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	<title>Jigu &#187; Sony</title>
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		<title>Sony celebra todos os Michaels deste mundo em comercial bacana</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 15:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Enquanto acho que a Sony errou a mão em campanhas publicitárias anteriores &#8211; pelo fator de choque gratuito, uso de picuinhas dignas da época do colégio para alfinetar a concorrência e afins &#8211; esta aqui é simplesmente incrível.
 
Quantos personagens deste vídeo você reconhece na primeira assistida?   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1923" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/LongLivePlay-Michael.jpg"><img class="size-full wp-image-1923" title="LongLivePlay-Michael" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/LongLivePlay-Michael.jpg" alt="" width="500" height="269" /></a><p class="wp-caption-text">Nathan Drake jogando um papinho meio canastra... pra Lightning?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Enquanto acho que a Sony errou a mão em campanhas publicitárias anteriores &#8211; pelo fator de choque gratuito, uso de picuinhas dignas da época do colégio para alfinetar a concorrência e afins &#8211; esta aqui é simplesmente <em>incrível</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/mdWkKKSckNk" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quantos personagens deste vídeo você reconhece na primeira assistida? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mantenha a classe, Sony. Long Live Play!</p>
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		<title>DC Universe Online: Valeu, Batman; tamos aí, Superman</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 22:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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No tenro início da minha adolescência, bem antes das preocupações com as contas do lar e amanhã, uma das fontes de diversão era o RPG. Sabe como é, reunir amigos em volta de uma mesa com dados multifacetados e fichas dos personagens que tanto passamos tempo para criar. Aventuras iam noite  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/02/DCUniverseOnline-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1196" title="DCUniverseOnline-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/02/DCUniverseOnline-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">No tenro início da minha adolescência, bem antes das preocupações com as contas do lar e amanhã, uma das fontes de diversão era o RPG. Sabe como é, reunir amigos em volta de uma mesa com dados multifacetados e fichas dos personagens que tanto passamos tempo para criar. Aventuras iam noite adentro, e a combinação de imaginação, criatividade, improviso e sorte era bem interessante.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ah, a saudade das mesas de RPG&#8230; era maneiro, mas é o tipo de coisa que é meio impossível de retomar hoje em dia. Felizmente, <a href="http://www.dcuniverseonline.com/" target="_blank">DC Universe Online</a> é um bom jogo que lembra deste período divertido da minha adolescência. Leia a <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/521501-522000/521789/521789_1.html" target="_blank">análise completa no Arena</a>!</p>
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		<title>E3 2010: Matéria no Globo</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo.

Leia a matéria completa no  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-805" title="E3 Logo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo-253x300.jpg" alt="E3 Logo" width="253" height="300" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://bit.ly/jigue32010" target="_blank">Leia a matéria completa no Globo Online!</a></p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Agora que o evento terminou, qual foi sua impressão geral? O que você mais curtiu durante a E3 2010, e o que você espera para de 2011?</p>
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		<title>Heavy Rain: Aperte X e O para ler este post</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 12:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Normalmente, o termo &#8220;killer app&#8221; é usado no mundo dos videogames para citar aquele jogo (e em grande parte das vezes, exclusivo) que fará as pessoas comprarem determinado sistema. Enquanto é óbvio que um monte de outros fatores entrarão em conta depois &#8211; como os outros jogos disponíveis, o preço  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain-origami.