<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jigu &#187; Imprensa</title>
	<atom:link href="http://www.jigu.com.br/tag/imprensa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.jigu.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 13:18:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Não ajuste seu monitor, está tudo bem por aqui</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/07/08/nao-ajuste-seu-monitor-esta-tudo-bem-por-aqui/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2011/07/08/nao-ajuste-seu-monitor-esta-tudo-bem-por-aqui/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 20:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Anúncio]]></category>
		<category><![CDATA[Arena Turbo]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=1591</guid>
		<description><![CDATA[
Se o blog andou meio devagar ultimamente, é por duas razões. Uma delas é que passei duas incríveis semanas de férias com minha namorada. A outra é que, bem, não estou mais na equipe do Arena Turbo. Tem mais uma matéria minha por ir ao ar (quando pintar, aviso aqui), mas por enquanto é isso aí.
Não  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/PorFavorAguarde.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1592" title="Por Favor, Aguarde" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/PorFavorAguarde.jpg" alt="Por Favor, Aguarde" width="500" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se o blog andou meio devagar ultimamente, é por duas razões. Uma delas é que passei duas incríveis semanas de férias com minha namorada. A outra é que, bem, não estou mais na equipe do <a href="http://arenaturbo.ig.com.br">Arena Turbo</a>. Tem mais uma matéria minha por ir ao ar (quando pintar, aviso aqui), mas por enquanto é isso aí.</p>
<p style="text-align: justify;">Não vou me aprofundar nos detalhes, mas você deve ter visto que o iG passou por uma grande reestruturação no mês passado, o que levou à <a href="http://www.bluebus.com.br/show/2/104168/ig_demite_30_profissionais_das_reda_oes_em_sao_paulo_e_no_rio_fez_nota_ao_pessoal" target="_blank">dispensa de parte dos funcionários</a> (sim, eu inclusive). Em outras condições, minha reação original deveria ser essa: <strong>(╯‵Д′)╯彡┻━┻</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Mas o lance é que os bravos editores estão correndo atrás do reestabelecimento da equipe original e dar continuidade ao trabalho feito de 2010 para cá: isto é, em algum momento posso voltar ao barco, mas isto depende de outros eventos que acontecerão nos bastidores.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando eu digo que vão acontecer, independente de eu estar a bordo ou não, é porque boto fé no reestabelecimento do projeto&#8230;. e, por que não, da minha volta ao mesmo? &#8220;Mas <em>quando</em> isso deve acontecer, Jigu?&#8221;, você pergunta. E eu respondo:<strong> ¯\_(ツ)_/¯</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Claro que isso não quer dizer que vou dormir no ponto. Se tanto, é a deixa perfeita para voltar a escrever mais aqui no blog entre os ocasionais freelas, projetos e tudo mais. O que não dá é pra ficar parado (mesmo porque, sim, existem mais coisas no ar do que os aviões de carreira), então vamos que vamos&#8230; e fique de olho neste espaço <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2011/07/08/nao-ajuste-seu-monitor-esta-tudo-bem-por-aqui/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crítica especializada vota nos melhores de 2010 no Gamer.br</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/02/01/critica-especializada-vota-nos-melhores-de-2010-no-gamer-br/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2011/02/01/critica-especializada-vota-nos-melhores-de-2010-no-gamer-br/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 12:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Listas]]></category>
		<category><![CDATA[Melhores do Ano]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=1212</guid>
		<description><![CDATA[Repetindo a dose do ano passado, o brother Pablo Miyazawa (editor da Rolling Stone Brasil e do blog Gamer.br) fez um censo com vários profissionais do jornalismo gamer para a escolha dos melhores jogos de 2010.
Cada um dos 88 participantes escolheu os três games que mais marcaram no ano passado&#8230; e  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Repetindo a dose do <a title="Crítica especializada escolhe os melhores de 2009" href="http://www.jigu.com.br/2010/01/13/critica-especializada-escolhe-os-melhores-de-2009/">ano passado</a>, o brother Pablo Miyazawa (editor da <a href="http://www.rollingstone.com.br" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a> e do blog <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/" target="_blank">Gamer.br</a>) fez um censo com vários profissionais do jornalismo gamer para a escolha dos melhores jogos de 2010.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada um dos 88 participantes escolheu os três games que mais marcaram no ano passado&#8230; e olha lá eu votando de novo! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2011/01/30/melhores-de-2010-%e2%80%93-escolha-da-critica/" target="_blank">Veja aqui</a> a lista completa dos vencedores.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Quais foram os seus escolhidos?&#8221;, você pergunta. O voto é secreto, mas posso adiantar que meus três não estão somente no top 10, mas nos <em>top 5</em>. Quem me conhece melhor sabe quais&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2011/02/01/critica-especializada-vota-nos-melhores-de-2010-no-gamer-br/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Epic Mickey: I know, it&#8217;s only Mickey Mouse (but I like it)</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/01/11/i-know-its-only-mickey-mouse-but-i-like-it/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2011/01/11/i-know-its-only-mickey-mouse-but-i-like-it/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 23:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Revista]]></category>
		<category><![CDATA[Rolling Stone Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=1119</guid>
		<description><![CDATA[

