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	<title>Jigu &#187; PlayStation 3</title>
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		<title>Top 15 jogos de 2011 na Rolling Stone Brasil: eu votei</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos 15 melhores jogos de 2011 no site da Rolling Stone Brasil. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!
Cada  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2175" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim.jpg"><img class=" wp-image-2175  " title="Skyrim" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim-1024x576.jpg" alt="" width="430" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Eu ia jogar mais, mas tomei uma flec-- ok, essa piada fica em 2011</p></div>
<p style="text-align: justify;">E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos <a href="http://rollingstone.com.br/galeria/os-15-melhores-games-de-2011/" target="_blank">15 melhores jogos de 2011</a> no site da <a title="Post-Review: inFamous (PS3)" href="http://www.rollingstone.com.br" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!</p>
<p style="text-align: justify;">Cada participante votou em 10 jogos. Dos meus, somente dois não entraram: <a title="Bulletstorm: (Não) beba e atire!" href="http://www.jigu.com.br/2011/03/17/nao-beba-e-atire/">Bulletstorm</a> e <em>Shadows of the Damned </em>(sim, tô devendo um post-review desse). E aí, em quais da lista deles será que eu votei? Aproveitando o ensejo, qual a <strong>sua</strong> lista de jogaços de 2011? Comentaí!</p>
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		<title>O que eu quero jogar em 2012… via distribuição digital?</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2167" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanPyramid.jpg"><img class="size-full wp-image-2167" title="Pirâmide maia" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanPyramid.jpg" alt="" width="530" height="397" /></a><p class="wp-caption-text">Do topo desta pirâmide (maia), um mundo de jogos o aguarda</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: no post anterior, você conheceu <a title="O que eu quero jogar em 2012… do varejo?" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/29/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-do-varejo/">os dez jogos de 2012 que serão vendidos nas lojas</a> que mais me intrigam. Agora é a vez de listar os títulos que terão venda, em princípio, exclusivamente por download para vários sistemas. Pode ter certeza de que tem muita coisa boa vindo aí, de projetos mais ambiciosos a outros no esquema &#8220;pegue e jogue&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Dez jogos são prioridades no meu radar. Vamos lá? Mesmo esquema de ontem: listinha, descrição, galeria e aqueles que não entraram na lista por pouco.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2150"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alan Wake: American Nightmare (XBLA):</strong> Bem que o Saku Lehtinen, diretor de arte da Remedy (que conheci na GDC deste ano e vi <a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/2011/03/14/diretor-de-arte-de-alan-wake-revela-inspiracoes-na-tv-literatura-cinema-e-arquitetura/" target="_blank">sua palestra</a>), me avisou que a empresa não tinha desistido do Alan Wake. Estou curioso para ver o que o perturbado escritor de livros de terror vai enfrentar desta vez&#8230; o que me lembra de algo &#8211; ainda não zerei os dois DLCs do original!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Black Knight Sword (PSN, XBLA):</strong> Uma das paradas mais engraçadinhas de <a href="http://www.ea.com/shadows-of-the-damned" target="_blank">Shadows of the Damned</a> era a ocasional fase de tiroteio 2D, lembrando bonecos de recorte &#8211; e este novo jogo por download também brinca com este formato: um teatrinho de sombras, bonecos e cenários de papel, e o tal cavaleiro negro do título em uma aventura. Periga ser bacana.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dillon&#8217;s Rolling Western (eShop):</strong> É, os jogos exclusivos ao 3DS na eShop estão mostrando a começar ao que vieram &#8211; e este é um dos que parecem legais para o ano que vem. O negócio mistura combate, exploração de cenário e tower defense&#8230; e convenhamos: o herói é um tatu cowboy. Estileira.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hybrid (XBLA):</strong> Depois de fazer a criatividade da galera vir à tona com a série Scribblenauts, a 5th Cell muda radicalmente de gênero e estilo &#8211; sem contar que é a primeira produção da empresa para o Xbox 360. O que pode sair de uma combinação de tiroteio em terceira pessoa, modo versus para dois times, ficção científica e parkour?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>I Am Alive (PSN, XBLA):</strong> Originalmente previsto para venda em disco, agora o projeto da Ubisoft é para download. Ambientado em uma cidade afetada por uma calamidade em escala global, este &#8220;jogo-catástrofe&#8221; põe o jogador para sobreviver em meio às ruínas, lidando com sobreviventes &#8211; amigáveis ou hostis &#8211; enquanto busca sua família.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Journey (PSN):</strong> Além do estilo visual incrível, a nova produção da thatgamecompany tem um conceito bem curioso: você controla seu personagem em um deserto, podendo esbarrar com outros jogadores online para sua jornada&#8230; sem saber seu nome, privados de qualquer comunicação verbal, podendo ajudá-los ou não a alcançar seu destino final. Completos desconhecidos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La-Mulana (WiiWare):</strong> Este é outro que já saiu no Japão e está demorando uma cara para sair nas Américas. Este é um remake de um jogo freeware que, em sua versão original, tem um estilo visual que remete à era do saudoso MSX&#8230; como se pode ver na foto abaixo, rolou um banho de loja no visual. Parece que sairá para mais sistemas &#8211; isto foi citado neste mês, na real &#8211; mas não especificaram quais.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quantum Conundrum (PC, PSN, XBLA):</strong> Este é o projeto novo de Kim Swift, uma das criadoras de <a href="http://www.thinkwithportals.com" target="_blank">Portal</a>, fora da Valve. A parada parece tão digna de dar nó na mente do jogador quanto o outro jogo: desta vez, a jogada envolve a manipulação do ambiente em quatro dimensões com propriedades diferentes. Prepare-se para queimar os neurônios de novo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA</strong><strong>):</strong> Um dos meus jogos favoritos de 2010 para o WiiWare (e que depois saiu para PC e Mac) vai ganhar um sucessor para os consoles de alta definição. Ah, e parece que o jogo de plataforma e ritmo tamém sairá no Wii U em algum momento; reza a lenda que a Gaijin Games já tem o kit de desenvolvimento do novo console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skulls of the Shogun (PC, XBLA):</strong> Se você curte jogos de estratégia tipo <em>Advance Wars</em>, o Japão feudal e uma boa dose de comédia, vai que este é maneiro. Tive a oportunidade de experimentar uma versão de testes este ano e <a href="http://arena.ig.com.br/materias/522001-522500/522348/522348_1.html" target="_blank">troquei uma ideia com seu criador</a>, Jake Kazdal&#8230; e o lance é bem divertido &#8211; e olha que a versão que joguei tem quase um ano, quero ver é a final!</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-align: justify;">
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/blackknightsword.jpg" title="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" alt="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_blackknightsword.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/quantumconundrum.jpg" title="Quantum Conundrum (PC, PSN, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/runner2.jpg" title="Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA, talvez Wii U)" class="shutterset_set_4" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/skullsoftheshogun.jpg" title="Skulls of the Shogun (PC, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
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</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Correndo por fora:</span> <em>Fez</em>, <em>Sakura Samurai: Art of the Sword</em>, <em>Diabolical Pitch</em>, <em>Counter-Strike: Global Offensive</em>, <em>Sine Mora</em>, <em>Amy</em>, <em>DUST 514</em>, <em>Awesomenauts</em>, <em>Warp</em>, <em>Battleblock Theater</em></p>
<p style="text-align: justify;">E aí, deu falta de algum jogo? Acha que algum deles não vale a empolgação? Fique à vontade para comentar por aqui, e lembre-se: todo ano tem jogo bom, e você sempre vai ter uma fila interminável de coisa maneira pra jogar dos anos anteriores. Divirta-se e feliz 2012!</p>