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-539" title="Origami (Heavy Rain)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain-origami-300x213.jpg" alt="Enquanto o jogo instalava, fiz um destes." width="300" height="213" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente, o termo &#8220;killer app&#8221; é usado no mundo dos videogames para citar aquele jogo (e em grande parte das vezes, exclusivo) que fará as pessoas comprarem determinado sistema. Enquanto é óbvio que um monte de outros fatores entrarão em conta depois &#8211; como os outros jogos disponíveis, o preço atual do console, se mais amigos seus também o têm, e por aí vai &#8211; vez por outra aparece aquele jogo que você olha e pensa: &#8220;é por isso que eu quero comprar aquele console&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Após um longo e árduo trabalho, eis que eu pude garantir meu PlayStation 3. Além do corte do preço (mais do que providencial) e de ser um ótimo leitor de filmes em Blu-ray desde sua chegada no mercado, um lançamento marcado para o primeiro trimestre de 2010 tinha minha atenção desde seu anúncio. <em>God of War III</em>? <em>Final Fantasy XIII</em>? Não, nenhum deles é meu &#8220;killer app&#8221; do PlayStation 3&#8230; na verdade, <a href="http://www.heavyrainps3.com" target="_blank">Heavy Rain</a> foi o jogo que me fez querer o PS3. Se serve de referência, comprei o jogo antes do console.</p>
<p style="text-align: justify;">No fim das contas, a expectativa foi justificada? O game era aquilo tudo que a produtora prometia? Será que eu chorei jogando?</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_540" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain.jpg"><img class="size-medium wp-image-540" title="Heavy Rain: Ethan e Shaun" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain-300x168.jpg" alt="Ethan e Shaun" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Não chorei, mas fiquei tenso.</p></div>
<p style="text-align: justify;">\Particularmente, a compra de <em>Heavy Rain</em> se mostrou uma boa escolha. Mesmo considerando que a própria Quantic Dream o define como &#8220;drama interativo&#8221;, dá para entender as críticas por uma parcela dos jogadores, como o jogo demorar um pouco a engrenar por conta da introdução / tutorial, a dependência profunda nos QTEs (quick-time events, eventos de reação rápida que requerem o pressionar de tal botão, apontar o direcional em tal sentido, etc&#8230; para realizar tal ação), e até mesmo um certo tom pretensioso dadas as aspirações do jogo (a postura do estúdio fez com que certos jogadores torcessem o nariz)&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">O negócio é que todos estes elementos foram unidos de maneira inteligente, e certamente melhoraram a fórmula apresentada no antecessor da companhia, <em>Indigo Prophecy</em> (<em>Fahrenheit</em>). Os desdobramentos do meio da trama ao agir de maneiras diferentes, a integração estilizada dos indicadores de QTE na tela&#8230; e, é claro,a a trama que prende bastante o jogador. Comecei o jogo em uma tarde e o terminei naquela noite. Eu queria ver até onde a história iria, as motivações dos personagens, os resultados de seus atos, foi mais ou menos como assistir uma maratona de episódios de um seriado de televisão.</p>
<p style="text-align: justify;">Os personagens são envolventes (uns mais que os outros, normal), o jogo tem uma ótima cota de cenas memoráveis (as sequências jogáveis de Ethan, pai em busca do filho desaparecido, são de arrasar), a trilha é bacana e o visual realista mostrou ao que veio, depois do curioso &#8220;teste de elenco de ator virtual&#8221; que a QD revelou antes do jogo &#8211; e que fez com que muitos jogadores ouvissem pela primeira vez o termo &#8220;uncanny valley&#8221; (&#8220;vale estranho&#8221;)&#8230; aquela reação de desconforto que as pessoas têm ao verem uma figura humanóide (seja um robô ou um personagem como o do vídeo abaixo) que está naquela área cinza entre &#8220;ah, tudo bem, é uma criatura virtual&#8221; e &#8220;apesar do visual, não parece realista o suficiente&#8221;. O que se vê abaixo &#8211; o tal &#8220;teste de elenco&#8221; &#8211; foi melhorado a olhos vistos na versão final do jogo:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/rQjuCYf8nKg" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quando você zera <em>Heavy Rain</em> pela primeira vez, você já sabe quem é a pessoa por trás da alcunha &#8220;Origami Killer&#8221;; ao jogar de novo, a graça estará em tomar decisões diferentes para ver os desdobramentos e finais diferentes&#8230; mas aí caímos naquele problema de filmes como <em>O Sexto Sentido</em>. Sabendo o mistério de antemão, periga a coisa perder um pouco a graça depois da segunda vez que assiste (já que na primeira você tentará identificar as dicas que o filme te dá). Felizmente, a variedade de desdobramentos da trama deste jogo depõe a seu favor; já quero ver como o final mudará de acordo com os atos da próxima partida.</p>
<p style="text-align: justify;">Às vezes me pego imaginando como o formato ficaria ainda mais bacana se outros jogos deste gênero pudessem apresentar uma maneira de modificar o mistério final, e não apenas as maneiras que o levam até ele. Imagino que seria um esforço considerável por parte das desenvolvedoras, mas&#8230; a esta altura do campeonato, não duvido de mais nada.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Se você já jogou <em>Heavy Rain</em> &#8211; ou não jogou, mas não se incomoda em saber de spoilers bem do início da trama&#8230; no caso, o tutorial &#8211; jogue <a href="http://www.heavy.com/post/press-x-to-jason-the-game-4539" target="_blank">Press X to Jason</a> e ria um bocado desta cena infame do começo do jogo (que sim, eu curti <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ).</p>
