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	<title>Jigu &#187; Polêmica</title>
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		<title>Uncharted 3: drama da dublagem brasileira bate às portas da Naughty Dog</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 21:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fico muito feliz ao saber que as produtoras de games têm se esforçado para oferecer seus jogos em português do Brasil. Do ano passado pra este, tivemos títulos como StarCraft II: Wings of Liberty, Mortal Kombat, Killzone 2 e inFamous 2 totalmente adaptados ao nosso idioma. Sem contar outros  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1794" class="wp-caption aligncenter" style="width: 409px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Uncharted-3.jpg"><img class="size-full wp-image-1794 " title="Uncharted 3" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Uncharted-3.jpg" alt="Uncharted 3" width="399" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">Nathan, em um quase-facepalm, pergunta o que fizeram de sua voz</p></div>
<p style="text-align: justify;">Fico muito feliz ao saber que as produtoras de games têm se esforçado para oferecer seus jogos em português do Brasil. Do ano passado pra este, tivemos títulos como <em>StarCraft II: Wings of Liberty</em>, <em>Mortal Kombat</em>, <em>Killzone 2</em> e <em>inFamous 2</em> totalmente adaptados ao nosso idioma. Sem contar outros anúncios para o futuro, como o de <em>World of Warcraft</em> e suas expansões e a Nintendo à procura de profissionais de localização (o sistema do 3DS já inclui o nosso português&#8230;). Isto é, nada de expressões dos nossos irmãos d&#8217;além-mar.</p>
<p style="text-align: justify;">O mais recente anúncio de jogo a receber tal tratamento foi <a href="http://www.naughtydog.com/games/uncharted" target="_blank">Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</a>, da série de ação para o PlayStation 3. O trailer apresentado no <a href="http://blog.br.playstation.com/2011/08/29/uncharted-3-assista-ao-trailer-dublado-em-portugues/" target="_blank">blog oficial do PlayStation no Brasil</a> dividiu opiniões: houve quem achasse a voz desanimada e inadequada aos personagens, quem reclamasse da mixagem do áudio, e até mesmo quem não ligasse muito. Eis que a Laura, do <a href="http://pinkvader.com/2011/09/ouca-a-dublagem-de-uncharted-3-que-a-sony-rejeitou/" target="_blank">Pink Vader</a>, publicou um vídeo que foi dispensado pela Naughty Dog, e a impressão geral foi de um trabalho mais convincente do que o tal &#8220;<a href="http://www.thekitchen.tv/" target="_blank">estúdio de Miami</a>&#8221; que dubla filmes da TNT e outras paradas menos amigáveis.</p>
<p style="text-align: justify;">Caso você ainda não tenha visto os vídeos, veja-os abaixo (e saiba como reclamar sobre isto):</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1776"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Estúdio aprovado pela Naughty Dog:</strong><br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/pOcW-BDCstY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Estúdio rejeitado pela Naughty Dog:</strong><br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/ZUxCpj4RH2c" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente, os fãs daqui estão com a macaca e resolveram levar a guerra às portas da Naughty Dog &#8211; no caso, o <a href="http://forums.naughtydog.com/t5/General-Discussion/Naughty-Dog-Rejected-Brazillian-dub-and-chose-a-Miami-Studio-do/td-p/459775" target="_blank">fórum oficial</a>. O assunto já foi reconhecido pelo Arne Meyers, responsável pela comunidade e mídias sociais, que prometeu dar seus telefonemas para ver qual é a da situação. No momento deste post, já eram mais de 30 páginas de comentários revoltados com a decisão da produtora. Se você quiser fazer sua voz ser ouvida (de preferência, de forma inteligente e polida), <a href="http://forums.naughtydog.com/t5/General-Discussion/Naughty-Dog-Rejected-Brazillian-dub-and-chose-a-Miami-Studio-do/td-p/459775" target="_blank">vá lá e una-se a esta loucura</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora&#8230; é engraçado imaginar o que teria acontecido se este vídeo de teste da <a href="http://twitter.com/zegerstudio" target="_blank">Zeger Studio</a> não tivesse pipocado na internet. Por mais que houvesse reclamações e críticas nos blogs e afins, será que o povo <span style="text-decoration: underline;">realmente</span> teria subido nas tamancas ao ponto de fazer esta invasão bem-intencionada no fórum da Naughty Dog? Tenho a seguinte impressão: a galera daqui funciona no tranco. Tem que empurrar pra pegar.</p>
<p style="text-align: justify;">Quer outro exemplo? Depois que o pessoal da <a href="http://www.acigames.com.br" target="_blank">Acigames</a> comentou a possibilidade da <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/523001-523500/523480/523480_1.html" target="_blank">dublagem brasileira de Saint Seiya Senki</a> (novo jogo da série Cavaleiros do Zodíaco produzido pela Namco-Bandai) &#8220;se houver manifestação de interesse o suficiente&#8221;, pintou até <a href="http://www.peticaopublica.com.br/?pi=CDZPTBR" target="_blank">abaixo-assinado criado pelos fãs</a>. Que diabos: até eu, que <em>nunca</em> curti Saint Seiya, assinei a parada. Até agora, já foram pouco mais de 4400 assinaturas.</p>
