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	<title>Jigu &#187; PS2</title>
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		<title>Crítica especializada vota nos melhores de 2010 no Gamer.br</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 12:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Repetindo a dose do ano passado, o brother Pablo Miyazawa (editor da Rolling Stone Brasil e do blog Gamer.br) fez um censo com vários profissionais do jornalismo gamer para a escolha dos melhores jogos de 2010.
Cada um dos 88 participantes escolheu os três games que mais marcaram no ano passado&#8230; e  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Repetindo a dose do <a title="Crítica especializada escolhe os melhores de 2009" href="http://www.jigu.com.br/2010/01/13/critica-especializada-escolhe-os-melhores-de-2009/">ano passado</a>, o brother Pablo Miyazawa (editor da <a href="http://www.rollingstone.com.br" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a> e do blog <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/" target="_blank">Gamer.br</a>) fez um censo com vários profissionais do jornalismo gamer para a escolha dos melhores jogos de 2010.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada um dos 88 participantes escolheu os três games que mais marcaram no ano passado&#8230; e olha lá eu votando de novo! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2011/01/30/melhores-de-2010-%e2%80%93-escolha-da-critica/" target="_blank">Veja aqui</a> a lista completa dos vencedores.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Quais foram os seus escolhidos?&#8221;, você pergunta. O voto é secreto, mas posso adiantar que meus três não estão somente no top 10, mas nos <em>top 5</em>. Quem me conhece melhor sabe quais&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
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		<title>Para não dizer que não falei de beijos&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 20:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É, me processem: teve uma galera que ficou falando de Dia do Beijo pra cá, Dia do Beijo pra lá no Twitter, e eu não pude evitar a ponte&#8230; afinal de contas, em tempos de tantos jogos de guerra, violência e penúria, nada como relembrar este aqui&#8230; cuja mecânica principal envolve beijar as pessoas:
  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">É, me processem: teve uma galera que ficou falando de Dia do Beijo pra cá, Dia do Beijo pra lá no Twitter, e eu não pude evitar a ponte&#8230; afinal de contas, em tempos de tantos jogos de guerra, violência e penúria, nada como relembrar este aqui&#8230; cuja mecânica principal envolve beijar as pessoas:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/EtKdgteqsQE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Ficam aqui os agradecimentos ao estúdio Punchline por ter produzido <em>Chulip</em> para o PlayStation 2 em 2002 &#8211; e à Natsume pela coragem / cara-de-pau de lançá-lo no ocidente, mesmo que cinco anos depois. É muito amor.</p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Quais os beijos mais memoráveis do mundo dos videogames?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>5-Hit Combo: Alex Neuse</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 12:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[(antes de mais nada, um aviso sobre a 5-Hit Combo: contradizendo o plano original de ser uma coluna semanal, orgulho-me de dizer&#8230; &#8220;a periodicidade que se dane&#8221;. Dito isto, vamos nessa!)  

