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	<title>Jigu &#187; PC</title>
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		<title>Sequence: músicas para detonar a oposição</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Em Sequence, disponível para PC e Xbox Live Indie Games, a produtora independente Iridium Studios fez uma combinação similar ao do exemplo acima: a mistura do dia é a de RPG com jogos de ritmo &#8211; o primeiro a vir à cabeça é Dance Dance Revolution, mas também é possível jogar com controles de Guitar  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2022" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Sequence-01.jpg"><img class="size-full wp-image-2022" title="Sequence" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Sequence-01.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Essa é a mistura do DDR com o RPG (DRDPRPGDPOPRPPDPDG?)</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Em Sequence, disponível para PC e Xbox Live Indie Games, a produtora independente Iridium Studios fez uma combinação similar ao do exemplo acima: a mistura do dia é a de RPG com jogos de ritmo &#8211; o primeiro a vir à cabeça é Dance Dance Revolution, mas também é possível jogar com controles de Guitar Hero / Rock Band.. e, naturalmente, gamepads, teclado e mouse. Parece esquisito? Em primeira impressão, é normal o estranhamento&#8230; mas funciona!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O que poderia parecer uma mistura esdrúxula &#8211; os jogos de ritmo e os RPGs &#8211; se revelou um formato bacana graças ao esforço da <a href="http://www.playiridium.com" target="_blank">Iridium</a>. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/sequence/sequence-e-um-rpg-cheio-de-ritmo-ou-seria-o-contrario.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://www.playiridium.com/games" target="_blank">Sequence</a> no TechTudo, e saiba que o ingresso vale o show.</p>
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		<title>Post-Review: VVVVVV</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 03:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tem certas coisas que as gerações mais recentes de jogadores simplesmente não reconhecerão. Aquele maldito barulho de modem conectando, as telas de apresentação que precediam o resto do carregamento de jogos gravados em fita cassete &#8211; e que dependendo da regulagem do infame azimute do gravador,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2202" class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv_chevy.png"><img class=" wp-image-2202 " title="VVVVVV" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv_chevy.png" alt="" width="410" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">O que você está fazendo no teto? / Não seria você?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tem certas coisas que as gerações mais recentes de jogadores simplesmente não reconhecerão. Aquele maldito barulho de modem conectando, as telas de apresentação que precediam o resto do carregamento de jogos gravados em fita cassete &#8211; e que dependendo da regulagem do infame azimute do gravador, podia desperdiçar minutos de sua vida ao não funcionar após minutos de transferência &#8211; e por aí vai. Chega a ser um pouco engraçado ver parte do público atual sendo nostálgico de forma retroativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns jogos capitalizam direto em cima das estéticas dos consoles 8-bit (<a href="http://www.capcom.co.jp/rockman/9/" target="_blank">Mega Man 9</a>), 16-bit (<a href="http://www.finalformgames.com/jamestown/" target="_blank">Jamestown: Legend of the Lost Colony</a>), e até mesmo de alguns computadores das antigas, como o MSX (<a href="http://lamulana.super-turbo.net/wiki/index.php5?title=Main_Page" target="_blank">La-Mulana</a>, cujo <a href="http://la-mulana.com/en/" target="_blank">remake pro WiiWare</a> sai do Japão em breve). Mas tem um sistema que passou muito tempo sem um tributo digno de nota foi o Commodore 64&#8230; que, ironicamente, eu não tive. Oh não, será que eu também entrei nessa pilha retroativa? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Enfim, a espera acabou em 2010 com o infame <a href="http://www.thelettervsixtim.es" target="_blank">VVVVVV</a> - que finalmente zerei e achei incrível.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2174"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/FxuacwotoQw" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Mas por que você demorou tanto pra zerar? Já saiu faz tanto tempo!&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pois é: eu tenho no PC, mas admito que ter saído no eShop do 3DS fez a diferença. Ter o jogo em qualquer lugar (se tanto, abdicando das fases criadas por usuários &#8211; não incluindo os convidados como <a href="http://www.mojang.com/notch/" target="_blank">Notch</a> e <a href="http://www.souleye.se/" target="_blank">Souleye</a> &#8211; e do editor de fases) foi um grande atrativo para voltar ao desafio, cheguei a ver elementos de fase que eu nem sabia que estavam lá. E este desafio, amiguinhos e amiguinhas, se chama &#8220;Doing Things the Hard Way&#8221;. Um daqueles momentos em que você questiona a existência da progenitora do designer de fases.</p>
<p style="text-align: justify;">Beleza, o lance de trocar o pulo &#8211; medalhão dos jogos de plataforma &#8211; por trocar a gravidade vai do fácil ao desafiador, com tantos inimigos na tela e espinhos espalhados por várias telas, só que esta frase acima &#8211; uma das pequenas heranças dos jogos de computador da era C64, que vez por outra faziam a mesma coisa &#8211; marca apenas o começo da dor e ranger de dentes que é passar por esta parte para conseguir um dos 20 <em>shiny trinkets</em> necessários para abrir o laboratório secreto ao fim do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de um desafio extra (o Super Graviton, que deixa seu personagem quicando entre dois raios inversores de gravidade indefinidamente até que o pobre capitão Viridian seja atingido por algo), outra novidade desta área bônus é sua sala de troféus que comprova a crueldade do senhor Terry Cavanagh: ver desafios como &#8220;Vença o jogo morrendo menos de 10 vezes no total&#8221; é tenso&#8230; e ter uma sala à parte para os verdadeiros deuses entre homens que conseguirem zerar VVVVVV sem perder uma vida sequer é igualmente opressor. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Discutindo o elefante na sala</strong></p>
<div id="attachment_2197" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv-elephant.png"><img class=" wp-image-2197 " title="VVVVVV apresenta o elefante" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv-elephant.png" alt="" width="512" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Me sinto tão irrelefante, snifs&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">É, esta tem que ser uma das piadas mais <em>meta</em> que eu já vi em qualquer jogo. Mas não fique triste se não entender&#8230; apenas fique fitando o paquiderme psicodélico ao encontrá-lo. Acho que minha mente acabou de implodir e não vou conseg&#8211;</p>
<p style="text-align: justify;"><em>[Este post foi interrompido por uma anomalia dimensional. 20 shiny trinkets serão necessários para compreender esta mensagem.]</em></p>
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		<title>Top 15 jogos de 2011 na Rolling Stone Brasil: eu votei</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos 15 melhores jogos de 2011 no site da Rolling Stone Brasil. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!
Cada  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2175" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim.jpg"><img class=" wp-image-2175  " title="Skyrim" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim-1024x576.jpg" alt="" width="430" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Eu ia jogar mais, mas tomei uma flec-- ok, essa piada fica em 2011</p></div>
<p style="text-align: justify;">E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos <a href="http://rollingstone.com.br/galeria/os-15-melhores-games-de-2011/" target="_blank">15 melhores jogos de 2011</a> no site da <a title="Post-Review: inFamous (PS3)" href="http://www.rollingstone.com.br" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!</p>
<p style="text-align: justify;">Cada participante votou em 10 jogos. Dos meus, somente dois não entraram: <a title="Bulletstorm: (Não) beba e atire!" href="http://www.jigu.com.br/2011/03/17/nao-beba-e-atire/">Bulletstorm</a> e <em>Shadows of the Damned </em>(sim, tô devendo um post-review desse). E aí, em quais da lista deles será que eu votei? Aproveitando o ensejo, qual a <strong>sua</strong> lista de jogaços de 2011? Comentaí!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>O que eu quero jogar em 2012… via distribuição digital?</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2167" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanPyramid.jpg"><img class="size-full wp-image-2167" title="Pirâmide maia" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanPyramid.jpg" alt="" width="530" height="397" /></a><p class="wp-caption-text">Do topo desta pirâmide (maia), um mundo de jogos o aguarda</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: no post anterior, você conheceu <a title="O que eu quero jogar em 2012… do varejo?" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/29/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-do-varejo/">os dez jogos de 2012 que serão vendidos nas lojas</a> que mais me intrigam. Agora é a vez de listar os títulos que terão venda, em princípio, exclusivamente por download para vários sistemas. Pode ter certeza de que tem muita coisa boa vindo aí, de projetos mais ambiciosos a outros no esquema &#8220;pegue e jogue&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Dez jogos são prioridades no meu radar. Vamos lá? Mesmo esquema de ontem: listinha, descrição, galeria e aqueles que não entraram na lista por pouco.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2150"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alan Wake: American Nightmare (XBLA):</strong> Bem que o Saku Lehtinen, diretor de arte da Remedy (que conheci na GDC deste ano e vi <a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/2011/03/14/diretor-de-arte-de-alan-wake-revela-inspiracoes-na-tv-literatura-cinema-e-arquitetura/" target="_blank">sua palestra</a>), me avisou que a empresa não tinha desistido do Alan Wake. Estou curioso para ver o que o perturbado escritor de livros de terror vai enfrentar desta vez&#8230; o que me lembra de algo &#8211; ainda não zerei os dois DLCs do original!