<p style="text-align: justify;">Sim, <em>sempre</em> vai ter quem diga que &#8220;abaixo-assinado nunca funciona&#8221; e o típico mimimi. Acredite: <em>não tentar </em>funciona menos ainda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Atualização, 18h27]</strong> Sabia que tinha esquecido de citar uma possibilidade comentada por uma repórter amiga minha que mora nos EUA, mas vamos lá: será que também pode ser um pepino contratual envolvendo o tal estúdio de Miami? Por mais que a decisão do estúdio tenha sido da Naughty Dog, a distribuidora é a Sony; vai que o estúdio tem um contrato fechado de tantos produtos?</p>
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		<title>Nada de tribunais: criador de Minecraft desafia Bethesda no Quake III Arena</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 16:32:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guerrinhas de patentes costumam ser um saco, mesmo quando não são algo tão oportunista e imbecil como o caso do nome Edge ser registrado por Tim Langdell e ele sempre tentar cavar uma grana por fora em jogos com esta palavra no nome. Isto já virou motivo de piada na indústria, diga-se de  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1701" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Scrolls.jpg"><img class="size-medium wp-image-1701" title="Scrolls" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Scrolls-300x168.jpg" alt="Scrolls" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Estes &quot;Scrolls&quot; não são tão antigos assim...</p></div>
<p style="text-align: justify;">Guerrinhas de patentes costumam ser um saco, mesmo quando não são algo tão oportunista e imbecil como o caso do nome <a href="http://www.edgegames.com" target="_blank">Edge</a> ser registrado por Tim Langdell e ele sempre tentar cavar uma grana por fora em jogos com esta palavra no nome. Isto já virou motivo de piada na indústria, diga-se de passagem.</p>
<p style="text-align: justify;">O mais recente evento deste tipo é, ao meu ver, meio besta. O estúdio sueco <a href="http://www.mojang.com" target="_blank">Mojang</a> &#8211; conhecido pelo sucesso independente <a href="http://www.minecraft.net" target="_blank">Minecraft</a> - anunciou no começo deste ano o jogo <a href="http://www.scrolls.com" target="_blank">Scrolls</a>. Produzido em parceria com o Jerry Holkins (ou Tycho Brahe), da tirinha online <a href="http://www.penny-arcade.com" target="_blank">Penny Arcade</a>, o lance mistura elementos de cards colecionáveis e RPG.</p>
<p style="text-align: justify;">No entanto, os representantes legais da Bethesda na região enviaram uma notificação judicial pedindo a mudança do nome, pois infringe uma marca deles. Pois é: a série <a href="http://www.elderscrolls.com" target="_blank">The Elder Scrolls</a> (afinal, é tão fácil confundir um peso-pesado dos RPGs gigantescos e distribuidoras enormes com um jogo indie de cartas&#8230;)</p>
<p style="text-align: justify;">Markus &#8220;Notch&#8221; Persson, da Mojang, levantou <a href="http://notch.tumblr.com/post/9038258448/hey-bethesda-lets-settle-this" target="_blank">uma proposta interessante</a> para resolver a pinimba: em vez de ir pros tribunais, que tal uma partida de <em>Quake III Arena</em>? Três de cada lado em uma partida de 20 minutos. Quem conseguir a melhor pontuação, ganha. O pior (ou melhor) de tudo é que parece que a proposta é séria!</p>
<p style="text-align: justify;">E aí, Bethesda? Vai encarar? Podem chamar seus irmãozinhos da <a href="http://idsoftware.com" target="_blank">id Software</a>, já que é tudo da <a href="http://zenimax.com" target="_blank">Zenimax</a>&#8230;</p>
<div id="attachment_1697" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Quake3Arena.jpeg"><img class="size-medium wp-image-1697" title="Quake III Arena" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Quake3Arena-300x225.jpg" alt="Quake III Arena" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Processos, não! Lanca-foguetes, sim!</p></div>
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		<title>Viva o projeto Jogo Justo!</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 17:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na tarde de hoje,  começa a campanha para promover o projeto Jogo Justo. Criado por Moacyr Alves (leia minha entrevista com ele no Arcadia), o objetivo deste é reduzir as taxas para jogos eletrônicos. Indo pra frente, podemos ter jogos e consoles mais baratos nas lojas &#8211; além de abrir espaço para  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na tarde de hoje,  começa a campanha para promover o projeto <a href="http://www.jogojusto.com.br" target="_blank">Jogo Justo.</a> Criado por Moacyr Alves (<a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia/posts/2010/07/19/entrevista-moacyr-alves-projeto-jogo-justo-308108.asp" target="_blank">leia minha entrevista</a> com ele no Arcadia), o objetivo deste é reduzir as taxas para jogos eletrônicos. Indo pra frente, podemos ter jogos e consoles mais baratos nas lojas &#8211; além de abrir espaço para as empresas virem ao Brasil, aquecendo o mercado e a indústria.</p>
<p style="text-align: justify;">Dê seu apoio visitando o site oficial e ajudando a emplacar a tag <strong>#jogojusto</strong> no Twitter. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Um grupo de jornalistas de games entra em um bar e&#8230;</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/07/04/um-grupo-de-jornalistas-de-games-entra-em-um-bar-e/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 23:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Logo depois de conferir o Level Up Live, eu e outros jornalistas de games e tecnologia fomos bater papo em um barzinho. Aí você junta essa galera, cervejinhas na mesa (alguns, que não direi quem são porque é sacanagem com a Flávia Gasi, beberam Coca-Cola) e um gravador e qual o resultado?
