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	<title>Jigu &#187; E3</title>
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		<title>E3 2010: O que rolou nas conferências das fabricantes?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Começou a insanidade da E3 2010, quando rola aquela avalanche de novidades e os fãs de videogame costumam ficar enlouquecidos. Neste ano, por mais software bacana que tenha pintado &#8211; e acredite, isso é o que não falta &#8211; a atenção estava no hardware mesmo. Seja a Sony marretando que o 3D é o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="E3 2010: MY GOD, IT'S FULL OF GAMES" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-2010.jpg" alt="MY GOD, IT'S FULL OF GAMES" width="500" height="350" /></p>
<p style="text-align: justify;">Começou a insanidade da E3 2010, quando rola aquela avalanche de novidades e os fãs de videogame costumam ficar enlouquecidos. Neste ano, por mais software bacana que tenha pintado &#8211; e acredite, isso é o que não falta &#8211; a atenção estava no hardware mesmo. Seja a Sony marretando que o 3D é o futuro, a Microsoft naquela invejinha boa dos jogos por movimento ou a Nintendo e seu 3DS sem óculos nem nada do gênero, foi um bom começo de E3&#8230; e que dá margem para achar que esta geração periga ser longa que só.</p>
<p style="text-align: justify;">E como foram as impressões das conferências de imprensa das fabricantes? Olho no lance &#8211; com direito a uma galeriazinha de imagens bacana no final:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Microsoft:</strong> Além de mostrar certos medalhões como Halo e Gears of War, a empresa se dedicou a apresentação do Kinect (aliás, que nomezinho difícil, hein?). Enquanto a ideia é maneira, espero que a especulação de preço das lojas online gringas não se torne realidade. Vá lá, a tecnologia é muito bacana, mas se pensarmos no Kinect como a resposta da Microsoft ao sucesso do Wii, US$ 150 seria salgado &#8212; afinal, é só inteirar mais US$ 50 neste valor e comprar o Wii zerado com MotionPlus e tudo mais.  No entanto, é difícil não curtir exemplos de uso como o <em>Kinectimals</em> e a interface da dashboard adaptada a movimentos da mão, reconhecimento de voz, e por aí vai. Espero que a MS seja safa quanto ao preço final ao usuário, porque eu gostaria de brincar de &#8220;Minority Report&#8221; em casa.</p>
<p style="text-align: justify;">Ah, sim: jogada digna da Apple anunciar o <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/15/microsoft-anuncia-novo-xbox-360-data-para-kinect-916881850.asp" target="_blank">redesign do console para a mesma semana</a> &#8212; e finalmente com wi-fi embutido e o HD com mais capacidade, hein? Nada mau, acho que vou trocar o meu na primeira oportunidade.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Momentos OMG:</span> a menininha jogando <em>Kinectimals</em> (não gostou? Você não tem alma); a dashboard adaptada ao Kinect; Raiden brincando de <em>Afro Samurai</em> no <em>Metal Gear Solid: Rising</em>.<br />
<span style="text-decoration: underline;"> Desaparecidos:</span> <em>Milo e Kate</em>; visualização 3D; Hulu</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo:</strong> Caso clássico de jogar para a torcida. Abriu o evento com <em>The Legend of Zelda: Skyward Sword</em> para o Wii, revelou <em>Donkey Kong Country Returns</em> (pela Retro, de todas as companhias!), <em>Mario Sports Mix</em> e <em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em>. Fora isso, teve o <em>Epic Mickey</em> &#8212; sim, colorido E sombrio, como é possível fazer&#8230; estão aí filmes como &#8220;A Noiva Cadáver&#8221; e &#8220;Coraline&#8221; de prova &#8212; e o <em>Wii Party</em>. Mas na real, quem roubou a cena foi o 3DS. Os <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/15/3ds-nintendo-revela-portatil-com-tela-tridimensional-916884363.asp" target="_blank">recursos bacanas</a>, gráficos melhorados e uma linha de títulos impressionante &#8212; não bastasse o <em>Kid Icarus Uprising</em>, pra aplacar a ira dos que torraram a paciência da Nintendo por anos, ainda tem <em>Metal Gear Solid</em>, <em>Resident Evil</em>, <em>Ninja Gaiden</em>, <em>Saint&#8217;s Row</em>, <em>Super Street Fighter IV</em>&#8230; quero logo poder testar o bichinho.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Momentos OMG:</span> Explicação dos recursos do 3DS; interface do <em>Zelda</em> novo; ressuscitarem paradas como <em>Kirby</em>, <em>DKC</em> e <em>Goldeneye</em><br />