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		<title>O que eu quero jogar em 2012&#8230; do varejo?</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 16:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2156" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanCalendar.gif"><img class="size-medium wp-image-2156" title="Calendário Maia" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanCalendar-300x268.gif" alt="" width="300" height="268" /></a><p class="wp-caption-text">Os jogos de 2012 vêm aí! Marque seu calend-- uh oh</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso mesmo: a gente pode reclamar o quanto quiser, se pega dizendo coisas como &#8220;mas não tem nada que me interesse tão cedo!&#8221;, e no fim das contas todo ano é cheio de jogos interessantes para todos os gostos. Sim, o ano que vem terá sistemas novos como o Wii U e o lançamento ocidental do PlayStation Vita, mas como eu não tenho nenhum deles no momento (obrigado, Capitão Óbvio!), minha lista dos mais esperados de 2012 é para os sistemas atuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Separei uma lista com os dez jogos do varejo que mais me empolgam para o ano que vem (em breve, um post sobre os vendidos somente por download), sem ordem específica &#8211; além de uma galeriazinha marota de imagens de cada um no final do post&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2147"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BioShock Infinite (360, PC, PS3):</strong> O primeiro <a href="http://www.bioshockgame.com" target="_blank">BioShock</a> me impressionou com sua ambientação e trama; a sequência apresentando outros recantos da cidade submarina de Rapture foi bem boa, mas preferia ver algo diferente. E não deu outra: Infinite brinca com dobras temporais, radicalismo político e avanço tecnológico em uma cidade suspensa além das nuvens.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lollipop Chainsaw (360, PS3):</strong> O estúdio <a href="http://www.ghm.jp" target="_blank">Grasshopper Manufacture</a> (ou &#8220;banda de videogames&#8221;, como define Goichi Suda, chefão da parada) prepara uma parceria curiosa com James Gunn &#8211; cineasta conhecido por seu trabalho na <a href="http://www.troma.com" target="_blank">Troma</a>, referência dos filmes trash, e especialista em terror e comédia &#8211; e trará a história de Juliet Starling, animadora de torcidas e matadora de zumbis. Adivinha qual a sua arma favorita?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mass Effect 3 (360, PC, PS3):</strong> taí uma série que me pegou de surpresa. O primeiro é fantástico, o segundo deu uma enxugada em certos aspectos (e embora isso não tenha agradado a todos, achei que deixou o jogo melhor e mais dinâmico), e estou louco para ver o combate final da série na Terra. Será que ainda dá tempo deo rejogar o <em>Mass Effect 2</em> para eu garantir que todos da equipe sobreviveram e usar o save no terceiro?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Xenoblade Chronicles (Wii):</strong> sim, o jogo já saiu no Japão há tempos e está disponível na Europa &#8211; mas como meu console é americano e eu não desbloqueei nem nada do gênero, vou jogar este RPG ano que vem. Ponto para o povo da <a href="http://oprainfall.blogspot.com/" target="_blank">Operation Rainfall</a>, que aumentou a percepção de público e imprensa para o jogão que os consumidores das Américas perderiam, garantindo seu lançamento em 2012 na região.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kid Icarus: Uprising (3DS):</strong> o primeiro jogo do 3DS a ser apresentado tá demorando, né? Tudo bem &#8211; o que é mais um ano para quem espera por um novo título da série há 10, não é verdade? Enfim, boto muita fé no trabalho do Masahiro Sakurai e da Sora &#8211; é, a mesma galera que trabalhou em <a href="http://www.smashbros.com/en_us/" target="_blank">Super Smash Bros. Brawl</a>, do qual o herói Pit também participou.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Metal Gear Rising: Revengeance (360, PS3):</strong> Juro que ainda não entendi a galera que reclamou deste jogo. Se nos demais títulos da série <a href="http://metalgearsolid.com" target="_blank">Metal Gear</a>, coadjuvantes como Raiden e Grey Fox realizavam feitos maiores do que a humanidade, por que não deixar os jogadores realizá-los em um spin-off? Ah, e adorei que a bola da produção tenha sido passada para a <a href="http://platinumgames.com" target="_blank">Platinum Games</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diablo III (PC, Mac):</strong> Este entrou na minha lista para amenizar uma pequena injustiça histórica &#8211; nunca joguei <em>Diablo</em> na vida! De repente esta é a hora de acertar estes ponteiros, já que a série inspirou tantos outros games bacanas que joguei depois, como Torchlight (que está prestes a ganhar sequência, inclusive).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Max Payne 3 (360, PC, PS3):</strong> Então quer dizer que a volta do ex-policial mais depressivo do mundo é em São Paulo, né? Beleza. Mais uma vez, aposto que teremos o mesmo efeito que vimos na dublagem de <a title="StarCraft II: A espera acabou!" href="http://www.jigu.com.br/2010/08/24/starcraft-ii-a-espera-acabou/" target="_blank">StarCraft II</a>: paulistas dizendo que os personagens soam cariocas, e cariocas dizendo que os personagens soam paulistas. Fazer o quê&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>XCOM (PC, 360, PS3):</strong> a série de estratégia era sensacional, e admito que estou curioso com esta reinvenção ambientada nos anos 50 &#8211; e feliz por saber que não &#8220;emburreceram&#8221; a série para que virasse um jogo somente de trocar tiros. É, ainda tem um elemento tático com outros personagens, o lance de pesquisa e assim por diante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Anarchy Reigns (360, PS3):</strong> Outro jogo da Platinum na lista? É isso aí &#8211; e este aqui ainda tem a volta do Jack Cayman, do amplamente subestimado <a href="http://www.sega.com/madworld/" target="_blank">MadWorld</a>, como um dos tantos personagens jogáveis. Quero só ver como a pancadaria multiplayer em área aberta vai funcionar &#8211; e se for ao menos tão legal quanto os demais títulos do estúdio, vem coisa boa por aí.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Correndo por fora</span>: <em>The Secret World</em>, <em>Resident Evil: Operation Raccoon City</em>, <em>South Park: The Game</em>, <em>Street Fighter X Tekken</em>, <em>DOTA 2</em>, <em>LEGO City Stories</em>, <em>The Last of Us</em>, <em>StarCraft II: Heart of the Swarm</em>, <em>Rhythm Heaven Fever</em>, <em>Rhythm Thief &amp; the Emperor&#8217;s Treasure</em>, <em>Beyond the Labyrinth</em>, <em>Syndicate, Touch My Katamari.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Então é isso aí, pessoal: isso é só um gostinho do que está por vir em 2012. Deu falta de algum jogão vendido nas lojas que você esteja louco pra jogar? Comenta aí! Amanhã posto minha lista dos jogos por download.</p>
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		<title>Post-Review: Catherine (PS3)</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 20:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Aposto que você estaria bem mais [feliz / triste] se eu não estivesse na sua vida&#8221;, &#8220;quando é que vamos nos casar e ter filhos?&#8221; são frases que devem ser ditas por uns 956.213 casais no mundo neste exato momento. Além de achar que, na real, o que importa é o agora, é impossível dizer com precisão  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2083" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Catherine-Pizza.jpg"><img class="size-full wp-image-2083" title="Catherine e a pizza" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Catherine-Pizza.jpg" alt="" width="500" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Hmmm, delícia!&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Aposto que você estaria bem mais [feliz / triste] se eu não estivesse na sua vida&#8221;, &#8220;quando é que vamos nos casar e ter filhos?&#8221; são frases que devem ser ditas por uns 956.213 casais no mundo neste exato momento. Além de achar que, na real, o que importa é o agora, é impossível dizer com precisão o que teria sido.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver estes dilemas e pressões da fase adulta retratados em um jogo como Catherine é refrescante. O thriller psicossexual da Atlus é um exemplo clássico de &#8220;cuidado com o que você deseja&#8221;. (pra não dizer que não avisei, <em>spoilers</em> leves da trama neste post, ok?)</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2073"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Vá lá, o atormentado Vincent Brooks não parece certo do que quer da vida &#8212; casar com sua namorada (a exigente e séria Katherine McBride) ou ceder à tentação de uma gata espevitada (a jovem Catherine)? &#8212; mas o que realmente me intrigou no jogo não se resume à mistura insólita de quebra-cabeças, plataforma e simulador de namoro. As perguntas de caráter apresentadas no decorrer da aventura se revelam cada vez menos maniqueístas. A partir de certo ponto, nada é tão preto e branco, tão binário quanto &#8220;você mentiria se soubesse que não seria descoberto?&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/-a69nmiAvSY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Bolas com efeito parecem procedimento padrão, não só na trama (que quase quebra recordes no quesito &#8220;ok, agora sim, vamos à fase final!&#8221;): a escalada das torres do pesadelo têm surpresas a cada nova fase. Quando você começa a lidar com um problema, um novo aparece. Assim é a vida, né? Fica claro que os criadores sabem muito bem desta metáfora (ao ponto de citá-la mais adiante), que por sua vez me lembra a de Tetris (&#8220;erros se acumulam até que sejam resolvidos&#8221; / &#8220;os êxitos somem, os fracassos continuam aparentes&#8221;&#8230; imaginado por mim, mas corroborado pelo inconsciente coletivo).</p>
<p style="text-align: justify;">Metáforas doidas à parte, Catherine é uma viagem incrível. Desafiador ao extremo, cheio de brincadeiras metalinguísticas (a relação entre Rapunzel &#8211; o arcade da pizzaria frequentada pelo jogador -, a trama e o jogador propriamente dito é incrivelmente bem sacada)&#8230; e por que não dizer &#8220;sexy&#8221;?, mesmo que com doses cavalares de &#8220;perturbador&#8221; na receita? Bem, uma coisa é certa: me sinto um pouco melhor ao saber que o Vincent tem motivos maiores do que ser apenas um bucha indeciso (ou pelo menos é isso que vi ao ser &#8220;bonzinho&#8221; nas atitudes in-game) para não dispensar de vez a loirinha misteriosa. Mas&#8230; e se ele não tivesse dispensado?</p>
<div id="attachment_2090" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Katherine-Calma.jpg"><img class="size-full wp-image-2090" title="Vincent e Katherine" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Katherine-Calma.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Sério, não sei como essa mulher apareceu do nada na minha cama&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">É, acho que isso eu só vou saber ao certo quando rejogar a aventura para tentar obter os troféus de ouro de cada fase &#8211; e habilitar o modo Babel, claro &#8211; e ver os outros sete finais possíveis para a trama. É, terminei o jogo e já estou com saudades das Catarinas.</p>