É o Wow!  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/WowAmazingCast2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-811" title="Wow! Amazing Cast #2" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/WowAmazingCast2.jpg" alt="Wow! Amazing Cast #2" width="500" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Logo depois de conferir o Level Up Live, eu e outros jornalistas de games e tecnologia fomos bater papo em um barzinho. Aí você junta essa galera, cervejinhas na mesa (alguns, que não direi quem são porque é sacanagem com a Flávia Gasi, beberam Coca-Cola) e um gravador e qual o resultado?</p>
<p style="text-align: justify;">É o <a href="http://guslanzetta.com/?p=374" target="_blank">Wow! Amazing! Cast #2</a> no site do Gus Lanzetta, com mais de uma hora de comentários da galera. Ninguém saiu ferido. (acho)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Você joga ou jogou os games da Level Up? Se sim, qual?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>SUP: Campanha Imposto Justo Para Video Games</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/04/02/sup-campanha-imposto-justo-para-video-games/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 14:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Uma das razões pela qual o mercado nacional de games demora a engrenar como deveria no Brasil é a pesadíssima e equivocada carga tributária que é aplicada a consoles, portáteis, seus jogos e acessórios. É isto que faz com que estes produtos acabem chegando no país a mais que o dobro do preço no  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_581" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/ImpostoJusto.jpg"><img class="size-medium wp-image-581" title="Campanha Imposto Justo para Videogames" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/ImpostoJusto-300x142.jpg" alt="Campanha Imposto Justo para Videogames" width="300" height="142" /></a><p class="wp-caption-text">Uncle Gamepad Wants You!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Uma das razões pela qual o mercado nacional de games demora a engrenar como deveria no Brasil é a pesadíssima e equivocada carga tributária que é aplicada a consoles, portáteis, seus jogos e acessórios. É isto que faz com que estes produtos acabem chegando no país a mais que o dobro do preço no mercado&#8230; e o resultado é o que se vê por aí: consoles vendidos no mercado informal (sem garantia ou amparo das fabricantes), a proliferação de jogos piratas (sejam comercializados ou obtidos grauitamente, tirando vantagem de modificações nos consoles e tal), e por aí vai.</p>
<p style="text-align: justify;">É óbvio que isto é danoso para todos. Não só os consumidores: comerciantes, distribuidoras, desenvolvedoras de jogos&#8230; e a própria economia do país. Basta ver o caso do México, cujo mercado expandiu bastante ao aliviar a carga tributária.</p>
<p style="text-align: justify;">Já está bem claro que os brasileiros gostam de videogames, mas este obstáculo das taxas elevadas impede qualquer avanço mais significativo em todas as escalas. É por conta disto que foi anunciada a <a href="http://www.impostojustoparavideogames.com.br" target="_blank">Campanha Imposto Justo Para Video Games</a>, iniciativa online lançada nesta semana durante o evento Gameworld (aliás, <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/04/01/trofeu-gameworld-2010-como-foi/" target="_blank">veja aqui</a> as impressões do Miyazawa-san). As assinaturas dos participantes serão enviadas ao congresso para que a aprovação do projeto de lei 300/07 &#8211; do então deputado catarinense Carlito Merss &#8211; saia do papel, também desonerando mais produtos de informática.</p>
<p style="text-align: justify;">Faça sua parte: passe no site, leia o manifesto, assine-o (assim mandando seu recado ao relator, o deputado Antonio Palocci), e mostre que esta lei há dois anos no limbo pode beneficiar a todos caso seja&#8230; &#8220;caso seja&#8221;, não; quando <strong>for</strong> aprovada. E não deixe de divulgar!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Que vantagens você, em particular, vê em ter jogos e consoles baratos no Brasil em caráter oficial?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Criador de Larry leva outra rasteira da indústria?</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/03/03/criador-de-larry-leva-outra-rasteira-da-industria/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 21:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Al Lowe]]></category>
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		<description><![CDATA[
Além de um ídolo da minha infância, Al Lowe foi o primeiro profissional da criação de games que pude entrevistar em minha carreira. O veterano da Sierra On-Line bateu um papo incrível comigo em 2004, e todo aquele nervoso e insegurança que poderia ter batido em mim naquela hora acabou se revelando  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/AlLowe.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-482" title="Al Lowe" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/AlLowe-224x300.jpg" alt="Al Lowe" width="224" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Além de um ídolo da minha infância, <a href="http://www.allowe.com" target="_blank">Al Lowe</a> foi o primeiro profissional da criação de games que pude <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=21562" target="_blank">entrevistar</a> em minha carreira. O veterano da <a href="http://www.vintage-sierra.com/index.php" target="_blank">Sierra On-Line</a> bateu um papo incrível comigo em 2004, e todo aquele nervoso e insegurança que poderia ter batido em mim naquela hora acabou se revelando desnecessário&#8230; fosse pelo clima para lá de gentil e engraçado do bonachão criador de <em>Leisure Suit Larry</em> e <em>Freddy Pharkas</em>. Desde então vez por outra troco e-mails com ele, além de assinar sua listinha diária de piadas, a <em>CyberJoke 3000</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns anos passaram e, ao que tudo indicava, a aposentadoria de Lowe seria interrompida por um novo projeto chamado <em>Sam Suede: Undercover Exposure</em>, título de ação e comédia que seria desenvolvido pelo estúdio <a href="http://www.ibaseentertainment.com" target="_blank">iBase Entertainment</a>, fundado por Lowe e Ken Wegrzyn. Lembro de ter agendado uma participação no evento para a imprensa onde o jogo seria mostrado pela primeira vez, mas que perdi por conta das complicações no visto para os EUA (ah, a era Bush&#8230;).</p>
