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	<title>Jigu &#187; Sleep Is Death</title>
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		<title>Promoção Sleep Is Death: Quer criar sua história?</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 15:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Se você leu o post de ontem sobre Sleep Is Death (Geisterfahrer) &#8211; o novo projeto de Jason Rohrer que mistura o contar de histórias com a criação e compartilhamento de conteúdo entre sua rede de participantes &#8211; e ficou interesado em conferir melhor como isto funciona, nada tema: eis aqui mais uma  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/PromoSleepIsDeath.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-638" title="Promo Sleep Is Death" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/PromoSleepIsDeath-300x210.jpg" alt="Promo Sleep Is Death" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se você leu o post de ontem sobre <a href="http://www.sleepisdeath.net" target="_blank">Sleep Is Death (Geisterfahrer)</a> &#8211; o novo projeto de Jason Rohrer que mistura o contar de histórias com a criação e compartilhamento de conteúdo entre sua rede de participantes &#8211; e ficou interesado em conferir melhor como isto funciona, nada tema: eis aqui mais uma promoção aqui no blog! Como dito antes, quando uma pessoa compra o jogo, a licença permite que mais uma o baixe (já que cada partida requer dois participantes!). E como eu já tenho o meu&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230; se você tem gosto pela criação de histórias e a interação com outros jogadores mundo afora (como os frequentadores do site <a href="http://www.sidtube.com" target="_blank">SIDTube</a>, que dividem histórias jogadas &#8211; todas podem ser hospedadas por lá; por via das dúvidas, subi <a href="http://sidtube.com/gallery/175/" target="_blank">minha história por lá</a>&#8230; garanti um <a href="http://www.jigu.com.br/sleepisdeath/20100413-Harlander/" target="_self">backup</a> por aqui também &#8211; e  pacotes de gráficos etc&#8230;), curte criar ou modificar <em>pixel art</em>, basta me seguir no Twitter (<a href="http://www.twitter.com/jiguryo" target="_blank">@jiguryo</a>) e dar retweet na seguinte mensagem:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>@jiguryo &#8220;Me conta uma história?&#8221; Ganhe Sleep is Death no blog do Jigu! #jigu #sleepisdeath http://bit.ly/d7c9dw</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A promoção é válida até as <strong>18 horas</strong> de hoje. Não se esqueça de me seguir por lá, ou não terei como notificar quem ganhar a promo.</p>
<p style="text-align: justify;">Boa sorte a todos os participantes!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Temas, personagens, reviravoltas&#8230; Para você, o que faz um videogame ter uma boa história?</p>
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		<title>Sleep is Death: para quem tem histórias a contar</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 18:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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O game designer americano Jason Rohrer &#8211; um dos queridinhos da cena independente por ter criado Passage, que em duas partidas de cinco minutos passa uma mensagem bem intrigante &#8211; já fechou as reservas com desconto para Sleep Is Death (Geisterfahrer), seu mais novo projeto para computadores. Para  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/SleepIsDeath.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-633" title="Sleep Is Death" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/SleepIsDeath-300x210.jpg" alt="Sleep Is Death" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O game designer americano Jason Rohrer &#8211; um dos queridinhos da cena independente por ter criado <a href="hcsoftware.sourceforge.net/passage/" target="_blank">Passage</a>, que em duas partidas de cinco minutos passa uma mensagem bem intrigante &#8211; já fechou as reservas com desconto para <a href="http://www.sleepisdeath.net" target="_blank">Sleep Is Death (Geisterfahrer)</a>, seu mais novo projeto para computadores. Para quem não conhece, não se trata de um jogo em seu senso mais tradicional&#8230; afinal, não existem regras, sistemas de pontos, ou mesmo objetivos definidos por ele próprio. O elemento interessante do projeto é incentivar a criação de conteúdo &#8211; cenários, itens, personagens &#8211; e a narrativa experimentada por dois usuários simultaneamente: um hospeda a partida, enquanto o visitante interage com as criações de seu anfitrião.</p>