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Black Knight Sword (PSN, XBLA):</strong> Uma das paradas mais engraçadinhas de <a href="http://www.ea.com/shadows-of-the-damned" target="_blank">Shadows of the Damned</a> era a ocasional fase de tiroteio 2D, lembrando bonecos de recorte &#8211; e este novo jogo por download também brinca com este formato: um teatrinho de sombras, bonecos e cenários de papel, e o tal cavaleiro negro do título em uma aventura. Periga ser bacana.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dillon&#8217;s Rolling Western (eShop):</strong> É, os jogos exclusivos ao 3DS na eShop estão mostrando a começar ao que vieram &#8211; e este é um dos que parecem legais para o ano que vem. O negócio mistura combate, exploração de cenário e tower defense&#8230; e convenhamos: o herói é um tatu cowboy. Estileira.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hybrid (XBLA):</strong> Depois de fazer a criatividade da galera vir à tona com a série Scribblenauts, a 5th Cell muda radicalmente de gênero e estilo &#8211; sem contar que é a primeira produção da empresa para o Xbox 360. O que pode sair de uma combinação de tiroteio em terceira pessoa, modo versus para dois times, ficção científica e parkour?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>I Am Alive (PSN, XBLA):</strong> Originalmente previsto para venda em disco, agora o projeto da Ubisoft é para download. Ambientado em uma cidade afetada por uma calamidade em escala global, este &#8220;jogo-catástrofe&#8221; põe o jogador para sobreviver em meio às ruínas, lidando com sobreviventes &#8211; amigáveis ou hostis &#8211; enquanto busca sua família.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Journey (PSN):</strong> Além do estilo visual incrível, a nova produção da thatgamecompany tem um conceito bem curioso: você controla seu personagem em um deserto, podendo esbarrar com outros jogadores online para sua jornada&#8230; sem saber seu nome, privados de qualquer comunicação verbal, podendo ajudá-los ou não a alcançar seu destino final. Completos desconhecidos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La-Mulana (WiiWare):</strong> Este é outro que já saiu no Japão e está demorando uma cara para sair nas Américas. Este é um remake de um jogo freeware que, em sua versão original, tem um estilo visual que remete à era do saudoso MSX&#8230; como se pode ver na foto abaixo, rolou um banho de loja no visual. Parece que sairá para mais sistemas &#8211; isto foi citado neste mês, na real &#8211; mas não especificaram quais.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quantum Conundrum (PC, PSN, XBLA):</strong> Este é o projeto novo de Kim Swift, uma das criadoras de <a href="http://www.thinkwithportals.com" target="_blank">Portal</a>, fora da Valve. A parada parece tão digna de dar nó na mente do jogador quanto o outro jogo: desta vez, a jogada envolve a manipulação do ambiente em quatro dimensões com propriedades diferentes. Prepare-se para queimar os neurônios de novo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA</strong><strong>):</strong> Um dos meus jogos favoritos de 2010 para o WiiWare (e que depois saiu para PC e Mac) vai ganhar um sucessor para os consoles de alta definição. Ah, e parece que o jogo de plataforma e ritmo tamém sairá no Wii U em algum momento; reza a lenda que a Gaijin Games já tem o kit de desenvolvimento do novo console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skulls of the Shogun (PC, XBLA):</strong> Se você curte jogos de estratégia tipo <em>Advance Wars</em>, o Japão feudal e uma boa dose de comédia, vai que este é maneiro. Tive a oportunidade de experimentar uma versão de testes este ano e <a href="http://arena.ig.com.br/materias/522001-522500/522348/522348_1.html" target="_blank">troquei uma ideia com seu criador</a>, Jake Kazdal&#8230; e o lance é bem divertido &#8211; e olha que a versão que joguei tem quase um ano, quero ver é a final!</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-align: justify;">
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	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/30/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-via-distribuicao-digital/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
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								<img title="Alan Wake: American Nightmare (XBLA)" alt="Alan Wake: American Nightmare (XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_alanwakeamericannightmare.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/blackknightsword.jpg" title="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" alt="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_blackknightsword.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/dillonrollingwestern.jpg" title="Dillon's Rolling Western (eShop)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Dillon's Rolling Western (eShop)" alt="Dillon's Rolling Western (eShop)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_dillonrollingwestern.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/hybrid.jpg" title="Hybrid (XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Hybrid (XBLA)" alt="Hybrid (XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_hybrid.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="I Am Alive (PSN, XBLA)" alt="I Am Alive (PSN, XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_i-am-alive.jpg" width="100" height="75" />
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</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Correndo por fora:</span> <em>Fez</em>, <em>Sakura Samurai: Art of the Sword</em>, <em>Diabolical Pitch</em>, <em>Counter-Strike: Global Offensive</em>, <em>Sine Mora</em>, <em>Amy</em>, <em>DUST 514</em>, <em>Awesomenauts</em>, <em>Warp</em>, <em>Battleblock Theater</em></p>
<p style="text-align: justify;">E aí, deu falta de algum jogo? Acha que algum deles não vale a empolgação? Fique à vontade para comentar por aqui, e lembre-se: todo ano tem jogo bom, e você sempre vai ter uma fila interminável de coisa maneira pra jogar dos anos anteriores. Divirta-se e feliz 2012!</p>
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		<title>O que eu quero jogar em 2012&#8230; do varejo?</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 16:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É isso mesmo: a gente pode reclamar o quanto quiser, se pega dizendo coisas como &#8220;mas não tem nada que me interesse tão cedo!&#8221;, e no fim das contas todo ano é cheio de jogos interessantes para todos os gostos. Sim, o ano que vem terá sistemas novos como o Wii U e o lançamento ocidental do  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2156" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanCalendar.gif"><img class="size-medium wp-image-2156" title="Calendário Maia" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanCalendar-300x268.gif" alt="" width="300" height="268" /></a><p class="wp-caption-text">Os jogos de 2012 vêm aí! Marque seu calend-- uh oh</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso mesmo: a gente pode reclamar o quanto quiser, se pega dizendo coisas como &#8220;mas não tem nada que me interesse tão cedo!&#8221;, e no fim das contas todo ano é cheio de jogos interessantes para todos os gostos. Sim, o ano que vem terá sistemas novos como o Wii U e o lançamento ocidental do PlayStation Vita, mas como eu não tenho nenhum deles no momento (obrigado, Capitão Óbvio!), minha lista dos mais esperados de 2012 é para os sistemas atuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Separei uma lista com os dez jogos do varejo que mais me empolgam para o ano que vem (em breve, um post sobre os vendidos somente por download), sem ordem específica &#8211; além de uma galeriazinha marota de imagens de cada um no final do post&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2147"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BioShock Infinite (360, PC, PS3):</strong> O primeiro <a href="http://www.bioshockgame.com" target="_blank">BioShock</a> me impressionou com sua ambientação e trama; a sequência apresentando outros recantos da cidade submarina de Rapture foi bem boa, mas preferia ver algo diferente. E não deu outra: Infinite brinca com dobras temporais, radicalismo político e avanço tecnológico em uma cidade suspensa além das nuvens.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lollipop Chainsaw (360, PS3):</strong> O estúdio <a href="http://www.ghm.jp" target="_blank">Grasshopper Manufacture</a> (ou &#8220;banda de videogames&#8221;, como define Goichi Suda, chefão da parada) prepara uma parceria curiosa com James Gunn &#8211; cineasta conhecido por seu trabalho na <a href="http://www.troma.com" target="_blank">Troma</a>, referência dos filmes trash, e especialista em terror e comédia &#8211; e trará a história de Juliet Starling, animadora de torcidas e matadora de zumbis. Adivinha qual a sua arma favorita?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mass Effect 3 (360, PC, PS3):</strong> taí uma série que me pegou de surpresa. O primeiro é fantástico, o segundo deu uma enxugada em certos aspectos (e embora isso não tenha agradado a todos, achei que deixou o jogo melhor e mais dinâmico), e estou louco para ver o combate final da série na Terra. Será que ainda dá tempo deo rejogar o <em>Mass Effect 2</em> para eu garantir que todos da equipe sobreviveram e usar o save no terceiro?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Xenoblade Chronicles (Wii):</strong> sim, o jogo já saiu no Japão há tempos e está disponível na Europa &#8211; mas como meu console é americano e eu não desbloqueei nem nada do gênero, vou jogar este RPG ano que vem. Ponto para o povo da <a href="http://oprainfall.blogspot.com/" target="_blank">Operation Rainfall</a>, que aumentou a percepção de público e imprensa para o jogão que os consumidores das Américas perderiam, garantindo seu lançamento em 2012 na região.