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		<title>ApocalyPS3 Now</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 16:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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No mês passado, Heavy Rain &#8211; o jogo exclusivo ao PlayStation 3 que mais me interessa até agora, lançamentos futuros incluídos &#8211; foi lançado, e eu fiquei naquela pilha de conseguir comprar logo o console. Infelizmente, o jogo da Quantic Dream teve alguns probleminhas de travamento e lentidão aqui e  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/PS3-phat.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-446" title="PS3 &quot;phat&quot;" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/PS3-phat-221x300.jpg" alt="PS3 &quot;phat&quot;" width="221" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No mês passado, <a href="http://heavyrainps3.com/" target="_blank">Heavy Rain</a> &#8211; o jogo exclusivo ao PlayStation 3 que mais me interessa até agora, lançamentos futuros incluídos &#8211; foi lançado, e eu fiquei naquela pilha de conseguir comprar logo o console. Infelizmente, o jogo da Quantic Dream teve alguns probleminhas de travamento e lentidão aqui e ali, mas é aquilo&#8230; nada que um patch não resolvesse, e foi exatamente assim que aconteceu: assim que eu receber o console, já poderei jogá-lo sem preocupações, é aquele download e pronto. No entanto, algo mais sombrio estava por acontecer aos donos do PS3&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Na noite deste domingo, 28 de fevereiro, usuários do PS3 mundo afora levaram um susto monumental: seus preciosos Trophies e pontuações desapareceram, e a PlayStation Network inacessível. Mal sabiam eles que este seria o menor dos males: por conta de um erro no hardware (mais precisamente, no relógio interno do console), a data dos sistemas foram jogadas para algum lugar no passado, impedindo o console de sincronizar as informações de perfil&#8230; ou até mesmo rodar os jogos, mesmo porque existem restrições ligadas à data! Nem mesmo trocar o dia e mês no menu de opções funcionava. Ao que tudo indica, o infame erro 8001050F parece ser ligado um bug relacionado ao ano ser bissexto ou não.</p>
<p style="text-align: justify;">Pelo menos a Sony já está acompanhando o problema, conforme disseram em seu <a href="http://www.twitter.com/sonyplaystation" target="_blank">perfil no Twitter</a>. Com o tempo, se comprovou que o problema só estava atingindo as versões originais do PS3 &#8211; isto é, o modelo &#8220;slim&#8221; está a salvo, mas há quem tenha o modelo anterior e tenha dado sorte nesta &#8211; de repente revisões diferentes do mesmo hardware. Enfim, por enquanto o jeito é esperar por uma solução por parte da Sony &#8211; ou mesmo ver se o próprio tempo serve de remédio para isto: de repente se o sistema virar o dia que nunca foi, seria possível acessar os servidores da Sony e sincronizar tudo direitinho.</p>
<p style="text-align: justify;">Não é nada legal esbarrar com um problema destes com lançamentos de peso como <a href="http://www.finalfantasyxiii.com/" target="_blank">Final Fantasy XIII</a> e <a href="http://www.godofwar.com/" target="_blank">God of War III</a> virando a esquina, certo? Sinceramente, não me surpreenderei se a Sony tomar um senhor processo conjunto por conta deste vacilo. Uma coisa é o acesso ao conteúdo online do sistema &#8211; como troféus, perfis e afins &#8211; ser limitado por seja lá qual razão for&#8230; bloquear por completo o uso do sistema por conta de um bug destes é inaceitável.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/apocalyps3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-739" title="ApocalyPS3" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/apocalyps3.gif" alt="ApocalyPS3" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> 3RL, canhão de leitura quebrado, fonte detonada&#8230; Qual foi o maior perrengue técnico pelo qual você já passou com algum jogo ou console seu?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Update, 14:18:</strong> Ah, sim, a Sony se pronunciou sobre o assunto no <a href="http://blog.us.playstation.com/2010/03/latest-info-on-playstation-network-status/" target="_blank">blog oficial</a>. Permanece a dica: &#8220;planejamos resolver nas próximas 24 horas, não use seu PS3 até lá&#8221;.</p>
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		<title>Compre um PS3 Slim, mas respeite seu dinheiro</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2009/09/11/compre-um-ps3-slim-mas-respeite-seu-dinheiro/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 19:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
(eu já estava para escrever este post faz tempo, e me bateu a vontade de escrevê-lo de novo depois de ler a ridícula declaração das lojas daqui aos parceiros do UOL Jogos.)