<span style="text-decoration: underline;"> Desaparecidos</span>: Vitality Sensor; Wii HD, que não sai da mente de uns e outros; <em>The Last Story</em> ou <em>Xenoblade</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sony:</strong> Por mais bacana que seja o 3D, é uma tecnologia tão cara e distante para nossa realidade daqui que não consigo me empolgar &#8212; é coisa pra mais pra frente &#8212; e talvez por isso eu tenha achado a reta inicial da conferência deles chata &#8211; eu não ligar muito pro <em>Killzone 3</em> não ajuda, mas não serei besta de dizer que é mal executado. É uma pena quanto ao andamento da conferência, mas pelo menos mais pra frente pintaram paradas mais interessantes, como o <em>inFamous 2</em> e o <em>Twisted Metal</em> (do qual eu nem sou tão fã assim, mas dou o braço a torcer: maneiríssimo o visual!). Ah, sim: rolou aquela <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/15/playstation-move-novo-controle-ganha-data-preco-916887102.asp" target="_blank">atenção especial ao Move</a>, como no caso do <em>Sorcery</em> (as coincidências são engraçadas, né? Tanto o Link quanto o feiticeiro deste jogo carregam o poder da espada / varinha ao apontar o controle para cima). E sim, seu Gabe, <em>Portal 2</em> sair pro PS3 com Steamworks foi surpreendente, mesmo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Momento OMG:</span> <em>inFamous 2</em>; <em>Twisted Metal</em> (com direito ao Sweet Tooth no palco); PlayStation Plus, assinatura online opcional, nem parece mau negócio.<br />
<span style="text-decoration: underline;"> Desaparecidos:</span> PSP2; <em>The Last Guardian</em>; a possível coletânea de <em>Ico.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/mariosportsmix/' title='Mario Sports Mix (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/MarioSportsMix-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mario Sports Mix (Wii)" title="Mario Sports Mix (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/haloreach/' title='Halo Reach (Xbox 360)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/HaloReach-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo Reach (Xbox 360)" title="Halo Reach (Xbox 360)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/gearsofwar3/' title='Gears Of War 3 (Xbox 360)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/GearsOfWar3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gears Of War 3 (Xbox 360)" title="Gears Of War 3 (Xbox 360)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/donkeykongcountryreturns/' title='Donkey Kong Country Returns (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/DonkeyKongCountryReturns-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Donkey Kong Country Returns (Wii)" title="Donkey Kong Country Returns (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/infamous2/' title='InFamous 2 (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Infamous2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="InFamous 2 (PS3)" title="InFamous 2 (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kinectimals/' title='Kinectimals (Xbox 360 + Kinect)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Kinectimals-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kinectimals (Xbox 360 + Kinect)" title="Kinectimals (Xbox 360 + Kinect)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kinectadventures/' title='Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KinectAdventures-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect)" title="Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kinectsports/' title='Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KinectSports-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect)" title="Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kirbyepicyarn/' title='Kirby&#039;s Epic Yarn (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KirbyEpicYarn-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kirby&#039;s Epic Yarn (Wii)" title="Kirby&#039;s Epic Yarn (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/killzone3/' title='Killzone 3 (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Killzone3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Killzone 3 (PS3)" title="Killzone 3 (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/twistedmetalps3/' title='Twisted Metal (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/TwistedMetalPS3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Twisted Metal (PS3)" title="Twisted Metal (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/motorstormapocalypse/' title='Motorstorm Apocalypse (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/MotorstormApocalypse-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Motorstorm Apocalypse (PS3)" title="Motorstorm Apocalypse (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/sorcery/' title='Sorcery (PS3 + Move)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Sorcery-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Sorcery (PS3 + Move)" title="Sorcery (PS3 + Move)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/e3-2010/' title='E3-2010'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-2010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="E3-2010" title="E3-2010" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kidicarusuprising/' title='Kid Icarus Uprising (3DS)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KidIcarusUprising-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising (3DS)" title="Kid Icarus Uprising (3DS)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/zeldaskywardsword/' title='The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ZeldaSkywardSword-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)" title="The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)" /></a>