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kid Icarus: Uprising (3DS):</strong> o primeiro jogo do 3DS a ser apresentado tá demorando, né? Tudo bem &#8211; o que é mais um ano para quem espera por um novo título da série há 10, não é verdade? Enfim, boto muita fé no trabalho do Masahiro Sakurai e da Sora &#8211; é, a mesma galera que trabalhou em <a href="http://www.smashbros.com/en_us/" target="_blank">Super Smash Bros. Brawl</a>, do qual o herói Pit também participou.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Metal Gear Rising: Revengeance (360, PS3):</strong> Juro que ainda não entendi a galera que reclamou deste jogo. Se nos demais títulos da série <a href="http://metalgearsolid.com" target="_blank">Metal Gear</a>, coadjuvantes como Raiden e Grey Fox realizavam feitos maiores do que a humanidade, por que não deixar os jogadores realizá-los em um spin-off? Ah, e adorei que a bola da produção tenha sido passada para a <a href="http://platinumgames.com" target="_blank">Platinum Games</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diablo III (PC, Mac):</strong> Este entrou na minha lista para amenizar uma pequena injustiça histórica &#8211; nunca joguei <em>Diablo</em> na vida! De repente esta é a hora de acertar estes ponteiros, já que a série inspirou tantos outros games bacanas que joguei depois, como Torchlight (que está prestes a ganhar sequência, inclusive).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Max Payne 3 (360, PC, PS3):</strong> Então quer dizer que a volta do ex-policial mais depressivo do mundo é em São Paulo, né? Beleza. Mais uma vez, aposto que teremos o mesmo efeito que vimos na dublagem de <a title="StarCraft II: A espera acabou!" href="http://www.jigu.com.br/2010/08/24/starcraft-ii-a-espera-acabou/" target="_blank">StarCraft II</a>: paulistas dizendo que os personagens soam cariocas, e cariocas dizendo que os personagens soam paulistas. Fazer o quê&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>XCOM (PC, 360, PS3):</strong> a série de estratégia era sensacional, e admito que estou curioso com esta reinvenção ambientada nos anos 50 &#8211; e feliz por saber que não &#8220;emburreceram&#8221; a série para que virasse um jogo somente de trocar tiros. É, ainda tem um elemento tático com outros personagens, o lance de pesquisa e assim por diante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Anarchy Reigns (360, PS3):</strong> Outro jogo da Platinum na lista? É isso aí &#8211; e este aqui ainda tem a volta do Jack Cayman, do amplamente subestimado <a href="http://www.sega.com/madworld/" target="_blank">MadWorld</a>, como um dos tantos personagens jogáveis. Quero só ver como a pancadaria multiplayer em área aberta vai funcionar &#8211; e se for ao menos tão legal quanto os demais títulos do estúdio, vem coisa boa por aí.</p>
<p style="text-align: center;">
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	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/29/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-do-varejo/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/anarchy-reigns.jpg" title="Anarchy Reigns  (360, PS3)" class="shutterset_set_3" >
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	<!-- Pagination -->
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</div>

</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Correndo por fora</span>: <em>The Secret World</em>, <em>Resident Evil: Operation Raccoon City</em>, <em>South Park: The Game</em>, <em>Street Fighter X Tekken</em>, <em>DOTA 2</em>, <em>LEGO City Stories</em>, <em>The Last of Us</em>, <em>StarCraft II: Heart of the Swarm</em>, <em>Rhythm Heaven Fever</em>, <em>Rhythm Thief &amp; the Emperor&#8217;s Treasure</em>, <em>Beyond the Labyrinth</em>, <em>Syndicate, Touch My Katamari.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Então é isso aí, pessoal: isso é só um gostinho do que está por vir em 2012. Deu falta de algum jogão vendido nas lojas que você esteja louco pra jogar? Comenta aí! Amanhã posto minha lista dos jogos por download.</p>
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		<title>World of Warcraft: o caminho das pedras para cair matando em Azeroth</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 15:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Então você passou anos sonhando com o dia em que World of Warcraft, o RPG online mais popular do planeta, chegaria oficialmente ao Brasil varonil? Pois esta longa espera acabou no dia 6 de dezembro de 2011, com o lançamento oficial do MMORPG da Blizzard e suas expansões (The Burning Crusade, Wrath  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2130" class="wp-caption aligncenter" style="width: 662px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/GuiaDeSobrevivência-WoW.jpg"><img class="size-full wp-image-2130" title="Guia De Sobrevivência: World of Warcraft" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/GuiaDeSobrevivência-WoW.jpg" alt="" width="652" height="408" /></a><p class="wp-caption-text">Acredite: você não quer mexer com ela (sem saber o que está fazendo)</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Então você passou anos sonhando com o dia em que World of Warcraft, o RPG online mais popular do planeta, chegaria oficialmente ao Brasil varonil? Pois esta longa espera acabou no dia 6 de dezembro de 2011, com o lançamento oficial do MMORPG da Blizzard e suas expansões (The Burning Crusade, Wrath of the Lich King e Cataclysm) totalmente localizadas ao português do nosso país. (&#8230;) Mas aí é aquilo: tem muita gente daqui que já jogava faz um tempão e você não quer ficar de fora da festa &#8211; e muito menos fazer feio frente aos veteranos, quiçá aos novatos.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Surpresa! Taí o primeiro de uma série de matérias que estou preparando para o <a href="http://arena.ig.com.br" target="_blank">Arena iG</a>: Guia de Sobrevivência, oferecendo dicas e sugestões para alguns jogos de sucesso &#8211; algumas delas com declarações de especialistas no assunto. E como vocês podem ver acima, a estreia é com <a href="http://us.battle.net/wow/pt/" target="_blank">World of Warcraft</a>, recém-lançado no Brasil. Leiam a <a href="http://arena.ig.com.br/guia-de-sobrevivencia-world-of-warcraft/n1597410672228.html" target="_blank">versão completa</a> no Arena!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Promo] Quem quer Cthulhu Saves the World e Breath of Death VII?</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/12/01/promo-quem-quer-cthulhu-saves-the-world-e-breath-of-death-vii/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 14:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Zeboyd Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta semana, saiu mais uma edição do Indie Royale, mais um daqueles pacotes &#8220;pague o quanto quiser&#8221; com jogos independentes &#8211; sendo que a diferença deste aqui é que o preço aumenta à medida que outros compradores dão lances mais altos. Ter um temporário exclusivo no pacote (o shooter Really Big  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2103" class="wp-caption aligncenter" style="width: 470px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/ZeboydDoublePack.jpg"><img class="size-full wp-image-2103" title="ZeboydDoublePack" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/ZeboydDoublePack.jpg" alt="" width="460" height="192" /></a><p class="wp-caption-text">Um destes jogos pode ser seu. Ou mesmo ambos.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Nesta semana, saiu mais uma edição do <a href="http://www.indieroyale.com/" target="_blank">Indie Royale</a>, mais um daqueles pacotes &#8220;pague o quanto quiser&#8221; com jogos independentes &#8211; sendo que a diferença deste aqui é que o preço aumenta à medida que outros compradores dão lances mais altos. Ter um temporário exclusivo no pacote (o shooter <a href="http://bossbaddie.co.uk/bigsky/" target="_blank">Really Big Sky</a>) e o belo <a href="http://www.eufloria-game.com" target="_blank">Eufloria</a> me fez apoiar a causa novamente&#8230; se quiser comprar o pacote completo, a campanha vai rolar por mais três dias!</p>
<p style="text-align: justify;">O lance é que outros dois jogos do pacote já fazem parte da minha coleção! Você sabe o que isso quer dizer? Hora de uma nova promoção-relâmpago aqui no blog, claro! Dois leitores sortudos ganharão um dos dois jogos da <a href="http://zeboyd.com" target="_blank">Zeboyd Games</a>: <a href="http://store.steampowered.com/app/107300/" target="_blank">Breath of Death VII: The Beginning</a> e <a href="http://store.steampowered.com/app/107310/" target="_blank">Cthulhu Saves the World</a> (ou se for extremamente sortudo, ambos). Continue lendo o post e saiba como concorrer&#8230;<span id="more-2034"></span></p>
<div id="attachment_2098" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/BreathOfDeathVII.jpg"><img class="size-large wp-image-2098 " title="Breath Of Death VII" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/BreathOfDeathVII-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Não, seu engraçadinho, não é um emulador</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Olha a cara desse jogo, Jigu. Isso é velharia?&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Primeiro: não seja assim. Ambos os jogos são homenagens cômicas aos RPGs das eras 8-bit e 16-bit, zoando seus clichês e inventando um pouco de moda em cima de um formato já familiar a quem jogou os antigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Segundo: originalmente, este estúdio independente lançou ambos os jogos desta promoção na Xbox Live Indie Games, e o sucesso foi tanto que sua <a href="http://www.kickstarter.com/projects/744735150/cthulhu-saves-the-world-enhanced-version-for-pc-an?ref=live" target="_blank">campanha no Kickstarter</a> para trazê-los ao PC foi igualmente exitosa. Eles conseguiram mais do que o dobro do pedido e relançaram o jogo com extras!</p>
<div id="attachment_2099" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/CthulhuSavesTheWorld.jpg"><img class="size-large wp-image-2099 " title="Cthulhu Saves The World" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/CthulhuSavesTheWorld-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Quem diria, hein, Cthulhu? De destruidor da humanidade a salvador de donzelas indefesas</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ok, você me convenceu: como faço para ganhar?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Existem várias maneiras de concorrer: pra começar, mentalize qual dos dois jogos você quer (claro, nada te impede de fazer uma sessão dupla e mentalizar por ambos) e postar uma das seguintes mensagens:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>@jiguryo Quero jogar Cthulhu Saves the World, #jigu! http://bit.ly/jigupromozeboyd</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong></strong><strong>@jiguryo Quero jogar Breath of Death VII, #jigu! http://bit.ly/jigupromozeboyd</strong></p>
