<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jigu &#187; Yu Suzuki</title>
	<atom:link href="http://www.jigu.com.br/tag/yu-suzuki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.jigu.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 13:18:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>5-Hit Combo: Hasan Ali Almaci</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/04/16/5-hit-combo-hasan-ali-almaci/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/04/16/5-hit-combo-hasan-ali-almaci/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 17:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[5-Hit Combo]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Tomonobu Itagaki]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>
		<category><![CDATA[Yu Suzuki]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Naka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=649</guid>
		<description><![CDATA[
Talvez você não o conheça de nome, mas pelo menos uma imagem ligada ao seu trabalho deve ter pintado no seu monitor: uma foto de Shigeru Miyamoto, game designer da Nintendo e criador de séries clássicas como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, sorrindo e segurando uma caixa de chocolates.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/5HC-ali-hasan.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-653" title="5HC-Hasan-Ali-Almaci" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/5HC-ali-hasan-300x210.jpg" alt="Hasan Ali Almaci" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Talvez você não o conheça de nome, mas pelo menos uma imagem ligada ao seu trabalho deve ter pintado no seu monitor: uma foto de Shigeru Miyamoto, game designer da Nintendo e criador de séries clássicas como <em>Super Mario Bros.</em> e <em>The Legend of Zelda</em>, sorrindo e segurando uma caixa de chocolates. Pois é: se você esbarrou nisto, conheça o culpado.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de ser uma pequena enciclopédia ambulante sobre a indústria dos games, o turco Hasan Ali Almaci entrevistou <em>vários</em> figurões da indústria dos games &#8211; e em certas vezes, mediou perguntas das entrevistas que eu e a galera do FinalBoss preparamos para o site, sempre somando um bocado de seu conhecimento nas conversas&#8230; e nas horas vagas, trabalha em uma fábrica de chocolate. Se eu chamá-lo de Willy Wonka por aqui, é capaz dele me mandar uma caixa de chocolates com uma bomba. E não é das recheadas&#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta edição do 5-Hit Combo traz cinco (de muitos) momentos inusitados, ou mesmo engraçados, que o bom e velho Ali vivenciou ao trocar ideias com essa galera:</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/yusuzuki.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-655" title="Yu Suzuki" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/yusuzuki-300x206.jpg" alt="Yu Suzuki (by Hasan Ali Almaci)" width="300" height="206" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1) Yu Suzuki, trans-humanizando os arcades:</strong> <em>&#8220;Fiz minha última entrevista com ele para um veículo fora da Ásia (após o meu ele fez mais dois, um para um jornal financeiro japonês e outro para um site coreano). Durante a entrevista, conversamos sobre interfaces não convencionais para jogos de arcade &#8211; na época, ele estava trabalhando em </em>Psy-Phi<em>, um jogo de luta não lançado que usava uma tela sensível ao toque. Então ele começou a falar sobre se plugar na máquina com seu próprio corpo, e enquanto ele explicava isto ele se levanta e começa a fingir que tem uma extensão amarrada ao seu peito, que ele pluga na máquina de fliperama.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/itagaki.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-656" title="Tomonobu Itagaki" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/itagaki-225x300.jpg" alt="Tomonobu Itagaki (by Hasan Ali Almaci)" width="225" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>2) Tomonobu Itagaki, game designer, também tem um coração:</strong> <em>&#8220;Estávamos eu, um cameraman e outro jornalista. Isto foi durante a E3, e eu trouxe um apoio porque como estava com dois compromissos agendados, eu tinha que sair em 20 minutos, porque tinha outra entrevista com a Nintendo. Eu o avisei disto antes da entrevista, e eles levaram na boa. Meu câmera não podia filmar a entrevista, mas deixou sua câmera ligada. Tive que sair, então pedi para tirar umas fotos com ele, e ele foi gentil e cordial quanto a isso, sorriu para as fotos e tudo mais. Depois o meu câmera e o parceiro jornalista nos encontramos mais tarde e eles me deixaram ouvir a gravação da câmera ligada. Assim que eu saí, Itagaki &#8211; apesar de ser amigável