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	<title>Jigu &#187; PC</title>
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	<description>O blog de games de Pedro Giglio</description>
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		<title>Jogos que falam nossa língua</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 14:44:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Qual não foi minha surpresa quando muitos amigos comentaram, estarrecidos, terem visto um comercial de videogame na TV brasileira? E ainda por cima, em canal aberto e no horário nobre? Pois é: o jogo de estratégia em tempo real &#8220;StarCraft II&#8221;, lançado mundialmente para PC e Mac terça-feira passada, já chegou no Brasil completamente em]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/08/20080802-RevistaDigital-JogosPTBR.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-836" title="Jogando em português (Revista Digital)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/08/20080802-RevistaDigital-JogosPTBR-262x300.jpg" alt="Jogando em português (Revista Digital)" width="262" height="300" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Qual não foi minha surpresa quando muitos amigos comentaram,  estarrecidos, terem visto um comercial de videogame na TV brasileira? E  ainda por cima, em canal aberto  e no horário nobre? Pois é: o jogo de  estratégia em tempo real &#8220;StarCraft II&#8221;, lançado mundialmente para PC e  Mac terça-feira passada, já chegou no Brasil completamente em português.  E não só os textos, caixinha e manual: dublagem completa, dizeres na  tela &#8211; até mesmo placas, cartazes e pichações estão em nosso idioma.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A edição desta segunda-feira da Revista Digital traz uma matéria minha que certamente deve ser do interesse dos gamers e leitores fieis deste site: jogos localizados em português brasileiro. A versão online pode ser lida na íntegra <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/08/02/produtoras-estrangeiras-investem-em-traducoes-de-videogames-para-conquistar-publico-no-brasil-917294672.asp" target="_blank">neste link</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Além disto, também publiquei uma entrevista exclusiva com Steve Huot, diretor da Blizzard para a América Latina, e está <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia/posts/2010/08/02/entrevista-steve-huot-blizzard-312387.asp" target="_blank">lá no Arcadia</a>. E durante a semana, mais entrevistas de figuras que entrevistei para a matéria serão publicadas por lá também &#8212; então fique de olho!</p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Qual a sua opinião sobre jogos dublados em nosso idioma?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Momento emoção. Valeu, Old!Gamer</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 20:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Al Lowe]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Vocês conhecem o rapaz aí de cima? Ele é o Muraktama, ganhador do pacote triplo da Old!Gamer que lancei no Twitter há um bom tempo. Espero que ele tenha curtido! Agora, um momento de desabafo, de abrir o coração&#8230; Quando comecei a escrever profissionalmente sobre games, uma das possibilidades que mais me intrigava era o]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/MuraktamaLeOldGamer.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-824" title="Muraktama Lê Old!Gamer" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/MuraktamaLeOldGamer-231x300.jpg" alt="Muraktama Lê Old!Gamer" width="231" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vocês conhecem o rapaz aí de cima? Ele é o Muraktama, ganhador do pacote triplo da Old!Gamer que lancei no Twitter há um bom tempo. Espero que ele tenha curtido!</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, um momento de desabafo, de abrir o coração&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Quando comecei a escrever profissionalmente sobre games, uma das possibilidades que mais me intrigava era o fato de poder conversar com os criadores dos jogos que eu tanto gostava no passado (e que continuo gostando). O primeiro que entrevistei foi Al Lowe, criador de Larry, lá em 2004. Desde então, tive a oportunidade de conversar &#8212; ou pelo menos fazer com que minhas perguntas chegassem &#8212; com um bocado de outros. Mas é aquilo, né? A primeira foi interessante por várias razões.</p>
<p style="text-align: justify;">Corta para 2010, quando pintou a chance de conversar com ele de novo e falar de sua época na Sierra On-Line para a OLD!Gamer. Bem&#8230; não é à toa que fico feliz em ver fotos como esta&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/AlLoweReadsOldGamer3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-823" title="Al Lowe Reads Old!Gamer 3" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/AlLoweReadsOldGamer3-274x300.jpg" alt="Al Lowe Reads Old!Gamer 3" width="274" height="300" /></a></p>