<p style="text-align: justify;">(Naturalmente, você pode tentar aumentar suas chances de levar ambos mandando uma de cada, aí é contigo. Mas <a href="http://www.twitter.com/jiguryo" target="_blank">não esqueça de me seguir no Twitter</a>, senão <span style="text-decoration: underline;">não terei</span> como passar o código caso você ganhe!)</p>
<p style="text-align: justify;">Além disto, comentários no post sobre esta promo na <a href="http://www.facebook.com/jigucombr" target="_blank">página do Facebook</a> e <a href="https://plus.google.com/b/106307060500359251710/106307060500359251710/posts/hwrYTE9mcnJ" target="_blank">do Google+</a> também valem, assim como comentar aqui ou mandar email para <a href="mailto:promo@jigu.com.br?Subject=Promo Zeboyd" target="_blank">promo@jigu.com.br</a> com o assunto &#8220;Promo Zeboyd&#8221;, citando qual jogo você quer ganhar no corpo da mensagem.</p>
<p style="text-align: justify;">Então é isso aí: você tem até <strong>sexta-feira, 2 de dezembro, 18:00</strong> para participar. Boa sorte a todos os participantes! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Atualização, 02/12/2011, 18h05]:</strong> E chega ao final mais uma promoção! Conheçam os vencedores desta vez &#8211; ambos do Twitter desta vez! &#8211; segundo o sempre fiel <a href="http://www.random.org" target="_blank">random.org</a>:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Cthulhu Saves the World: @_ieu_</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Breath of Death VII: @borisbilly</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Obrigado a todos os participantes, e fiquem ligados para a próxima promoção aqui no blog! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ação de Graças também é aqui &#8211; via distribuição digital, claro</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2035" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Fry-Take-my-Money.jpg"><br />
<img class="size-full wp-image-2035" title="Fry-Take-my-Money" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Fry-Take-my-Money.jpg" alt="" width="590" height="373" /></a><p class="wp-caption-text">Faça como Philip J. Fry</p></div>
<p style="text-align: justify;">Você pode reclamar o quanto quiser sobre alguns feriados e tradições &#8220;emprestadas&#8221; de outros países, mas admita: nunca é demais deixar passar uma boa promoção. Na rebarba da semana de Ação de Graças nos EUA &#8211; e a Black Friday, época mais movimentada das lojas, com gente acampando para atacar as pechinchas imperdíveis &#8211; temos algumas pedidas incríveis mesmo estando no Brasil varonil.</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira veio por parte da Blizzard, que está <a href="http://us.battle.net/sc2/pt/blog/3968984/Promo%C3%A7%C3%A3o_-_StarCraft_II_com_50_de_Desconto-22_11_2011#blog" target="_blank">oferecendo descontos de 50% em sua loja virtual</a> &#8211; e a jogada mais bombástica da vez é o upgrade do <a title="StarCraft II: A espera acabou!" href="http://www.jigu.com.br/2010/08/24/starcraft-ii-a-espera-acabou/" target="_blank">StarCraft II</a> para a versão de acesso ilimitado por R$ 17. É isso aí: se você comprou a versão nacional que requeria cartões de tempo (ou o upgrade) depois de seis meses, tá aí a sua chance!</p>
<p style="text-align: justify;">Na sequência, o <a href="http://store.steampowered.com" target="_blank">Steam ataca com o Autumn Sale</a>, comemorando o outono e selecionando um bocado de jogos com promoções monstras de jogos selecionados por 24 horas até o dia 27. No primeiro dia, já temos boas pedidas como <a title="Portal 2: Unidos pela ciência" href="http://www.jigu.com.br/2011/04/25/portal-2-unidos-pela-ciencia/" target="_blank">Portal 2</a>, <a title="Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo “livro-jogo”" href="http://www.jigu.com.br/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/" target="_blank">Orcs Must Die</a>, <a title="Duke Nukem Forever: rindo com ele, ou dele?" href="http://www.jigu.com.br/2011/07/10/duke-nukem-forever-rindo-com-ele-ou-dele/">Duke Nukem Forever</a> (na boa: por US$ 20 já valia, tudo o mais considerado) e o pacotão com as três temporadas de Sam &amp; Max.</p>
<p style="text-align: justify;">Por fim, a Trion Worlds também partiu pra generosidade e <a href="https://www.riftgame.com/en/products/trial-upgrade.php?utm_campaign=blackfridaysale_112311&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=email_en&amp;utm_content=buy_now_button" target="_blank">oferece RIFT de graça</a> até o dia 28 de novembro &#8211; mas com uma condição: esta promoção não inclui aquele mês grátis que costuma vir nestes jogos, hein? Pra baixar o jogo, é necessário assinar um mês que seja. Pra quem curte RPG online, parece uma boa pedida.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Mas só tem coisa pra PC? E os consoles?&#8221; Calma, quem tem console não vai ficar de fora da festa: tanto a <a href="http://majornelson.com/2011/11/22/xbox-live-fan-appreciation-sale/" target="_blank">Xbox Live</a> quanto a <a href="http://blog.br.playstation.com/2011/11/22/atualizacao-da-playstation-store-17/" target="_blank">PlayStation Network</a> também lançaram descontos para parte de seu acervo nesta semana &#8211; lembrando aí as diferenças no catálogo das lojas online para os EUA e Brasil, naturalmente. De qualquer forma, sua carteira deve ficar vazia em breve. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Binding of Isaac: uma infância nem um pouco feliz</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 00:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Além da dificuldade elevadíssima (e de mais de dez finais diferentes), a natureza aleatória do jogo garante sua longevidade. Mesmo porque vencê-lo uma vez torna a partida seguinte mais difícil, com mais áreas para chegar antes do combate final com o oponente mais óbvio do universo. É o tipo de  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2011" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheBindingOfIsaac.jpg"><img class="size-large wp-image-2011 " title="The Binding of Isaac" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheBindingOfIsaac-1024x600.jpg" alt="" width="614" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Meu lugar feliz... meu lugar feliz...&quot;</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Além da dificuldade elevadíssima (e de mais de dez finais diferentes), a natureza aleatória do jogo garante sua longevidade. Mesmo porque vencê-lo uma vez torna a partida seguinte mais difícil, com mais áreas para chegar antes do combate final com o oponente mais óbvio do universo. É o tipo de experiência que vale revisitar: há uma recompensa em explorar o máximo de salas e segredos possível para aumentar sua chance de não morrer miseravelmente antes &#8211; afinal, Isaac só tem uma vida. Morreu? Volte ao começo. Quem sabe da próxima vez você devesse ter aceito aquele pacto com Baphomet? Até mesmo oportunidades únicas de vender a alma ao capiroto aparecem neste jogo.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Como é que um jogo de US$ 5 feito em Flash pode ser tão bom? Quem sou eu pra responder? Melhor perguntar para o Edmund McMillen e o Florian Himsl, porque eles fizeram e conseguiram com muito sucesso. <a href="http://www.techtudo.com.br/review/binding-isaac/binding-isaac-o-mais-puro-suco-do-trauma.html" target="_blank">Leia minha análise completa</a> de <a href="http://www.bindingofisaac.com" target="_blank">The Binding of Isaac</a> no TechTudo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dungeon Defenders: muito mais do que tower defense</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 21:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Além de seguir a atual tendência de colocar o jogador em movimento na área que precisa ser defendida &#8211; isto é, direto na linha de frente -, DD é surpreendentemente profundo. Como se não bastasse a variedade de classes, o jogador pode evoluir seu personagem tal qual em um RPG tradicional,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2007" class="wp-caption aligncenter" style="width: 568px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/DungeonDefenders-03.jpg"><img class="size-full wp-image-2007 " title="Dungeon Defenders" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/DungeonDefenders-03.jpg" alt="" width="558" height="314" /></a><p class="wp-caption-text">Eles são ou não são o orgulho dos pais?</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Além de seguir a atual tendência de colocar o jogador em movimento na área que precisa ser defendida &#8211; isto é, direto na linha de frente -, DD é surpreendentemente profundo. Como se não bastasse a variedade de classes, o jogador pode evoluir seu personagem tal qual em um RPG tradicional, melhorando seus atributos. E não termina por aí: os itens também podem receber upgrades, e aí cabe ao jogador balancear, por exemplo, qual espada vale mais: a que causa mais dano, ou a mais propensa à customização?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A Trendy Entertainment está de parabéns. Olha que os estúdios que têm se inspirado neste gênero andam trabalhando duro para sobressaírem &#8211; como o hilário <a title="Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo “livro-jogo”" href="http://www.jigu.com.br/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/">Orcs Must Die!</a> -, mas <a href="http://www.dungeondefenders.com" target="_blank">Dungeon Defenders</a> parece um sério candidato ao melhor do ano na categoria. Leia a <a href="http://www.techtudo.com.br/review/dungeon-defenders/dungeon-defenders-leva-o-tower-defense-ao-proximo-nivel.html" target="_blank">análise completa</a> no TechTudo!</p>