Transformando-se de um arruaceiro para um almofadinha, não surpreende que o interesse do grande público tenha perdido força com o passar dos anos, tanto o adulto quanto o infanto-juvenil. Resta saber quem na Disney teve o lampejo de gênio de comprar o estúdio Junction Point – chefiado por Warren  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/01/RollingStone-EpicMickey.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1145" title="Epic Mickey @ Rolling Stone Brasil - Jan 2011" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/01/RollingStone-EpicMickey.jpg" alt="Epic Mickey @ Rolling Stone Brasil - Jan 2011" width="300" height="359" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Transformando-se de um arruaceiro para um almofadinha, não surpreende que o interesse do grande público tenha perdido força com o passar dos anos, tanto o adulto quanto o infanto-juvenil. Resta saber quem na Disney teve o lampejo de gênio de comprar o estúdio Junction Point – chefiado por Warren Spector, criador do game <em>Deus Ex</em> – e delegar a ele a produção de Epic Mickey. Spector é apaixonado pela obra de Walt Disney, e dá para notar isso pela quantidade de referências e homenagens.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Além de trazer uma entrevista inédita com John Lennon (realizada três dias antes de seu assassinato), a edição de janeiro da revista <a href="http://www.rollingstone.com.br/" target="_blank">Rolling Stone</a> tem minha crítica de <a href="http://disney.go.com/mickey/#/video_games/disney_epic_mickey" target="_blank">Epic Mickey</a> &#8211; é, aquele jogo do Wii sobre o qual <a href="http://www.jigu.com.br/2010/11/30/warren-spector-reinventa-o-camundongo/" target="_self">escrevi antes</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Quer lê-la completa? Leia nas bancas, peça emprestado a um amigo, o que for melhor pra você <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><em>[leia a versão digital no site da <a href="http://rollingstone.com.br/guia/game/disneys-epic-mickey/" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>]</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2011/01/11/i-know-its-only-mickey-mouse-but-i-like-it/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Despedidas e reencontros</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/11/12/despedidas-e-reencontros/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/11/12/despedidas-e-reencontros/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 15:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Anúncio]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[O Globo]]></category>
		<category><![CDATA[Revista Digital]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=1030</guid>
		<description><![CDATA[Pois é: como uma galera já sabe, a Revista Digital do jornal O Globo &#8211; para a qual fui chamado em maio de 2010 &#8211; foi absorvida pela editoria de Economia, virando uma página dupla às segundas-feiras, e no mínimo simples e com espaço garantido nos dias seguintes. A equipe inteira do suplemento &#8211; sem  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pois é: como uma galera já sabe, a Revista Digital do jornal O Globo &#8211; para a qual fui chamado em maio de 2010 &#8211; foi <a href="http://oglobo.globo.com/economia/mat/2010/11/06/digital-midia-um-novo-espaco-da-economia-922964084.asp" target="_blank">absorvida pela editoria de Economia</a>, virando uma página dupla às segundas-feiras, e no mínimo simples e com espaço garantido nos dias seguintes. A equipe inteira do suplemento &#8211; sem exceções &#8211; foi mantida para a nova seção chamada <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/" target="_blank">Digital &amp; Mídia</a>&#8230; mesmo porque a ideia é dar continuidade aos tipos de matéria abordados pela revista em publicações ao estilo do que era publicado na revista, mas agora diariamente.</p>
<p style="text-align: justify;">No entanto, é hora de encarar uma nova missão, e minha passagem pelo Globo tem fim hoje. Mais duas matérias minhas estão por sair em novembro &#8211; e vocês também saberão por aqui &#8211; mas, no mais, é isso aí. (Quanto ao <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia" target="_blank">Arcadia</a>, em breve darei uma posição do que acontecerá com ele.)</p>
<p style="text-align: justify;">Foi uma chance incrível trabalhar com figuras como Nelson Vasconcelos (reza a lenda que é o avatar da Madre Teresa), CAT (se há uma definição para &#8220;gigante gentil&#8221; &#8211; não é aquela banda de progressivo &#8211; é ele), André Machado (que aprecia o bom e velho rock &#8216;n roll, mas na humildade) e meu padrinho Eduardo Almeida (nosso correspondente especial em Azeroth). Sem contar,  é claro, a sempre simpática Cora Rónai e o mestre da ilustração, Cruz, que desenhou <a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Digital-BlizzCon2010-261x300.jpg" target="_blank">duas</a> <a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/08/20080802-RevistaDigital-JogosPTBR-262x300.jpg" target="_blank">capas</a> de matérias minhas sobre games. Enfim, tenho motivos de sobra para me sentir honrado de participar.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora é hora de enfrentar outros desafios &#8211; mesmo que sejam bem familiares &#8211; e usar novos chavões para preencher meus textos do blog. Mas aí vocês devem estar se perguntando que novas aventuras são essas&#8230; bem, tudo o que posso dizer é &#8220;Fiquem ligados neste espaço&#8221;&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Ok, chutem aí: qual é a nova empreitada? Vocês têm até a manhã de segunda-feira para adivinharem.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/11/12/despedidas-e-reencontros/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Um grupo de jornalistas de games entra em um bar e&#8230;</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/07/04/um-grupo-de-jornalistas-de-games-entra-em-um-bar-e/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/07/04/um-grupo-de-jornalistas-de-games-entra-em-um-bar-e/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 23:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=810</guid>
		<description><![CDATA[
Logo depois de conferir o Level Up Live, eu e outros jornalistas de games e tecnologia fomos bater papo em um barzinho. Aí você junta essa galera, cervejinhas na mesa (alguns, que não direi quem são porque é sacanagem com a Flávia Gasi, beberam Coca-Cola) e um gravador e qual o resultado?
