<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jigu &#187; Microsoft</title>
	<atom:link href="http://www.jigu.com.br/tag/microsoft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.jigu.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 13:18:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>E3 2010: Matéria no Globo</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/06/21/e3-2010-materia-no-globo/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/06/21/e3-2010-materia-no-globo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Move]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Revista Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=804</guid>
		<description><![CDATA[

As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo.

Leia a matéria completa no  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-805" title="E3 Logo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo-253x300.jpg" alt="E3 Logo" width="253" height="300" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://bit.ly/jigue32010" target="_blank">Leia a matéria completa no Globo Online!</a></p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Agora que o evento terminou, qual foi sua impressão geral? O que você mais curtiu durante a E3 2010, e o que você espera para de 2011?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/06/21/e3-2010-materia-no-globo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Girando o plano: o entrevistado fui eu!</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2009/07/24/girando-o-plano-o-entrevistado-fui-eu/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2009/07/24/girando-o-plano-o-entrevistado-fui-eu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 19:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Clássicos]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidade online]]></category>
		<category><![CDATA[Criação de conteúdo]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=130</guid>
		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Como alguns de vocês já sabem, eu sou redator de um site de games, e trabalho nesta área desde 2004 (o que é bom, porque eu já gosto do assunto desde pelo menos 1985). Jogar as novidades – boas ou ruins, naturalmente – e cobrir as notícias  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=891" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Como alguns de vocês já sabem, eu sou redator de um site de games, e trabalho nesta área desde 2004 (o que é bom, porque eu já gosto do assunto desde pelo menos 1985). Jogar as novidades – boas ou ruins, naturalmente – e cobrir as notícias todo dia é o que ocupa boa parte do meu dia… e parte disto envolve a prospecção destas informações em outros sites, e grande parte deles compartilha de um aspecto em comum: suas comunidades virtuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Seja em formato de fórum, seção de comentários, listas de discussão e afins, uma verdadeira legião de fãs de jogos expõem suas opiniões, batem boca e defendem seu console do coração – infelizmente, às vezes tendo que recorrer a argumentos desmerecendo o trabalho das rivais… mas sabe como é, este tipo de coisa que acontece em praticamente todo meio: futebol, política, música, cinema, literatura, e a lista segue – com uma paixão invejável. Eu mesmo participei (e ainda participo um bocado) de muitas destas, oferecendo a minha impressão das coisas e trocando ideias com a galera.</p>
<p style="text-align: justify;">A galera que acessa o <a href="http://www.finalboss.com/" target="_blank">FinalBoss</a> não é exceção. Um dos leitores do site, o Evandro &#8220;Boêmio&#8221;, começou a realizar entrevistas via Internet com leitores do site – e qual não foi minha surpresa quando ele perguntou se eu gostaria de participar. Claro que aceitei, né? Afinal de contas, eu sempre curti bastante esta dinâmica da comunicação online, né – e enquanto emito minha própria opinião, e não a do site com o qual colaboro, acho legal que eles saibam um pouco mais sobre aqueles que trabalham para trazerem notícias a leitores que, assim como eles, sempre ficam à par das novidades.</p>
<p style="text-align: justify;">Confiram a entrevista animada em três partes a seguir – onde comento o começo da minha carreira, os sistemas da  atualidade, a sempre difícil lista dos cinco favoritos, esse tipo de coisa – e se você não faz ideia do que algumas expressões e citações presentes signifiquem, fica a dica de visitar a <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=57384" target="_blank">notinha sobre a entrevista</a> no site, ou o <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/perfil.asp?pessoa_id=9467&amp;pid=9467&amp;jgr=0&amp;topic_id=62386" target="_blank">minifórum particular do Boêmio</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/7ol8jZCmz1M" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/msHixv6QtsY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/1yv16NuuRPA" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2009/07/24/girando-o-plano-o-entrevistado-fui-eu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 