<p>Ao mestre, com carinho.</p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Se você tivesse que começar a entrevistar seus game designers favoritos, quem seria a prioridade máxima na sua lista &#8211; e por que razão?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>O avanço da música no PC segundo Monkey Island</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/05/30/o-avanco-da-musica-no-pc-segundo-monkey-island/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 22:37:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Clássicos]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Island]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Passando o controle: Para os jogadores mais das antigas: qual foi o primeiro jogo que você &#8220;ouviu&#8221; com uma placa de som no PC?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/a324ykKV-7Y&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a324ykKV-7Y&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Para os jogadores mais das antigas: qual foi o primeiro jogo que você &#8220;ouviu&#8221; com uma placa de som no PC?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Old!Gamer #3&#8230; em vídeo?</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/05/18/oldgamer-3-em-video/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 23:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Al Lowe]]></category>
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		<description><![CDATA[Calma, minha gente, é só uma prévia da revista nas mãos da galera da Editora Europa&#8230; (Valeu aí, Fabão, Humberto, Orakio e o resto da equipe.) Passando o controle: Qual o seu Larry favorito?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/05/video-oldgamer3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-755" title="Old!Gamer 3 em vídeo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/05/video-oldgamer3-300x210.jpg" alt="Old!Gamer 3 em vídeo" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Calma, minha gente, é só uma prévia da revista nas mãos da galera da <a href="http://www.editoraeuropa.com.br" target="_blank">Editora Europa</a>&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/f8vuVR9fj_s&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/f8vuVR9fj_s&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: justify;">(Valeu aí, Fabão, Humberto, Orakio e o resto da equipe.)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Qual o seu Larry favorito?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>SUP: Steam chega ao Mac, e Portal grátis para todos!</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/05/12/sup-steam-chega-ao-mac-e-portal-gratis-para-todos/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 21:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mac]]></category>
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		<category><![CDATA[Portal]]></category>
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		<category><![CDATA[SUP]]></category>

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		<description><![CDATA[Você leu o título. Precisa explicar mais? Ok,, é só até dia 24. E ainda estamos no dia 12. Passando o controle: Qual o seu sabor de bolo favorito?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/05/portal-gratis.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-748" title="Portal - Grátis até 24 de maio" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/05/portal-gratis-300x210.jpg" alt="Portal - Grátis até 24 de maio" width="300" height="210" /></a></p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/browse/mac" target="_blank">Você leu o título. </a></p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/freeportal/" target="_blank">Precisa explicar mais? </a></p>
<p>Ok,, é só até dia 24. E ainda estamos no dia 12.</p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Qual o seu sabor de bolo favorito?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Entrevistei o diretor-gerente da Introversion&#8230;</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/05/07/entrevistei-o-diretor-gerente-da-introversion/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 16:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Darwinia]]></category>
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		<category><![CDATA[Uplink]]></category>

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		<description><![CDATA[É isso aí, pessoal: tive a oportunidade de trocar uma ideia com Mark Morris, executivo da produtora britânica Introversion Software, que lançou títulos bem peculiares como Uplink, DEFCON, e mais recentemente Darwinia+ (na realidade, um jogo para a Xbox Live Arcade combinando Darwinia e Multiwinia: Survival of the Flattest, disponíveis no PC via Steam). A]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Entrevista-Introversion.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-629" title="Entrevista: Introversion" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Entrevista-Introversion-300x210.jpg" alt="Entrevista: Introversion" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">É isso aí, pessoal: tive a oportunidade de trocar uma ideia com Mark Morris, executivo da produtora britânica <a href="http://www.introversion.co.uk" target="_blank">Introversion Software</a>, que lançou títulos bem peculiares como <em>Uplink</em>, <em>DEFCON</em>, e mais recentemente <em>Darwinia+</em> (na realidade, um jogo para a Xbox Live Arcade combinando <em>Darwinia</em> e <em>Multiwinia: Survival of the Flattest</em>, disponíveis no PC via Steam). A entrevista está no FinalBoss.</p>