</p>
<p></em></p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle: </strong>Claro, a E3 acabou de começar, e nem citei as conferências e outros jogos das desenvolvedoras&#8230; quais foram os melhores momentos do evento até agora para você?</p>
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		<title>E3 2008: Conferências marcadas pela burocracia</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 19:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Atualizar o blog direito esta semana é uma tarefa hercúlea: afinal de contas, eu trabalho em um site sobre jogos para computador e videogame e a esperada E3 Media &#38; Business Summit está rolando em Los Angeles. Como foi impossível resolver  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a href="http://blog.maraschino.org/?p=381" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Atualizar o blog direito esta semana é uma tarefa hercúlea: afinal de contas, eu trabalho em um site sobre jogos para computador e videogame e a esperada <a href="http://www.e3summit08.com/" target="_blank">E3 Media &amp; Business Summit</a> está rolando em Los Angeles. Como foi impossível resolver determinadas pendências e não deu para eu ir à Costa Oeste americana conferir esta farra dos jogos, fico na cobertura daqui do Rio de Janeiro mesmo — inclusive com <a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/e3_2008.asp" target="_blank">nosso hotsite</a> reunindo todas as notícias e games do evento — sempre no aguardo dos relatos de nossa correspondente e nos kits de imprensa das companhias.</p>
<p style="text-align: justify;">Isto significa que tempo livre é meio que um luxo nesta semana. Mesmo assim, tenho certeza de que mais gamers como eu andavam em cócegas para ver o que as fabricantes de consoles guardavam na manga em suas conferências… e a bem da verdade. nenhuma das três foi grande coisa; as novidades bacanas foram ofuscada por um quê burocrático.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=49343">Microsoft:</a> a apresentação deste ano me causou uma impressão muito estranha, pois parece que a fabricante do Xbox 360 resolveu chupinhar na marra vários elementos de várias empresas: os avatares criados pela Rare (Mii, PS Home), nova dashboard (parece o filho bastardo da Cross Media Bar do PS3/PSP e a interface de álbuns do iTunes… pelo menos é mais intuitiva que a atual), o karaokê <em>Lips</em> (<em>Singstar</em> é popular nos sistemas da Sony), os jogos para a câmera Live Vision (novamente, o EyeToy da Sony), mais ênfase ao jogo de questionário <em>Scene It</em> (<em>Buzz</em>, <em>Smarty Pants</em> — para vocês verem, este último já tinha este clima de &#8220;emprestado na marra&#8221;)… pelo menos no fim, uma boa surpresa: <em>Final Fantasy XIII</em> anunciado para o 360. Boa pedida, hein?</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://finalboss.uol.com.br/fb4/ctu.asp?cid=49277">Nintendo:</a> os jogos casuais foram o foco da parada — afinal, &#8220;it prints money&#8221; é a frase de efeito para zoar as vendas do DS e Wii — e a falta de anúncios específicos de qualquer franquia estabelecida (como <em>Mario</em> e <em>Zelda</em>, ou mesmo os que andavam nos boatos como <em>Kid Icarus</em> e <em>Punch-Out</em>) ofuscaram as boas sacadas, como o microfone de chat Wii Speak — a ser lançado na mesma época que <em>Animal Crossing: City Folk</em>, para que todos na sala possam conversar com outros grupos via Internet — e o MotionPlus… este último me parece incrível, mas é o tipo de coisa que só dá para sacar direito experimentando na mão — e isso, meu amigo, só em 2009. Resta ver o que mais eles têm na manga, já que a conferência pareceu apostar no porto seguro dos compradores casuais que estão se lixando para quem é Samus Aran, Little Mac ou Pit.</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://finalboss.uol.com.br/fb3/ctu.asp?cid=49278" target="_blank">Sony:</a> nada de extremamente novo na conferência, mas o que foi mostrado foi bem legal. A apresentação de <em>Resistance 2</em> me causou uma impressão muito melhor do que a do primeiro game; já o teaser de <em>God of War III</em> não me disse absolutamente nada, pois já se sabe da produção do jogo desde o lançamento do segundo, e era só um teaser em computação gráfica; o <em>MAG</em>, jogo de combate online para 256 jogadores, parece bacana pela sua ambição de promover evolução de personagem, hierarquias, etc… mas no geral, faltou o &#8220;wow factor&#8221;.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aliás, isto resume bem a situação: em nenhuma das três apresentações houve um momento &#8220;uau, megaton, o mundo vai acabar, eu quero ver de cadeira especial&#8221;. O jeito é acompanhar o evento até o final, pois ainda há um bocado de água por rolar; fica a curiosidade de ver os jogos das <em>third-parties</em> que não foram mostrados nas conferências, mas sim nos estandes e eventos menores das mesmas.</p>
]]></content:encoded>
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