2008: Conferências marcadas pela burocracia</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2008/07/16/e3-2008-conferencias-marcadas-pela-burocracia/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2008/07/16/e3-2008-conferencias-marcadas-pela-burocracia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 19:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pensata]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Atualizar o blog direito esta semana é uma tarefa hercúlea: afinal de contas, eu trabalho em um site sobre jogos para computador e videogame e a esperada E3 Media &#38; Business Summit está rolando em Los Angeles. Como foi impossível resolver  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=381" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Atualizar o blog direito esta semana é uma tarefa hercúlea: afinal de contas, eu trabalho em um site sobre jogos para computador e videogame e a esperada <a href="http://www.e3summit08.com/" target="_blank">E3 Media &amp; Business Summit</a> está rolando em Los Angeles. Como foi impossível resolver determinadas pendências e não deu para eu ir à Costa Oeste americana conferir esta farra dos jogos, fico na cobertura daqui do Rio de Janeiro mesmo — inclusive com <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/e3_2008.asp" target="_blank">nosso hotsite</a> reunindo todas as notícias e games do evento — sempre no aguardo dos relatos de nossa correspondente e nos kits de imprensa das companhias.</p>
<p style="text-align: justify;">Isto significa que tempo livre é meio que um luxo nesta semana. Mesmo assim, tenho certeza de que mais gamers como eu andavam em cócegas para ver o que as fabricantes de consoles guardavam na manga em suas conferências… e a bem da verdade. nenhuma das três foi grande coisa; as novidades bacanas foram ofuscada por um quê burocrático.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=49343">Microsoft:</a> a apresentação deste ano me causou uma impressão muito estranha, pois parece que a fabricante do Xbox 360 resolveu chupinhar na marra vários elementos de várias empresas: os avatares criados pela Rare (Mii, PS Home), nova dashboard (parece o filho bastardo da Cross Media Bar do PS3/PSP e a interface de álbuns do iTunes… pelo menos é mais intuitiva que a atual), o karaokê <em>Lips</em> (<em>Singstar</em> é popular nos sistemas da Sony), os jogos para a câmera Live Vision (novamente, o EyeToy da Sony), mais ênfase ao jogo de questionário <em>Scene It</em> (<em>Buzz</em>, <em>Smarty Pants</em> — para vocês verem, este último já tinha este clima de &#8220;emprestado na marra&#8221;)… pelo menos no fim, uma boa surpresa: <em>Final Fantasy XIII</em> anunciado para o 360. Boa pedida, hein?</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=49277">Nintendo:</a> os jogos casuais foram o foco da parada — afinal, &#8220;it prints money&#8221; é a frase de efeito para zoar as vendas do DS e Wii — e a falta de anúncios específicos de qualquer franquia estabelecida (como <em>Mario</em> e <em>Zelda</em>, ou mesmo os que andavam nos boatos como <em>Kid Icarus</em> e <em>Punch-Out</em>) ofuscaram as boas sacadas, como o microfone de chat Wii Speak — a ser lançado na mesma época que <em>Animal Crossing: City Folk</em>, para que todos na sala possam conversar com outros grupos via Internet — e o MotionPlus… este último me parece incrível, mas é o tipo de coisa que só dá para sacar direito experimentando na mão — e isso, meu amigo, só em 2009. Resta ver o que mais eles têm na manga, já que a conferência pareceu apostar no porto seguro dos compradores casuais que estão se lixando para quem é Samus Aran, Little Mac ou Pit.</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://finalboss.uol.com.br/fb3/ctu.asp?cid=49278" target="_blank">Sony:</a> nada de extremamente novo na conferência, mas o que foi mostrado foi bem legal. A apresentação de <em>Resistance 2</em> me causou uma impressão muito melhor do que a do primeiro game; já o teaser de <em>God of War III</em> não me disse absolutamente nada, pois já se sabe da produção do jogo desde o lançamento do segundo, e era só um teaser em computação gráfica; o <em>MAG</em>, jogo de combate online para 256 jogadores, parece bacana pela sua ambição de promover evolução de personagem, hierarquias, etc… mas no geral, faltou o &#8220;wow factor&#8221;.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aliás, isto resume bem a situação: em nenhuma das três apresentações houve um momento &#8220;uau, megaton, o mundo vai acabar, eu quero ver de cadeira especial&#8221;. O jeito é acompanhar o evento até o final, pois ainda há um bocado de água por rolar; fica a curiosidade de ver os jogos das <em>third-parties</em> que não foram mostrados nas conferências, mas sim nos estandes e eventos menores das mesmas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2008/07/16/e3-2008-conferencias-marcadas-pela-burocracia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