É o Wow!  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/WowAmazingCast2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-811" title="Wow! Amazing Cast #2" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/WowAmazingCast2.jpg" alt="Wow! Amazing Cast #2" width="500" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Logo depois de conferir o Level Up Live, eu e outros jornalistas de games e tecnologia fomos bater papo em um barzinho. Aí você junta essa galera, cervejinhas na mesa (alguns, que não direi quem são porque é sacanagem com a Flávia Gasi, beberam Coca-Cola) e um gravador e qual o resultado?</p>
<p style="text-align: justify;">É o <a href="http://guslanzetta.com/?p=374" target="_blank">Wow! Amazing! Cast #2</a> no site do Gus Lanzetta, com mais de uma hora de comentários da galera. Ninguém saiu ferido. (acho)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Você joga ou jogou os games da Level Up? Se sim, qual?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/07/04/um-grupo-de-jornalistas-de-games-entra-em-um-bar-e/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novas aventuras</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/04/30/novas-aventuras/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/04/30/novas-aventuras/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Anúncio]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=699</guid>
		<description><![CDATA[
A partir da próxima segunda-feira, trabalharei na Revista Digital do jornal O Globo, reforçando a equipe de lá por pelo menos dois meses. Não, não cobrirei apenas notícias sobre videogames; na real, abordarei muito mais as novidades de tecnologia em geral do que as paradas  mais específicas aos  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/jigu-no-globo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-700" title="O Globo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/jigu-no-globo-300x210.jpg" alt="Novas aventuras n'O Globo" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A partir da próxima segunda-feira, trabalharei na <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/" target="_blank">Revista Digital</a> do jornal <a href="http://oglobo.globo.com" target="_blank">O Globo</a>, reforçando a equipe de lá por pelo menos dois meses. Não, não cobrirei apenas notícias sobre videogames; na real, abordarei muito mais as novidades de tecnologia em geral do que as paradas  mais específicas aos jogos que tanto amamos.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas fiquem de olho aqui no blog, que continua firme e forte; quaisquer outras novidades sobre o que eu tenho feito pintarão por aqui conforme puderem ser reveladas&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/04/30/novas-aventuras/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Esperando o debug</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/04/23/esperando-o-debug/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/04/23/esperando-o-debug/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 22:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Fúria]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Pensata]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=664</guid>
		<description><![CDATA[
Uma pergunta recorrente dos leitores dos sites de videogame é se os resenhista são obrigados a zerarem todos os jogos que analisam. Infelizmente, a resposta é &#8220;depende&#8221;, e por uma série de fatores &#8211; e não, nem sempre é o caso do jogo ser enorme, como um Final Fantasy ou Fallout da vida. A falta de  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_665" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/esperando.jpg"><img class="size-medium wp-image-665" title="Tumbleweed" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/04/esperando-300x210.jpg" alt="(som de vento)" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Mercado Brasileiro de Games&quot; (foto por Simon Short)</p></div>
<p style="text-align: justify;">Uma pergunta recorrente dos leitores dos sites de videogame é se os resenhista são obrigados a zerarem todos os jogos que analisam. Infelizmente, a resposta é &#8220;depende&#8221;, e por uma série de fatores &#8211; e não, nem sempre é o caso do jogo ser enorme, como um <em>Final Fantasy</em> ou <em>Fallout </em>da vida. A falta de tempo hábil tem origem, pois jornalista de games no Brasil sofre um pouco com o atual estado deste mercado: se as cargas tributárias para os jogos eletrônicos não fossem tão exageradas, talvez esta indústria florescesse por aqui. Afinal de contas, as vantagens não se resumiriam à queda dos preços de consoles, jogos e acessórios&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Se isto melhorasse, poderia se resolver a indisponibilidade de consoles para testes (os kits de debug, que permitem rodar os programas antes de seu estado finalizado; as produtoras têm como enviá-los para testes e prévias) para os veículos de imprensa; além disto, nossa situação atual também impede que desfrutemos de soluções como a PartnerNet, rede alternativa para os kits de debug do Xbox que só atende aos desenvolvedores e jornalistas, que permitiram ver certas produções em primeira mão.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, estes são apenas dois obstáculos que atrapalham e muito o processo de análise de jogos para consoles; para computador, a coisa é um tanto melhor, dependendo do contato de cada profissional ou empresa com os estúdios que fazem os jogos (e a política interna de cada um). Enquanto nos países onde esta indústria está estabelecida este tipo de situação, na terra brasilis estamos, na maioria do tempo, sujeitos à espera pelos jogos no mercado exterior, o correio, e por aí vai.</p>