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		<title>Post-Review: inFamous (PS3)</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/11/21/post-review-infamous-ps3/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>

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		<description><![CDATA[Acho que nem se eu fosse um pintor ou mestre de obras eu teria visto paredes por tanto tempo como quando joguei inFamous, só de ficar pulando de janela em janela para chegar ao topo dos prédios. Ok, péssima maneira de começar um texto, quem lê vai achar que eu odiei a aventura superpoderosa da  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2028" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/inFamous.jpg"><img class="size-full wp-image-2028" title="inFamous" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/inFamous.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Todas as paredes desta cidade serão minhas&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Acho que nem se eu fosse um pintor ou mestre de obras eu teria visto paredes por tanto tempo como quando joguei <a href="http://infamous.wikia.com/wiki/InFAMOUS" target="_blank">inFamous</a>, só de ficar pulando de janela em janela para chegar ao topo dos prédios. Ok, péssima maneira de começar um texto, quem lê vai achar que eu odiei a aventura superpoderosa da <a href="http://suckerpunch.com/" target="_blank">Sucker Punch</a>. Na real, eu curti bastante &#8211; mesmo que eu tenha demorado tanto para zerar. Para começo de conversa, só comprei quando saiu na linha Greatest Hits&#8230; e não é como se outros jogos interessantes também não tivessem aparecido neste meio-tempo, naturalmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando inFamous foi lançado, lembro que foi um daqueles casos de jogos parecidos demais anunciados com proximidade. No fim das contas, deixei <a href="http://www.prototypegame.com" target="_blank">Prototype</a> pra lá por duas razões: a primeira foi a exclusividade a um console, o que costuma fazer com que o jogo não fique capenga em uma das versões; a outra foi o esqueminha de karma e poder agir como herói ou vilão. Como eu estava me sentindo particularmente bem-humorado ao começar a jogar, fui de herói mesmo. Papo de recuperar bolsa de ladrão, reanimar quase todos os desmaiados nas ruas e sempre algemar a bandidagem.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-2017"></span><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/S-NBsSfxH30" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Lá pro fim da aventura, meu Cole McGrath era praticamente uma UPP ambulante, um sujeito mais carismático do que algum padre cantor saltitante. Fiz questão de deixar todas as vizinhanças de Empire City livres do crime ao cumprir todas as missões paralelas, reestabelecendo as instalações elétricas e deixando tudo na mais perfeita ordem &#8211; ou o possível após a explosão monstruosa que acontece logo no comecinho da aventura. Isso porque eu admito ter esquecido de comprar certas habilidades na reta final da aventura &#8211; de repente o jogo poderia comunicar isso melhor, né? &#8220;Parabéns, agora dá para você comprar poder XYZ&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Isso sem contar os bugs hilários, como na locomoção em certas áreas mais acidentadas da cidade &#8211; e uma que praticamente pôs uma missão inteira a perder: enfrentando um Conduit gigantesco feito de ferro-velho e vontade de me matar, disparei várias vezes o ataque mais poderoso que eu tinha. O bicho desapareceu, e eu pensei: &#8220;tem algo errado aí&#8221;. O bicho desapareceu do cenário e reapareceu no meio do oceano. Do outro lado da ilha. Considerando que Cole não pode nadar (poderes elétricos, lembra?) e que o bicho estava distante o suficiente para meus disparos sequer fazerem cócegas nele, só abandonando e reiniciando a missão mesmo. Mas isso não estragou a experiência como um todo, senão eu não teria me dedicado tanto a terminá-lo!</p>
<p style="text-align: justify;">Agora&#8230; não escondo minha pequena decepção ao ver que este é mais um daqueles jogos que guardam uma surpresa incrível para uma possível sequência e acabam repentinamente. Só nesta geração, aconteceu comigo em <a href="http://www.xbox.com/en-US/games/splash/t/toohuman/" target="_blank">Too Human</a> e <a title="Bulletstorm: (Não) beba e atire!" href="http://www.jigu.com.br/2011/03/17/nao-beba-e-atire/">Bulletstorm</a>. Fica aquela dúvida na cabeça: &#8220;e se não fizer sucesso, ficamos sem saber o que acontece depois?&#8221;. Felizmente, este aqui teve sua sequência lançada neste ano &#8211; e é claro que eu preferi manter distância total do negócio. Enquanto não tenho o segundo jogo, vou tirando o atraso de outros &#8211; e quem sabe até mesmo dar uma chance a <a href="http://infamous.wikia.com/wiki/InFamous_2:_Festival_of_Blood" target="_blank">Festival of Blood</a>&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sony celebra todos os Michaels deste mundo em comercial bacana</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 15:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Enquanto acho que a Sony errou a mão em campanhas publicitárias anteriores &#8211; pelo fator de choque gratuito, uso de picuinhas dignas da época do colégio para alfinetar a concorrência e afins &#8211; esta aqui é simplesmente incrível.
 
Quantos personagens deste vídeo você reconhece na primeira assistida?   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1923" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/LongLivePlay-Michael.jpg"><img class="size-full wp-image-1923" title="LongLivePlay-Michael" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/LongLivePlay-Michael.jpg" alt="" width="500" height="269" /></a><p class="wp-caption-text">Nathan Drake jogando um papinho meio canastra... pra Lightning?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Enquanto acho que a Sony errou a mão em campanhas publicitárias anteriores &#8211; pelo fator de choque gratuito, uso de picuinhas dignas da época do colégio para alfinetar a concorrência e afins &#8211; esta aqui é simplesmente <em>incrível</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/mdWkKKSckNk" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quantos personagens deste vídeo você reconhece na primeira assistida? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mantenha a classe, Sony. Long Live Play!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Uncharted 3: drama da dublagem brasileira bate às portas da Naughty Dog</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 21:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fico muito feliz ao saber que as produtoras de games têm se esforçado para oferecer seus jogos em português do Brasil. Do ano passado pra este, tivemos títulos como StarCraft II: Wings of Liberty, Mortal Kombat, Killzone 2 e inFamous 2 totalmente adaptados ao nosso idioma. Sem contar outros  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1794" class="wp-caption aligncenter" style="width: 409px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Uncharted-3.jpg"><img class="size-full wp-image-1794 " title="Uncharted 3" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Uncharted-3.jpg" alt="Uncharted 3" width="399" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">Nathan, em um quase-facepalm, pergunta o que fizeram de sua voz</p></div>
<p style="text-align: justify;">Fico muito feliz ao saber que as produtoras de games têm se esforçado para oferecer seus jogos em português do Brasil. Do ano passado pra este, tivemos títulos como <em>StarCraft II: Wings of Liberty</em>, <em>Mortal Kombat</em>, <em>Killzone 2</em> e <em>inFamous 2</em> totalmente adaptados ao nosso idioma. Sem contar outros anúncios para o futuro, como o de <em>World of Warcraft</em> e suas expansões e a Nintendo à procura de profissionais de localização (o sistema do 3DS já inclui o nosso português&#8230;). Isto é, nada de expressões dos nossos irmãos d&#8217;além-mar.</p>
<p style="text-align: justify;">O mais recente anúncio de jogo a receber tal tratamento foi <a href="http://www.naughtydog.com/games/uncharted" target="_blank">Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</a>, da série de ação para o PlayStation 3. O trailer apresentado no <a href="http://blog.br.playstation.com/2011/08/29/uncharted-3-assista-ao-trailer-dublado-em-portugues/" target="_blank">blog oficial do PlayStation no Brasil</a> dividiu opiniões: houve quem achasse a voz desanimada e inadequada aos personagens, quem reclamasse da mixagem do áudio, e até mesmo quem não ligasse muito. Eis que a Laura, do <a href="http://pinkvader.com/2011/09/ouca-a-dublagem-de-uncharted-3-que-a-sony-rejeitou/" target="_blank">Pink Vader</a>, publicou um vídeo que foi dispensado pela Naughty Dog, e a impressão geral foi de um trabalho mais convincente do que o tal &#8220;<a href="http://www.thekitchen.tv/" target="_blank">estúdio de Miami</a>&#8221; que dubla filmes da TNT e outras paradas menos amigáveis.</p>