<blockquote><p><strong>Bem, 2010 chegou &#8211; e o hacker de Uplink deve estar começando a treinar suas habilidade. Brincadeiras à parte, quais foram as inspirações por trás do jogo original? Você acha que ele poderia tirar vantagem de um modo multiplayer, dado o atual panorama dos games?</strong></p>
<p>Sim, sem dúvida – 24 de março de 2010 era a data em que Uplink começava – maneiro, hein? A inspiração foi em maioria nos filmes como Quebra de Sigilo e Hackers. Chris estava pensando &#8211; como as atrações de Hollywood mostram o hacking como algo realmente divertido e legal, mas a realidade que é chato e devagar. Que maneiro seria se pudéssemos criar um jogo que faria o hacking parecer tão divertido quanto é mostrado nos filmes.</p></blockquote>
<p>Para mais detalhes sobre este e os outros jogos da empresa, leia a entrevista <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=61329" target="_blank">na íntegra</a> no FB.</p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Você já jogou algum título da Introversion? Se sim, qual o seu favorito? E se não jogou, por que não o fez?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Galhofa: Heróis invadem The Sims 3</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 21:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[The Sims]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>

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		<description><![CDATA[Na rebarba do lançamento de Homem de Ferro 2 nos cinemas, a EA se saiu com um machinima pra lá de galhofa baseado nos filmes de herói em geral &#8230; tudo feito no engine de The Sims 3. Olho no lance: Passando o controle: Recentemente, anunciaram que The Sims 3 está a caminho dos consoles]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na rebarba do lançamento de <em>Homem de Ferro 2</em> nos cinemas, a EA se saiu com um <em>machinima</em> pra lá de galhofa baseado nos filmes de herói em geral &#8230; tudo feito no engine de <em>The Sims 3</em>. Olho no lance:</p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/j_BIvwH6qqs&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j_BIvwH6qqs&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Recentemente, anunciaram que <em>The Sims 3</em> está a caminho dos consoles e PC. Você jogou o original? Jogaria de novo? Tem interesse? Tiermá ö fagafa? Tisuol isférshen nos comentários!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>5-Hit Combo: Steve Hunt (Cold Beam Games)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 12:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[5-Hit Combo]]></category>
		<category><![CDATA[Beat Hazard]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
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		<category><![CDATA[Shmup]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Recentemente, citei por aqui o jogo Beat Hazard, um shoot &#8216;em up que usa informações de músicas da sua coleção no PC para definir a força dos disparos, quantidade de inimigos na tela, chegadas dos chefões, e por aí vai&#8230; Aí fiquei imaginando quais canções mais agradariam quem inventou este jogo. Não seja por isso:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/5HC-SteveHunt.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-689" title="5HC: SteveHunt" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/5HC-SteveHunt-300x210.jpg" alt="5-Hit Combo: Steve Hunt (Cold Beam Games)" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Recentemente, citei por aqui o jogo <em>Beat Hazard</em>, um <em>shoot &#8216;em up</em> que usa informações de músicas da sua coleção no PC para definir a força dos disparos, quantidade de inimigos na tela, chegadas dos chefões, e por aí vai&#8230; Aí fiquei imaginando quais canções mais agradariam quem inventou este jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Não seja por isso: no 5-Hit Combo de hoje, Steve Hunt revelou suas cinco canções favoritas para detonar os inimigos no espaço ao som de música &#8211; incluindo uma sugestão bastante inesperada&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1) &#8220;Hot &amp; Cold&#8221;, Katy Perry:</strong> <em>&#8220;Esta foi uma das primeiras canções que usei para deixar o jogo funcionando. Todas as vezes que a ouço me lembro de todas aquelas explosões e partículas disparadas ao som da música&#8230; maneiro!&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2235620&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2235620&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2) &#8220;Song 2&#8243;, Blur:</strong> <em>&#8220;&#8230; no modo Insane. Principalmente por causa te todos os altos e baixos, você realmente precisa esperar a música vir até você. Muito intenso.