<p style="text-align: justify;">Infelizmente, a iBase acabou encerrando suas atividades em 2007 pois o dinehiro acabou, não pintaram mais investidores e o título acabou indo para o limbo do vaporware.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/SamSuede.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-481" title="Sam Suede: Undercover Exposure" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/SamSuede-300x252.jpg" alt="Sam Suede: Undercover Exposure" width="300" height="252" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Qual não foi minha felicidade ao receber um release de imprensa hoje de manhã afirmando que o jogo de <em>Sam Suede</em> ressurgiu das cinzas? Segundo o informe, a <a href="http://www.apogeesoftware.com" target="_blank">Apogee</a> passa a distribuir o jogo &#8211; isso mesmo, o lar de Duke Nukem &#8211; que por sua vez passa para as mãos da Icarus Studios e usa seu motor gráfico, o xScape. Wegrzyn é citado como &#8220;criador e produtor executivo&#8221; do jogo, e não houve nenhuma menção a Lowe&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Será que Al teria levado outra proverbial &#8220;bolada nas costas&#8221;? Afinal de contas, o que a Vivendi fez com a marca <em>Leisure Suit Larry</em> após sua saída foi revoltante. Nada que mandar dois emails não esclarecesse &#8211; um para os assessores de imprensa do game, e outro para Lowe. Até agora, só recebi uma resposta: a de Lowe. Infelizmente, uma verdade triste  veio à tona:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Esta é a primeira vez que ouço falar disso. Que diabos? Acho que é hora de ligar para os advogados.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: Lowe não sabia do assunto, não parece nada feliz com o acontecido, e não me sinto muito bem em ser o portador de más notícias para o cara. Ao que tudo indica, das duas uma: ou temos um processo no ar, ou a justiça será feita e Lowe recuperará seu lugar de direito, ou ao menos o reconhecimento de sua participação no projeto. E sim, também gostaria <em>muito</em> de saber o que o outro lado da história tem a dizer disto.</p>
<p><strong>Passando o controle: </strong>A história dos videogames é cheia de pequenas e grandes injustiças. Qual foi a mais memorável delas para você?</p>
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		<title>Salomé, você me deixou sem palavras</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 17:11:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Um dos filmes que mais me intrigaram nos últimos anos foi &#8220;Adaptação&#8221;. O que era para ser uma adaptação (heh heh) para a telona do livro &#8220;O Ladrão de Orquídeas&#8221; acabou se tornando um longa-metragem mostrando a dificuldade do roteirista em adaptá-lo e o bloqueio de escritor, em um exemplo bem  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fatale-Title.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-350" title="Fatale: Exploring Salome" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fatale-Title-300x187.jpg" alt="Fatale: Exploring Salome" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Um dos filmes que mais me intrigaram nos últimos anos foi <em>&#8220;Adaptação&#8221;</em>. O que era para ser uma adaptação (heh heh) para a telona do livro <em>&#8220;O Ladrão de Orquídeas&#8221;</em> acabou se tornando um longa-metragem mostrando a dificuldade do roteirista em adaptá-lo e o bloqueio de escritor, em um exemplo bem inesperado de metalinguagem&#8230; e por muito tempo, guardei uma sensação bem estranha e parecida por conta de <a href="http://www.tale-of-tales.com/Fatale" target="_blank">Fatale</a>, produção da Tale of Tales para o PC e o Mac.</p>
<p style="text-align: justify;">O casal Auriea Harvey e Michaël Samyn – que eu tive a oportunidade de <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=55735" target="_blank">entrevistar</a> na época do lançamento de <a href="http://www.thepath-game.com" target="_blank">The Path</a>, um &#8220;jogo de arte&#8221; (aspas por conta dos críticos ao trabalho deles) bem sombrio que se inspirou nas versões mais antigas do conto Chapeuzinho Vermelho &#8211; criou esta pequena obra interativa inspirada em Salomé. Esta figura bíblica, conhecida por sua sensualidade, foi manipulada por sua mãe &#8211; a rainha Herodias &#8211; para que que pedisse a cabeça de São João Batista ao seu padrasto, o rei Herodes, em troca de uma dança em seu aniversário.</p>