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		<title>Serious Sam: Double D deve ser o jogo favorito do Xzibit</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 21:07:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Jogadores de PC com mais cabelos brancos na cabeça devem se lembrar de Abuse, jogo de tiroteio 2D no qual a mira era com o mouse &#8211; e se pensarmos nos padrões atuais, combina direitinho com o esquema de duas alavancas analógicas no gamepad. Serious Sam: Double D segue o mesmo estilo, colocando o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1982" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/SSDD-Femikaze.jpg"><img class="size-full wp-image-1982" title="Serious Sam: Double D" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/SSDD-Femikaze.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Olha que gat... AAAAAH!! FEMIKAZE!</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Jogadores de PC com mais cabelos brancos na cabeça devem se lembrar de Abuse, jogo de tiroteio 2D no qual a mira era com o mouse &#8211; e se pensarmos nos padrões atuais, combina direitinho com o esquema de duas alavancas analógicas no gamepad. Serious Sam: Double D segue o mesmo estilo, colocando o herói de jeans e camisa branca contra um mundo de inimigos &#8211; tanto os clássicos, como os Gnaars, quanto inéditos, como as mulheres gigantes kamikaze sem cabeça e de topless&#8230; mas com bombas na frente.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sinceramente? Tô curtindo a maneira como Serious Sam está se alastrando por outros gêneros fora do FPS. <a href="http://www.techtudo.com.br/review/serious-sam-double-d/serious-sam-double-d-ouviu-dizer-que-voce-gosta-de-tiroteio.html" target="_blank">Leia a análise completa</a> de <a href="http://www.mommysbestgames.com/serioussamdoubled.html" target="_blank">Serious Sam: Double D</a> no TechTudo, e cuidado com os Vuvuzelators!</p>
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		<title>Semana boa pros durangos: Zelda, Broken Sword e City of Heroes grátis</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 12:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta é uma semana incrível para quem está sem grana no fim de mês. Para quem tem o Nintendo DSi ou 3DS, foi disponibilizado &#8211; um dia antes da atualização semanal de conteúdo &#8211; The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, remake do divertido multiplayer. Além de jogar via wireless desta  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1884" class="wp-caption aligncenter" style="width: 302px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/ZeldaFourSwordsAnniversaryEdition.jpg"><img class="size-full wp-image-1884" title="The Legend of Zelda: Four Swords AnniversaryEdition" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/ZeldaFourSwordsAnniversaryEdition.jpg" alt="Um Link só? Acho pouco. Chame mais três" width="292" height="228" /></a><p class="wp-caption-text">Um Link só? Acho pouco. Chame mais três</p></div>
<p style="text-align: justify;">Esta é uma semana incrível para quem está sem grana no fim de mês. Para quem tem o Nintendo DSi ou 3DS, foi disponibilizado &#8211; um dia antes da atualização semanal de conteúdo &#8211; <a href="http://zelda.nintendo.com/fourswords/" target="_blank">The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition</a>, remake do divertido multiplayer. Além de jogar via wireless desta vez, esta versão tem novas fases e campanha singleplayer. Para baixar, é só visitar o DSi Shop / eShop.</p>
<div id="attachment_1882" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/BrokenSword.jpg"><img class="size-full wp-image-1882 " title="Broken Sword" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/BrokenSword.jpg" alt="O que um americano faz em Paris? Se enrola com templários" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">O que um americano faz em Paris? Se enrola com templários</p></div>
<p style="text-align: justify;">Para quem joga no PC, a <a href="http://www.gog.com" target="_blank">Good Old Games</a> comemora os 6 milhões de downloads com um presente para seus usuários: a versão do diretor de <em>Broken Sword: Shadow of the Templars</em>, um adventure da Revolution Software repleto de mistérios e conspirações. Vale lembrar que esta edição oferecida no GOG tem material exclusivo! Se você curte o gênero, <a href="http://www.gog.com/en/gamecard/broken_sword_directors_cut" target="_blank">vale o download</a>.</p>
<div id="attachment_1883" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/CityOfHeroesFreedom.jpg"><img class="size-full wp-image-1883 " title="City Of Heroes Freedom" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/CityOfHeroesFreedom.jpg" alt="Você pode ser um herói único (como qualquer outro)" width="540" height="405" /></a><p class="wp-caption-text">Você pode ser um herói único (como qualquer outro)</p></div>
<p style="text-align: justify;">Já os fãs de RPGs online e super-heróis dos quadrinhos com a carteira mais leve curtirão saber que a NCsoft anunciou <a href="http://na.cityofheroes.com/en/about_freedom/freedom_overview.php" target="_blank">City of Heroes: Freedom</a>, versão free-to-play daquele MMO. Claro, neste aqui ainda tem o lance de micropagamentos e mensalidades para quem preferir algumas vantagens, como campanhas exclusivas&#8230; Mas ainda assim, o que você está esperando? <a href="http://na.cityofheroes.com/en/about_freedom/freedom_overview.php" target="_blank">É grátis</a>!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo &#8220;livro-jogo&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 20:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ok, isso é maneiro demais para deixar passar. O estúdio Robot Entertainment &#8211; formado por veteranos da extinta Ensemble &#8211; usou uma maneira muito bacana para promover sua primeira grande produção, Orcs Must Die!
Vá lá, não é a primeira vez que vejo alguém usar o recurso de links na janela do YouTube  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1842" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Orcs-Must-Die.jpg"><img class="size-full wp-image-1842 " title="Orcs Must Die!" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Orcs-Must-Die.jpg" alt="&quot;Só por cima do meu cadáver!&quot;" width="448" height="236" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Só por cima do meu cadáver!&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ok, isso é maneiro demais para deixar passar. O estúdio <a href="http://www.robotentertainment.com" target="_blank">Robot Entertainment</a> &#8211; formado por veteranos da extinta Ensemble &#8211; usou uma maneira muito bacana para promover sua primeira grande produção, <a href="http://www.orcsmustdie.com" target="_blank">Orcs Must Die!</a></p>
<p style="text-align: justify;">Vá lá, não é a primeira vez que vejo alguém usar o recurso de links na janela do YouTube apontando para caminhos diferentes &#8211; como nos livros-jogos de outrora, tipo <em>A Cidadela do Caos</em> e <em>O Feiticeiro da Montanha de Fogo</em>&#8230; &#8220;para lutar, vá para a página 25; para fugir, vá para a página 40&#8243; &#8211; mas o deste jogo deve ter dado um trabaaaaalho&#8230; Olho no lance (e deixe as anotações do YouTube ligadas!)</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/t4NyiUh8ChU" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Para quem ainda não conhece, <a href="http://www.orcsmustdie.com" target="_blank">Orcs Must Die!</a> &#8211; previsto para outubro no PC e Xbox Live Arcade &#8211; mistura ação e <em>tower defense</em>. O jogador controla um herói que deve impedir a invasão pelos orcs, tanto ao preparar defesas no meio do caminho quanto partindo direto para o campo de batalha.</p>
<p style="text-align: justify;">O lance é que este vídeo sempre tem uma opção no final &#8211; e se você prestar bastante atenção, verá que os desdobramentos têm a ver com suas escolhas anteriores, formando nada menos do que 30 caminhos diferentes. Taí: é o fator replay aplicado a vídeos na internet, quem diria. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Se quiser começar do zero, é só visitar a <a href="http://youtu.be/t4NyiUh8ChU" target="_blank">página inicial do trailer-jogo</a> no YouTube.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Atualização, 16/09, 10h41]</strong> E o que era bom ficou melhor: Patrick Hudson, da Robot, me confirmou por email que o jogo foi completamente localizado em português do Brasil. Mais um ponto pra gente, galera! Thanks for the support, Robot Entertainment!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rock N&#8217; Roll Racing 3D: Já que a Blizzard não faz&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 14:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230; o estúdio russo Yard Team prepara aquela homenagem ao clássico de corrida e combate da era 16-bits. E aí, Blizzard? Sua vez &#8211; e rápido, antes que os camaradas lancem o jogo deles!
 
Perdi muitas horas jogando o Rock N&#8217; Roll Racing original no Super Nintendo, era divertido demais. É até engraçado  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1777" class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/RockNRollRacing3D.jpg"><img class="size-full wp-image-1777 " title="Rock 'n Roll Racing 3D" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/RockNRollRacing3D.jpg" alt="Rock 'n Roll Racing 3D" width="410" height="328" /></a><p class="wp-caption-text">Muito bem, tovarisch!</p></div>
<p style="text-align: justify;">&#8230; o estúdio russo <a href="http://www.yardteam.ru" target="_blank">Yard Team</a> prepara aquela homenagem ao <a href="http://us.blizzard.com/pt-br/games/legacy/" target="_blank">clássico</a> de corrida e combate da era 16-bits. E aí, <a href="http://www.blizzard.com" target="_blank">Blizzard</a>? Sua vez &#8211; e rápido, antes que os camaradas lancem o jogo deles!</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/mjDlWK4m0YE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Perdi muitas horas jogando o Rock N&#8217; Roll Racing original no Super Nintendo, era divertido demais. É até engraçado pensar que hoje, quando vários jogos têm trilha sonora licenciada, logo este &#8211; que leva o rock &#8216;n roll no nome! &#8211; não ganha uma releitura.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diablo III invade calçada na Alemanha; cidadãos o temem</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 14:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se tem um lance no qual eu me amarro, é o street art. Seja no grafite, stencil ou o que for, sempre gosto de ver o que ilustra os muros de cada cidade. Vez por outra pinta uma referência bacana a videogame, e aí é um combo duplo pra mim.