<p style="text-align: justify;">Caso você ainda não tenha visto os vídeos, veja-os abaixo (e saiba como reclamar sobre isto):</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1776"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Estúdio aprovado pela Naughty Dog:</strong><br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/pOcW-BDCstY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Estúdio rejeitado pela Naughty Dog:</strong><br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/ZUxCpj4RH2c" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente, os fãs daqui estão com a macaca e resolveram levar a guerra às portas da Naughty Dog &#8211; no caso, o <a href="http://forums.naughtydog.com/t5/General-Discussion/Naughty-Dog-Rejected-Brazillian-dub-and-chose-a-Miami-Studio-do/td-p/459775" target="_blank">fórum oficial</a>. O assunto já foi reconhecido pelo Arne Meyers, responsável pela comunidade e mídias sociais, que prometeu dar seus telefonemas para ver qual é a da situação. No momento deste post, já eram mais de 30 páginas de comentários revoltados com a decisão da produtora. Se você quiser fazer sua voz ser ouvida (de preferência, de forma inteligente e polida), <a href="http://forums.naughtydog.com/t5/General-Discussion/Naughty-Dog-Rejected-Brazillian-dub-and-chose-a-Miami-Studio-do/td-p/459775" target="_blank">vá lá e una-se a esta loucura</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora&#8230; é engraçado imaginar o que teria acontecido se este vídeo de teste da <a href="http://twitter.com/zegerstudio" target="_blank">Zeger Studio</a> não tivesse pipocado na internet. Por mais que houvesse reclamações e críticas nos blogs e afins, será que o povo <span style="text-decoration: underline;">realmente</span> teria subido nas tamancas ao ponto de fazer esta invasão bem-intencionada no fórum da Naughty Dog? Tenho a seguinte impressão: a galera daqui funciona no tranco. Tem que empurrar pra pegar.</p>
<p style="text-align: justify;">Quer outro exemplo? Depois que o pessoal da <a href="http://www.acigames.com.br" target="_blank">Acigames</a> comentou a possibilidade da <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/523001-523500/523480/523480_1.html" target="_blank">dublagem brasileira de Saint Seiya Senki</a> (novo jogo da série Cavaleiros do Zodíaco produzido pela Namco-Bandai) &#8220;se houver manifestação de interesse o suficiente&#8221;, pintou até <a href="http://www.peticaopublica.com.br/?pi=CDZPTBR" target="_blank">abaixo-assinado criado pelos fãs</a>. Que diabos: até eu, que <em>nunca</em> curti Saint Seiya, assinei a parada. Até agora, já foram pouco mais de 4400 assinaturas.</p>
<p style="text-align: justify;">Sim, <em>sempre</em> vai ter quem diga que &#8220;abaixo-assinado nunca funciona&#8221; e o típico mimimi. Acredite: <em>não tentar </em>funciona menos ainda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Atualização, 18h27]</strong> Sabia que tinha esquecido de citar uma possibilidade comentada por uma repórter amiga minha que mora nos EUA, mas vamos lá: será que também pode ser um pepino contratual envolvendo o tal estúdio de Miami? Por mais que a decisão do estúdio tenha sido da Naughty Dog, a distribuidora é a Sony; vai que o estúdio tem um contrato fechado de tantos produtos?</p>
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		<title>Octodad 2: Gente, vamos ajudar os moluscos?</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/07/13/octodad-2-gente-vamos-ajudar-os-moluscos/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 19:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Quando fui cobrir a Game Developers Conference em San Francisco fevereiro passado, troquei uma ideia com Majdi Badri, designer da equipe responsável pelo hilário Octodad. Testei uma demo do jogo no Kinect, e foi tão desengonçado quando engraçado &#8211; o que cai bem para um jogo de comédia.
Agora,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Octodad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1627" title="Octodad" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Octodad-300x168.jpg" alt="Octodad" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quando fui cobrir a <a href="http://www.gdconf.com" target="_blank">Game Developers Conference</a> em San Francisco fevereiro passado, troquei uma ideia com Majdi Badri, designer da equipe responsável pelo hilário <a href="http://www.octodadgame.com" target="_blank">Octodad</a>. Testei <a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/2011/03/24/octodad-conheca-o-simulador-de-polvo-que-finge-ser-humano/" target="_blank">uma demo do jogo no Kinect</a>, e foi tão desengonçado quando engraçado &#8211; o que cai bem para um jogo de comédia.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, Badri manda um alô sobre o próximo projeto da equipe (agora chamada Young Horses): a produção de <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1432651738/octodad-2?ref=live" target="_blank">Octodad 2</a>, claro! Para garantir que a volta do elegante papai polvo disfarçado aconteça, eles lançaram uma campanha no <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/28/dando-partida-com-ajuda-dos-amigos-916995382.asp" target="_blank">Kickstarter</a> para arrecadar um mínimo de US$ 20 mil até o dia 10 de agosto.</p>
<p style="text-align: justify;">Eles já passaram da metade do valor pedido &#8211; ainda bem! &#8211; mas se você quiser <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1432651738/octodad-2?ref=live" target="_blank">dar aquela força</a> para eles, saiba que a grana extra será usada para a compra de kits de desenvolvimento para Xbox 360 e PlayStation 3 (Kinect e Move!), uma adaptação para o iPad e a participação em eventos como a <a href="http://www.paxsite.com" target="_blank">Penny Arcade Expo</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como em toda iniciativa do Kickstarter, há uma variedade de bônus e presentinhos dependendo de quanto você doar. E se você ainda não jogou o original, <a href="http://www.octodadgame.com" target="_blank">baixa que é grátis</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Section 8: Prejudice declara guerra, mas não ao seu bolso</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 23:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Este ano, a produtora TimeGate decidiu fazer algo diferente. Embora não fosse ruim, o FPS Section 8 &#8211; lançado em 2009 &#8211; não teve uma recepção calorosa demais, e a baixa população nas partidas multiplayer foi seu carimbo no passaporte para a categoria de jogos vendidos a preço de banana em lojas.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Section8Prejudice-Review.jpg"><img class="aligncenter" title="Section 8: Prejudice" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Section8Prejudice-Review.jpg" alt="Section 8: Prejudice" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Este ano, a produtora TimeGate decidiu fazer algo diferente. Embora não fosse ruim, o FPS Section 8 &#8211; lançado em 2009 &#8211; não teve uma recepção calorosa demais, e a baixa população nas partidas multiplayer foi seu carimbo no passaporte para a categoria de jogos vendidos a preço de banana em lojas. Então por que não lançar Section 8: Prejudice (PC, Xbox Live Arcade e futuramente PlayStation Network) já a um preço camarada? US$ 15 está bom para você?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois é, eis aí um bom motivo para não desistir quando algo não dá certo: <a href="http://www.warisprejudice.com" target="_blank">Section 8: Prejudice</a> é melhor do que seu antecessor e vem num precinho camarada. Leia minha crítica do jogo no <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522749/522749_1.html">Arena Turbo</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Portal 2: Unidos pela ciência</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 23:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Há quatro anos, a Valve desafiou seus jogadores a &#8220;pensar com portais&#8221; &#8211; com uma arma manual, cria-se até dois portais no cenário: entra por um, sai pelo outro &#8211; e agora isto é elevado a outra potência. No desafiador Portal 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360), o jogo em primeira pessoa que mistura  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Portal2-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1230" title="Portal 2" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Portal2-Review.jpg" alt="Portal 2" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Há quatro anos, a Valve desafiou seus jogadores a &#8220;pensar com portais&#8221; &#8211; com uma arma manual, cria-se até dois portais no cenário: entra por um, sai pelo outro &#8211; e agora isto é elevado a outra potência. No desafiador Portal 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360), o jogo em primeira pessoa que mistura elementos de quebra-cabeça, noções de espaço e tempo e agilidade volta não só melhor como bem maior e repleto de novos truques na manga.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cada minuto de espera valeu, hein, Valve? <a href="http://www.thinkwithportals.com" target="_blank">Portal 2</a> é maior e melhor do que seu antecessor &#8211; que já era inacreditável. Então vai lá no Arena e <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522525/522525_1.html" target="_blank">leia minha crítica</a> do jogo, vai.</p>
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		<title>Chime Super Deluxe: Lumines e Tetris se casaram!</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 23:00:05 +0000</pubDate>
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Certa vez, comprei um CD que tinha como uma de suas recomendações do encarte &#8220;curti-lo com fones de ouvido&#8221; (&#8220;Post&#8221;, da Björk? Talvez, talvez). Não deu outra: as audições seguintes do álbum pareciam guardar suas surpresas, com pequenos detalhes melódicos aqui e ali, estavam escondidos em meio à  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/ChimeSuperDeluxe-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1205" title="ChimeSuperDeluxe-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/ChimeSuperDeluxe-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Certa vez, comprei um CD que tinha como uma de suas recomendações do encarte &#8220;curti-lo com fones de ouvido&#8221; (&#8220;Post&#8221;, da Björk? Talvez, talvez). Não deu outra: as audições seguintes do álbum pareciam guardar suas surpresas, com pequenos detalhes melódicos aqui e ali, estavam escondidos em meio à música. Desde então, passei a prestar mais atenção nisso, melhorando ainda mais a experiência dependendo da obra da vez. Acreditem, o que não falta é disco com essas pegadinhas sonoras.</p>
</blockquote>
