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	<title>Jigu &#187; Shmup</title>
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		<title>Söldner-X 2: Versão &#8216;Agora Vai&#8217;</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 13:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Söldner-X 2]]></category>

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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Arcadia]
 
Parte dos frequentadores do site Play-Asia (que eu não ganhei um centavo sequer para citar aqui; se tanto, eu que já deixei uma grana considerável na conta deles!) curte jogos de nave espacial, e o pessoal da loja online sabe disto: eles costumam dar uma  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;">[Post originalmente publicado no <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia/posts/2010/07/16/soldner-2-versao-agora-vai-308355.asp" target="_blank">Arcadia</a>]</h5>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/RxBEqJ74cb4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Parte dos frequentadores do site Play-Asia (que eu não ganhei um centavo sequer para citar aqui; se tanto, eu que já deixei uma grana considerável na conta deles!) curte jogos de nave espacial, e o pessoal da loja online sabe disto: eles costumam dar uma atenção especial quando sai algum game do gênero para os sistemas atuais&#8230; que diabos, até mesmo para o Dreamcast, quando algum estúdio se mete a fazê-lo anos depois de sua descontinuação.</p>
<p style="text-align: justify;">E qual não foi a surpresa da galera ao ver que eles mesmos entrariam no ramo com &#8220;Söldner-X: Himmelsturmer&#8221;? Infelizmente, as impressões gerais do primeiro game indiicavam que não ficou tão bacana assim (ou os jogadores andaram mimados com pérolas como &#8220;Ikaruga&#8221; e &#8220;ESPGaluda&#8221; &#8211; mas admito que o joguei pouco). Felizmente, aquela máxima &#8220;se não funcionar da primeira vez, tente de novo&#8221; foi lembrada, e <a href="http://www.soldner-x.com/sx2/" target="_blank">&#8220;Söldner-X 2: Final Prototype&#8221;</a> se saiu melhor do que seu antecessor.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_1529-SoldnerX2-01.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-892" title="401_1529-SoldnerX2-01" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_1529-SoldnerX2-01-300x168.jpg" alt="Söldner-X 2: &quot;Bullet hell&quot; para as massas" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">Variedade é o Tempero da Vida:</span></strong> O sistema de combate, envolvendo alternar três tipos de armas diferentes, dá uma variedade boa &#8211; assim como os ataques especiais por powerup obtido ou prolongar uma sequência de acertos. E do jeito que pintam naves diferentes para enfrentar, ficar trocando de armas é praticamente uma necessidade.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">Fique Um Pouco, Fique Para Sempre:</span></strong> O jogo dá motivos de sobra para os jogadores voltarem. Além da tabelinha de recordes online e troféus destrancáveis, a estrutura de fases requer que o jogador ache ícones de chaves douradas em meio aos powerups, e de tantos em tantos as fases seguintes são destrancadas. Isto sem contar os desafios extras, como encarar as três primeiras fases sem perder uma nave.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">Visual Bacana&#8230;:</span></strong> Os gráficos do jogo são bonitos, mesmo que não precisem arrancar leite de pedra do processamento do PS3 &#8211; e obviamente isto é uma coisa boa. Ver os paredões de disparos dos inimigos sem slowdowns também ajuda &#8211; e alguns chefões do jogo são bem bacanas, como este aí abaixo.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_1529-SoldnerX2-02.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-893" title="401_1529-SoldnerX2-02" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_1529-SoldnerX2-02-300x168.jpg" alt="Söldner-X 2: Bosses gigantes? Sim, trabalhamos" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">&#8230; Mas Não o Tempo Todo:</span></strong> Enquanto eu não esperava que tivesse nada como full-motion videos para contar a trama, as sequências com historinhas &#8211; todas com aqueles &#8220;desenhos desanimados&#8221;, que usam ilustrações fixas em movimento &#8211; não convencem muito. Mas sorria: ainda bem que é um shoot &#8216;em up, e não um adventure.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Level Designer Nascido Por Geração Espontânea:</span></strong> Vulgo &#8220;fulano não deve ter mãe&#8221;. Algumas disposições de disparos são bem difíceis (mesmo considerando que há o elemento &#8220;bullet hell&#8221;, no qual o jogador tem que esquivar de enxurradas de tiros difíceis de esquivar), e certos lugares onde as chaves douradas estão são de lascar. Quem jogou a fase das ilhas flutuantes sabe&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">A segunda tentativa deu certo: &#8220;Söldner-X 2: Final Prototype&#8221; é uma boa pedida para saciar a sede por shoot &#8216;em ups na PSN. Outro aspecto bem positivo do jogo está no quanto ele é mais amigável a jogadores menos escolados no assunto &#8211; afinal, vamos deixar mais gente se divertir, não é? &#8211; mas reserva desafios a mais para os veteranos no assunto. &#8220;Protótipo final&#8221;, diz o título? Fico na torcida pelo próximo com ainda mais melhorias.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Söldner-X 2: Final Prototype&#8221; é vendido por download na PlayStation Network e não tem restrições etárias.</em></p>
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		<title>5-Hit Combo: Steve Hunt (Cold Beam Games)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 12:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[5-Hit Combo]]></category>
