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	<title>Jigu &#187; Heavy Rain</title>
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		<title>Heavy Rain: Aperte X e O para ler este post</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 12:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Game design]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain-origami.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-539" title="Origami (Heavy Rain)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain-origami-300x213.jpg" alt="Enquanto o jogo instalava, fiz um destes." width="300" height="213" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente, o termo &#8220;killer app&#8221; é usado no mundo dos videogames para citar aquele jogo (e em grande parte das vezes, exclusivo) que fará as pessoas comprarem determinado sistema. Enquanto é óbvio que um monte de outros fatores entrarão em conta depois &#8211; como os outros jogos disponíveis, o preço atual do console, se mais amigos seus também o têm, e por aí vai &#8211; vez por outra aparece aquele jogo que você olha e pensa: &#8220;é por isso que eu quero comprar aquele console&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Após um longo e árduo trabalho, eis que eu pude garantir meu PlayStation 3. Além do corte do preço (mais do que providencial) e de ser um ótimo leitor de filmes em Blu-ray desde sua chegada no mercado, um lançamento marcado para o primeiro trimestre de 2010 tinha minha atenção desde seu anúncio. <em>God of War III</em>? <em>Final Fantasy XIII</em>? Não, nenhum deles é meu &#8220;killer app&#8221; do PlayStation 3&#8230; na verdade, <a href="http://www.heavyrainps3.com" target="_blank">Heavy Rain</a> foi o jogo que me fez querer o PS3. Se serve de referência, comprei o jogo antes do console.</p>
<p style="text-align: justify;">No fim das contas, a expectativa foi justificada? O game era aquilo tudo que a produtora prometia? Será que eu chorei jogando?</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_540" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain.jpg"><img class="size-medium wp-image-540" title="Heavy Rain: Ethan e Shaun" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/heavyrain-300x168.jpg" alt="Ethan e Shaun" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Não chorei, mas fiquei tenso.</p></div>
<p style="text-align: justify;">\Particularmente, a compra de <em>Heavy Rain</em> se mostrou uma boa escolha. Mesmo considerando que a própria Quantic Dream o define como &#8220;drama interativo&#8221;, dá para entender as críticas por uma parcela dos jogadores, como o jogo demorar um pouco a engrenar por conta da introdução / tutorial, a dependência profunda nos QTEs (quick-time events, eventos de reação rápida que requerem o pressionar de tal botão, apontar o direcional em tal sentido, etc&#8230; para realizar tal ação), e até mesmo um certo tom pretensioso dadas as aspirações do jogo (a postura do estúdio fez com que certos jogadores torcessem o nariz)&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">O negócio é que todos estes elementos foram unidos de maneira inteligente, e certamente melhoraram a fórmula apresentada no antecessor da companhia, <em>Indigo Prophecy</em> (<em>Fahrenheit</em>). Os desdobramentos do meio da trama ao agir de maneiras diferentes, a integração estilizada dos indicadores de QTE na tela&#8230; e, é claro,a a trama que prende bastante o jogador. Comecei o jogo em uma tarde e o terminei naquela noite. Eu queria ver até onde a história iria, as motivações dos personagens, os resultados de seus atos, foi mais ou menos como assistir uma maratona de episódios de um seriado de televisão.</p>
<p style="text-align: justify;">Os personagens são envolventes (uns mais que os outros, normal), o jogo tem uma ótima cota de cenas memoráveis (as sequências jogáveis de Ethan, pai em busca do filho desaparecido, são de arrasar), a trilha é bacana e o visual realista mostrou ao que veio, depois do curioso &#8220;teste de elenco de ator virtual&#8221; que a QD revelou antes do jogo &#8211; e que fez com que muitos jogadores ouvissem pela primeira vez o termo &#8220;uncanny valley&#8221; (&#8220;vale estranho&#8221;)&#8230; aquela reação de desconforto que as pessoas têm ao verem uma figura humanóide (seja um robô ou um personagem como o do vídeo abaixo) que está naquela área cinza entre &#8220;ah, tudo bem, é uma criatura virtual&#8221; e &#8220;apesar do visual, não parece realista o suficiente&#8221;. O que se vê abaixo &#8211; o tal &#8220;teste de elenco&#8221; &#8211; foi melhorado a olhos vistos na versão final do jogo:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/rQjuCYf8nKg" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quando você zera <em>Heavy Rain</em> pela primeira vez, você já sabe quem é a pessoa por trás da alcunha &#8220;Origami Killer&#8221;; ao jogar de novo, a graça estará em tomar decisões diferentes para ver os desdobramentos e finais diferentes&#8230; mas aí caímos naquele problema de filmes como <em>O Sexto Sentido</em>. Sabendo o mistério de antemão, periga a coisa perder um pouco a graça depois da segunda vez que assiste (já que na primeira você tentará identificar as dicas que o filme te dá). Felizmente, a variedade de desdobramentos da trama deste jogo depõe a seu favor; já quero ver como o final mudará de acordo com os atos da próxima partida.</p>
<p style="text-align: justify;">Às vezes me pego imaginando como o formato ficaria ainda mais bacana se outros jogos deste gênero pudessem apresentar uma maneira de modificar o mistério final, e não apenas as maneiras que o levam até ele. Imagino que seria um esforço considerável por parte das desenvolvedoras, mas&#8230; a esta altura do campeonato, não duvido de mais nada.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Se você já jogou <em>Heavy Rain</em> &#8211; ou não jogou, mas não se incomoda em saber de spoilers bem do início da trama&#8230; no caso, o tutorial &#8211; jogue <a href="http://www.heavy.com/post/press-x-to-jason-the-game-4539" target="_blank">Press X to Jason</a> e ria um bocado desta cena infame do começo do jogo (que sim, eu curti <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ).</p>
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