<p>Já tinha comprado este puzzle musical no Xbox 360, mas <a href="http://www.chimegame.com" target="_blank">Chime Super Deluxe</a> é ainda melhor por várias razões. Quer saber mais? Então leia a <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522276/522276_1.html" target="_blank">análise completa no Arena Turbo</a>!</p>
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		<title>Hard Corps Uprising: Vamos atacar agressivamente!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 22:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Ah, o &#8220;Konami Code&#8221;. Este deve ser uma das fundações do universo gamer que mais vazou para o mundo real. Já virou nome de canções dos Ataris e Deftones, é recitada na letra de &#8220;Anyone Else But You&#8221; (the Moldy Peaches), e até mesmo sites incluíram brincadeiras para quem tentasse o imortal cima,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/03/HardCorpsUprising-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1203" title="HardCorpsUprising-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/03/HardCorpsUprising-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ah, o &#8220;Konami Code&#8221;. Este deve ser uma das fundações do universo gamer que mais vazou para o mundo real. Já virou nome de canções dos Ataris e Deftones, é recitada na letra de &#8220;Anyone Else But You&#8221; (the Moldy Peaches), e até mesmo sites incluíram brincadeiras para quem tentasse o imortal cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A (e variações) e Start. Embora não tenha sido o primeiro jogo a usá-lo, o Contra original do Nintendinho foi quem o popularizou de vez.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O Contra original só me traz boas memórias, e jogar <a href="http://www.konami.com/games/hardcorps/" target="_blank">Hard Corps: Uprising</a> no Xbox 360 me lembrou do quanto gosto dos jogos da série. Leia minha <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522203/522203_1.html" target="_blank">análise completa no Arena</a>!</p>
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		<title>Bulletstorm: (Não) beba e atire!</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 22:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Certos jogos dão aquela preguiça só de olhar. No lançamento de Painkiller, da People Can Fly, me bateu uma apatia daquelas. &#8220;Sujeito morre e vai ao inferno &#8211; ou era purgatório? &#8211; resgatar a amada&#8221;. Ainda assim, o jogo não era ruim, mas a suposta seriedade era desanimadora e faltava personalidade.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Bulletstorm-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1201" title="Bulletstorm-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Bulletstorm-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Certos jogos dão aquela preguiça só de olhar. No lançamento de Painkiller, da People Can Fly, me bateu uma apatia daquelas. &#8220;Sujeito morre e vai ao inferno &#8211; ou era purgatório? &#8211; resgatar a amada&#8221;. Ainda assim, o jogo não era ruim, mas a suposta seriedade era desanimadora e faltava personalidade. Neste sentido, Bulletstorm (PC, PlayStation 3, Xbox 360) se saiu bem.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Adoro quando os jogos não se levam demais a sério, e <a href="http://www.bulletstorm.com" target="_blank">Bulletstorm</a> faz isto com maestria. Nada como encher a cara e meter tiro nos inimigos, certo? Leia a <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522089/522089_1.html" target="_blank">análise completa no Arena</a>!</p>
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		<title>DC Universe Online: Um ambicioso tributo aos ícones dos quadrinhos</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 00:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Esse é um dos quesitos no qual DC Universe Online acerta em cheio: reunir o vasto elenco de heróis, vilões e coadjuvantes dos quadrinhos em localidades icônicas – Metrópolis e Gotham City, para começo de conversa – só facilita a empatia com o projeto.

[leia a versão digital no site da Rolling  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/DC-Universe-Online.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1708" title="DC Universe Online" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/DC-Universe-Online-300x168.jpg" alt="DC Universe Online" width="300" height="168" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Esse é um dos quesitos no qual DC Universe Online acerta em cheio: reunir o vasto elenco de heróis, vilões e coadjuvantes dos quadrinhos em localidades icônicas – Metrópolis e Gotham City, para começo de conversa – só facilita a empatia com o projeto.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>[leia a versão digital no site da <a href="http://rollingstone.com.br/guia/game/dc-universe-online/" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>]</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>DC Universe Online: Valeu, Batman; tamos aí, Superman</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/02/12/valeu-batman-tamos-ai-superman/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 22:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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No tenro início da minha adolescência, bem antes das preocupações com as contas do lar e amanhã, uma das fontes de diversão era o RPG. Sabe como é, reunir amigos em volta de uma mesa com dados multifacetados e fichas dos personagens que tanto passamos tempo para criar. Aventuras iam noite  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/02/DCUniverseOnline-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1196" title="DCUniverseOnline-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/02/DCUniverseOnline-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">No tenro início da minha adolescência, bem antes das preocupações com as contas do lar e amanhã, uma das fontes de diversão era o RPG. Sabe como é, reunir amigos em volta de uma mesa com dados multifacetados e fichas dos personagens que tanto passamos tempo para criar. Aventuras iam noite adentro, e a combinação de imaginação, criatividade, improviso e sorte era bem interessante.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ah, a saudade das mesas de RPG&#8230; era maneiro, mas é o tipo de coisa que é meio impossível de retomar hoje em dia. Felizmente, <a href="http://www.dcuniverseonline.com/" target="_blank">DC Universe Online</a> é um bom jogo que lembra deste período divertido da minha adolescência. Leia a <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/521501-522000/521789/521789_1.html" target="_blank">análise completa no Arena</a>!</p>
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		<title>Dead Space 2 até o dia raiar</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 01:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Isaac Clarke, o engenheiro mais azarado da galáxia, está de volta em Dead Space 2. Esta é minha estreia na Maratona Arena Turbo &#8211; e este será o jogo que eu e os demais intrépidos repórteres do site jogaremos do início ao fim. É isso aí: só acaba a transmissão quando conseguirmos zerar a  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/01/MaratonaDeadSpace2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1169" title="Maratona Dead Space 2!" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/01/MaratonaDeadSpace2.jpg" alt="No espaço, todos poderão te ouvir gritando" width="500" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Isaac Clarke, o engenheiro mais azarado da galáxia, está de volta em <a href="http://www.yourmomhatesthis.com">Dead Space 2</a>. Esta é minha estreia na <a href="http://arenaturbo.ig.com.br" target="_blank">Maratona Arena Turbo</a> &#8211; e este será o jogo que eu e os demais intrépidos repórteres do site jogaremos do início ao fim. É isso aí: só acaba a transmissão quando conseguirmos zerar a aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Portanto, fica aí o convite: nesta <strong>sexta-feira (28), a partir das 16 horas</strong>, a equipe do Arena em peso partirá para outra aventura macabra que reforçará aos jogadores a razão por trás do transtorno de estresse pós-traumático de Clarke: os horrrendos Necromorphs, os seguidores da Unitology e as visões de sua esposa morta. Para mais informações, vá <a href="http://arenaturbo.ig.com.br">ao site</a> ou direto na <a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/category/maratona/" target="_blank">página de coberturas</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Atualização:</strong> Após treze horas de tiroteio e sustos, vencemos! Aqui está o <a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/2011/01/28/o-terror-nao-acabou-acompanhe-a-maratona-dead-space-2/" target="_blank">link para o vídeo completo</a> no blog do Arena. A todos aqueles que assistiram, valeu!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Atualização II:</strong> Para quem prefere evitar os spoilers na cara dura e quer sacar como foi o clima geral da Maratona, eis aí um compacto de 4 minutos e pouco da maratona <em>épica</em>.</p>
<p><object id="uploader" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#333333" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://tvig.ig.com.br/swf/playerFlash.swf?media=http://tvig.ig.com.br/Templates/RequestUrlPlayer.aspx?id=346002&amp;isEmbed=true" /><param name="name" value="uploader" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="uploader" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" src="http://tvig.ig.com.br/swf/playerFlash.swf?media=http://tvig.ig.com.br/Templates/RequestUrlPlayer.aspx?id=346002&amp;isEmbed=true" name="uploader" allowfullscreen="true" quality="high" bgcolor="#333333" allowscriptaccess="always" align="middle"></embed></object></p>