<p style="text-align: justify;">A produção da dupla Harvey-Samyn é dividida em duas partes: a primeira é ambientada em uma cisterna sob o pátio do castelo, onde João está preso enquanto Salomé &#8211; vista poucas vezes por uma grade no teto do calabouço &#8211; realiza sua dança. É possível ouvir a música, e a cada um dos sete véus que cai, uma passagem de texto é disposta em pleno ar. Após o fim da dança, João é morto.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fatale-Cisterna.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-349" title="Fatale: Na cisterna, esperando a morte chegar" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fatale-Cisterna-300x187.jpg" alt="Fatale: Na cisterna, esperando a morte chegar" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Depois disto, a sequência jogável apresenta, em primeira pessoa, seu espírito flutuando pelo cenário, e o jogador vai explorando-o vagamente (ouvindo os pensamentos das pessoas que estavam lá presentes na hora) até sacar o que tem que ser feito com as velas do ambiente. Vá lá, tem vários elementos anacrônicos no lugar &#8211; para citar um exemplo, tem um amplificador de guitarra &#8211; e o que eles significam fica a critério de quem joga. Depois disto resolvido, o dia nasce e o jogo termina. (na próxima execução, é possível ver a dança de Salomé  pelos olhos do rei Herodes).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fatale-Salome.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-351" title="Salomé, uma verdadeira &quot;femme fatale&quot;" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fatale-Salome-300x187.jpg" alt="Salomé, uma verdadeira &quot;femme fatale&quot;" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Fatale&#8221;</em> foi criado em conjunto com alguns parceiros de antes (incluindo músico, coreógrafa e tudo mais), e contou com Takayoshi Sato – modelador de personagem de <a href="http://www.konami.jp/gs/game/sh3/" target="_blank">Silent Hill 3</a> – para a modelagem e texturização da bela dançarina. O lançamento foi em 5 de outubro de 2009, comemorando o septuagésimo-oitavo aniverário da primeira apresentação de <em>&#8220;Salomé&#8221;</em> &#8211; no caso, a peça de Oscar Wilde inspirada na história em questão – nos palcos britânicos, após anos de proibição.</p>
<p style="text-align: justify;">O negócio é que ficou difícil analisar <em>&#8220;Fatale&#8221;</em> como um jogo propriamente dito, porque em termos práticos, ele não o é. Sim, a interface remete aos videogames, você usa o mouse para explorar o cenário e interagir com as luzes que se apagam à medida que a noite após a dança de Salomé termina&#8230; mas este é o tipo de produção que deixa o aspecto &#8220;jogo&#8221; de lado. Talvez a impressão causada por <em>&#8220;The Path&#8221;</em> (este, sim, <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=54523" target="_blank">consegui analisar</a>!) tenha dificultado o processo. Curiosamente, ontem mesmo o colunista Jim Sterling publicou <a href="http://www.destructoid.com/indie-games-don-t-have-to-act-like-indie-games-162789.phtml" target="_blank">um artigo</a> no Destructoid, citando este como &#8220;um jogo indie que se comporta como um jogo indie&#8221;, &#8220;sacrificando a diversão em função da pretensão&#8221; ou algo bem próximo disso.</p>
<p style="text-align: justify;">Tenho a impressão de que certas produções deveriam deixar mais claro aos espectadores que não se tratam de jogos propriamente ditos, apesar da mídia usada ser a mesma. Foi o que foi feito no caso de <em>&#8220;Fatale&#8221;</em>, mas não muito no de <em>&#8220;The Path&#8221;</em>. Sinceramente, não vejo isto como algo negativo&#8230; mesmo porque é aquilo, né: qualificar o que é arte, boa ou ruim, é algo subjetivo demais. Pessoas têm reações diferentes a cada obra &#8211; seja repulsa, amor ou seja lá o que for.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ThePath.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-355" title="The Path" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ThePath-300x240.jpg" alt="The Path" width="300" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Traçando aqui um paralelo bem simples, pense nos livros. Alguns servem simplesmente para a leitura – você lê a história e acabou – e outros promovem interações (lembram da série <em>&#8220;Enrola &amp; Desenrola&#8221;</em>, que oferecia bifurcações na história mandando o leitor virar para tal página dependendo de sua decisão?). No entanto, seria uma imbecilidade criticar um <em>&#8220;A Cidadela do Caos&#8221;</em> por não oferecer uma experiência igual a, sei lá, <em>&#8220;1984&#8243;</em> &#8211; ou mesmo <em>&#8220;O Senhor dos Anéis&#8221;</em>, para me manter no tema &#8220;fantasia medieval&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">De qualquer forma, é bom que estes tipos de instalações / vinhetas / obras interativas existam. Ver o meio dos games usado para outros fins pode ser interessante – mas é bom que o espectador saiba onde está pisando. Não faz sentido algum reclamar sobre algo não ser o que, de fato, não é.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Pensando em jogos propriamente ditos (os mais tradicionais!), quais foram os que mais te tocaram enquanto arte, e por qual razão?</p>
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		<title>Vãos na comunicação online, Spore e a lei de Poe</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 19:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Por mais que a comunicação online seja uma parada extremamente útil e conveniente, os vãos entre mensagens e a falta do tom de voz abrem (ainda) mais precedentes para desentendimentos épicos… Digamos que alguém cai na asneira de discutir  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><strong><em>[Post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=553" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></strong></h5>