Quando comprei a coletânea Midway Arcade Treasures para o GameCube, parte da graça do pacote estava nos extras  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">(antes de mais nada, um aviso sobre a 5-Hit Combo: contradizendo o plano original de ser uma coluna semanal, orgulho-me de dizer&#8230; &#8220;a periodicidade que se dane&#8221;. Dito isto, vamos nessa!) <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/AlexNeuse.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-592" title="Alex Neuse" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/AlexNeuse-300x200.jpg" alt="Alex Neuse" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quando comprei a coletânea <em>Midway Arcade Treasures</em> para o GameCube, parte da graça do pacote estava nos extras com depoimentos e curiosidades sobre cada um dos 24 jogos. Sobre o clássico <em>Robotron 2084</em>, uma frase me chamou a atenção: &#8220;se fosse possível alcançar o zen Nirvana pela coordenação de mãos e olhos, este jogo seria a ferramenta definitiva de iluminação&#8221;. É uma frase para lá de floreada, mas que reflete bem como certos jogos acabam provocando um certo &#8220;transe&#8221; na hora de jogar&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Uma série recente que costuma provocar este efeito em mim é <em>Bit.Trip</em>, da <a href="http://www.gaijingames.com" target="_blank">Gaijin Games</a> para o WiiWare&#8230;a combinação da jogabilidade desafiadora e a trilha sonora chiptune ajudam bastante! Por conta disso, o convidado desta edição da 5-Hit Combo é o fundador deste estúdio baseado na Califórnia, Alex Neuse, que aceitou o desafio e selecionou cinco jogos que ele considera terem estas mesmíssimas propriedades sobre o jogador. Aqui segue a lista do Alex&#8230; sem ordem específica, com meus comentários sobre os escolhidos:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/E4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-596" title="Every Extend Extra Extreme (XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/E4-300x168.jpg" alt="Every Extend Extra Extreme (XBLA)" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1) Every Extend Extra Extreme:</strong> esta segunda releitura do clássico freeware (também passou pelo PSP) representa este aspecto muito bem. Afinal de contas, o pulo do gato do game está no controle de sua nave que precisa ser detonada para explodir as demais em uma reação em cadeia&#8230; junte isso à música eletrônica &#8211; até mesmo as batidas do tema da vez influenciam nisto &#8211; e pronto&#8230; prepare-se para perder muito, muito tempo tentando manter seus combos intermináveis e não zerar o tempo. E nesta versão ainda dá para colocar suas próprias músicas, proporcionando seu transe personalizado&#8230; seja com Underworld, Aphex Twin ou Beto Barbosa.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/REZ.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-597" title="Rez (Dreamcast)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/REZ-300x168.jpg" alt="Rez" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2) Rez:</strong> além de ser figurinha fácil na lista dos favoritos de tantos entre tantos game designers, a produção da Q Entertainment para o Dreamcast e PlayStation 2 (algumas edições para o console da Sony incluíam um infame acessório USB chamado Trance Vibrator, que foi <a href="http://www.gamegirladvance.com/archives/2002/10/26/sex_in_games_rezvibrator.html" target="_blank">usado para outros fins</a> em certo momento) e depois uma edição HD na Xbox Live Arcade (que reprisava tal funcionalidade no segundo controle, a gosto do jogador) praticamente foi quem deu o pontapé inicial para os jogos que envolvem o uso interligado entre música, som e jogabilidade &#8211; a sinestesia que tanto foi alardeada por Tetsuya Mizuguchi, que por sua vez dedicou o jogo ao artista russo Wassily Kandinsky.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/ContraShatteredSoldier.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-598" title="Contra: Shattered Soldier (PS2)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/ContraShatteredSoldier-300x210.jpg" alt="Contra: Shattered Soldier (PS2)" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3) Contra: Shattered Soldier:</strong> não tive a oportunidade de jogá-lo no PS2, mas pelo que andei vendo por aí, se trata do primeiro jogo em 3D da série a se sair bem aos olhos de crítica e jogadores. Mas se o histórico de <em>Contra</em> serve de referência, não duvido mesmo: levando em conta que o primeiro jogo da série para o Nintendinho tem uma enorme parcela de culpa em fazer com que os jogadores memorizassem o clássico <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Konami_code" target="_blank">macete da Konami</a> &#8211; trinta vidas, ah garoto! &#8211; e ainda assim era um jogo desafiador pacas, não há surpresas aqui. <em>Contra</em> é para aqueles de coração forte, e assim continua sendo até hoje.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/GitarooMan.