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	<title>Jigu &#187; Xbox</title>
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		<title>Participações especiais nos jogos</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 23:21:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/O59FRT7olU4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Nesta semana, a Capcom anunciou que a edição Xbox 360 de <a href="http://www.capcom.co.jp/lostplanet/2/" target="_blank">Lost Planet 2</a> contará com a ilustre presença &#8211; se é mediante pagamento de conteúdo extra por download, grátis, bônus de pré-venda ou não, ainda não sei &#8211; de Marcus Fenix e Dominic Santiago, a dupla de protagonistas da série <a href="http://www.gearsofwar.com/" target="_blank">Gears of War</a>, na edição para o console da Microsoft. Particularmente, acho divertido ver este tipo de coisa acontecendo; lembram da brincadeira de Primeiro de Abril tornada realidade envolvendo Altaïr, de <a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed</a>, em <a href="www.konami.jp/mgs4/global/index.html" target="_blank">Metal Gear Solid 4</a>? Pois é: era só conseguir um feito específico e bingo &#8211; uma fantasia destrancável para o velho Snake.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/AC-MGS4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-305" title="Assassin's Creed em Metal Gear Solid 4" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/AC-MGS4-300x168.jpg" alt="Assassin's Creed em Metal Gear Solid 4" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Misturar personagens de jogos diferentes não é novidade. Claro que existe uma variedade de jogos &#8220;cabide de emprego&#8221;, como <a href="http://www.smashbros.com" target="_blank">Super Smash Bros. Brawl</a> (que inclui Snake e Sonic &#8212; este último, um boato recorrente como personagem escondido no jogo anterior da série) e <a href="http://na.square-enix.com/dissidia/" target="_blank">Dissidia: Final Fantasy</a> (juntando vários heróis e vilões da série numerada do RPG da Square-Enix). No entanto, é curioso quando vemos personagens específicos a sistemas ou empresas diferentes aparecendo como extras&#8230; outro jogo &#8220;guarda-chuva de mascotes&#8221; que está por vir, <a href="http://www.sega.co.uk/games/sonicracing" target="_blank">Sonic &amp; Sega All-Stars Racing</a>, tem os Avatares e a dupla Banjo-Kazooie na versão Xbox 360, Miis selecionáveis no Wii &#8212; e duvido muito que os usuários da versão PS3 fiquem de fora da festa, só resta ver o que a produtora está escondendo.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SegaAllStars-BanjoAvatar.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-307" title="Banjo, Kazooie e Avatar no Sega All-Stars Racing" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SegaAllStars-BanjoAvatar-300x168.jpg" alt="Banjo, Kazooie e Avatar no Sega All-Stars Racing" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Na geração passada, um jogo em particular me chamou a atenção em se tratando de usar personagens de séries diferentes para chamar a atenção do público-alvo de cada sistema: <a href="http://soulcalibur.wikia.com/wiki/Soulcalibur_II" target="_blank">Soulcalibur II</a>. O jogo de luta da Namco (é, naquela época ainda não tinha acontecido a fusão com a Bandai) trazia Spawn no Xbox (aproveitando-se da participação do quadrinista Todd McFarlane, que criou o lutador Necrid especificamente para o jogo), Heihachi no PlayStation 2 (acho estranho ter um lutador de mãos limpas em <em>&#8220;Soulcalibur&#8221;</em>, mas enfim) e Link no GameCube. Só por ter o herói da série <em>&#8220;The Legend of Zelda&#8221;</em> a versão do GC vendeu cerca de 1,5 milhão de unidades &#8211; e olha que o GameCube não era lá dos que mais vendia jogos  multiplataforma&#8230;</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SCII-Link.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-304" title="Soulcalibur II (GC)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SCII-Link-300x225.jpg" alt="Soulcalibur II (GC)" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ainda naquela geração, as edições GameCube de <a href="http://www.mobygames.com/game/nba-street-v3" target="_blank">NBA Street V3</a> e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ssx_on_tour" target="_blank">SSX on Tour</a> incluíram Mario, Luigi e Peach como personagens jogáveis, somando o basquete e o snowboard às atividades esportivas da famosa série &#8211; claro, fruto de um acordo da Nintendo com a EA Sports na época. Aparentemente, todos seus compradores tinham motivos para saírem felizes: quem não tinha o Cube provavelmente não ligava para os personagens extras, e quem o tinha poderia comprá-lo e jogar um pouco com a galera do Reino Cogumelo assim se quisesse.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SSXonTour-Mario.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-309" title="SSX on Tour" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SSXonTour-Mario-300x225.jpg" alt="SSX on Tour (GC)" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta geração de consoles facilita bastante estas possibilidades &#8211; o que também é bom por se tratar de uma época em que a produção de jogos anda tão custosa que muitos jogos saem para várias plataformas&#8230; seja dividido entre os consoles de alta definição, seja para o Wii. Material presente no disco ou vendido por download, trazer conteúdo diferenciado entre as versões tem sido um pulo-do-gato por parte das produtoras para agradar as bases de fãs de cada sistema.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Quais foram seus crossovers favoritos na história dos games, e quais vocês gostariam de ver?</p>
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