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Jigu

o blog de jogos de Pedro Giglio

Pilotwings Resort: Alçando voo, mas nem tanto

Parece que o recém-lançado 3DS se tornou o sistema para revisitar séries guardadas por muito tempo na gaveta da Nintendo: Pilotwings Resort quebrou um hiato de 15 anos desde sua última aparição (no Nintendo 64). [leia a versão digital no site da Rolling Stone Brasil]

Magicka: Feitiçaria coletiva

Se um jogador fica perdido no canto do mapa enquanto o resto do time toma uma surra épica daquele chefão gigante, a zombaria dos colegas está garantida. Agora imagine um jogo no qual a cooperação não é apenas recomendada, como também forçada. Qualquer vacilo bobo é garantia de tudo ir para a proverbial vala. Isto […]

DC Universe Online: Valeu, Batman; tamos aí, Superman

No tenro início da minha adolescência, bem antes das preocupações com as contas do lar e amanhã, uma das fontes de diversão era o RPG. Sabe como é, reunir amigos em volta de uma mesa com dados multifacetados e fichas dos personagens que tanto passamos tempo para criar. Aventuras iam noite adentro, e a combinação […]

Tron Evolution: Tudo azul no mundo irreal

Assim como na época do filme Tron original, o novíssimo Tron: O Legado trouxe um jogo a reboque. Felizmente, desde 1982 a maioria das produtoras de games percebeu que é mais interessante mostrar outra trama relacionada ao longa do que nos fazer jogar tudo o que já foi visto na telona. Tron: Evolution segue esta […]

Dead Space 2 até o dia raiar

Isaac Clarke, o engenheiro mais azarado da galáxia, está de volta em Dead Space 2. Esta é minha estreia na Maratona Arena Turbo – e este será o jogo que eu e os demais intrépidos repórteres do site jogaremos do início ao fim. É isso aí: só acaba a transmissão quando conseguirmos zerar a aventura. […]

Los Angeles: terra de contrastes

Em cerca de uma hora e meia de apresentação fechada da produção da australiana Team Bondi (conhecida por seu trabalho na série The Getaway), é fácil notar que o foco do jogo não está na ação desenfreada ou mesmo no formato de mundo aberto e caos que isso pode proporcionar – isto é, nada de […]

ilomilo: Pano, estopa e neurônios em chamas

O estúdio sueco Southend Interactive parece ter este tipo de sensibilidade, se tomarmos como referência ilomilo, seu mais recente título para a Xbox Live Arcade e Windows Phone 7. Mais uma vez, vemos um console de alta definição simulando o visual de bonequinhos e objetos que poderiam estar à venda em um Etsy da vida […]



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