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-595" title="Gitaroo Man (PS2)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/GitarooMan-300x170.jpg" alt="Gitaroo Man (PS2)" width="300" height="170" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4) Gitaroo Man:</strong> além de ter feito um dos meus jogos favoritos para o DS (<em>Osu! Tatakae! Ouendan</em> e sua releitura ocidental, <em>Elite Beat Agents</em>), a iNiS teve este título que não era dos mais populares em sua época de lançamento no PS2, mas que ficou em maior evidência ao pintar em uma edição nova para o PSP chamada <em>Gitaroo Man Lives!</em>. É uma ironiazinha besta do destino, se considerarmos que em todos os jogos da iNiS há o lance de &#8220;torcer pelo pequenininho&#8221;, simpatizar com aquele que está na roubada e vê-lo dar a volta por cima&#8230; enfim, este jogo de ritmo era interessante por misturar o uso dos botões e da alavanca analógica do controle, fazendo o herói U-1 tocar a guitarra mágica que dá nome ao jogo, enfrentar os inimigos e conquistar o coração da gatinha Pico.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/FastFood.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-594" title="Fast Food (Atari 2600)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/FastFood-300x196.jpg" alt="Fast Food (Atari 2600)" width="300" height="196" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5) Fast Food:</strong> direto do túnel do tempo, um representante da era Atari 2600. Este jogo de 1982 tinha uma regra de ouro: &#8220;fique mais gordo&#8221;! Isso mesmo: o objetivo era se entupir com o máximo possível de lanches de altas calorias &#8211; milkshakes, batatas fritas, sorvetes, cheeseburgers&#8230; mas evitando a todo custo os picles (o verde, beleza; o roxo é que não pode). De certa forma, este é o tipo de jogo que poderia ser alvo de crítica hoje em dia, com toda esta onda de preocupação com a obesidade e tudo mais&#8230; felizmente, ainda é possível lançar jogos com essa pequena dose de &#8220;politicamente incorreto&#8221;, como <em>Fat Princess</em>&#8230; e olha que <a href="http://www.gamepolitics.com/2008/07/24/sony039s-fat-princess-causing-controversy" target="_blank">teve gente reclamando</a>!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Por aqui, <em>Tetris</em> e <em>Guitar Hero</em> são dois de muitos jogos que me deixam naquele transe. E você, fica hipnotizado jogando quais videogames? Comente!</p>
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		<title>Participações especiais nos jogos</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 23:21:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Nesta semana, a Capcom anunciou que a edição Xbox 360 de Lost Planet 2 contará com a ilustre presença &#8211; se é mediante pagamento de conteúdo extra por download, grátis, bônus de pré-venda ou não, ainda não sei &#8211; de Marcus Fenix e Dominic Santiago, a dupla de protagonistas da série Gears of War, na  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/O59FRT7olU4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Nesta semana, a Capcom anunciou que a edição Xbox 360 de <a href="http://www.capcom.co.jp/lostplanet/2/" target="_blank">Lost Planet 2</a> contará com a ilustre presença &#8211; se é mediante pagamento de conteúdo extra por download, grátis, bônus de pré-venda ou não, ainda não sei &#8211; de Marcus Fenix e Dominic Santiago, a dupla de protagonistas da série <a href="http://www.gearsofwar.com/" target="_blank">Gears of War</a>, na edição para o console da Microsoft. Particularmente, acho divertido ver este tipo de coisa acontecendo; lembram da brincadeira de Primeiro de Abril tornada realidade envolvendo Altaïr, de <a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed</a>, em <a href="www.konami.jp/mgs4/global/index.html" target="_blank">Metal Gear Solid 4</a>? Pois é: era só conseguir um feito específico e bingo &#8211; uma fantasia destrancável para o velho Snake.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/AC-MGS4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-305" title="Assassin's Creed em Metal Gear Solid 4" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/AC-MGS4-300x168.jpg" alt="Assassin's Creed em Metal Gear Solid 4" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Misturar personagens de jogos diferentes não é novidade. Claro que existe uma variedade de jogos &#8220;cabide de emprego&#8221;, como <a href="http://www.smashbros.com" target="_blank">Super Smash Bros. Brawl</a> (que inclui Snake e Sonic &#8212; este último, um boato recorrente como personagem escondido no jogo anterior da série) e <a href="http://na.square-enix.com/dissidia/" target="_blank">Dissidia: Final Fantasy</a> (juntando vários heróis e vilões da série numerada do RPG da Square-Enix). No entanto, é curioso quando vemos personagens específicos a sistemas ou empresas diferentes aparecendo como extras&#8230; outro jogo &#8220;guarda-chuva de mascotes&#8221; que está por vir, <a href="http://www.sega.co.uk/games/sonicracing" target="_blank">Sonic &amp; Sega All-Stars Racing</a>, tem os Avatares e a dupla Banjo-Kazooie na versão Xbox 360, Miis selecionáveis no Wii &#8212; e duvido muito que os usuários da versão PS3 fiquem de fora da festa, só resta ver o que a produtora está escondendo.