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/WlAHZURxRjY&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WlAHZURxRjY&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3) &#8220;Speed&#8221;, Atari Teenage Riot:</strong> <em>&#8220;Esta foi a primeira faixa que eu toquei que deixou o jogo realmente maluco! Adoro ter meus sentidos sobrecarregados!&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/VGAeea1zM2k&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VGAeea1zM2k&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4) O tema de &#8220;Star Wars&#8221;:</strong> <em>&#8220;Funciona muito bem e me faz sentir como se fosse Luke Skywalker.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/QCdkWmz3z38&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QCdkWmz3z38&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5) Um cara que usa a própria voz pra jogar:</strong> <em>&#8220;Eu sempre me acabo de rir com essa!&#8221;</em> [E ainda por cima, o sujeito liberou a MP3 para quem quiser jogar com ela...]</p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Qj9NYLAybxw&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qj9NYLAybxw&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Você tem algum artista favorito para ouvir nos videogames &#8211; seja para jogos que usem as informações da canção, ou somente por gostar da banda, cantor ou cantora?</p>
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		<title>Prisoner of Ice: A voz do terror, mas não do jeito que você esperava</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 12:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<description><![CDATA[Gosto de bons livros de terror, e um dos meus autores favoritos é o americano H.P. Lovecraft. Tive a oportunidade de conhecer sua obra ao ser apresentado a Call of Cthulhu &#8212; um RPG de papel, caneta e dados que leva o mesmo nome de um de seus contos mais famosos&#8230; tanto é que o]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/prisonerofice.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-681" title="Prisoner of Ice" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/prisonerofice-300x210.jpg" alt="Prisoner of Ice" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Gosto de bons livros de terror, e um dos meus autores favoritos é o americano H.P. Lovecraft. Tive a oportunidade de conhecer sua obra ao ser apresentado a <em>Call of Cthulhu</em> &#8212; um RPG de papel, caneta e dados que leva o mesmo nome de um de seus contos mais famosos&#8230; tanto é que o panteão fictício de divindades malignas, misteriosas e que vão além da compreensão humana se chama, aptamente, &#8220;Cthulhu Mythos&#8221;. Desde então, comecei a procurar o máximo de material baseado nisto. E não sabia da importância do sujeito na literatura até o momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente, comecei pelos livros reunindo seus contos. Em meio a tantas histórias envolvendo humanos (bem, ao menos alguns são, mwahahaha) esbarrando com o sobrenatural e acabam enlouquecendo, meu interesse se aguçou mais ainda (era ainda melhor que o material mostrado no RPG &#8211; afinal de contas, era a fonte!) e eu quis conferir se existiam jogos que se baseavam, diretamente ou não, na obra deste célebre cidadão de Providence, Rhode Island.</p>
<p style="text-align: justify;">Bastou eu bater o olho na capa da revista &#8212; salvo engano, CD Expert &#8212; ver um nome para sacar a carteira e comprar a edição: <em>Call of Cthulhu: Prisoner of Ice</em>. Seria essa a hora em que eu veria um autêntico jogo inspirado por Lovecraft, e que levava o nome de seu <em>magnum opus</em>?</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/prisonerofice-cd.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-679" title="Prisoner of Ice (CD)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/prisonerofice-cd-300x200.jpg" alt="Prisoner of Ice (CD)" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mal sabia eu que estaria prestes a mergulhar em uma jornada sem volta no reino da loucura&#8230; obviamente, pelas razões erradas. Não era pela trama macabra, ou mesmo por uma jogabilidade ruim (na real, era um adventure bastante digno, ou pelo menos é assim que me lembro dele), mas sim sua dublagem nacional pra lá de meia-boca. Se tanto, este é um jogo que serve como prova cabal do quanto o mercado nacional de localização de software melhorou bastante nos últimos quinze anos, apesar de não se fazer tão presente quanto os gamers brasileiros em geral gostariam.