<p style="text-align: justify;">É aquilo&#8230; o amor à camisa continua, mas sonhar com um futuro onde esta indústria seja levada a sério no país não custa nada. Agora vou ali inspirar e expirar em um saco de papel e já volto.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Esperança, ceticismo, indiferença&#8230; qual a sua opinião sobre os esforços por parte das fabricantes de consoles para entrar no Brasil?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/04/23/esperando-o-debug/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>5-Hit Combo: Hasan Ali Almaci</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/04/16/5-hit-combo-hasan-ali-almaci/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/04/16/5-hit-combo-hasan-ali-almaci/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 17:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[5-Hit Combo]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Tomonobu Itagaki]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>
		<category><![CDATA[Yu Suzuki]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Naka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=649</guid>
		<description><![CDATA[
Talvez você não o conheça de nome, mas pelo menos uma imagem ligada ao seu trabalho deve ter pintado no seu monitor: uma foto de Shigeru Miyamoto, game designer da Nintendo e criador de séries clássicas como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, sorrindo e segurando uma caixa de chocolates.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/5HC-ali-hasan.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-653" title="5HC-Hasan-Ali-Almaci" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/5HC-ali-hasan-300x210.jpg" alt="Hasan Ali Almaci" width="300" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Talvez você não o conheça de nome, mas pelo menos uma imagem ligada ao seu trabalho deve ter pintado no seu monitor: uma foto de Shigeru Miyamoto, game designer da Nintendo e criador de séries clássicas como <em>Super Mario Bros.</em> e <em>The Legend of Zelda</em>, sorrindo e segurando uma caixa de chocolates. Pois é: se você esbarrou nisto, conheça o culpado.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de ser uma pequena enciclopédia ambulante sobre a indústria dos games, o turco Hasan Ali Almaci entrevistou <em>vários</em> figurões da indústria dos games &#8211; e em certas vezes, mediou perguntas das entrevistas que eu e a galera do FinalBoss preparamos para o site, sempre somando um bocado de seu conhecimento nas conversas&#8230; e nas horas vagas, trabalha em uma fábrica de chocolate. Se eu chamá-lo de Willy Wonka por aqui, é capaz dele me mandar uma caixa de chocolates com uma bomba. E não é das recheadas&#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta edição do 5-Hit Combo traz cinco (de muitos) momentos inusitados, ou mesmo engraçados, que o bom e velho Ali vivenciou ao trocar ideias com essa galera:</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/yusuzuki.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-655" title="Yu Suzuki" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/yusuzuki-300x206.jpg" alt="Yu Suzuki (by Hasan Ali Almaci)" width="300" height="206" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1) Yu Suzuki, trans-humanizando os arcades:</strong> <em>&#8220;Fiz minha última entrevista com ele para um veículo fora da Ásia (após o meu ele fez mais dois, um para um jornal financeiro japonês e outro para um site coreano). Durante a entrevista, conversamos sobre interfaces não convencionais para jogos de arcade &#8211; na época, ele estava trabalhando em </em>Psy-Phi<em>, um jogo de luta não lançado que usava uma tela sensível ao toque. Então ele começou a falar sobre se plugar na máquina com seu próprio corpo, e enquanto ele explicava isto ele se levanta e começa a fingir que tem uma extensão amarrada ao seu peito, que ele pluga na máquina de fliperama.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/itagaki.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-656" title="Tomonobu Itagaki" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/itagaki-225x300.jpg" alt="Tomonobu Itagaki (by Hasan Ali Almaci)" width="225" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>2) Tomonobu Itagaki, game designer, também tem um coração:</strong> <em>&#8220;Estávamos eu, um cameraman e outro jornalista. Isto foi durante a E3, e eu trouxe um apoio porque como estava com dois compromissos agendados, eu tinha que sair em 20 minutos, porque tinha outra entrevista com a Nintendo. Eu o avisei disto antes da entrevista, e eles levaram na boa. Meu câmera não podia filmar a entrevista, mas deixou sua câmera ligada. Tive que sair, então pedi para tirar umas fotos com ele, e ele foi gentil e cordial quanto a isso, sorriu para as fotos e tudo mais. Depois o meu câmera e o parceiro jornalista nos encontramos mais tarde e eles me deixaram ouvir a gravação da câmera ligada. Assim que eu saí, Itagaki &#8211; apesar de ser amigável comigo &#8211; começou a falar em um inglês furreca:</em> &#8216;ele é muito egoísta, quem ele pensa que é? Eu sou cem vezes mais ocupado que ele, e ele me insulta ao ir embora. Muito egoísta, muito egoísta. Nunca mais falarei com ele de novo&#8217;<em>&#8220;</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/shigerumiyamoto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-657" title="Shigeru Miyamoto" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/shigerumiyamoto-300x249.jpg" alt="Shigeru Miyamoto (by Hasan Ali Almaci)" width="300" height="249" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3) Shigeru Miyamoto, olha o marcapasso:</strong> <em>&#8220;Durante a entrevista daquela foto, tivemos duas coisas sobre as quais ele ficou muito alterado e uma delas foi negada pela Nintendo posteriormente: era sobre a saúde dele. Vamos ao que aconteceu antes: há quase uma década, uma notícia sobre a morte de Miyamoto ficou no ar por meia hora no site japonês da [agência de notícias] Bloomberg. A notícia foi tirada rapidamente e a Nintendo disse que ele estava bem, mas depois disso ninguém mais viu o Miyamoto em público por algumas semanas. Parece que Miyamoto teve um ataque cardíaco e a Nintendo escondeu isto, temendo pelo valor de suas ações. Em minha entrevista, ele admitiu que o estresse do lançamento de um novo hardware teve seu preço na época, rendendo estes problemas de coração. Ele parou de fumar em 96, e ele nada por uma hora e meia por dia na piscina da sede da empresa.