Durante a GamesCom, que acontece nesta semana na Alemanha e  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1730" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/GC11_DIII_Street-Art-Cologne.jpg"><img class="size-medium wp-image-1730" title="Painel 3D de Diablo III na Alemanha" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/GC11_DIII_Street-Art-Cologne-300x223.jpg" alt="Painel 3D de Diablo III na Alemanha" width="300" height="223" /></a><p class="wp-caption-text">Dor e ranger de dentes na visita de Diablo à Alemanha</p></div>
<p style="text-align: justify;">Se tem um lance no qual eu me amarro, é o street art. Seja no grafite, stencil ou o que for, sempre gosto de ver o que ilustra os muros de cada cidade. Vez por outra pinta uma referência bacana a videogame, e aí é um combo duplo pra mim.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante a <a href="http://www.gamescom-cologne.com" target="_blank">GamesCom</a>, que acontece nesta semana na Alemanha e vai até domingo, o artista <a href="http://www.3d-street-art.com" target="_blank">Manfred Stader</a> preparou esta incrível ilustração 3D inspirada em <a href="http://www.diablo3.com" target="_blank">Diablo III</a> em uma rua próxima ao centro de convenções que abriga o evento.</p>
<p style="text-align: justify;">No vídeo a seguir, veja como o painel demoníaco foi criado:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/q19utBI9WQE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quando perguntado, Diablo disse não saber quando ele realmente chega aos computadores dos jogadores mundo afora; pelo menos a fase de teste beta está prevista para setembro.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Promo] Hacker Evolution: Duality mostra o lado divertido da invasão de sistemas</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 16:43:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Estratégia]]></category>
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		<category><![CDATA[Promo]]></category>

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		<description><![CDATA[Outro dia, vi um vídeo de 1995 mostrando como a mídia americana retratava a internet, ainda na flor da idade &#8211; e no Brasil, então, restrita ao meio universitário e a poucas cobaias do acesso da Embratel (sim, eu recebi aquele incrível kit com o Winsock Trumpet e o Netscape Navigator). A maneira  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1717" class="wp-caption aligncenter" style="width: 459px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/HackerEvolutionDuality.jpg"><img class="size-full wp-image-1717" title="Hacker Evolution: Duality" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/HackerEvolutionDuality.jpg" alt="Hacker Evolution: Duality" width="449" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Boa sorte, estou atrás de sete proxies&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Outro dia, vi um vídeo de 1995 mostrando como a mídia americana retratava a internet, ainda na flor da idade &#8211; e no Brasil, então, restrita ao meio universitário e a poucas cobaias do acesso da Embratel (sim, eu recebi aquele incrível kit com o Winsock Trumpet e o Netscape Navigator). A maneira como certas coisas eram representadas fazem rir hoje em dia, como a cultura hacker.</p>
<p style="text-align: justify;">Filmes como <a href="http://www.imdb.com/title/tt0113243/" target="_blank">Hackers</a> (ohhh!) os apresentava como como sujeitos radicais / muito loucos andavam por aí com a Angelina Jolie. E, bem, não é necessariamente assim que a banda toca (ou é, e eu perdi alguma coisa?). Muito tempo passou, e passamos a ler termos como DoS (Denial of Service) nos jornais ao vermos certos ataques a computadores via internet por hackers &#8211; por mais que, sim, a variação <em>cracker</em> seja mais adequada.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.hackerevolutionduality.com" target="_blank">Hacker Evolution: Duality</a>, terceiro episódio da série de jogos criada por Robert Muresan, foi lançado no último dia 15 no <a href="http://store.steampowered.com/app/70120" target="_blank">Steam para Mac e PC</a> (também tem para Linux no <a href="http://www.hackerevolutionduality.com" target="_blank">site oficial</a>), e eu finalmente pude corrigir uma certa injustiça histórica &#8211; e se você continuar lendo, pode ter uma chance.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1716"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Sempre achei esse tema interessante, mas até hoje só tinha jogado <a href="http://www.introversion.co.uk/uplink/" target="_blank">Uplink</a> &#8211; e mesmo assim, não tanto quanto eu gostaria. Se eu soubesse que <em>Hacker Evolution</em> era tão envolvente, já teria começado a jogar os anteriores. (Bem, não dá para jogar tudo.) Foi só ver aquele mapa-mundi e a trilha sonora eletrônica <em>trés</em> bacana que eu não tive como deixar de ficar animado.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/wgEbpMTSu-I" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Há algo de viciante na invasão simulada de computadores remotos em um mundo virtual. Lidar com a tensão em cortar a conexão na hora certa (isto é, antes de ter seu computador rastreado), contornar medidas de segurança (leitura de retina e reconhecimento de voz) e até mesmo criar uma corrente de computadores para atacar o firewall e derrubar o servidor alheio é envolvente &#8211; e difícil. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Ficou curioso para jogar? Eis aí sua chance: o pessoal da <a href="http://www.exosyphen.com" target="_blank">exosyphen studios</a> ofereceu uma chave de acesso ao jogo no Steam (isto é, Mac e PC) para mais um sorteio aqui no blog. Para concorrer, envie um email para <a href="mailto:promo@jigu.com.br?Subject=Promo Hacker Evolution Duality">promo@jigu.com.br</a> com o assunto &#8220;Promo Hacker Evolution Duality&#8221;, comente na <a href="http://www.facebook.com/JiguComBr" target="_blank">página do Facebook</a> ou me siga no Twitter (<a href="http://www.twitter.com/jiguryo" target="_blank">@jiguryo</a>) e repasse a seguinte mensagem:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>@jiguryo Quero jogar Hacker Evolution Duality, #jigu! http://bit.ly/jigupromohacker</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Valerão as inscrições enviadas até <strong>sexta-feira, 19 de agosto, às 18 horas</strong>. Pouco depois disto, revelarei quem foi contemplado. Lembre-se: se foi via Twitter, não deixe de <a href="http://www.twitter.com/jiguryo" target="_blank">me seguir</a> por lá, senão não terei como entrar em contato.</p>
<p style="text-align: justify;">Boa sorte a todos os participantes!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Atualização, 19/8/2011, 18h01]</strong> E aí, seu <a href="http://www.random.org" target="_blank">random.org</a>, quem é que levou a cópia do jogo? E a resposta é&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Marcus Roberto (via Twitter)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Obrigado a todos que participaram da promoção, e não desistam: quem sabe da próxima vez você ganha?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nada de tribunais: criador de Minecraft desafia Bethesda no Quake III Arena</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/08/17/nada-de-tribunais-criador-de-minecraft-desafia-bethesda-no-quake-iii-arena/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 16:32:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guerrinhas de patentes costumam ser um saco, mesmo quando não são algo tão oportunista e imbecil como o caso do nome Edge ser registrado por Tim Langdell e ele sempre tentar cavar uma grana por fora em jogos com esta palavra no nome. Isto já virou motivo de piada na indústria, diga-se de  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1701" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Scrolls.jpg"><img class="size-medium wp-image-1701" title="Scrolls" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Scrolls-300x168.jpg" alt="Scrolls" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Estes &quot;Scrolls&quot; não são tão antigos assim...</p></div>
<p style="text-align: justify;">Guerrinhas de patentes costumam ser um saco, mesmo quando não são algo tão oportunista e imbecil como o caso do nome <a href="http://www.edgegames.com" target="_blank">Edge</a> ser registrado por Tim Langdell e ele sempre tentar cavar uma grana por fora em jogos com esta palavra no nome. Isto já virou motivo de piada na indústria, diga-se de passagem.</p>
<p style="text-align: justify;">O mais recente evento deste tipo é, ao meu ver, meio besta. O estúdio sueco <a href="http://www.mojang.com" target="_blank">Mojang</a> &#8211; conhecido pelo sucesso independente <a href="http://www.minecraft.net" target="_blank">Minecraft</a> - anunciou no começo deste ano o jogo <a href="http://www.scrolls.com" target="_blank">Scrolls</a>. Produzido em parceria com o Jerry Holkins (ou Tycho Brahe), da tirinha online <a href="http://www.penny-arcade.com" target="_blank">Penny Arcade</a>, o lance mistura elementos de cards colecionáveis e RPG.</p>
<p style="text-align: justify;">No entanto, os representantes legais da Bethesda na região enviaram uma notificação judicial pedindo a mudança do nome, pois infringe uma marca deles. Pois é: a série <a href="http://www.elderscrolls.com" target="_blank">The Elder Scrolls</a> (afinal, é tão fácil confundir um peso-pesado dos RPGs gigantescos e distribuidoras enormes com um jogo indie de cartas&#8230;)</p>
<p style="text-align: justify;">Markus &#8220;Notch&#8221; Persson, da Mojang, levantou <a href="http://notch.tumblr.com/post/9038258448/hey-bethesda-lets-settle-this" target="_blank">uma proposta interessante</a> para resolver a pinimba: em vez de ir pros tribunais, que tal uma partida de <em>Quake III Arena</em>? Três de cada lado em uma partida de 20 minutos. Quem conseguir a melhor pontuação, ganha. O pior (ou melhor) de tudo é que parece que a proposta é séria!</p>
<p style="text-align: justify;">E aí, Bethesda? Vai encarar? Podem chamar seus irmãozinhos da <a href="http://idsoftware.com" target="_blank">id Software</a>, já que é tudo da <a href="http://zenimax.com" target="_blank">Zenimax</a>&#8230;</p>
<div id="attachment_1697" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Quake3Arena.jpeg"><img class="size-medium wp-image-1697" title="Quake III Arena" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Quake3Arena-300x225.jpg" alt="Quake III Arena" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Processos, não! Lanca-foguetes, sim!</p></div>
