhorias suficientes para que não fosse uma mera expansão de conteúdo por download, além de mais personagens. Agora é a vez do Nintendo 3DS receber esta edição do jogo de luta desta série que dispensa apresentações.

Promessa é dívida: taí o review que estava no limbo! E sim, Super Street Fighter IV: 3D Edition é uma ótima pedida pro 3DS. Leia minha crítica do jogo no Arena Turbo!

* sim, eu sei que é “hadouken”.

Duke Nukem Forever: rindo com ele, ou dele?

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Duke Nukem Forever

Após atribulados 12 anos de desenvolvimento (incluindo aí uma dança das cadeiras entre diferentes estúdios e processos judiciais), Duke Nukem voltou a protagonizar um game. Sendo realista, é impossível que um título tão conturbado como Duke Nukem Forever cumpra as expectativas.

[leia a versão digital no site da Rolling Stone Brasil]

Não ajuste seu monitor, está tudo bem por aqui

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Por Favor, Aguarde

Se o blog andou meio devagar ultimamente, é por duas razões. Uma delas é que passei duas incríveis semanas de férias com minha namorada. A outra é que, bem, não estou mais na equipe do Arena Turbo. Tem mais uma matéria minha por ir ao ar (quando pintar, aviso aqui), mas por enquanto é isso aí.

Não vou me aprofundar nos detalhes, mas você deve ter visto que o iG passou por uma grande reestruturação no mês passado, o que levou à dispensa de parte dos funcionários (sim, eu inclusive). Em outras condições, minha reação original deveria ser essa: (╯‵Д′)╯彡┻━┻

Mas o lance é que os bravos editores estão correndo atrás do reestabelecimento da equipe original e dar continuidade ao trabalho feito de 2010 para cá: isto é, em algum momento posso voltar ao barco, mas isto depende de outros eventos que acontecerão nos bastidores.

Quando eu digo que vão acontecer, independente de eu estar a bordo ou não, é porque boto fé no reestabelecimento do projeto…. e, por que não, da minha volta ao mesmo? “Mas quando isso deve acontecer, Jigu?”, você pergunta. E eu respondo: ¯\_(ツ)_/¯

Claro que isso não quer dizer que vou dormir no ponto. Se tanto, é a deixa perfeita para voltar a escrever mais aqui no blog entre os ocasionais freelas, projetos e tudo mais. O que não dá é pra ficar parado (mesmo porque, sim, existem mais coisas no ar do que os aviões de carreira), então vamos que vamos… e fique de olho neste espaço 🙂

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