<p style="text-align: justify;">Por mais que a comunicação online seja uma parada extremamente útil e conveniente, os vãos entre mensagens e a falta do tom de voz abrem (ainda) mais precedentes para desentendimentos épicos… Digamos que alguém cai na asneira de discutir algo sério relacionado ao namoro via MSN, GTalk, etc… e você enviou uma frase do tamanho de um bonde. Do outro lado do monitor, quem estiver lendo terá tempo de assimilar o texto, e o lance da falta do tom de voz aumenta bastante a chance disso ser interpretado de forma errada.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, nessa brincadeira a chance do primeiro esclarecer qual era o contexto da primeira frase foi pra vala, já que a resposta irada para o comentário normal já está sendo digitada, e daí qualquer chance de diálogo naufraga miseravelmente. Aí, amigos, nem um <em>smiley</em> ou <em>emoticon</em> da vida salva a situação: já vão achar que é de desdém, ironia, etc… é um crescimento exponencial de gente tentando se explicar e brigando para demonstrar seu ponto de vista que, sinceramente, poderia muito bem ter sido evitado por falar isso ao telefone. Naturalmente, isso varia de pessoa pra pessoa, e isto não é uma coisa restrita aos papos online — só o <em>&#8220;gap&#8221;</em> entre mensagens que potencializa isso.</p>
<p style="text-align: justify;">Por outro lado, a Internet não cansa de me divertir em relação a estas más interpretações: recentemente, <a href="http://antispore.com/" target="_blank">um site</a> declarou toda sua ira contra o jogo <a href="http://www.spore.com/" target="_blank">Spore</a> — do criador de <em>SimCity</em> e <em>The Sims</em> — dizendo que batia de frente com os valores cristãos, forçando a criançada a acreditar na evolução no lugar do criacionismo, este tipo de coisa. O negócio parecia tão forçado que minha reação foi &#8220;isso não pode ser sério&#8221;. E no fim das contas, não era sério mesmo: a autora do site <a href="http://antispore.com/2008/09/11/understand-my-beliefs-please/" target="_blank">postou uma mensagem</a> que foi encerrada com a letra de “Never Gonna Give You Up”, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0" target="_blank">clássica das pegadinhas em vídeo online</a>, para comprovar que tudo era uma brincadeira elaborada.</p>
<p style="text-align: justify;">Fico pasmo com a quantidade de gente que ainda comenta a parada como se fosse verdade — tipo, as pessoas sequer leram a mensagem, qualquer pessoa com meio cérebro funcionando teria entendido que foi uma pegadinha se lesse o post na íntegra. Mas nããããão… como bem disse a autora do site, a <a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Poe's+Law" target="_blank">lei de Poe</a> nunca falha: sem um smiley ou algo descaradamente declarando que é sátira, vão achar que é sério.</p>
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		<title>Ser blogueiro é dar a cara a tapa</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 19:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Internet é negócio sério]]></category>
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		<description><![CDATA[
[Parte de post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Escrever e manter um blog é dar a cara a tapa. Várias opiniões já renderam uma série de discussões acaloradas e intermináveis por conta de pontos-de-vista conflitantes… ou mesmo o embasamento falho de uns e outros. Um exemplo disto  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/facepalm.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-112" title="Facepalm" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/facepalm-300x214.jpg" alt="Facepalm" width="300" height="214" /></a></p>
<h5><em>[Parte de post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=489" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Escrever e manter um blog é dar a cara a tapa. Várias opiniões já renderam uma série de discussões acaloradas e intermináveis por conta de pontos-de-vista conflitantes… ou mesmo o embasamento falho de uns e outros. Um exemplo disto que aconteceu no meu metiê foi o caso do primeiro trailer do game de terror <a href="http://www.residentevil.com/5/" target="_blank">Resident Evil 5</a>, que foi <a href="http://www.blacklooks.org/2007/07/resident_evil_5.html" target="_blank">taxado de &#8220;racista&#8221; por Kym Platt</a>, colaboradora de um blog coletivo norte-americano sobre consciência negra…</p>
<p style="text-align: justify;">Isto seria muito justo, se Platt não tivesse ignorado por completo — se foi por ignorância do assunto ou conveniência, acho que nem quero saber — o fato dos inimigos serem zumbis; o game não ser direcionado a menores de 18 anos, derrubando a idéia de “estão treinando as crianças para odiarem negros”; o &#8220;herói branco&#8221; ser o mesmo de outro episódio da série, e que outros jogos da série representavam de forma adequada os monstros humanóides do jogo: americanos do interior (de várias etnias), hispânicos, e agora africanos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2008/08/RE5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-115" title="Resident Evil 5" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2008/08/RE5-300x168.jpg" alt="Resident Evil 5" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tudo para defender seu argumento. Naturalmente, ela foi escorraçada pelo povo mais informado, por mais que alguns tenham ficado sob a égide do anonimato da Internet para insultá-la. É caído? É, mas é o preço que se paga por estar na Internet.</p>
