Moneyhat vibrations!
[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero] Infelizmente (ou felizmente, dependendo do seu ponto de vista), um dos assuntos que pintou nos debates do BarCamp Rio foi a monetização, vista
Read Moreo blog de jogos de Pedro Giglio
[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero] Infelizmente (ou felizmente, dependendo do seu ponto de vista), um dos assuntos que pintou nos debates do BarCamp Rio foi a monetização, vista
Read More[Originalmente publicado no FinalBoss] Existem vários fatores que podem tornar um jogo memorável. Seja uma jogabilidade inovadora ou variada, direção de arte — seja no aspecto artístico ou tecnológico —
Read More[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero] Muitos jogadores que têm o Xbox 360 e compraram o jogo Crackdown tiveram um ótimo incentivo por fora: o convite para a fase
Read More