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		<title>Octodad 2: A vontade do polvo foi realizada!</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 14:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Se lembra que outro dia comentei por aqui a iniciativa do estúdio Young Horses, que queria garantir fundos para a produção de Octodad 2? Pois é: faltando quatro dias para o fim da empreitada, o valor de US$ 20 mil foi alcançado! Isso mesmo: o jogo será lançado, e a grana extra vai ajudar o novo  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/YoungHorses.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1653" title="Young Horses, os criadores de Octodad" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/YoungHorses-300x199.jpg" alt="Young Horses, os criadores de Octodad" width="300" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se lembra que outro dia comentei por aqui a iniciativa do estúdio Young Horses, que queria garantir fundos para <a title="Octodad 2: Gente, vamos ajudar os moluscos?" href="http://www.jigu.com.br/2011/07/13/octodad-2-gente-vamos-ajudar-os-moluscos/">a produção de Octodad 2</a>? Pois é: faltando quatro dias para o fim da empreitada, o valor de US$ 20 mil foi alcançado! Isso mesmo: o jogo será lançado, e a grana extra vai ajudar o novo estúdio a levar o projeto para outras plataformas.</p>
<p style="text-align: justify;">Como agradecimento, eles disponibilizaram uma nova versão do <em>Octodad</em> original. Com duas fases extras, a versão 1.5 para o PC está disponível no <a href="http://www.octodadgame.com/octodad/download/" target="_blank">site oficial</a> do jogo (mas se você já tem a versão anterior no computador, desinstale-a; segundo os caras, é para evitar alguns probleminhas decorrentes da instalação por cima da antiga). Usuários do Mac poderão baixá-lo em setembro.</p>
<p style="text-align: justify;">Conseguir o apoio da galera &#8211; ainda mais para um jogo de proposta tão inusitada e atípica &#8211; é uma grande vitória para o grupo, e parece provar que a ideia deles não era de todo bizarra. Quero dizer, <em>é </em>bizarra, mas do tipo que parte dos jogadores quer ver. Na torcida por aqui, rapazes!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Promo] Trauma: Mergulho involuntário no subconsciente</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 20:56:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Vez por outra, aparece um jogo com clima de curta-metragem, daqueles que você consegue curtir a experiência (rapidamente, se você for mais compulsivo). O mais recente que pude testar é Trauma, criação de Krystian Majewski, polonês e residente na Alemanha. E sim, você poderá ganhar uma cópia dele  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/TraumaGame.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1646" title="Trauma" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/TraumaGame.jpg" alt="Trauma" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vez por outra, aparece um jogo com clima de curta-metragem, daqueles que você consegue curtir a experiência (rapidamente, se você for mais compulsivo). O mais recente que pude testar é <a href="http://www.traumagame.com" target="_blank">Trauma</a>, criação de Krystian Majewski, polonês e residente na Alemanha. E sim, você poderá ganhar uma cópia dele aqui no blog: continue lendo!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1645"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Como seu nome sugere, <em>Trauma</em> mostra a história de uma jovem que sofre um acidente de carro e tenta lidar com a situação como um todo. Unindo elementos de quebra-cabeça e exploração &#8211; tudo bem amigável &#8211; usando o mouse para desenhar padrões na tela.</p>
<p style="text-align: justify;">Combinando fotografias instantâneas, manipulação de imagem e breves sequências em vídeo, o jogo é um prato cheio para quem curte produções com estilo de arte diferenciado. E sim, ainda há uma boa dose de desafio&#8230; porque, sim, há uma história principal a seguir &#8211; mas saiba que é necessário ver os 16 finais diferentes e achar as 40 fotos escondidas para ver um final mais revelador&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Bateu a curiosidade para jogar? Não seja por isso: Krystian me cedeu, de forma gentil, duas chaves de acesso para o jogo no Steam. Para concorrer, basta você comentar aqui &#8211; ou responder no Twitter &#8211; algo que te traumatizou em um jogo. (Se você é uma pessoa equilibrada e inatingível às dores do mundo virtual, pode inventar. É sorteio, mesmo.)</p>
<p style="text-align: justify;">Para concorrer a uma cópia de Trauma (PC e Mac), envie um email para <a href="mailto:promo@jigu.com.br?Subject=Promo Trauma">promo@jigu.com.br</a> com o assunto &#8220;Promo Trauma&#8221;, ou me siga no Twitter (<a href="http://www.twitter.com/jiguryo" target="_blank">@jiguryo</a>) e repasse a seguinte mensagem &#8211; com trauma ou não:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>@jiguryo Quero jogar Trauma! Me vê uma cópia, #jigu! http://bit.ly/jigupromotrauma</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Os dois vencedores serão revelados aqui no blog amanhã, <strong>sexta-feira, 12 de agosto</strong>, às <strong>18 horas</strong>. Se o vencedor for contemplado via Twitter, não esqueça de me seguir por lá, ou não terei como entrar em contato (e muito menos dar seu jogo!)</p>
<p style="text-align: justify;">Boa sorte a todos os participantes!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Atualização, 12/8/2011, 18h02]</strong> Após o bom e velho <a href="http://www.random.org" target="_blank">random.org</a> entrar em ação, os vencedores foram:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Danilo Venturini (via Twitter)</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Guilherme Neto (via comentário no site)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Obrigado a todos que participaram da promoção, e fiquem de olho na próxima!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los Murlocos: doidos pela Blizzard lançam novo vlog</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/08/03/los-murlocos-doidos-pela-blizzard-lancam-novo-vlog/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 18:47:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
No ano passado, fui à Anaheim cobrir a BlizzCon pela primeira vez. Um dos personagens citados na matéria foi um brasileiro chamado Rafael, que virou até &#8220;easter egg&#8221; na capa da revista com a camisa da Seleção Brasileira &#8211; é, era assim que ele estava vestido!

Agora, ele &#8211; que atende pelo apelido  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/LosMurlocos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1639" title="Los Murlocos" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/LosMurlocos.jpg" alt="Los Murlocos" width="500" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No ano passado, fui à Anaheim cobrir a <a title="BlizzCon 2010 na Revista Digital" href="http://www.jigu.com.br/2010/11/01/blizzcon-2010-na-revista-digital/" target="_blank">BlizzCon</a> pela primeira vez. Um dos personagens citados na matéria foi um brasileiro chamado Rafael, que virou até &#8220;easter egg&#8221; na capa da revista com a camisa da Seleção Brasileira &#8211; é, era assim que ele estava vestido!</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/WhereIsChefe.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1640" title="Where Is Chefe?" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/WhereIsChefe-261x300.jpg" alt="Where Is Chefe?" width="261" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Agora, ele &#8211; que atende pelo apelido de Chefe &#8211; e seu amigo (por falta de outro apelido, virou Gordo&#8230; tem que ver isso aí, hein) lançaram um vlog dedicado aos jogos da Blizzard chamado<em> Los Murlocos.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Se você acha que gosta tanto dos jogos da produtora de <em>StarCraft II</em> e <em>World of Warcraft</em> quanto eles, fica o convite: assista o episódio piloto abaixo &#8211; ou no <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IhiTsrFWTqY" target="_blank">YouTube</a>, né? &#8211; e conheça um pouco mais de fãs que podem muito bem ser como você.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/IhiTsrFWTqY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Octodad 2: Gente, vamos ajudar os moluscos?</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 19:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Quando fui cobrir a Game Developers Conference em San Francisco fevereiro passado, troquei uma ideia com Majdi Badri, designer da equipe responsável pelo hilário Octodad. Testei uma demo do jogo no Kinect, e foi tão desengonçado quando engraçado &#8211; o que cai bem para um jogo de comédia.
Agora,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Octodad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1627" title="Octodad" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Octodad-300x168.jpg" alt="Octodad" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quando fui cobrir a <a href="http://www.gdconf.com" target="_blank">Game Developers Conference</a> em San Francisco fevereiro passado, troquei uma ideia com Majdi Badri, designer da equipe responsável pelo hilário <a href="http://www.octodadgame.com" target="_blank">Octodad</a>. Testei <a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/2011/03/24/octodad-conheca-o-simulador-de-polvo-que-finge-ser-humano/" target="_blank">uma demo do jogo no Kinect</a>, e foi tão desengonçado quando engraçado &#8211; o que cai bem para um jogo de comédia.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, Badri manda um alô sobre o próximo projeto da equipe (agora chamada Young Horses): a produção de <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1432651738/octodad-2?ref=live" target="_blank">Octodad 2</a>, claro! Para garantir que a volta do elegante papai polvo disfarçado aconteça, eles lançaram uma campanha no <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/28/dando-partida-com-ajuda-dos-amigos-916995382.asp" target="_blank">Kickstarter</a> para arrecadar um mínimo de US$ 20 mil até o dia 10 de agosto.</p>
<p style="text-align: justify;">Eles já passaram da metade do valor pedido &#8211; ainda bem! &#8211; mas se você quiser <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1432651738/octodad-2?ref=live" target="_blank">dar aquela força</a> para eles, saiba que a grana extra será usada para a compra de kits de desenvolvimento para Xbox 360 e PlayStation 3 (Kinect e Move!), uma adaptação para o iPad e a participação em eventos como a <a href="http://www.paxsite.com" target="_blank">Penny Arcade Expo</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como em toda iniciativa do Kickstarter, há uma variedade de bônus e presentinhos dependendo de quanto você doar. E se você ainda não jogou o original, <a href="http://www.octodadgame.com" target="_blank">baixa que é grátis</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Duke Nukem Forever: rindo com ele, ou dele?</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/07/10/duke-nukem-forever-rindo-com-ele-ou-dele/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 15:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Após atribulados 12 anos de desenvolvimento (incluindo aí uma dança das cadeiras entre diferentes estúdios e processos judiciais), Duke Nukem voltou a protagonizar um game. Sendo realista, é impossível que um título tão conturbado como Duke Nukem Forever cumpra as expectativas.