comigo &#8211; começou a falar em um inglês furreca:</em> &#8216;ele é muito egoísta, quem ele pensa que é? Eu sou cem vezes mais ocupado que ele, e ele me insulta ao ir embora. Muito egoísta, muito egoísta. Nunca mais falarei com ele de novo&#8217;<em>&#8220;</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/shigerumiyamoto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-657" title="Shigeru Miyamoto" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/shigerumiyamoto-300x249.jpg" alt="Shigeru Miyamoto (by Hasan Ali Almaci)" width="300" height="249" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3) Shigeru Miyamoto, olha o marcapasso:</strong> <em>&#8220;Durante a entrevista daquela foto, tivemos duas coisas sobre as quais ele ficou muito alterado e uma delas foi negada pela Nintendo posteriormente: era sobre a saúde dele. Vamos ao que aconteceu antes: há quase uma década, uma notícia sobre a morte de Miyamoto ficou no ar por meia hora no site japonês da [agência de notícias] Bloomberg. A notícia foi tirada rapidamente e a Nintendo disse que ele estava bem, mas depois disso ninguém mais viu o Miyamoto em público por algumas semanas. Parece que Miyamoto teve um ataque cardíaco e a Nintendo escondeu isto, temendo pelo valor de suas ações. Em minha entrevista, ele admitiu que o estresse do lançamento de um novo hardware teve seu preço na época, rendendo estes problemas de coração. Ele parou de fumar em 96, e ele nada por uma hora e meia por dia na piscina da sede da empresa.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/yujinaka.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-658" title="Yuji Naka" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/yujinaka-300x198.jpg" alt="Yuji Naka (by Hasan Ali Almaci)" width="300" height="198" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4) Yuji Naka &#8211; &#8220;se chamarem, diga que eu saí&#8221;:</strong> <em>&#8220;A primeira vez em que o entrevistei no Japão (eu tinha encontrado-o e falado com ele antes algumas vezes), ele não estava ciente da minha presença. A entrevista foi comigo e com minha cúmplice, Heidi Kemps, e foi a primeira vez que ela o entrevistou formalmente. Era para durar 45 minutos e começar às 14h15; no entanto, a RP da empresa avisou que ele ainda não tinha voltado do almoço. À medida que o prazo acabava, a Heidi ficou nervosa porque tínhamos que sair às 15h para outra reunião. Falei para ela relaxar, e a garanti que teríamos todo o tempo que precisávamos com Naka. Não deu outra: ele chegou às 14h45, nos reconheceu e conversamos até as 16h. Ele tem fama de difícil para entrevistar, mas não é verdade. Ele só não gosta de responder as mesmas perguntas bestas de sempre &#8211; quantas fases seu jogo novo terá, essas coisas que tem em release de imprensa &#8211; e em casos ele pede pra assistente avisar que está atrasado, e que tem compromissos um atrás do outro&#8221;.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/toshihironagoshi.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-659" title="Toshihiro Nagoshi" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/toshihironagoshi-300x228.jpg" alt="Toshihiro Nagoshi (by Hasan Ali Almaci)" width="300" height="228" /></a></em><strong>5) Toshihiro Nagoshi revela quem manda no escritório:</strong> <em>&#8220;Eu o entrevistei entre meus encontros com Yu Suzuki e [Hiroshi] Kataoka, presidente da AM2. Ele tem uma memória muito boa e pareceu saber perfeitamente o que aconteceu na companhia desde que nos falamos da última vez, e conversamos sobre nossas entrevistas anteriores. Falamos um pouco sobre o quanto ele adora whisky, e no geral a entrevista fluiu muito bem. O que houve de engraçado aconteceu antes da entrevista, porque ele estava genuinamente atrasado para a entrevista (diferente do Naka, que finge) por cause de uma reunião de negócios. A secretária avisou que ele chegaria em breve e que poderíamos esperá-lo em seu escritório. Havia garrafas vazias de whisky caro pelo escritório todo, livros, prêmios que ele ganhou, produtos de </em>Monkey Ball<em>, uma autêntica máquina de dardos de pub e em sua cadeira de executivo estava um enorme ursinho Puff [Pooh]. Pediram para que não tirássemos fotos disso, e assim que ele chegou, escondeu rapidamente sob sua mesa e explicou que quando não está no escritório, o ursinho Puff é o chefe. Ele certamente adora seus bichos de pelúcia da Disney.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Vez por outra, profissionais da indústria dos games soltam verdadeiras pérolas e cacos que serão lembrados por muito tempo&#8230; Quais os seus favoritos? Relembre-os nos comentários!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/04/16/5-hit-combo-hasan-ali-almaci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