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		<title>Los Angeles: terra de contrastes</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 15:09:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Em cerca de uma hora e meia de apresentação fechada da produção da australiana Team Bondi (conhecida por seu trabalho na série The Getaway), é fácil notar que o foco do jogo não está na ação desenfreada ou mesmo no formato de mundo aberto e caos que isso pode proporcionar – isto é, nada de sair  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/01/prev_lanoire.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1165" title="L.A. Noire" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/01/prev_lanoire.jpg" alt="L.A. Noire" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Em cerca de uma hora e meia de apresentação fechada da produção da australiana Team Bondi (conhecida por seu trabalho na série The Getaway), é fácil notar que o foco do jogo não está na ação desenfreada ou mesmo no formato de mundo aberto e caos que isso pode proporcionar – isto é, nada de sair atropelando pessoas a esmo como alguns jogadores de GTA fazem: por mais que estes elementos estejam presentes no jogo -, jogadores que curtem elementos de investigação – trabalho de detetive mesmo – estão prestes a ter seus desejos atendidos.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Semana passada, fui a NY conhecer a sede da <a href="http://www.rockstargames.com/" target="_blank">Rockstar Games</a> e ver esta prévia de <a href="http://www.rockstargames.com/lanoire" target="_blank">L.A. Noire</a>. Particularmente, entrou na lista de jogos que quero no lançamento. Leia a <a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/2011/01/26/direto-de-ny-arena-turbo-confere-uma-previa-de-l-a-noire-2/" target="_blank">matéria completa</a> no blog de coberturas do Arena!</p>
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		<title>Pac-Man Championship Edition DX: Eu poderia comer um trem!</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/12/14/eu-poderia-comer-um-trem/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 14:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Havia algo de envolvente na simplicidade de comer as pílulas e fugir dos fantasmas &#8211; ou mesmo devorá-los instantes após comer a especial, batendo aquele senso de vingança. Mas isto já tem 30 anos, e muita coisa mudou na história dos videogames&#8230; inclusive o próprio Pac-Man. Aprimorando a versão  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/12/PacManCEDX.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1123" title="Pac-Man Championship Edition DX" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/12/PacManCEDX.jpg" alt="Pac-Man Championship Edition DX" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Havia algo de envolvente na simplicidade de comer as pílulas e fugir dos fantasmas &#8211; ou mesmo devorá-los instantes após comer a especial, batendo aquele senso de vingança. Mas isto já tem 30 anos, e muita coisa mudou na história dos videogames&#8230; inclusive o próprio Pac-Man. Aprimorando a versão lançada em 2007, Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade) conseguiu melhorar uma fórmula que já tinha sido melhorada na edição anterior ao incluir mais estratégias de jogo &#8211; tanto para quem joga casualmente quanto para aqueles que aderiram ao elemento &#8220;campeonato&#8221; do título.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Protelei tanto para comprar o (ótimo) <em>Pac-Man CE</em> original que acabou saindo <a href="http://pacman.com/en/games/console/pac-man-championship-edition-dx" target="_self">Pac-Man Championship Edition DX</a>, reinvenção do clássico dos fliperamas. E minha crítica completa do jogo está <a href="http://bit.ly/hPlsW5" target="_blank">lá no Arena</a>. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Spelunker HD: &#8220;Meu pai me ensinou que os cara era underground&#8221;</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/12/08/meu-pai-me-ensinou-que-os-cara-eram-underground/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 15:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Escudos de energia, saúde regenerativa, poções de cura, fadinhas mágicas&#8230; é, os jogadores mais novos estão meio mal-acostumados. Por mais que os games contemporâneos ofereçam desafios que justifiquem estes recursos, seus heróis costumam ser resistentes e fortes. Mas e se o protagonista fosse o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/12/SpelunkerHD.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1113" title="Spelunker HD" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/12/SpelunkerHD.jpg" alt="Spelunker HD" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Escudos de energia, saúde regenerativa, poções de cura, fadinhas mágicas&#8230; é, os jogadores mais novos estão meio mal-acostumados. Por mais que os games contemporâneos ofereçam desafios que justifiquem estes recursos, seus heróis costumam ser resistentes e fortes. Mas e se o protagonista fosse o exato oposto disto: um sujeito frágil como porcelana?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.spelunker-hd.com" target="_blank">Spelunker HD</a>, remake do clássico dos anos 80 para a PlayStation Network, é para os fãs de jogos difíceis&#8230; mesmo porque o herói é um banana. Vista o capacete de mineiro e <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/521001-521500/521289/521289_1.html" target="_blank">leia minha crítica</a> no Arena!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hot Pursuit supre sua necessidade por velocidade&#8230;</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/11/29/hot-pursuit-supre-sua-necessidade-por-velocidade/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 20:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

A Criterion Games, produtora da última desta lista, devolveu à série Need for Speed um clima que tem potencial de sobra para agradar a todos os que gostam de alta velocidade no novo Hot Pursuit (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii). O jogador tem acesso a uma variedade de carrões de alto desempenho  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/11/HotPursuit-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1088" title="Need for Speed Hot Pursuit - Review " src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/11/HotPursuit-Review.jpg" alt="Need for Speed Hot Pursuit - Review" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">A Criterion Games, produtora da última desta lista, devolveu à série Need for Speed um clima que tem potencial de sobra para agradar a todos os que gostam de alta velocidade no novo Hot Pursuit (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii). O jogador tem acesso a uma variedade de carrões de alto desempenho para explorar a fictícia e bela cidade costeira de Seacrest, seja como um corredor ilegal ou no papel de um policial dedicado à prender estes infratores.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Realmente, só a produtora de Burnout pra me fazer gostar tanto assim de um jogo de carros. <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/521001-521500/521199/521199_1.html" target="_blank">Tá lá no Arena Turbo</a> a minha crítica de <em>Need for Speed Hot Pursuit</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The City That Dares Not Sleep: Dormir é para os fracos</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Arcadia]
 
Existem muitos seriados bacanas que se garantem nos episódios soltos, mesmo se houver uma linha narrativa abrangente&#8230; não que os contínuos não o sejam! Nesta semana, os fãs de adventures passam por algo similar: o final de &#8220;The Devil&#8217;s Playhouse&#8221;, a  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>[Post originalmente publicado no <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia/posts/2010/08/31/the-city-that-dares-not-sleep-dormir-para-os-fracos-320554.asp">Arcadia</a>]</h5>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/uSIAy6EtvKw" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Existem muitos seriados bacanas que se garantem nos episódios soltos, mesmo se houver uma linha narrativa abrangente&#8230; não que os contínuos não o sejam! Nesta semana, os fãs de adventures passam por algo similar: o final de <a href="http://www.telltalegames.com/samandmax/thedevilsplayhouse" target="_blank">&#8220;The Devil&#8217;s Playhouse&#8221;</a>, a terceira temporada de Sam &amp; Max.</p>
<p style="text-align: justify;">Em &#8220;The City That Dares Not Sleep&#8221;, Sam deverá reunir uma equipe safa o suficiente para enfrentar Max, transformado em um monstro gigante (pontos bônus pra quem chamá-lo de &#8220;Cthoelho&#8221;) no episódio anterior. É isso ou a cidade ser destruída, né?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_3143-SNM-Finale-MaxHead.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-917" title="401_3143-SNM-Finale-MaxHead" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_3143-SNM-Finale-MaxHead-300x166.jpg" alt="Sam &amp; Max: Ok, uma abeça flamejante do Max" width="300" height="166" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">Insanidade Máxima:</span></strong> Esta temporada comprova que não dá para achar que a esquisitice chegou ao fundo do poço, pois sempre há um alçapão no fundo. Os quebra-cabeças continuam elaborados, mas nunca crueis (demais). É o caso clássico de bater na testa e se perguntar como não tinha pensado naquilo antes.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="color: #000080;">Homenageando os Antepassados:</span></strong></span> Não é a primeira vez, mas as referências para os fãs das antigas da dupla são de chorar. Não contentes em puxarem material das temporadas anteriores, desta vez até &#8220;Hit the Road&#8221; dá as caras.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_3143-SNM-Finale-Monster.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-918" title="401_3143-SNM-Finale-Monster" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_3143-SNM-Finale-Monster-300x168.jpg" alt="Sam &amp; Max: Call of Cthoelho" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Você Precisava Estar Lá:</span></strong> Tenho a impressão de que quem chegar nesta temporada como novato vai ficar boiando um pouco com certas sacadas, e fatalmente acharão que é só outra bizarrice &#8211; uma delas, importante à série, deve funcionar bem para quem jogou uma das outras temporadas. Enfim, não é como se grande parte dos que acompanham a saga da dupla não fossem jogar&#8230; infelizmente, não abrange quem começou na PSN ou no iPad.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais uma temporada fechada com sucesso, Telltale. Mantendo a tradição de garantir uma experiência tão engraçada quanto bizarra, o desfecho de &#8220;The Devil&#8217;s Playhouse&#8221; fez bonito &#8211; e também vale dizer que os outros capítulos (no Arcadia, o <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia/posts/2010/07/07/sam-max-onde-esta-minha-mente-306255.asp" target="_blank">terceiro</a> e o <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia/posts/2010/07/22/beyond-the-alley-of-the-dolls-esquisitice-no-volume-11-309608.asp" target="_blank">quarto</a> foram analisados) acertaram a mão ao variar um pouquinho a fórmula do adventure. E agora é esperar para ver o que o futuro nos reserva&#8230; mas do jeito que vocês andam ocupados &#8211; não, não nos esquecemos dos jogos de &#8220;Jurassic Park&#8221; e &#8220;De Volta Para o Futuro&#8221; &#8211; será que Sam &amp; Max demoram a voltar?</p>