Quando anunciaram o PlayStation 3 nos Estados Unidos, os US$ 600  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=904" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;"><em>(eu já estava para escrever este post faz tempo, e me bateu a vontade de escrevê-lo de novo depois de ler a ridícula declaração das lojas daqui aos </em><a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/09/11/ult530u7241.jhtm" target="_blank"><em>parceiros do UOL Jogos</em></a><em>.)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Quando anunciaram o PlayStation 3 nos Estados Unidos, os US$ 600 foram motivo de piada por um bom tempo. Nem mesmo os fãs mais ferrenhos da marca pensaram em comprá-lo de imediato, ou mesmo no médio prazo – ao menos aqueles que não tentaram tapar o sol com a peneira afirmando coisas como: &#8220;ah, mas é um sistema caro&#8221;, &#8220;ah, o preço é esse mesmo&#8221;, &#8220;não é pra todo mundo&#8221;, e aí por diante. A combinação da gigantesca base instalada do PS2 com a arrogância teve seu preço para a Sony: comer poeira do Wii e do Xbox 360 nas vendas mensais de hardware por muito tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Felizmente, parte da estratégia da empresa mostrou ao que veio com o tempo, seja por razões da própria ou pelas tendências da indústria. A propagação dos televisores em alta definição, a eventual vitória do formato Blu-ray sobre o HD-DVD para os (então) novos discos de alta capacidade, e a esperada redução no custo de fabricação dos componentes… tudo isto fez com que a percepção do PS3 para os gamers tenha melhorado bastante. Isso e os jogos exclusivos de peso, né? <a href="http://www.us.playstation.com/Uncharted/" target="_blank">&#8220;Uncharted: Drake’s Fortune&#8221;</a>, <a href="http://www.konami.jp/mgs4/global/index.html" target="_blank">&#8220;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8221;</a>, <a href="http://www.killzone.com/" target="_blank">&#8220;Killzone 2&#8243;</a>, os dois <a href="http://www.wikia.com/wiki/c:resistance" target="_blank">&#8220;Resistance&#8221;</a>… sem contar que os filmes em alta ficam maneiríssimos.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas se botarmos na ponta do lápis, o malfadado preço elevado de estreia – como bem disse alguém no <a href="http://www.neogaf.com/forum/" target="_blank">NeoGAF</a>, &#8220;US$ 600 é a lancheira roxa desta geração, porque esse é o estigma que vai sempre ser lembrado&#8221; – já tem quase três anos. Vários modelos novos do PS3 apareceram, tirando a retrocompatibilidade (o que acho um senhor equívoco, mas isto fica pra outro post, quem sabe um dia…), trocando os tamanhos do HD, a troca do controle Sixaxis para o DualShock 3 e os jogos que vêm de fábrica… até que em agosto de 2009, veio o tão desejado corte de preço. Tanto o modelo antigo quanto o novo – mais compacto e econômico – custam US$ 299. Isto é, metade do preço original… no que pensei: &#8220;agora, sim, vai&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/PS3-Slim.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-133" title="PS3 Slim" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/PS3-Slim.jpg" alt="PS3 Slim" width="300" height="198" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pouco antes do preço ser revelado, certas lojas online brasileiras – tipo <a href="http://www.submarino.com.br">Submarino</a> e <a href="http://www.americanas.com.br">Americanas</a> – tinham cortado o preço do anterior para R$ 1.300, R$ 1.200. Ainda bem que não sou de comprar no impulso! Daí do topo da minha inocência questionei se o preço do novo modelo seria razoável, já que o valor “derrubado” se aplicava aos modelos vendidos nos Estados Unidos por US$ 400…</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Uma ova</strong>. Mesmo mais barato, mais leve e menos volumoso, o aparelho custa R$ 2.000 nestas lojas. Acho que é seguro dizer que importá-lo diretamente é mais negócio do que comprar neles.</p>
<p style="text-align: justify;">Assim que anunciaram o preço, fui conferir na <a href="http://www.videogamesplus.ca/" target="_blank">VideoGamesPlus</a> – loja no Canadá onde compro meus jogos desde 2004 – quanto sairia pra comprar o aparelho e enviá-lo para o Brasil. Serei bem pessimista e arredondarei valores redondos pra cima e o dólar a R$ 2. Com a conversão do dólar canadense, o console caiu para US$ 263… e a postagem fica em US$ 175, pois eles só mandam hardware pela <a href="http://www.dhl.com/" target="_blank">DHL</a>, chegando em 2-4 dias úteis. Estes dois valores ficam no seu cartão de crédito internacional; ao receber na sua casa, tem que pagar em reais os 60% de importação e o ICMS (não sei ao certo se é 17% ou 18%, chutemos no valor mais alto) sobre o valor do produto, a postagem fica fora deste cálculo. A importação sairia por R$ 315, e o ICMS por R$ 96.</p>