<p style="text-align: justify;">Por mais que blogs expressem opiniões pessoais de seus autores em sua maioria, não seria de bom tom pesquisar suas fontes antes para que haja um mínimo de coerência? A não ser, é claro, que você mantenha um blog sobre ficção, humor ou sátira (e mesmo nestes casos, atenção para o que escreve). Na minha opinião, as pessoas devem ser mais responsáveis ao escrever sobre determinados assuntos. Não estou cobrando que as pessoas sejam jornalistas ou professoras em seus blogs, só que o façam com um mínimo de responsabilidade ao escreverem.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Moneyhat vibrations!</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2007/10/22/moneyhat-vibrations/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 14:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Infelizmente (ou felizmente, dependendo do seu ponto de vista), um dos assuntos que pintou nos debates do BarCamp Rio foi a monetização, vista com péssimos olhos e tema que deveria ter ficado de lado no evento. Mesmo assim, uma pergunta por  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Moneyhat-22oct2007.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-31" title="Moneyhat-22oct2007" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Moneyhat-22oct2007.jpg" alt="Money hat: que dureza." width="250" height="166" /></a></h5>
<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=225"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Infelizmente (ou felizmente, dependendo do seu ponto de vista), um dos assuntos que pintou nos debates do <a href="http://barcamp.blaz.com.br/">BarCamp Rio</a> foi a monetização, vista com péssimos olhos e tema que deveria ter ficado de lado no evento. Mesmo assim, uma pergunta por alguém do auditório na palestra do Edney — que <a href="http://www.interney.net/?p=9760927">comentou o acontecido</a> — e do <a href="http://www.interney.net/blogs/inagaki/">Inagaki</a> sobre o <em>case</em> <a href="http://www.interney.net/blogs/">InterNey Blogs</a>. O fator &#8220;chapéu de dinheiro&#8221; veio à tona quando se questionou como fica a credibilidade do autor quando se trata de um post patrocinado, resenha paga ou coisa do gênero.</p>
<p style="text-align: justify;">Vamos pegar um exemplo do meu metiê. Eu já me desfiz loucamente em elogios ao jogo <a href="http://www.teamfortress.com">Team Fortress 2</a> aqui, e não ganhei um centavo por isso (aliás, muito pelo contrário, paguei — e com gosto — pela <a href="http://orange.half-life2.com/">Orange Box</a>). Beleza. Aí digamos que eu decida fazer dinheiro com o Working Class Anti-Hero <em>[risadas efusivas da claque]</em>, e aceite fazer resenhas pagas. Aí calha de cair um <a href="http://www.ea.com/crysis">Crysis</a> da vida no meu colo, eu jogo e acho alucinante — mundo da hipótese, pois o jogo nem saiu, não sei qual vai ser ainda — e me desmancho em elogios ao trabalho dos caras. Sei lá, o que impede meu leitor de achar que meu julgamento da coisa foi afetado por eu receber dinheiro — sim, estaria claro que eu teria sido pago pela resenha como um trabalho — pelo que faço?</p>
<p style="text-align: justify;">É um ponto complicado, se você pensar no assunto. Detesto vestir o uniforme de Capitão Óbvio, mas acho que manter a coerência é vital nestas horas, seja o leitor ou escritor. Sim, sempre vai ter gente questionando — se serve de parâmetro, há quem ache no minifórum do <a href="http://www.finalboss.com" target="_blank">FinalBoss</a> que <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=44298">demos 8,5</a> para o fantástico <a href="http://orange.half-life2.com/portal.html">Portal</a> &#8220;caixistas <em>[fãs do Xbox]</em> estao pagando propina mesmo&#8221;. Porque <a href="http://www.halo3.com/">Halo 3</a> ganhou 10 de 10 pelo conjunto da obra. Sinceramente espero que seja brincadeira, porque:</p>
<ol>
<li>não faz sentido nenhum, é uma falácia das mais imbecis já vistas por aí;</li>
<li>somos profissionais, e se vendemos nossa opinião ela passa a não valer um grão de arroz.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Mesmo se chegasse um sombrero cheio de verdinhas e uma garrafa de tequila na minha casa, isto não faria um jogo ruim ser bom (ou vice-versa, segundo esta potencial teoriazinha de conspiração destes leitores descontentes ou implicantes… e isto acontece o tempo todo, &#8220;mas por que a nota final foi <em>9,5</em> e não <em>9,7</em>?&#8221;, etc…).</p>
<p style="text-align: justify;">O mesmo se aplica à discussão apresentada no BarCamp, naturalmente. Agora, se o formato e modelo de negócios usado pelo InterNey Blogs é inovador, ideal, a salvação da lavoura ou não… sinceramente, não é esse o assunto em questão, e prefiro não tocar no mesmo com uma vara de 10 metros.</p>
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		<title>&#8220;Inspiração&#8221;? Até parece&#8230;</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2007/08/22/inspiracao-ate-parece/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 19:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Outro dia, eu e meus colegas no trabalho estávamos discutindo os bizarros DVDs que, apesar de não serem uma novidade nesse mundo de imitadores, têm aparecido na rebarba dos filmes recém-lançados. Se saiu Carros da Disney-Pixar, moleza  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=157"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Outro dia, eu e meus colegas no trabalho estávamos discutindo os bizarros DVDs que, apesar de não serem uma novidade nesse mundo de imitadores, têm aparecido na rebarba dos filmes recém-lançados. Se saiu <a href="http://www.disney.com.br/DVDvideo/carros">Carros</a> da Disney-Pixar, moleza aparecer um, dois, TRÊS <em>Os Carrinhos</em>. O exemplo mais recente desta cara-de-pau foi <em>Ratatoing</em> (<a href="http://www.ratatoing.com.br/">site oficial</a>, com um incrível trailer) … sim, pegaram a sinopse de <a href="http://disney.go.com/disneypictures/ratatouille/">Ratatouille</a> e fizeram um longa &#8220;animado em 3D&#8221;. Daí que o Moco me confirma que o estúdio é brasileiro, e se chama Rexmore. E bingo — o rato do filme mora no Rio de Janeiro. Putz, esse filme ia ser um prato cheio para os adeptos do <a href="http://www.mv-brasil.org.br/">MV-Brasil</a>. Uma cena mais extensa do rato azulão e carioca pode ser conferida <a href="http://www.evtv1.com/player.aspx?itemnum=8252">clicando aqui</a>.