<p><em>&#8220;The City That Dares Not Sleep&#8221; (PC, PSN, iPad) tem classificação etária sugerida para maiores de 10 anos. O jogo está à venda por download e faz parte da temporada &#8220;The Devil&#8217;s Playhouse&#8221;, que pode ser comprada em um pacote fechado. À medida que são lançados, são liberados para download aos compradores.</em></p>
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		<title>Söldner-X 2: Versão &#8216;Agora Vai&#8217;</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 13:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Arcadia]
 
Parte dos frequentadores do site Play-Asia (que eu não ganhei um centavo sequer para citar aqui; se tanto, eu que já deixei uma grana considerável na conta deles!) curte jogos de nave espacial, e o pessoal da loja online sabe disto: eles costumam dar uma  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;">[Post originalmente publicado no <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia/posts/2010/07/16/soldner-2-versao-agora-vai-308355.asp" target="_blank">Arcadia</a>]</h5>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/RxBEqJ74cb4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Parte dos frequentadores do site Play-Asia (que eu não ganhei um centavo sequer para citar aqui; se tanto, eu que já deixei uma grana considerável na conta deles!) curte jogos de nave espacial, e o pessoal da loja online sabe disto: eles costumam dar uma atenção especial quando sai algum game do gênero para os sistemas atuais&#8230; que diabos, até mesmo para o Dreamcast, quando algum estúdio se mete a fazê-lo anos depois de sua descontinuação.</p>
<p style="text-align: justify;">E qual não foi a surpresa da galera ao ver que eles mesmos entrariam no ramo com &#8220;Söldner-X: Himmelsturmer&#8221;? Infelizmente, as impressões gerais do primeiro game indiicavam que não ficou tão bacana assim (ou os jogadores andaram mimados com pérolas como &#8220;Ikaruga&#8221; e &#8220;ESPGaluda&#8221; &#8211; mas admito que o joguei pouco). Felizmente, aquela máxima &#8220;se não funcionar da primeira vez, tente de novo&#8221; foi lembrada, e <a href="http://www.soldner-x.com/sx2/" target="_blank">&#8220;Söldner-X 2: Final Prototype&#8221;</a> se saiu melhor do que seu antecessor.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_1529-SoldnerX2-01.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-892" title="401_1529-SoldnerX2-01" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_1529-SoldnerX2-01-300x168.jpg" alt="Söldner-X 2: &quot;Bullet hell&quot; para as massas" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">Variedade é o Tempero da Vida:</span></strong> O sistema de combate, envolvendo alternar três tipos de armas diferentes, dá uma variedade boa &#8211; assim como os ataques especiais por powerup obtido ou prolongar uma sequência de acertos. E do jeito que pintam naves diferentes para enfrentar, ficar trocando de armas é praticamente uma necessidade.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">Fique Um Pouco, Fique Para Sempre:</span></strong> O jogo dá motivos de sobra para os jogadores voltarem. Além da tabelinha de recordes online e troféus destrancáveis, a estrutura de fases requer que o jogador ache ícones de chaves douradas em meio aos powerups, e de tantos em tantos as fases seguintes são destrancadas. Isto sem contar os desafios extras, como encarar as três primeiras fases sem perder uma nave.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">Visual Bacana&#8230;:</span></strong> Os gráficos do jogo são bonitos, mesmo que não precisem arrancar leite de pedra do processamento do PS3 &#8211; e obviamente isto é uma coisa boa. Ver os paredões de disparos dos inimigos sem slowdowns também ajuda &#8211; e alguns chefões do jogo são bem bacanas, como este aí abaixo.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_1529-SoldnerX2-02.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-893" title="401_1529-SoldnerX2-02" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/10/401_1529-SoldnerX2-02-300x168.jpg" alt="Söldner-X 2: Bosses gigantes? Sim, trabalhamos" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">&#8230; Mas Não o Tempo Todo:</span></strong> Enquanto eu não esperava que tivesse nada como full-motion videos para contar a trama, as sequências com historinhas &#8211; todas com aqueles &#8220;desenhos desanimados&#8221;, que usam ilustrações fixas em movimento &#8211; não convencem muito. Mas sorria: ainda bem que é um shoot &#8216;em up, e não um adventure.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Level Designer Nascido Por Geração Espontânea:</span></strong> Vulgo &#8220;fulano não deve ter mãe&#8221;. Algumas disposições de disparos são bem difíceis (mesmo considerando que há o elemento &#8220;bullet hell&#8221;, no qual o jogador tem que esquivar de enxurradas de tiros difíceis de esquivar), e certos lugares onde as chaves douradas estão são de lascar. Quem jogou a fase das ilhas flutuantes sabe&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">A segunda tentativa deu certo: &#8220;Söldner-X 2: Final Prototype&#8221; é uma boa pedida para saciar a sede por shoot &#8216;em ups na PSN. Outro aspecto bem positivo do jogo está no quanto ele é mais amigável a jogadores menos escolados no assunto &#8211; afinal, vamos deixar mais gente se divertir, não é? &#8211; mas reserva desafios a mais para os veteranos no assunto. &#8220;Protótipo final&#8221;, diz o título? Fico na torcida pelo próximo com ainda mais melhorias.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Söldner-X 2: Final Prototype&#8221; é vendido por download na PlayStation Network e não tem restrições etárias.</em></p>
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		<title>E3 2010: Matéria no Globo</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo.

Leia a matéria completa no  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-805" title="E3 Logo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo-253x300.jpg" alt="E3 Logo" width="253" height="300" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://bit.ly/jigue32010" target="_blank">Leia a matéria completa no Globo Online!</a></p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Agora que o evento terminou, qual foi sua impressão geral? O que você mais curtiu durante a E3 2010, e o que você espera para de 2011?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Participações especiais nos jogos</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 23:21:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Nesta semana, a Capcom anunciou que a edição Xbox 360 de Lost Planet 2 contará com a ilustre presença &#8211; se é mediante pagamento de conteúdo extra por download, grátis, bônus de pré-venda ou não, ainda não sei &#8211; de Marcus Fenix e Dominic Santiago, a dupla de protagonistas da série Gears of War, na  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/O59FRT7olU4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Nesta semana, a Capcom anunciou que a edição Xbox 360 de <a href="http://www.capcom.co.jp/lostplanet/2/" target="_blank">Lost Planet 2</a> contará com a ilustre presença &#8211; se é mediante pagamento de conteúdo extra por download, grátis, bônus de pré-venda ou não, ainda não sei &#8211; de Marcus Fenix e Dominic Santiago, a dupla de protagonistas da série <a href="http://www.gearsofwar.com/" target="_blank">Gears of War</a>, na edição para o console da Microsoft. Particularmente, acho divertido ver este tipo de coisa acontecendo; lembram da brincadeira de Primeiro de Abril tornada realidade envolvendo Altaïr, de <a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed</a>, em <a href="www.konami.jp/mgs4/global/index.html" target="_blank">Metal Gear Solid 4</a>? Pois é: era só conseguir um feito específico e bingo &#8211; uma fantasia destrancável para o velho Snake.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/AC-MGS4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-305" title="Assassin's Creed em Metal Gear Solid 4" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/AC-MGS4-300x168.jpg" alt="Assassin's Creed em Metal Gear Solid 4" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Misturar personagens de jogos diferentes não é novidade. Claro que existe uma variedade de jogos &#8220;cabide de emprego&#8221;, como <a href="http://www.smashbros.com" target="_blank">Super Smash Bros. Brawl</a> (que inclui Snake e Sonic &#8212; este último, um boato recorrente como personagem escondido no jogo anterior da série) e <a href="http://na.square-enix.com/dissidia/" target="_blank">Dissidia: Final Fantasy</a> (juntando vários heróis e vilões da série numerada do RPG da Square-Enix). No entanto, é curioso quando vemos personagens específicos a sistemas ou empresas diferentes aparecendo como extras&#8230; outro jogo &#8220;guarda-chuva de mascotes&#8221; que está por vir, <a href="http://www.sega.co.uk/games/sonicracing" target="_blank">Sonic &amp; Sega All-Stars Racing</a>, tem os Avatares e a dupla Banjo-Kazooie na versão Xbox 360, Miis selecionáveis no Wii &#8212; e duvido muito que os usuários da versão PS3 fiquem de fora da festa, só resta ver o que a produtora está escondendo.