[leia a versão  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/DukeNukemForever-Review-RS.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1706" title="Duke Nukem Forever" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/DukeNukemForever-Review-RS.jpg" alt="Duke Nukem Forever" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Após atribulados 12 anos de desenvolvimento (incluindo aí uma dança das cadeiras entre diferentes estúdios e processos judiciais), Duke Nukem voltou a protagonizar um game. Sendo realista, é impossível que um título tão conturbado como Duke Nukem Forever cumpra as expectativas.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>[leia a versão digital no site da <a href="http://rollingstone.com.br/guia/game/duke-nukem-forever/" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>]</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dwarfs!?: Eu levo a vida a cavar, esburacar paredes e beber cerveja</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/05/25/dwarfs-eu-levo-a-vida-a-cavar-esburacar-paredes-e-beber-cerveja/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 22:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

A Tripwire Interactive, conhecida por criar o jogo de tiro em primeira pessoa Killing Floor, publicou outro que segue esta linha. Produzido pelo estúdio Power of Two, o simpático Dwarfs!? (PC via Steam) entra naquela lista de jogos que podem render bastante graças à natureza aleatória de suas  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/Dwarfs.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1392" title="Dwarfs!? (PC)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/Dwarfs.jpg" alt="Dwarfs!? (PC)" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">A Tripwire Interactive, conhecida por criar o jogo de tiro em primeira pessoa Killing Floor, publicou outro que segue esta linha. Produzido pelo estúdio Power of Two, o simpático Dwarfs!? (PC via Steam) entra naquela lista de jogos que podem render bastante graças à natureza aleatória de suas fases</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Taí, admito que não esperava muito deste jogo &#8211; e não é que o tal <a href="http://www.dwarfs-game.com" target="_blank">Dwarfs!?</a> é legal? Leia minha crítica para o <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522898/522898_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a> e veja porque estes anões cervejeiros são tão bacanas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Capsized: Uma mistureba que deu certo</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/05/16/capsized-uma-mistureba-que-deu-certo/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 23:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Arena Turbo]]></category>
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		<description><![CDATA[

Outro jogo interessante que apareceu neste esquema &#8220;dupla dinâmica de desenvolvedores&#8221; é Capsized (PC), segunda produção da Alientrap – composta pelos canadenses Lee Vermeulen e Jesse McGibney &#8211; lançada via Steam. Se você gosta de jogos de ação com estilo de arte bem atípico em comparação ao  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Capsized-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1377" title="Capsized" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Capsized-Review.jpg" alt="Capsized" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Outro jogo interessante que apareceu neste esquema &#8220;dupla dinâmica de desenvolvedores&#8221; é Capsized (PC), segunda produção da Alientrap – composta pelos canadenses Lee Vermeulen e Jesse McGibney &#8211; lançada via Steam. Se você gosta de jogos de ação com estilo de arte bem atípico em comparação ao grande mercado, prepare sua roupa espacial para esta jornada.</p>
</blockquote>
<p>Se você curte clássicos como Abuse, Turrican e Bionic Commando, altas chances de você curtir <a href="http://www.capsizedgame.com" target="_blank">Capsized</a>. Se gostar de quadrinhos independentes, então&#8230; Enfim, leia minha análise no <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522776/522776_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a> e saiba qual é a deste jogo!</p>
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		<title>Section 8: Prejudice declara guerra, mas não ao seu bolso</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 23:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Este ano, a produtora TimeGate decidiu fazer algo diferente. Embora não fosse ruim, o FPS Section 8 &#8211; lançado em 2009 &#8211; não teve uma recepção calorosa demais, e a baixa população nas partidas multiplayer foi seu carimbo no passaporte para a categoria de jogos vendidos a preço de banana em lojas.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Section8Prejudice-Review.jpg"><img class="aligncenter" title="Section 8: Prejudice" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Section8Prejudice-Review.jpg" alt="Section 8: Prejudice" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Este ano, a produtora TimeGate decidiu fazer algo diferente. Embora não fosse ruim, o FPS Section 8 &#8211; lançado em 2009 &#8211; não teve uma recepção calorosa demais, e a baixa população nas partidas multiplayer foi seu carimbo no passaporte para a categoria de jogos vendidos a preço de banana em lojas. Então por que não lançar Section 8: Prejudice (PC, Xbox Live Arcade e futuramente PlayStation Network) já a um preço camarada? US$ 15 está bom para você?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois é, eis aí um bom motivo para não desistir quando algo não dá certo: <a href="http://www.warisprejudice.com" target="_blank">Section 8: Prejudice</a> é melhor do que seu antecessor e vem num precinho camarada. Leia minha crítica do jogo no <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522749/522749_1.html">Arena Turbo</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>The Secret World, ou &#8220;o MMORPG que mais quero jogar na vida&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 23:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Digamos que um dia você acorde, prepare seu café da manhã, e, de repente, descubra que tudo o que você dava como fictício se revela real. Lendas urbanas, teorias da conspiração, seres fantásticos, tudo isto era verdade o tempo todo e você passa a saber disto por ser um dos escolhidos para o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/TheSecretWorld-Preview.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1349" title="The Secret World (Preview)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/TheSecretWorld-Preview.jpg" alt="The Secret World (Preview)" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Digamos que um dia você acorde, prepare seu café da manhã, e, de repente, descubra que tudo o que você dava como fictício se revela real. Lendas urbanas, teorias da conspiração, seres fantásticos, tudo isto era verdade o tempo todo e você passa a saber disto por ser um dos escolhidos para o começo do fim dos tempos. De repente seu cereal nem ficou tão saboroso, heim?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Acho que você já sacou que eu estou pilhado para jogar <a href="http://www.thesecretworld.com">The Secret World</a>, né? A temática escolhida pela Funcom me parece incrível. Leia a prévia que escrevi para o <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522697/522697_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a> e veja se você está apto para jogar (e se você deveria ser um Templar, Illuminati ou Dragon).</p>
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		<title>Grosseria no talo em Hector: Badge of Carnage!</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 23:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Até agora, as produções da Telltale Games foram relativamente mansas neste aspecto; é provável que Sam &#38; Max tenha as referências mais picantes até então. Agora no papel de distribuidora, a TTG lançou o primeiro episódio de Hector: Badge of Carnage! (PC, Mac, iPad), adventure policial  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/HectorEp1-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1233" title="Hector: Badge of Carnage - Ep. 1" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/HectorEp1-Review.jpg" alt="Hector: Badge of Carnage - Ep. 1" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Até agora, as produções da Telltale Games foram relativamente mansas neste aspecto; é provável que Sam &amp; Max tenha as referências mais picantes até então. Agora no papel de distribuidora, a TTG lançou o primeiro episódio de Hector: Badge of Carnage! (PC, Mac, iPad), adventure policial originalmente lançado para iPhone que preza por ser engraçado, desbocado e sujo.</p>
</blockquote>
<p>Se você gosta de um humor mais tosco e grosseirão, não deixe de dar uma conferida em <em>We Negotiate With Terrorists</em>, a estreia de <a href="http://www.telltalegames.com/hector" target="_blank">Hector: Badge of Carnage</a>! E <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522560/522560_1.html" target="_blank">leia minha crítica</a> para o Arena agora, seu pusilânime!</p>
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		<title>Portal 2: Unidos pela ciência</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/04/25/portal-2-unidos-pela-ciencia/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 23:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Há quatro anos, a Valve desafiou seus jogadores a &#8220;pensar com portais&#8221; &#8211; com uma arma manual, cria-se até dois portais no cenário: entra por um, sai pelo outro &#8211; e agora isto é elevado a outra potência. No desafiador Portal 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360), o jogo em primeira pessoa que mistura  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Portal2-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1230" title="Portal 2" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Portal2-Review.jpg" alt="Portal 2" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Há quatro anos, a Valve desafiou seus jogadores a &#8220;pensar com portais&#8221; &#8211; com uma arma manual, cria-se até dois portais no cenário: entra por um, sai pelo outro &#8211; e agora isto é elevado a outra potência. No desafiador Portal 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360), o jogo em primeira pessoa que mistura elementos de quebra-cabeça, noções de espaço e tempo e agilidade volta não só melhor como bem maior e repleto de novos truques na manga.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cada minuto de espera valeu, hein, Valve? <a href="http://www.thinkwithportals.com" target="_blank">Portal 2</a> é maior e melhor do que seu antecessor &#8211; que já era inacreditável. Então vai lá no Arena e <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522525/522525_1.html" target="_blank">leia minha crítica</a> do jogo, vai.</p>
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		<title>Back to the Future, Eps 2 &amp; 3: Salve o passado, bagunce o presente</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 20:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Já Citizen Brown trouxe precisamente o que eu esperava que acontecesse logo na série da Telltale: linhas temporais alternativas. Como se não bastasse a existência de cinco linhas do tempo diferentes e derivadas das interferências de Marty e Doc desde ocomeço da série (o cientista chega a explicar  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/BTTF-23-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1221" title="BTTF-23-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/BTTF-23-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Já Citizen Brown trouxe precisamente o que eu esperava que acontecesse logo na série da Telltale: linhas temporais alternativas. Como se não bastasse a existência de cinco linhas do tempo diferentes e derivadas das interferências de Marty e Doc desde ocomeço da série (o cientista chega a explicar de como cada uma aconteceu), desta vez a mudança é a mais radical de todas.</p>
</blockquote>
<p>Que tal uma dose dupla de Marty, Doc e DeLorean voador? É isso aí: joguei e comentei Get Tannen e Citizen Brown, os dois episódios mais recentes de <a href="http://www.telltalegames.com/bttf" target="_blank">Back to the Future</a>. Não perca tempo (heh), <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522363/522363_1.html">leia a análise completa no Arena</a>!</p>
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		<title>Skulls of the Shogun: Que comam caveiras!</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 22:19:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Dizem que a história é contada pelos vencedores. No caso do protagonista de Skulls of the Shogun (Xbox Live Arcade, Steam e Windows Phone 7), o primeiro jogo da Haunted Temple Studios, esta frase pode ser bem questionável: a morte de seu personagem princial é apenas o começo.

Bati um papo com o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/Shogun-Entrevista.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1216" title="Shogun-Entrevista" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/Shogun-Entrevista.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Dizem que a história é contada pelos vencedores. No caso do protagonista de Skulls of the Shogun (Xbox Live Arcade, Steam e Windows Phone 7), o primeiro jogo da Haunted Temple Studios, esta frase pode ser bem questionável: a morte de seu personagem princial é apenas o começo.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bati um papo com o Jake Kazdal &#8211; o cara já trabalhou com o Tetsuya Mizuguchi na época do Rez e Space Channel 5, <em>respect</em> &#8211; e estou jogando uma versão de testes de <a href="http://www.skullsoftheshogun.com" target="_blank">Skulls of the Shogun</a>. Bom saber que este jogo divertido vai sair completamente traduzido para português do Brasil. Isso mesmo! Estes e outros detalhes estão na <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522348/522348_1.html" target="_blank">prévia do Arena Turbo.</a></p>
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