</p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto certos lançamentos desta década se saíram muito bem com seu trabalho de voz em Português brasileiro, como <em>Halo 3</em> e o primeiro <em>Viva Piñata</em> (sem contar os jogos de PlayStation 3 que vêm com vozes com um claro sotaque e vocabulário de Portugal&#8230;. não consigo jogar Heavy Rain sem imaginar que estou assistindo o programa do Bruno Aleixo), <em>Prisoner of Ice</em> beira o &#8220;terrir&#8221; em vários momentos. O provável culpado supremo por isto é um mero coadjuvante: o mecânico Stanley, cuja voz e interpretação pareciam uma mistura de algum persongem de música dos Mamonas Assassinas e o Tonho da Lua, da novela <em>Mulheres de Areia</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Seguem abaixo as provas do crime, diretamente de uma longa sequência de vídeos da aventura completa no YouTube (no primeiro vídeo, o infame Stanley aparece aos 5:34; no segundo, aos 2:20):</p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/OW6uiL41JQw&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OW6uiL41JQw&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/qp_WmCIpdc0&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qp_WmCIpdc0&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: justify;">E isso porque nem entrarei no mérito das indicações de direção no texto &#8212; que viraram &#8220;Vai dar na ponte&#8221;, &#8220;Vai dar na casa de máquinas&#8221; e afins &#8212; porque algumas piadas já nasceram prontas&#8230; e quando a melhor interpretação dos primeiros minutos do jogo é a de um cara falando uma frase em uma língua fictícia, já viu&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">É óbvio que entendo que são épocas, orçamentos e presença de mercado bem diferentes de lá pra cá, mas não há razão para deixar de olhar para o passado e rir um bocado. Afinal de contas, ainda assim eu joguei o game inteiro e me diverti pacas &#8211; só não dá para negar o humor involuntário que o trabalho de dublagem da ocasião garantiu ao jogo, tornando-se para mim um dos momentos mais hilários da localização de games no país.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230; e acabou que jamais joguei a edição em Inglês, e ficou por isso mesmo. Só pude jogar um jogo bacana levando o nome <em>Call of Cthulhu</em> quando saiu <em>Dark Corners of the Earth</em> &#8212; cuja produção foi, ironias da vida, um terror: o estúdio Headfirst fechando as portas em 2006, e um bravo e diminuto grupo dos funcionários restantes tocando o resto da conversão do Xbox para o PC, assim garantindo seu lançamento. Lovecraft ficaria orgulhoso.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> &#8220;Minhas máquinas! Minhas máquinas!!!!&#8221; Quais foram as dublagens mais toscas que você já ouviu nos games, seja lá em qual idioma for?</p>
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		<title>Promo Beat Hazard: &#8220;shmup&#8221; movido a música</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 16:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Música]]></category>
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		<description><![CDATA[Jogos de naves atirando contra asteroides e inimigos não são exatamente a maior novidade do mundo (ou do universo?), enquanto os games musicais têm aparecido de maneiras cada vez mais interessantes. Uma mistura que serve de prova disto é Beat Hazard, um jogo do estúdio Cold Beam Games que usa informações de sua coleção digital]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_671" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/promo-beathazard.jpg"><img class="size-medium wp-image-671" title="Promo Beat Hazard" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/promo-beathazard-300x210.jpg" alt="Promoção Beat Hazard" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Detone ao som de Deftones ou Beto Barbosa</p></div>
<p style="text-align: justify;">Jogos de naves atirando contra asteroides e inimigos não são exatamente a maior novidade do mundo (ou do universo?), enquanto os games musicais têm aparecido de maneiras cada vez mais interessantes. Uma mistura que serve de prova disto é <em>Beat Hazard,</em> um jogo do estúdio <a href="http://www.coldbeamgames.com/" target="_blank">Cold Beam Games</a> que usa informações de sua coleção digital de músicas no seu computador para definir a quantidade e o poder das naves presentes na tela &#8211; e isto serve tanto para o jogador quanto para os inimigos!</p>
<p style="text-align: justify;">Ficou na pilha de jogá-lo? Então eis aqui sua chance: se você tem um PC e quiser concorrer a uma cópia do jogo via <a href="http://www.steampowered.com" target="_blank">Steam</a>, envie um e-mail para <a href="mailto:promo@jigu.com.br?Subject=Promo Beat Hazard">promo@jigu.com.br</a> com o assunto &#8220;Promo Beat Hazard&#8221;, ou me siga no Twitter (<a href="http://www.twitter.com/jiguryo" target="_blank">@jiguryo</a>) e repasse a seguinte mensagem:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>@jiguryo &#8220;Pancadão espacial!&#8221; Ganhe Beat Hazard no blog do Jigu! #jigu #beathazard http://bit.ly/bOKTBg</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Se quem vencer for contemplado via Twitter, não se esqueça de me seguir, ou não terei como repassar o prêmio a quem ganhar o sorteio! A promoção valerá até as <strong>19 horas</strong> de hoje.</p>
<p style="text-align: justify;">Boa sorte a todos os participantes!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Quais os seus jogos de tiro de &#8220;navinha&#8221; favoritos? E os musicais, também curte? Quais?</p>
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