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SegaAllStars-BanjoAvatar.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-307" title="Banjo, Kazooie e Avatar no Sega All-Stars Racing" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SegaAllStars-BanjoAvatar-300x168.jpg" alt="Banjo, Kazooie e Avatar no Sega All-Stars Racing" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Na geração passada, um jogo em particular me chamou a atenção em se tratando de usar personagens de séries diferentes para chamar a atenção do público-alvo de cada sistema: <a href="http://soulcalibur.wikia.com/wiki/Soulcalibur_II" target="_blank">Soulcalibur II</a>. O jogo de luta da Namco (é, naquela época ainda não tinha acontecido a fusão com a Bandai) trazia Spawn no Xbox (aproveitando-se da participação do quadrinista Todd McFarlane, que criou o lutador Necrid especificamente para o jogo), Heihachi no PlayStation 2 (acho estranho ter um lutador de mãos limpas em <em>&#8220;Soulcalibur&#8221;</em>, mas enfim) e Link no GameCube. Só por ter o herói da série <em>&#8220;The Legend of Zelda&#8221;</em> a versão do GC vendeu cerca de 1,5 milhão de unidades &#8211; e olha que o GameCube não era lá dos que mais vendia jogos  multiplataforma&#8230;</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SCII-Link.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-304" title="Soulcalibur II (GC)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SCII-Link-300x225.jpg" alt="Soulcalibur II (GC)" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ainda naquela geração, as edições GameCube de <a href="http://www.mobygames.com/game/nba-street-v3" target="_blank">NBA Street V3</a> e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ssx_on_tour" target="_blank">SSX on Tour</a> incluíram Mario, Luigi e Peach como personagens jogáveis, somando o basquete e o snowboard às atividades esportivas da famosa série &#8211; claro, fruto de um acordo da Nintendo com a EA Sports na época. Aparentemente, todos seus compradores tinham motivos para saírem felizes: quem não tinha o Cube provavelmente não ligava para os personagens extras, e quem o tinha poderia comprá-lo e jogar um pouco com a galera do Reino Cogumelo assim se quisesse.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SSXonTour-Mario.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-309" title="SSX on Tour" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/SSXonTour-Mario-300x225.jpg" alt="SSX on Tour (GC)" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta geração de consoles facilita bastante estas possibilidades &#8211; o que também é bom por se tratar de uma época em que a produção de jogos anda tão custosa que muitos jogos saem para várias plataformas&#8230; seja dividido entre os consoles de alta definição, seja para o Wii. Material presente no disco ou vendido por download, trazer conteúdo diferenciado entre as versões tem sido um pulo-do-gato por parte das produtoras para agradar as bases de fãs de cada sistema.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Quais foram seus crossovers favoritos na história dos games, e quais vocês gostariam de ver?</p>
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		<title>Brütal Legend: Por amor ao Metal</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2009/11/18/analise-brutal-legend/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 14:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
[a convite do blog Receita do Sucesso]
Na minha tenra infância, eu e um grande amigo do colégio passávamos o tempo de várias formas, né? Além dos estudos (afinal, ninguém é de ferro) a gente fazia o que a idade regia: nos dividíamos entre ver desenhos, jogar videogame, ir à praia, partidas  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/BrutalLegend-18nov2009.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-18" title="BrutalLegend-18nov2009" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/BrutalLegend-18nov2009-300x195.jpg" alt="Brütal Legend: amor ao metal" width="300" height="195" /></a></h5>
<h5><em>[a convite do blog </em><a title="rds" href="http://receitadosucesso.com/2009/11/18/analise-brutal-legend/" target="_self"><em>Receita do Sucesso</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Na minha tenra infância, eu e um grande amigo do colégio passávamos o tempo de várias formas, né? Além dos estudos (afinal, ninguém é de ferro) a gente fazia o que a idade regia: nos dividíamos entre ver desenhos, jogar videogame, ir à praia, partidas gigantescas de RPG, e por aí vai. Sua irmã mais velha tinha o quarto cheio de pôsteres de bandas de rock da época. Claro, havia a regra não-dita daquele ser o canto dela e a gente não poder entrar… e ainda assim, era bem claro ver bandas como Skid Row, Poison, Trixter e afins olhando para ela toda noite.</p>
<p style="text-align: justify;">Já a gente, não: dos vinis e cassetes que ouvíamos, passamos a ouvir paradas mais pesadas com o tempo… fossem os contemporâneos, como Ministry, Testament e afins, a clássicos como Ozzy Osbourne. E é claro que havia aquela zoação leve com a irmã dele sobre algum vocalista da banda do coração dela parecer uma mulher, os cabelos esvoaçantes, as roupas colantes e tudo mais. Ir às lojas para conferir as camisetas e lançamentos durante o advento do CD era diversão garantida: tínhamos aquelas lojas de coração que costumávamos visitar para garantir nossa dose de rock pesado.</p>
<p style="text-align: justify;">Uns bons vinte anos depois disto, o estúdio <a href="http://www.doublefine.com/" target="_blank">Double Fine</a> – do mestre Tim Schafer, que trabalhou em jogos como <em>The Secret of Monkey Island</em>, <em>Grim Fandango</em> e o fantástico (mas infelizmente subestimado) <em>Psychonauts</em> – lança <a href="http://www.brutallegend.com">Brütal Legend</a>, um jogo de aventura para Xbox 360 e PlayStation 3 que fez esta avalanche de memórias do começo do texto vir à tona. Afinal de contas, a ideia do jogo é a seguinte: Eddie Riggs – dublado por Jack Black, que também é a inspiração para o visual do personagem – é um roadie de uma banda de rock pra lá de meia-boca, e ele mesmo é um cara tradicional que prefere o rock pesadão e o heavy metal de outras eras.</p>
<p style="text-align: justify;">Depois de um acidente no palco, ele é transportado para um mundo de fantasia totalmente inspirado no imagético do gênero. Sacam aquelas capas de disco de metal, com logotipos difíceis de ler, cores fortes, fogo, sangue, metal e mulheres de pouca roupa? Explorar o mundo do jogo te faz ver tudo isso e muito mais. Sem exagero: o que não faltam são momentos em que você olha uma cena e imagina que aquilo poderia muito bem ter sido a capa de um vinilzão daquele grupo de power metal do início dos anos 80. Monolitos em formato de guitarra, paredões de amplificadores, cruzes de pedra, guerreiros com espadas, caveiras e pilhas de ossos, e por aí vai. E até mesmo o céu tem tons mais avermelhados, roxos e afins – com direito a lua com formato de caveira!</p>
<p style="text-align: justify;">A direção de arte do jogo parece ter sido feita por verdadeiros fãs e estudiosos do metal e rock pesado – afinal de contas, não só o heavy do Black Sabbath como os rockões farofa do Mötley Crüe e paradas sombrias como Cradle of Filth, e o visual das áreas reflete bem isso: a fortaleza do general Lionwhyte (dublado por Rob Halford, do Judas Priest) é espalhafatosa, dourada, cheia de piscinas e coisas chamativas. Mais pra frente, as forças do Drowned Doom – tenebrosas que só – vivem em um mundo com catedrais góticas em ruínas, mares negros… enfim, é uma grande jornada com uma trilha sonora de peso, um verdadeiro tratado sobre o rock pesado.</p>
<p style="text-align: justify;">A jogabilidade em si é em mundo aberto, com missões aqui e ali, e todo aquele esquema de evoluir Eddie e seu equipamento – seja sua guitarra mágica, o machado de guerra ou o carrão pronto para passar por cima de monstros incautos. Mais pra frente, o jogo dá uma mudada considerável – entra um elemento de estratégia em tempo real onde cada facção tem que tomar conta de seu palco (isto é, a base) enquanto cria barracas de venda de material sob fontes de almas dos fãs e forma seu exército. Batedores de cabeça detonam inimigos de perto, as fãs atiram de longe, os roadies (sempre sorrateiros!) são as unidades invisíveis, e por aí vai. Esta modalidade parece estranha no começo, mas mais pra frente fica mais divertido – ainda mais porque o multiplayer via Internet é baseado neste lance das guerras campais.</p>
<p style="text-align: justify;">Como se tudo isso não fosse o suficiente, contar com a participação de figurões do gênero – além do supracitado Halford, o jogo tem Ozzy Osbourne, Lemmy Kilminster (Motörhead) e até mesmo Lita Ford, entre dublagens e personagens inspirados neles – dá aquela credibilidade a mais. É aquilo… quando até mesmo as letras de música de vários artistas homenageados servem de referência direta no meio da trama do jogo, você vê que houve um trabalho de amor ao metal. E mesmo eu, que só tenho prestado atenção nos clássicos e não tenho a paciência que tinha há 20 anos para o material mais recente, me senti tocado pela mão dos Titãs do Metal.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Brütal Legend</em> é o tipo de jogo que todos deveriam conferir, sejam fãs do gênero – tanto de jogo quanto da música – ou não. Então erga seu machado – seja o de cordas ou o de verdade – em nome do Metal!</p>
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