<p style="text-align: justify;">Comprando nesta loja canadense que falei, com o console um pouco mais barato que nos EUA, tudo junto sai por R$ 1.287 (sendo que R$ 411 disto você paga na porta da sua casa, o resto vem no cartão). Se você não vai comprar na loja que falei e achar alguma nos EUA que envie pra cá, beleza: refazendo as contas para o valor americano de US$ 300 – e usando o mesmo valor e serviço de postagem, porque este eu não descobri com facilidade – este total muda para R$ 1.418, e embutido neste valor estão os R$ 468 você pagaria ao receber na sua casa, sem ter que buscar nada em lugar nenhum.</p>
<p style="text-align: justify;">No fim das contas, depende do consumidor decidir se a diferença que flutua de 500 a 700 reais vale o esforço, considerando que a parada chega na sua casa em menos de uma semana útil. Enquanto aqui rola dividir no cartão a perder de vista (ma non troppo) e a garantia local caso quebre, a dor no bolso é bem mais sensível&#8230; é aquilo: quero um player de Blu-ray, quero alguns exclusivos do PS3 – como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain" target="_blank">&#8220;Heavy Rain&#8221;</a> – mas meu dinheiro não dá em árvore. E mesmo se desse&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Girando o plano: o entrevistado fui eu!</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 19:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Como alguns de vocês já sabem, eu sou redator de um site de games, e trabalho nesta área desde 2004 (o que é bom, porque eu já gosto do assunto desde pelo menos 1985). Jogar as novidades – boas ou ruins, naturalmente – e cobrir as notícias  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=891" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Como alguns de vocês já sabem, eu sou redator de um site de games, e trabalho nesta área desde 2004 (o que é bom, porque eu já gosto do assunto desde pelo menos 1985). Jogar as novidades – boas ou ruins, naturalmente – e cobrir as notícias todo dia é o que ocupa boa parte do meu dia… e parte disto envolve a prospecção destas informações em outros sites, e grande parte deles compartilha de um aspecto em comum: suas comunidades virtuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Seja em formato de fórum, seção de comentários, listas de discussão e afins, uma verdadeira legião de fãs de jogos expõem suas opiniões, batem boca e defendem seu console do coração – infelizmente, às vezes tendo que recorrer a argumentos desmerecendo o trabalho das rivais… mas sabe como é, este tipo de coisa que acontece em praticamente todo meio: futebol, política, música, cinema, literatura, e a lista segue – com uma paixão invejável. Eu mesmo participei (e ainda participo um bocado) de muitas destas, oferecendo a minha impressão das coisas e trocando ideias com a galera.</p>
<p style="text-align: justify;">A galera que acessa o <a href="http://www.finalboss.com/" target="_blank">FinalBoss</a> não é exceção. Um dos leitores do site, o Evandro &#8220;Boêmio&#8221;, começou a realizar entrevistas via Internet com leitores do site – e qual não foi minha surpresa quando ele perguntou se eu gostaria de participar. Claro que aceitei, né? Afinal de contas, eu sempre curti bastante esta dinâmica da comunicação online, né – e enquanto emito minha própria opinião, e não a do site com o qual colaboro, acho legal que eles saibam um pouco mais sobre aqueles que trabalham para trazerem notícias a leitores que, assim como eles, sempre ficam à par das novidades.</p>
<p style="text-align: justify;">Confiram a entrevista animada em três partes a seguir – onde comento o começo da minha carreira, os sistemas da  atualidade, a sempre difícil lista dos cinco favoritos, esse tipo de coisa – e se você não faz ideia do que algumas expressões e citações presentes signifiquem, fica a dica de visitar a <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=57384" target="_blank">notinha sobre a entrevista</a> no site, ou o <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/perfil.asp?pessoa_id=9467&amp;pid=9467&amp;jgr=0&amp;topic_id=62386" target="_blank">minifórum particular do Boêmio</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/7ol8jZCmz1M" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/msHixv6QtsY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/1yv16NuuRPA" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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		