		<category><![CDATA[Beat Hazard]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
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Recentemente, citei por aqui o jogo Beat Hazard, um shoot &#8216;em up que usa informações de músicas da sua coleção no PC para definir a força dos disparos, quantidade de inimigos na tela, chegadas dos chefões, e por aí vai&#8230; Aí fiquei imaginando quais canções mais agradariam quem inventou este  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/5HC-SteveHunt.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-689" title="5HC: SteveHunt" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/5HC-SteveHunt-300x210.jpg" alt="5-Hit Combo: Steve Hunt (Cold Beam Games)" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Recentemente, citei por aqui o jogo <em>Beat Hazard</em>, um <em>shoot &#8216;em up</em> que usa informações de músicas da sua coleção no PC para definir a força dos disparos, quantidade de inimigos na tela, chegadas dos chefões, e por aí vai&#8230; Aí fiquei imaginando quais canções mais agradariam quem inventou este jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Não seja por isso: no 5-Hit Combo de hoje, Steve Hunt revelou suas cinco canções favoritas para detonar os inimigos no espaço ao som de música &#8211; incluindo uma sugestão bastante inesperada&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1) &#8220;Hot &amp; Cold&#8221;, Katy Perry:</strong> <em>&#8220;Esta foi uma das primeiras canções que usei para deixar o jogo funcionando. Todas as vezes que a ouço me lembro de todas aquelas explosões e partículas disparadas ao som da música&#8230; maneiro!&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/2235620" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2) &#8220;Song 2&#8243;, Blur:</strong> <em>&#8220;&#8230; no modo Insane. Principalmente por causa te todos os altos e baixos, você realmente precisa esperar a música vir até você. Muito intenso.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/WlAHZURxRjY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3) &#8220;Speed&#8221;, Atari Teenage Riot:</strong> <em>&#8220;Esta foi a primeira faixa que eu toquei que deixou o jogo realmente maluco! Adoro ter meus sentidos sobrecarregados!&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/VGAeea1zM2k" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4) O tema de &#8220;Star Wars&#8221;:</strong> <em>&#8220;Funciona muito bem e me faz sentir como se fosse Luke Skywalker.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/QCdkWmz3z38" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5) Um cara que usa a própria voz pra jogar:</strong> <em>&#8220;Eu sempre me acabo de rir com essa!&#8221;</em> [E ainda por cima, o sujeito liberou a MP3 para quem quiser jogar com ela...]</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/Qj9NYLAybxw" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Você tem algum artista favorito para ouvir nos videogames &#8211; seja para jogos que usem as informações da canção, ou somente por gostar da banda, cantor ou cantora?</p>
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		<title>Promo Beat Hazard: &#8220;shmup&#8221; movido a música</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 16:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Jogos de naves atirando contra asteroides e inimigos não são exatamente a maior novidade do mundo (ou do universo?), enquanto os games musicais têm aparecido de maneiras cada vez mais interessantes. Uma mistura que serve de prova disto é Beat Hazard, um jogo do estúdio Cold Beam Games que usa  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_671" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/promo-beathazard.jpg"><img class="size-medium wp-image-671" title="Promo Beat Hazard" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/promo-beathazard-300x210.jpg" alt="Promoção Beat Hazard" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Detone ao som de Deftones ou Beto Barbosa</p></div>
<p style="text-align: justify;">Jogos de naves atirando contra asteroides e inimigos não são exatamente a maior novidade do mundo (ou do universo?), enquanto os games musicais têm aparecido de maneiras cada vez mais interessantes. Uma mistura que serve de prova disto é <em>Beat Hazard,</em> um jogo do estúdio <a href="http://www.coldbeamgames.com/" target="_blank">Cold Beam Games</a> que usa informações de sua coleção digital de músicas no seu computador para definir a quantidade e o poder das naves presentes na tela &#8211; e isto serve tanto para o jogador quanto para os inimigos!</p>
<p style="text-align: justify;">Ficou na pilha de jogá-lo? Então eis aqui sua chance: se você tem um PC e quiser concorrer a uma cópia do jogo via <a href="http://www.steampowered.com" target="_blank">Steam</a>, envie um e-mail para <a href="mailto:promo@jigu.com.br?Subject=Promo Beat Hazard">promo@jigu.com.br</a> com o assunto &#8220;Promo Beat Hazard&#8221;, ou me siga no Twitter (<a href="http://www.twitter.com/jiguryo" target="_blank">@jiguryo</a>) e repasse a seguinte mensagem:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>@jiguryo &#8220;Pancadão espacial!&#8221; Ganhe Beat Hazard no blog do Jigu! #jigu #beathazard http://bit.ly/bOKTBg</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Se quem vencer for contemplado via Twitter, não se esqueça de me seguir, ou não terei como repassar o prêmio a quem ganhar o sorteio! A promoção valerá até as <strong>19 horas</strong> de hoje.</p>
<p style="text-align: justify;">Boa sorte a todos os participantes!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Quais os seus jogos de tiro de &#8220;navinha&#8221; favoritos? E os musicais, também curte? Quais?</p>
]]></content:encoded>
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