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Ratatoing-22agosto2007.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-22" title="Ratatoing-22agosto2007" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Ratatoing-22agosto2007.jpg" alt="Ratatoing: Pura cara-de-pau" width="171" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Uma semana depois de rir do descaramento de fazer uma cópia chinfrim de um produto que nem eles conheciam, esbarro com o <a href="http://www.kentuckyfriedcruelty.com/superchicksisters/index.asp">Super Chick Sisters</a>, um joguinho para web endossado pela <a href="http://www.peta.org">PETA</a> (People for Ethical Treatment of Animals), organização de pessoas que defendem os direitos e o tratamento ético dos animais e tem como mais notórios inimigos a rede Kentucky Fried Chicken e companhias de moda que usam pele animal em suas roupas.</p>
<p style="text-align: justify;">Tá, mas e o tal <em>Super Chick Sisters</em>? Uma copiazinha marota — até no logotipo — de <em>Super Mario Bros.</em>, só que com duas pintinhas de boinas igualmente vermelha e verde. No lugar de Mario, Luigi e Peach, temos quem? Nugget, Chickette e Princess Pam… Anderson! Sim, a loiraça consagrada por seus peit^h^h^h^h trabalhos em séries como <em>Baywatch</em> e uma das celebridades ativistas da PETA virou a princesinha em perigo capturada pelo maligno Coronel Sanders, aquele já que o jogo vem demonstrar os horrores que o KFC faz com suas aves no cativeiro e preparo. Até aí, vá lá, grande iniciativa… mas jogando mais um pouco temos ninguém menos que os próprios Mario (nas versões tradicional e Doutor), Luigi, Yoshi, Peach, além de referências ao Wii. Tudo devidamente encruado na trama para defender os animais, com hilárias cenas como Yoshi se recusando a ajudar Mario.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/ChickSisters-22ago2007.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-23" title="ChickSisters-22ago2007" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/ChickSisters-22ago2007-300x202.jpg" alt="Super Chick Sisters: Pcó!" width="300" height="202" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">É aquilo… paródia é paródia, e até tem respaldo frente a lei… mas daí a usar exatamente a imagem e o nome dos personagens, isso sim é um processo judicial praticamente esperando para acontecer.</p>
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		<title>Microsoft começa a caça às bruxas no Xbox 360</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2007 14:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Muitos jogadores que têm o Xbox 360 e compraram o jogo Crackdown tiveram um ótimo incentivo por fora: o convite para a fase de testes beta de Halo 3, famosa série de FPS para o console. Só que hoje alguns fóruns de games começaram a entrar  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><em>[Post originalmente publicado no <a title="wcah" href="http://blog.maraschino.org/?p=108" target="_blank">Working Class Anti-Hero</a>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Muitos jogadores que têm o Xbox 360 e compraram o jogo <em>Crackdown</em> tiveram um ótimo incentivo por fora: o convite para a fase de testes beta de <em>Halo 3</em>, famosa série de FPS para o console. Só que hoje alguns fóruns de games começaram a entrar em um frenesi daqueles: a Microsoft começou a banir os Xbox 360 que tiveram seus drives de DVD modificados para rodar discos gravados (e por &#8220;gravados&#8221;, leia-se &#8220;piratas&#8221;) da Xbox Live. Isto é, aquele console não acessa mais a rede deles; quer jogar online? Foi mal, mas você vai ter que comprar outro console. Te vira.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Xbox360Banido-17may2007.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-15" title="Xbox360Banido-17may2007" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Xbox360Banido-17may2007-300x225.jpg" alt="Xbox 360 banido da Internet." width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cara, é aquilo: nada justifica usar produto pirata. Não tem dinheiro para sustentar a parada? Não compra, então. &#8220;Mendigo não compra videogame&#8221;, como bem disse um parceiro jornalista de games quando uns e outros tentavam defender a idéia de que &#8220;ah, mas eu já compro o console, não tem galho de eu baixar jogo da net&#8221;, &#8220;não estou dando dinheiro pros pirateiros&#8221;, e outros argumentos igualmente capengas. Enquanto imperar a Lei de Gérson, a gente jamais vai ter um mercado forte de jogos aqui no Brasil.</p>
<p style="text-align: justify;">É inegável que o entusiasta de videogames daqui se sinta lesado ao ver tantos impostos exorbitantes na comercialização de videogames daqui, mas na boa: quem sabe comprar direito, compra barato. É só pesquisar. Eu compro meus jogos pela Internet (novos e usados), vez por outra chegam aqui sem tributação — e mesmo se tributam, acaba saindo mais barato do que os preços sugeridos de lojas — e é isso aí. Não preciso ficar jogando e olhando por cima de meu ombro com medo.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora… como a vida é repleta de ironias, né? O slogan de <em>Halo 3</em> é Finish the Fight; um convite pra testá-lo veio no jogo <em>Crackdown</em> (termo utilizado para ação policial de desmantelamento de quadrilhas, etc…); a eliminação de acesso a Live em sistemas que burlaram a lei começa junto com a chegada da tal demo, tão esperada por tantos… coincidência?</p>
]]></content:encoded>
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