<p style="text-align: justify;">De certa forma, isto me faz lembrar um bocado daquela época em que eu ainda jogava minhas partidas de RPG (saudosos <em>AD&amp;D</em>, <em>Shadowrun</em> e <em>Call of Cthulhu</em>!), quando o mestre do jogo inventava todo um cenário, situações, inimigos, armadilhas e afins para que seus jogadores encarassem o desafio. A diferença de <em>Sleep is Death</em> é que a experiência só envolve dois participantes por vez (tanto é que comprar uma licença do game permite o download do mesmo por duas pessoas) e o bom fluxo dela fica a cargo da criatividade do anfitrião&#8230; não só na criação dos cenários, como também no jogo de cintura em relação às interações desejadas pelo seu visitante.</p>
<p style="text-align: justify;">Afinal, nunca se sabe o que o jogador vai querer improvisar  ou tentar algo não previsto antes&#8230; vai que ele decide conversar com a estante, por exemplo? O mestre pode dizer, com um personagem humano: &#8220;Você está louco? Estantes não falam!&#8221;&#8230; ou fazer com que <em>a estante</em> responda com a mesmíssima frase. Ou até mesmo o cachorro, vai saber&#8230; A química entre mestre e jogador é que vai dizer se tal partida rendeu ou não &#8211; isto e o jogo de cintura do contador de histórias da vez.</p>
<p style="text-align: justify;">O estilo audiovisual é simplista; enquanto <em>SID</em> vem com um conjunto padrão de cenários, personagens e objetos, o programa inclui um editor de tiles de 16 por 16 pixels. Isto é, uma pessoa com mais disposição e tempo livre para fazer <em>pixel art</em> mais detalhada poderá fazê-lo; aqueles com mais preguiça disto poderão se virar com o que vem de fábrica. De qualquer maneira, toda partida faz com que o visitante junte as artes novas ao seu acervo local. Particularmente, prevejo parte da comunidade de jogadores recriando personagens das eras 8-bit e 16-bit no editor&#8230; ou pelo menos usando os mapinhas de pixels como referência. Eu faria. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Além disto, também há um editor de melodias em loop com três instrumentos diferentes &#8211; e a mesma regra do compartilhamento de recursos entre hóspede e anfitrião se aplica.</p>
<p style="text-align: justify;">De qualquer forma, da minha parca experiência até o momento com <em>Sleep is Death</em>, notei que a falta de um recurso na edição oferecida poderia atrapalhar as partidas em questão: a ausência de um sistema centralizado de servidores a partir do próprio programa, para assim encontrar novas partidas. Felizmente, já tem uma galera fazendo isto no site comunitário <a href="http://www.sidtube.com" target="_blank">SIDTube</a>, marcando partidas, compartilhando historinhas acontecidas &#8211; pois é, o jogo gera uma sequência de páginas em HTML e as imagens de cada história para que os jogadores as compartilhem na web. Por fim, Rohrer disponibilizou uma série de <a href="http://www.sleepisdeath.net/videos.php" target="_blank">tutoriais em vídeo</a> para os aspirantes a contadores de histórias.</p>
<p style="text-align: justify;">Além disto, vale notar que Rohrer lançou hoje o <a href="http://www.sleepisdeath.net/amazingStories.php" target="_blank">Amazing Story Contest</a>, um concurso-relâmpago para aqueles que já têm o jogo: valendo US$ 200, os participantes têm até a meia-noite do dia 15 de abril (falei que era rápido!) para criar, hospedar e desenrolar uma história &#8211; só vale conteúdo original, incluindo as partes gráfica e sonora &#8211; com princípio, meio e fim&#8230; a história considerada mais interessante ganhará o prêmio e será revelada no site oficial.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> <em>LittleBigPlanet</em>, <em>Guitar Hero</em> e seu <em>GH Tunes</em>, <em>WarioWare D.I.Y.</em>, <em>Kodu Game Lab</em>&#8230; qual a sua impressão sobre esta atenção dada pelas desenvolvedoras de jogos eletrônicos e afins ao conteúdo criado pelo usuário? Você prefere criar, ver as criações dos outros, um pouco de cada?</p>
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