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SegaAllStars-BanjoAvatar.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-307" title="Banjo, Kazooie e Avatar no Sega All-Stars Racing" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SegaAllStars-BanjoAvatar-300x168.jpg" alt="Banjo, Kazooie e Avatar no Sega All-Stars Racing" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Na geração passada, um jogo em particular me chamou a atenção em se tratando de usar personagens de séries diferentes para chamar a atenção do público-alvo de cada sistema: <a href="http://soulcalibur.wikia.com/wiki/Soulcalibur_II" target="_blank">Soulcalibur II</a>. O jogo de luta da Namco (é, naquela época ainda não tinha acontecido a fusão com a Bandai) trazia Spawn no Xbox (aproveitando-se da participação do quadrinista Todd McFarlane, que criou o lutador Necrid especificamente para o jogo), Heihachi no PlayStation 2 (acho estranho ter um lutador de mãos limpas em <em>&#8220;Soulcalibur&#8221;</em>, mas enfim) e Link no GameCube. Só por ter o herói da série <em>&#8220;The Legend of Zelda&#8221;</em> a versão do GC vendeu cerca de 1,5 milhão de unidades &#8211; e olha que o GameCube não era lá dos que mais vendia jogos  multiplataforma&#8230;</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SCII-Link.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-304" title="Soulcalibur II (GC)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SCII-Link-300x225.jpg" alt="Soulcalibur II (GC)" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ainda naquela geração, as edições GameCube de <a href="http://www.mobygames.com/game/nba-street-v3" target="_blank">NBA Street V3</a> e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ssx_on_tour" target="_blank">SSX on Tour</a> incluíram Mario, Luigi e Peach como personagens jogáveis, somando o basquete e o snowboard às atividades esportivas da famosa série &#8211; claro, fruto de um acordo da Nintendo com a EA Sports na época. Aparentemente, todos seus compradores tinham motivos para saírem felizes: quem não tinha o Cube provavelmente não ligava para os personagens extras, e quem o tinha poderia comprá-lo e jogar um pouco com a galera do Reino Cogumelo assim se quisesse.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SSXonTour-Mario.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-309" title="SSX on Tour" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SSXonTour-Mario-300x225.jpg" alt="SSX on Tour (GC)" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta geração de consoles facilita bastante estas possibilidades &#8211; o que também é bom por se tratar de uma época em que a produção de jogos anda tão custosa que muitos jogos saem para várias plataformas&#8230; seja dividido entre os consoles de alta definição, seja para o Wii. Material presente no disco ou vendido por download, trazer conteúdo diferenciado entre as versões tem sido um pulo-do-gato por parte das produtoras para agradar as bases de fãs de cada sistema.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Quais foram seus crossovers favoritos na história dos games, e quais vocês gostariam de ver?</p>
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		<title>Crítica especializada escolhe os melhores de 2009</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 19:43:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Um dia depois de apresentar o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">No finalzinho de dezembro de 2009, o grande Pablo Miyazawa &#8211; editor da <a href="http://www.rollingstone.com.br/" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a> e o homem por trás do blog <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/" target="_blank">Gamer.br</a> &#8211; fez um censo reunindo 77 profissionais do jornalismo de videogames (eu incluído!), perguntando a cada quais os três melhores jogos do ano&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Um dia depois de apresentar o resultado da mesma <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/01/11/melhores-de-2009-escolha-do-leitor/" target="_blank">votação realizada entre os leitores</a> do site, Miyazawa-sama disponibiliza o resultado dos especialistas no assunto! <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/01/13/melhores-de-2009-%e2%80%93-escolha-da-critica/" target="_blank">Dê uma passada lá</a> e veja quem foram os eleitos.</p>
<p style="text-align: justify;">Quais eu escolhi? Ah, só digo que todos os meus estão no top 10. O voto é secreto&#8230; né, Pablo? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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