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	<title>Jigu &#187; Get Lamp</title>
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		<title>Get Lamp: A origem dos adventures</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 15:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
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Lembro claramente da primeira vez em que vi um computador pessoal rodando um jogo. Na casa de um amigo da época do colégio, fui apresentado na mesma tarde a Montezuma&#8217;s Revenge e ao primeiro King&#8217;s Quest. Fiquei intrigado pacas ao ver que o jogo da Sierra em questão misturava o controle do bravo  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/KingsQuest1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-547" title="King's Quest (PC)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/KingsQuest1-300x187.jpg" alt="King's Quest (PC)" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Lembro claramente da primeira vez em que vi um computador pessoal rodando um jogo. Na casa de um amigo da época do colégio, fui apresentado na mesma tarde a <em>Montezuma&#8217;s Revenge</em> e ao primeiro <em>King&#8217;s Quest</em>. Fiquei intrigado pacas ao ver que o jogo da Sierra em questão misturava o controle do bravo sir Grahame (é, com E no final mesmo, depois é que resolveram tirar) e a digitação dos comandos (&#8220;open door&#8221;, &#8220;get key&#8221;, etc&#8230;). Além de um senhor incentivo para aprender Inglês, o desafio era divertido.</p>
<p style="text-align: justify;">No fim das contas, acabei jogando muitos destes adventures. Enquanto os da Sierra eram animados, outros eram de texto puro, incluindo os nacionais <em>Amazônia</em> (Renato Degiovani) e <em>Av. Paulista</em> (Mauricio Bussab). Outros tinham ilustrações estáticas a cada sala, como <em>The Hobbit</em>. Seja lá qual fosse o estilo de jogo, havia aquela dose de mistério, com aquela dose séria de abstração &#8211; tanto para imaginar a ambientação quanto para solucionar os enigmas.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas é aquilo, né? O tempo passa, a tecnologia avança e os jogos mudam&#8230; Mas nunca é demais reconhecer os feitos dos pioneiros, não é? É exatamente disto que <a href="http://www.getlamp.com" target="_blank">Get Lamp</a> se trata.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/getlamp.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-549" title="Get Lamp" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/03/getlamp-300x168.jpg" alt="Get Lamp" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dirigido por Jason Scott, que também produziu um documentário sobre a era das BBS (dá para notar que não é exagero o &#8220;historiador e arquivista digital&#8221; no site), <em>Get Lamp</em> reúne depoimentos de vários criadores de games da época &#8211; incluindo Brian Moriarty e Steve Meretzky&#8230; pois é, gente que criou clássicos como <em>Zork</em>, <em>Leather Goddesses of Phobos</em> e que só os gamers da velha guarda e / ou os estudiosos do tema conhecem &#8211; e mais fãs e jogadores do gênero, incluindo o polêmico John Romero.</p>
<p style="text-align: justify;">O projeto já começou faz tempo &#8211; o primeiro trailer é de 2007 &#8211; mas o mesmo foi reapresentado durante a edição mais recente da <a href="http://www.paxsite.com" target="_blank">Penny-Arcade Expo</a>, pois o filme foi concluído &#8211; uma versão mais compacta foi exibida no evento &#8211; e o DVD já está em pré-venda no <a href="http://www.getlamp.com" target="_blank">site oficial</a>. E se você só quiser assistir o filme, sem problema: é provável que este seja distribuído gratuitamente sob a licença Creative Commons &#8211; na <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" target="_blank">opção escolhida</a> por Scott, com reconhecimento do autor e sem fins lucrativos.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/JzOPVe7Usms" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Você pegou esta época? Se sim, quais os seus adventures clássicos favoritos? E se não pegou, consegue imaginar um jogo apenas com texto?</p>
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