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/yujinaka.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-658" title="Yuji Naka" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/yujinaka-300x198.jpg" alt="Yuji Naka (by Hasan Ali Almaci)" width="300" height="198" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4) Yuji Naka &#8211; &#8220;se chamarem, diga que eu saí&#8221;:</strong> <em>&#8220;A primeira vez em que o entrevistei no Japão (eu tinha encontrado-o e falado com ele antes algumas vezes), ele não estava ciente da minha presença. A entrevista foi comigo e com minha cúmplice, Heidi Kemps, e foi a primeira vez que ela o entrevistou formalmente. Era para durar 45 minutos e começar às 14h15; no entanto, a RP da empresa avisou que ele ainda não tinha voltado do almoço. À medida que o prazo acabava, a Heidi ficou nervosa porque tínhamos que sair às 15h para outra reunião. Falei para ela relaxar, e a garanti que teríamos todo o tempo que precisávamos com Naka. Não deu outra: ele chegou às 14h45, nos reconheceu e conversamos até as 16h. Ele tem fama de difícil para entrevistar, mas não é verdade. Ele só não gosta de responder as mesmas perguntas bestas de sempre &#8211; quantas fases seu jogo novo terá, essas coisas que tem em release de imprensa &#8211; e em casos ele pede pra assistente avisar que está atrasado, e que tem compromissos um atrás do outro&#8221;.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/toshihironagoshi.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-659" title="Toshihiro Nagoshi" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/toshihironagoshi-300x228.jpg" alt="Toshihiro Nagoshi (by Hasan Ali Almaci)" width="300" height="228" /></a></em><strong>5) Toshihiro Nagoshi revela quem manda no escritório:</strong> <em>&#8220;Eu o entrevistei entre meus encontros com Yu Suzuki e [Hiroshi] Kataoka, presidente da AM2. Ele tem uma memória muito boa e pareceu saber perfeitamente o que aconteceu na companhia desde que nos falamos da última vez, e conversamos sobre nossas entrevistas anteriores. Falamos um pouco sobre o quanto ele adora whisky, e no geral a entrevista fluiu muito bem. O que houve de engraçado aconteceu antes da entrevista, porque ele estava genuinamente atrasado para a entrevista (diferente do Naka, que finge) por cause de uma reunião de negócios. A secretária avisou que ele chegaria em breve e que poderíamos esperá-lo em seu escritório. Havia garrafas vazias de whisky caro pelo escritório todo, livros, prêmios que ele ganhou, produtos de </em>Monkey Ball<em>, uma autêntica máquina de dardos de pub e em sua cadeira de executivo estava um enorme ursinho Puff [Pooh]. Pediram para que não tirássemos fotos disso, e assim que ele chegou, escondeu rapidamente sob sua mesa e explicou que quando não está no escritório, o ursinho Puff é o chefe. Ele certamente adora seus bichos de pelúcia da Disney.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Vez por outra, profissionais da indústria dos games soltam verdadeiras pérolas e cacos que serão lembrados por muito tempo&#8230; Quais os seus favoritos? Relembre-os nos comentários!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/04/16/5-hit-combo-hasan-ali-almaci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Destak recomenda Jigu, que indica jogos com trens</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/02/11/destak-recomenda-jigu-que-indica-jogos-com-trens/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/02/11/destak-recomenda-jigu-que-indica-jogos-com-trens/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[5-Hit Combo]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Listas]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[No More Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[SimCity]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=361</guid>
		<description><![CDATA[
A edição carioca do jornal Destak apresentou a indicação para o meu blog. Portanto, se você chegou aqui por conta desta dica, boas vindas e sinta-se em casa! E já que esta publicação é um clássico das viagens de metrô, que tal um &#8220;top 5&#8243; do mundo dos games envolvendo a presença de trens e  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Destak.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-363" title="Destak" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Destak-300x107.jpg" alt="Destak" width="300" height="107" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A edição carioca do jornal <a href="http://www.destakjornal.com.br" target="_blank">Destak</a> apresentou a indicação para o meu blog. Portanto, se você chegou aqui por conta desta dica, boas vindas e sinta-se em casa! E já que esta publicação é um clássico das viagens de metrô, que tal um &#8220;top 5&#8243; do mundo dos games envolvendo a presença de trens e afins?</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/NMH-subway.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-364" title="No More Heroes" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/NMH-subway-300x187.jpg" alt="No More Heroes" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5) &#8220;No More Heroes&#8221; (Wii):</strong> Vá lá, este não é o primeiro jogo de pancadaria a contar com uma sequência em um metrô (deve ser tudo culpa de <em>&#8220;Selvagens da Noite&#8221;</em>, clássico das madrugadas na televisão, que por sua vez também teve dois jogos), mas quando o assassino profissional / otaku Travis Touchdown pega missões extras no trem, elas são bem surreais&#8230; câmeras invertidas, luzes apagadas, várias doideiras para deixar o jogador com os nervos à flor da pele.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/papermario-train.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-365" title="Paper Mario (GC)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/papermario-train-300x235.png" alt="Paper Mario" width="300" height="235" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4) &#8220;Paper Mario: The Thousand-Year Door&#8221; (GameCube):</strong> Este RPG do bigodudo mais famoso da Nintendo conta com uma grande sequência ambientada inteiramente em um trem, e ela é apresentada de uma maneira que tira o chapéu para clássicos da literatura de detetive &#8211; com direito a um investigador atrapalhado no meio do caminho.