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	<title>Jigu &#187; Rocket Riot</title>
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		<title>Coração oito-bits</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Na sexta-feira passada, a Gaijin Games disponibilizou o primeiro trailer de Bit.Trip: Runner, o quarto jogo de CommanderVideo para o WiiWare. A série é conhecida por ter um visual que mistura aqueles gráficos simplérrimos da época do Atari com elementos 3D, muitas cores psicodélicas e uma trilha  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/G7f7OZpuffM" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Na sexta-feira passada, a Gaijin Games disponibilizou o primeiro trailer de <a href="http://www.aksysgames.com/category/games/platform/wii/wiiware/bit-trip-runner/" target="_blank">Bit.Trip: Runner</a>, o quarto jogo de CommanderVideo para o WiiWare. A série é conhecida por ter um visual que mistura aqueles gráficos simplérrimos da época do Atari com elementos 3D, muitas cores psicodélicas e uma trilha sonora no estilo chiptune &#8212; sabe como é, com aqueles timbres que poderiam muito bem ter sido do Nintendinho ou do Master System. Além de ser a primeira vez em que o personagem é controlado diretamente, o trailer me deixou emocionado &#8211; mais uma vez &#8211; por conta de mais referências aos clássicos. O que é aquela fase parecendo <em>Pitfall</em>? Com o logotipo da empresa no rodapé, que nem o da Activision na época?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/rocketriot.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-493" title="Rocket Riot" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/rocketriot-300x168.jpg" alt="Rocket Riot" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Acho particularmente refrescante ver alguns estúdios honrando o passado e história dos videogames, fugindo (mesmo que, às vezes, apenas tematicamente) para o extremo oposto dos gráficos hiperrealistas que tantos estúdios, como a Crytek e a Epic, têm como meta e cada vez mais se aproximam. Outro exemplo que me divertiu bastante foi <a href="http://www.rocketriot.com" target="_blank">Rocket Riot</a>, um joguinho de combate multiplayer para a Xbox Live Arcade onde os elementos destrutíveis se despedaçam em pequenos cubinhos, como se fossem os pixels. E sim, o design dos personagens e cenários também bebem um bocado nos graficos de outrora, mas em 3D.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/3D-Dot-Game-Heroes.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-496" title="3D Dot Game Heroes" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/3D-Dot-Game-Heroes-300x168.jpg" alt="3D Dot Game Heroes" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Agora, se há um jogo que parece misturar tudo isto ao mesmo tempo, é o <a href="http://www.3ddotgameheroes.com" target="_blank">3D Dot Game Heroes</a>. Este joguinho da From Software para o PlayStation 3 tem seus personagens e cenários criados como uma mistura dos gráficos quadradões da era 8-bit e os &#8220;dot puzzles&#8221;, quebra-cabeças vendidos no Japão em que o objetivo é recriar os personagens espetando bloquinho a bloquinho em um tabuleiro na vertical. Não entendeu? É isso aqui:</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Dot-S-puzzle-mario.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-492" title="Dot-S Puzzle Mario" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Dot-S-puzzle-mario.jpg" alt="Dot-S Puzzle Mario" width="328" height="214" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Não contente do visual ser assim, a jogabilidade em si parece lembrar outros jogos das antigas, como <em>The Legend of Zelda</em>. E não contente com isso, ainda rolam outras referências bem bacanas, como um personagem que lembra o minerador de <em>Spelunker</em>&#8230; e as telas de carregamento mostram recriações engraçadinhas das ilustrações de caixas de outros jogos, como este <em>Castlevania</em>:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/3DDotCastlevania.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-494" title="3D Dot Heroes x Castlevania" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/3DDotCastlevania-300x203.jpg" alt="3D Dot Heroes x Castlevania" width="300" height="203" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">As novas gerações podem entender a importância e a graça de aparecer algo assim, mas tenho a impressão de que só aquele jogador mais &#8220;macaco-velho&#8221; (*ahem*) saca como ver essas paradas é legal.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Qual a sua era favorita dos consoles, e por quê?</p>
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