<title>E3 2008: Conferências marcadas pela burocracia</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 19:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Atualizar o blog direito esta semana é uma tarefa hercúlea: afinal de contas, eu trabalho em um site sobre jogos para computador e videogame e a esperada E3 Media &#38; Business Summit está rolando em Los Angeles. Como foi impossível resolver  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=381" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Atualizar o blog direito esta semana é uma tarefa hercúlea: afinal de contas, eu trabalho em um site sobre jogos para computador e videogame e a esperada <a href="http://www.e3summit08.com/" target="_blank">E3 Media &amp; Business Summit</a> está rolando em Los Angeles. Como foi impossível resolver determinadas pendências e não deu para eu ir à Costa Oeste americana conferir esta farra dos jogos, fico na cobertura daqui do Rio de Janeiro mesmo — inclusive com <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/e3_2008.asp" target="_blank">nosso hotsite</a> reunindo todas as notícias e games do evento — sempre no aguardo dos relatos de nossa correspondente e nos kits de imprensa das companhias.</p>
<p style="text-align: justify;">Isto significa que tempo livre é meio que um luxo nesta semana. Mesmo assim, tenho certeza de que mais gamers como eu andavam em cócegas para ver o que as fabricantes de consoles guardavam na manga em suas conferências… e a bem da verdade. nenhuma das três foi grande coisa; as novidades bacanas foram ofuscada por um quê burocrático.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=49343">Microsoft:</a> a apresentação deste ano me causou uma impressão muito estranha, pois parece que a fabricante do Xbox 360 resolveu chupinhar na marra vários elementos de várias empresas: os avatares criados pela Rare (Mii, PS Home), nova dashboard (parece o filho bastardo da Cross Media Bar do PS3/PSP e a interface de álbuns do iTunes… pelo menos é mais intuitiva que a atual), o karaokê <em>Lips</em> (<em>Singstar</em> é popular nos sistemas da Sony), os jogos para a câmera Live Vision (novamente, o EyeToy da Sony), mais ênfase ao jogo de questionário <em>Scene It</em> (<em>Buzz</em>, <em>Smarty Pants</em> — para vocês verem, este último já tinha este clima de &#8220;emprestado na marra&#8221;)… pelo menos no fim, uma boa surpresa: <em>Final Fantasy XIII</em> anunciado para o 360. Boa pedida, hein?</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=49277">Nintendo:</a> os jogos casuais foram o foco da parada — afinal, &#8220;it prints money&#8221; é a frase de efeito para zoar as vendas do DS e Wii — e a falta de anúncios específicos de qualquer franquia estabelecida (como <em>Mario</em> e <em>Zelda</em>, ou mesmo os que andavam nos boatos como <em>Kid Icarus</em> e <em>Punch-Out</em>) ofuscaram as boas sacadas, como o microfone de chat Wii Speak — a ser lançado na mesma época que <em>Animal Crossing: City Folk</em>, para que todos na sala possam conversar com outros grupos via Internet — e o MotionPlus… este último me parece incrível, mas é o tipo de coisa que só dá para sacar direito experimentando na mão — e isso, meu amigo, só em 2009. Resta ver o que mais eles têm na manga, já que a conferência pareceu apostar no porto seguro dos compradores casuais que estão se lixando para quem é Samus Aran, Little Mac ou Pit.</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://finalboss.uol.com.br/fb3/ctu.asp?cid=49278" target="_blank">Sony:</a> nada de extremamente novo na conferência, mas o que foi mostrado foi bem legal. A apresentação de <em>Resistance 2</em> me causou uma impressão muito melhor do que a do primeiro game; já o teaser de <em>God of War III</em> não me disse absolutamente nada, pois já se sabe da produção do jogo desde o lançamento do segundo, e era só um teaser em computação gráfica; o <em>MAG</em>, jogo de combate online para 256 jogadores, parece bacana pela sua ambição de promover evolução de personagem, hierarquias, etc… mas no geral, faltou o &#8220;wow factor&#8221;.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aliás, isto resume bem a situação: em nenhuma das três apresentações houve um momento &#8220;uau, megaton, o mundo vai acabar, eu quero ver de cadeira especial&#8221;. O jeito é acompanhar o evento até o final, pois ainda há um bocado de água por rolar; fica a curiosidade de ver os jogos das <em>third-parties</em> que não foram mostrados nas conferências, mas sim nos estandes e eventos menores das mesmas.</p>
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