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Sc2000.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-366" title="SimCity 2000" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Sc2000-300x224.jpg" alt="SimCity 2000" width="300" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3) &#8220;SimCity 2000&#8243; (PC):</strong> É curioso pensar no segundo jogo da série de simulação de cidade de Will Wright. Este foi a primeira edição a ter metrôs; apesar da manutenção mais alta, as linhas subterrâbneas são muito eficientes. E eu uso o tempo todo o argumento &#8220;o mundo real não é como SimCity 2000&#8243;  muitas das vezes em que ouço pessoas reclamando da integração Metrô na Superfície (para quem mora fora do Rio, linhas de ônibus dedicadas que dão continuidade ao trajeto).</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ff7-traingraveyard.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-367" title="Final Fantasy VII" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ff7-traingraveyard-300x225.png" alt="Final Fantasy VII" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2) &#8220;Final Fantasy VII&#8221; (PS1, PC):</strong> Vários jogos da famosa série de RPGs da Square Enix mostram trens (inclusive como inimigos de fase, como o trem fantasmagórico de &#8220;FFVI&#8221;), mas este clássico de 1997 tem algumas sequências isoladas com isto, como o Train Graveyard &#8211; um lugar repleto de vagões abandonados. E a sequência inicial do game, em um então glorioso vídeo pré-renderizado, mostra um take aéreo da cidade de Midgar e o trem no qual Cloud Strife e seus companheiros do grupo AVALANCHE chegam para sua primeira missão.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Half-Life-Train.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-368" title="Half-Life" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Half-Life-Train-300x225.jpg" alt="Half-Life" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1) &#8220;Half-Life&#8221; / &#8220;Half-Life 2&#8243; (Multi):</strong> As duas aventuras do físico Gordon Freeman começam em viagens de trem, ambas bem reveladoras. No primeiro jogo, chegar à base de Black Mesa para o que seria um dia normal de trabalho dá um clima de imersão bem bacana&#8230; e a produtora Valve repetiu a dose no segundo jogo, mas desta vez a caminho de City 17, um dos poucos refúgios da humanidade oprimida pela ameaça alienígena do Combine.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Claro, estes são apenas alguns exemplos entre os trocentos outros games com passagens memoráveis em trens, metrôs e afins. Quais as suas favoritas?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/02/11/destak-recomenda-jigu-que-indica-jogos-com-trens/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jigu no caderno Digital do jornal O Globo!</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/02/08/jigu-no-caderno-digital-do-jornal-o-globo/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/02/08/jigu-no-caderno-digital-do-jornal-o-globo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:17:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Anúncio]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[O Globo]]></category>
		<category><![CDATA[Revista Digital]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=341</guid>
		<description><![CDATA[
A edição de hoje do caderno Digital do jornal O Globo trouxe uma indicação para este blog na coluna Online, do Sérgio Maggi. Fica aqui o agradecimento a ele, e as boas-vindas para quem estiver visitando pela primeira vez! Fique à vontade para conferir o que foi feito por aqui até agora (e tem bem  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/OGloboDigital-foto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-346" title="O Globo Digital - Online, por Sérgio Maggi" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/02/OGloboDigital-foto-300x265.jpg" alt="O Globo Digital - Online, por Sérgio Maggi" width="300" height="265" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A edição de hoje do caderno Digital do jornal <a href="http://oglobo.globo.com" target="_blank">O Globo</a> trouxe uma indicação para este blog na coluna Online, do Sérgio Maggi. Fica aqui o agradecimento a ele, e as boas-vindas para quem estiver visitando pela primeira vez! Fique à vontade para conferir o que foi feito por aqui até agora (e tem bem mais de onde vieram estes&#8230;).</p>
<p style="text-align: justify;">Se você curtir &#8211; espero que sim! &#8211; adicione o <a href="http://www.jigu.com.br/feed/" target="_blank">RSS</a> em seu browser ou agregador de feeds e saiba dos novos posts à medida que são publicados. Além disto, também sinta-se livre para me seguir no <a href="http://www.twitter.com/jiguryo" target="_blank">Twitter</a>,  ou entrar na página oficial do site no <a href="http://www.facebook.com/jigucombr" target="_blank">Facebook</a>. A casa é sua! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Atualização:</strong> Agradeço ao Bigdigo pela foto! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/02/08/jigu-no-caderno-digital-do-jornal-o-globo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pitaco nos Melhores da Década 2000-2009 da Edge</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/01/27/pitaco-nos-melhores-da-decada-2000-2009-da-edge/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/01/27/pitaco-nos-melhores-da-decada-2000-2009-da-edge/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 19:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari]]></category>
		<category><![CDATA[Killer7]]></category>
