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	<title>Jigu &#187; No More Heroes</title>
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		<title>Destak recomenda Jigu, que indica jogos com trens</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
A edição carioca do jornal Destak apresentou a indicação para o meu blog. Portanto, se você chegou aqui por conta desta dica, boas vindas e sinta-se em casa! E já que esta publicação é um clássico das viagens de metrô, que tal um &#8220;top 5&#8243; do mundo dos games envolvendo a presença de trens e  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Destak.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-363" title="Destak" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Destak-300x107.jpg" alt="Destak" width="300" height="107" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A edição carioca do jornal <a href="http://www.destakjornal.com.br" target="_blank">Destak</a> apresentou a indicação para o meu blog. Portanto, se você chegou aqui por conta desta dica, boas vindas e sinta-se em casa! E já que esta publicação é um clássico das viagens de metrô, que tal um &#8220;top 5&#8243; do mundo dos games envolvendo a presença de trens e afins?</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/NMH-subway.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-364" title="No More Heroes" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/NMH-subway-300x187.jpg" alt="No More Heroes" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5) &#8220;No More Heroes&#8221; (Wii):</strong> Vá lá, este não é o primeiro jogo de pancadaria a contar com uma sequência em um metrô (deve ser tudo culpa de <em>&#8220;Selvagens da Noite&#8221;</em>, clássico das madrugadas na televisão, que por sua vez também teve dois jogos), mas quando o assassino profissional / otaku Travis Touchdown pega missões extras no trem, elas são bem surreais&#8230; câmeras invertidas, luzes apagadas, várias doideiras para deixar o jogador com os nervos à flor da pele.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/papermario-train.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-365" title="Paper Mario (GC)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/papermario-train-300x235.png" alt="Paper Mario" width="300" height="235" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4) &#8220;Paper Mario: The Thousand-Year Door&#8221; (GameCube):</strong> Este RPG do bigodudo mais famoso da Nintendo conta com uma grande sequência ambientada inteiramente em um trem, e ela é apresentada de uma maneira que tira o chapéu para clássicos da literatura de detetive &#8211; com direito a um investigador atrapalhado no meio do caminho.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Sc2000.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-366" title="SimCity 2000" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Sc2000-300x224.jpg" alt="SimCity 2000" width="300" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3) &#8220;SimCity 2000&#8243; (PC):</strong> É curioso pensar no segundo jogo da série de simulação de cidade de Will Wright. Este foi a primeira edição a ter metrôs; apesar da manutenção mais alta, as linhas subterrâbneas são muito eficientes. E eu uso o tempo todo o argumento &#8220;o mundo real não é como SimCity 2000&#8243;  muitas das vezes em que ouço pessoas reclamando da integração Metrô na Superfície (para quem mora fora do Rio, linhas de ônibus dedicadas que dão continuidade ao trajeto).</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ff7-traingraveyard.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-367" title="Final Fantasy VII" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ff7-traingraveyard-300x225.png" alt="Final Fantasy VII" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2) &#8220;Final Fantasy VII&#8221; (PS1, PC):</strong> Vários jogos da famosa série de RPGs da Square Enix mostram trens (inclusive como inimigos de fase, como o trem fantasmagórico de &#8220;FFVI&#8221;), mas este clássico de 1997 tem algumas sequências isoladas com isto, como o Train Graveyard &#8211; um lugar repleto de vagões abandonados. E a sequência inicial do game, em um então glorioso vídeo pré-renderizado, mostra um take aéreo da cidade de Midgar e o trem no qual Cloud Strife e seus companheiros do grupo AVALANCHE chegam para sua primeira missão.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Half-Life-Train.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-368" title="Half-Life" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Half-Life-Train-300x225.jpg" alt="Half-Life" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1) &#8220;Half-Life&#8221; / &#8220;Half-Life 2&#8243; (Multi):</strong> As duas aventuras do físico Gordon Freeman começam em viagens de trem, ambas bem reveladoras. No primeiro jogo, chegar à base de Black Mesa para o que seria um dia normal de trabalho dá um clima de imersão bem bacana&#8230; e a produtora Valve repetiu a dose no segundo jogo, mas desta vez a caminho de City 17, um dos poucos refúgios da humanidade oprimida pela ameaça alienígena do Combine.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Claro, estes são apenas alguns exemplos entre os trocentos outros games com passagens memoráveis em trens, metrôs e afins. Quais as suas favoritas?</p>
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		<title>&#8220;Enterre seu primeiro brinquedo e a foto de sua mãe&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 14:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema]]></category>
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		<category><![CDATA[Pesquisa]]></category>
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[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Depois que Goichi &#8220;51&#8243; Suda, chefão da produtora de videogame Grasshopper Manufacture, citou o filme El Topo (1970) como uma das inspirações de seu próximo jogo para Wii (No More Heroes), fiquei na curiosidade de assistir. Finalmente tive a  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/ElTopo-15ago2007.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-67" title="El Topo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/ElTopo-15ago2007-300x183.jpg" alt="El Topo" width="300" height="183" /></a></p>
<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a title="wcah" href="http://blog.maraschino.org/?p=158" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Depois que Goichi &#8220;51&#8243; Suda, chefão da produtora de videogame <a href="http://www.ghm.jp/" target="_blank">Grasshopper Manufacture</a>, citou o filme <a href="http://www.el-topo.co.uk/" target="_blank">El Topo</a> (1970) como uma das inspirações de seu próximo jogo para Wii (<a href="http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/nomoreheroes/" target="_blank">No More Heroes</a>), fiquei na curiosidade de assistir. Finalmente tive a oportunidade de vê-lo, e achei-o bem interessante — mas nada fácil de digerir em primeira instância.</p>
<p style="text-align: justify;">O filme é um western pouquíssimo convencional sobre autoconhecimento e iluminação, traçando uma porrada de paralelos malucos com a Bíblia, religião e filosofia. Surreal pra cacete, diga-se de passagem: várias passagens psicodélicas — como os duelos com os “quatro mestres do deserto” e a marcha dos proscritos na segunda metade do filme.</p>
<p style="text-align: justify;">Trilha bacana, imagético incrível e poderoso… mas haja disposição para assistir assim no pulo, hein? De qualquer forma, fiquei com vontade de ver outros filmes do Alejandro Jodorowsky. Dando uma pesquisada a fundo depois de encerrar o filme, vi que ele é considerado um dos primeiros (senão o primeiro) &#8220;midnight movie&#8221;, aquele filme <em>cult</em> — normalmente de orçamento restrito, temática incomum dentre outros fatores — que passaria em horários poucos convencionais na TV e gerou toda uma onda de exibições tarde da noite nos cinemas.</p>
<p>É, mais uma vez os games a serviço da cultura, mesmo que indiretamente!</p>
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