		<category><![CDATA[Listas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[A matéria de capa da edição de janeiro da revista Edge fez um apanhado dos melhores (e piores) momentos da década abrangendo 2000 a 2009, citando os melhores jogos, consoles, produtoras, desenvolvedoras, personalidades e até mesmo os fracassos do período. Além de comentários da própria revista e de  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A matéria de capa da edição de janeiro da <a href="http://www.edgebr.blogspot.com/">revista Edge</a> fez um apanhado dos melhores (e piores) momentos da década abrangendo 2000 a 2009, citando os melhores jogos, consoles, produtoras, desenvolvedoras, personalidades e até mesmo os fracassos do período. Além de comentários da própria revista e de mais figurões da indústria, leitores e jornalistas daqui do Brasil também puderam dar seu pitaco em alguns quesitos&#8230; E adivinhe quem estava lá, pra variar? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Edge08.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-314" title="Melhores de 2000-2009 (Edge #8)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Edge08-300x201.jpg" alt="Melhores de 2000-2009 (Edge #8)" width="300" height="201" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Minhas escolhas publicadas no artigo foram as seguintes:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jogo da década</strong><br />
<em>&#8220;<a href="http://www.capcom.co.jp/killer7/english.html">Killer7</a>. Chutou para escanteio uma variedade de convenções – tanto de jogabilidade quanto de trama – e criou uma experiência única. Isso, e uma trama densa pra cacete, cheia de metáforas e interpretações possíveis.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Personalidade da década</strong><br />
<em>&#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Keita_Takahashi">Keita Takahashi</a>, criador de <a href="http://katamari.namco.com">Katamari Damacy</a>. O cara pode ser completamente doido, mas criou um jogo de uma simplicidade enganosa e cheio de personalidade. E, mesmo que os outros jogos não tenham a mão dele, sua marca permanece.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Momento da década</strong><br />
<em>&#8220;O lançamento do <a href="http://www.wii.com">Wii</a>, seguido de sua aceitação por um público que gostava de jogos, mas abandonou-os pela crescente complexidade dos controles.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Mas é claro que tem mais gente bacana comentando por lá, citando quais jogos, personalidades e momentos mais os marcaram na década, e suas razões&#8230; Para ler as declarações desta galera, compre a Edge #8 nas bancas ou <a href="http://www.europanet.com.br/site/index.php?cat_id=1385">pelo site</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/01/27/pitaco-nos-melhores-da-decada-2000-2009-da-edge/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nova entrevista para o guru dos freelancers</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/01/19/nova-entrevista-para-o-guru-dos-freelancers/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/01/19/nova-entrevista-para-o-guru-dos-freelancers/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 16:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidade online]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=274</guid>
		<description><![CDATA[Mauro Amaral, velho companheiro de guerra da época da épica 2PG (uma das grandes agências de desenvolvimento web no começo dos anos 00, sediada no Rio de Janeiro) e mentor do CarreiraSolo &#8211; incluindo aí o podcast Fala Freela &#8211; me chamou para uma entrevista rápida sobre o lançamento e a razão de ser  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mauro Amaral, velho companheiro de guerra da época da épica 2PG (uma das grandes agências de desenvolvimento web no começo dos anos 00, sediada no Rio de Janeiro) e mentor do <a href="http://www.carreirasolo.org" target="_blank">CarreiraSolo</a> &#8211; incluindo aí o podcast <a href="http://carreirasolo.org/category/inspiracao/podcasts" target="_blank">Fala Freela</a> &#8211; me chamou para uma entrevista rápida sobre o lançamento e a razão de ser deste blog.</p>
<p style="text-align: justify;">Há pouco mais de quatro anos, também <a href="http://carreirasolo.org/inspiracao/entre-o-start-e-o-game-over-tudo-sobre-o-mercado-de-games-por-pedro-giglio" target="_blank">troquei uma ideia</a> com ele sobre o panorama da época do mercado gamer gringo e nacional, dicas para quem pretende ingressar nesta indústria, e por aí vai. <a href="http://carreirasolo.org/inspiracao/paposolo/blog-especializado-em-games-e-nova-fonte-confiavel-para-interessados-no-assunto" target="_blank">Dê uma passada lá</a> e veja o papo mais recente.</p>
<p style="text-align: justify;">(e já que você está na vizinhança, aproveite e veja <a href="http://www.kenner.com.br/web/kenner/blog/?p=1156" target="_blank">minha mais recente coluna</a> no blog da Kenner. Toda terça-feira comento um webgame interessante por lá, então faça as honras!)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/01/19/nova-entrevista-para-o-guru-dos-freelancers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Afogando em números</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/01/13/afogando-em-numeros/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/01/13/afogando-em-numeros/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 01:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvedoras]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Pensata]]></category>
		<category><![CDATA[Publishers]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=248</guid>
		<description><![CDATA[Grande parte das análises de jogos que vemos por aí termina com uma nota, seja ela alfanumérica, pictográfica&#8230; enfim, seja lá o que veículo que a publicar tenha servido. Enquanto avaliar obras e classificá-las deste jeito não é novidade (e assim sendo, muito menos exclusividade!) do mercado dos  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Grande parte das análises de jogos que vemos por aí termina com uma nota, seja ela alfanumérica, pictográfica&#8230; enfim, seja lá o que veículo que a publicar tenha servido. Enquanto avaliar obras e classificá-las deste jeito não é novidade (e assim sendo, muito menos exclusividade!) do mercado dos videogames, a importância delas passou a ter um peso totalmente diferente – e questionável por uma série de razões – depois do advento de agregadores de notas como o <a href="http://www.metacritic.com" target="_blank">Metacritic</a> &#8211; e em uma escala muito menor, o <a href="http://www.gamerankings.com">GameRankings</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Para quem não conhece, o Metacritic é um site que reúne notas de uma variedade de sites (não apenas de jogos &#8212; também inclui cinema, música, televisão e literatura) e entre seus leitores. As notas da imprensa especializada têm pesos diferentes, seguindo um critério do próprio site, e sua média ponderada se chama Metascore; já o somatório das notas dadas pelos leitores são uma média absoluta e separada do Metascore. O GameRankings faz mais ou menos o mesmo, mas apenas com médias aritméticas, e somente com jogos eletrônicos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto é óbvio que as desenvolvedoras de jogos tentarão fazer um produto da melhor qualidade possível dentro do que o projeto prevê (inclua aí elementos como os sistemas nos quais estará disponível, orçamento, público-alvo, projeção de vendas, e por aí vai) e assim garantir uma presença bacana frente aos críticos especializados, o problema é o seguinte: o Metascore passou a ser um elemento de importância mais do que merecida às distribuidoras e produtoras ainda nesta fase.</p>
<p style="text-align: justify;">Se por um lado isto parece um incentivo involuntário à melhoria da qualidade dos jogos que saem nas lojas (afinal de contas, a ideia é aumentar as notas nos sites especializados, certo?), por outro levanta uma possibilidade pra lá de desanimadora: uma pasteurização dos jogos, tendendo a uma linha de montagem. Uma forma de bolinhos e biscoitos. Algo nestes moldes, com o perdão do trocadilho. É previsível que um jogo que faça sucesso gere uma legião de imitadores, todos querendo usurpar seu trono para o bem ou para o mal.</p>
<p style="text-align: justify;">Se antes da chegada destes agregadores já rolava uma exaustão de gêneros e temas por conta dos games que fizeram bonito frente aos jogadores – inclua aí os jogos de tiro em primeira pessoa na Segunda Guerra Mundial; já perdi a conta de quantas vezes já vi o desembarque dos Aliados na Normandia&#8230; chegou ao ponto de ser satirizado em <a href="http://conker.wikia.com/wiki/Conker's_Bad_Fur_Day" target="_blank">&#8220;Conker: Live &amp; Reloaded&#8221;</a>, mesmo que fosse zoando <a href="http://www.imdb.com/name/nm120815/" target="_blank">&#8220;O Resgate do Soldado Ryan</a>&#8221;  – imagine isto com o respaldo de distribuidoras pensando algo nos moldes &#8220;este jogo fez sucesso e levou uma nota boa&#8230; vocês sabem o que isto quer dizer, né?&#8221; (alcança o chicote).</p>
<p style="text-align: justify;">Do outro lado da história, temos os gamers. Enquanto é totalmente compreensível que muitos destes estejam acostumados com a ideia de usarem os números, letras, estrelinhas, bonequinhos etc&#8230; como munição para suas intermináveis discussões sobre a qualidade de determinado jogo, nunca é demais lembrar que nenhum site é o dono da verdade. Sem contar que existe muita gente que simplesmente ignora determinados jogos – ou mesmo suas análises por escrito, o que é assunto para outro post – em função destes números&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, a impressão que isto me causa é que há muita produtora optando pelo caminho mais fácil, que é ir de carona no sucesso da vez (o que acontece faz tempo), e se respaldando nos Metascores da vida na hora de pensar, planejar e &#8220;vender&#8221; seu jogo (o que só aconteceu de uns tempos pra cá). É aquilo&#8230; o Metacritic está fazendo jus ao nome, indo &#8220;além da crítica&#8221;. E aí, você confia nestes números na hora de comprar um jogo?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/01/13/afogando-em-numeros/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crítica especializada escolhe os melhores de 2009</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/01/13/critica-especializada-escolhe-os-melhores-de-2009/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2010/01/13/critica-especializada-escolhe-os-melhores-de-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 19:43:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Listas]]></category>
		<category><![CDATA[Melhores do Ano]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jigu.com.br/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[No finalzinho de dezembro de 2009, o grande Pablo Miyazawa &#8211; editor da Rolling Stone Brasil e o homem por trás do blog Gamer.br &#8211; fez um censo reunindo 77 profissionais do jornalismo de videogames (eu incluído!), perguntando a cada quais os três melhores jogos do ano&#8230;
Um dia depois de apresentar o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">No finalzinho de dezembro de 2009, o grande Pablo Miyazawa &#8211; editor da <a href="http://www.rollingstone.com.br/" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a> e o homem por trás do blog <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/" target="_blank">Gamer.br</a> &#8211; fez um censo reunindo 77 profissionais do jornalismo de videogames (eu incluído!), perguntando a cada quais os três melhores jogos do ano&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Um dia depois de apresentar o resultado da mesma <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/01/11/melhores-de-2009-escolha-do-leitor/" target="_blank">votação realizada entre os leitores</a> do site, Miyazawa-sama disponibiliza o resultado dos especialistas no assunto! <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/01/13/melhores-de-2009-%e2%80%93-escolha-da-critica/" target="_blank">Dê uma passada lá</a> e veja quem foram os eleitos.</p>
<p style="text-align: justify;">Quais eu escolhi? Ah, só digo que todos os meus estão no top 10. O voto é secreto&#8230; né, Pablo? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jigu.com.br/2010/01/13/critica-especializada-escolhe-os-melhores-de-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

