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	<title>Jigu &#187; Casual x Hardcore</title>
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		<title>O mistério acabou, episódio #2: eu sou um Life Defender!</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 18:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dando continuidade à fantástica (heheh) sequência de revelações aqui no blog, eis aqui a segunda referenciada naquele post do mês passado: participei na criação do conteúdo de Life Defenders, um jogo para o Facebook que está na reta final de desenvolvimento. A produção é do FinalBoss &#8211; sim, a mesma  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1942" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/LifeDefenders.jpg"><img class="size-full wp-image-1942" title="LifeDefenders" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/LifeDefenders.jpg" alt="" width="500" height="364" /></a><p class="wp-caption-text">Eu falei que o projeto era animal, não falei? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p style="text-align: justify;">Dando continuidade à fantástica (heheh) sequência de revelações aqui no blog, eis aqui a segunda referenciada naquele <a title="O que está acontecendo com o Jigu, hein?" href="http://www.jigu.com.br/2011/09/11/o-que-esta-acontecendo-com-o-jigu-hein/">post do mês passado</a>: participei na criação do conteúdo de <a href="http://www.facebook.com/LifeDefenders" target="_blank">Life Defenders</a>, um jogo para o Facebook que está na reta final de desenvolvimento. A produção é do <a title="FinalBoss" href="http://www.finalboss.com" target="_blank">FinalBoss</a> &#8211; sim, a mesma empresa que tantos conhecem pelas análises, artigos e cobertura de notícias sobre videogames não trabalha somente nisso.</p>
<p style="text-align: justify;">A premissa do Life Defenders é bem bacana: o jogador herda uma ilha que serve de lugar para a cura e readaptação de animais selvagens afetados por doenças ou que tenham sido feridos &#8211; tanto por outros bichos quanto pelo homem, tanto por ação direta (caçadores) ou indireta (expansão de cidades para o habitat natural). Também há uma área para os visitantes da ilha relaxarem, brincarem e passearem &#8211; e até mesmo dar uma voltinha de balão sobre a reserva natural!</p>
<p style="text-align: justify;">Como é de se esperar, há toda uma consciência ecológica no jogo &#8211; até as construções são sustentáveis, com placas solares e tudo mais! Além do apoio do <a href="http://www.ibama.gov.br" target="_blank">IBAMA</a> (e talvez não pare por aí, mas fiquem ligadinhos), o jogo também tem a participação do doutor Thiago Muniz, <a href="http://www.saudeselvagem.com.br" target="_blank">veterinário especializado em vida selvagem</a>. Veja aí o primeiro teaser trailer do jogo:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/2c7wrZFCfB4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;E o que diabos você fez neste jogo, Jigu?&#8221;, você pergunta. Baseado em como o jogo foi idealizado, escrevi os textos relacionados à chegada dos animais &#8211; no lançamento inicial, está na casa das dezenas &#8211; à ilha, as condições em que chegam e uma ficha contando informações e curiosidades sobre cada um deles.</p>
<p style="text-align: justify;">Portanto, já sabem quem xingar quando pintar aquela tirada mais engraçadinha no meio do texto&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Assim que o jogo for ao ar &#8211; assim como anúncios oficiais do mesmo até seu lançamento &#8211; comentarei por aqui.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Atualização, 18/10, 12:05]</strong> O FinalBoss publicou uma <a href="http://www.finalboss.com/fb5/ctu.asp?t=2&amp;cid=72496" target="_blank">prévia mais detalhada</a> sobre o Life Defenders, vai lá ler!</p>
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		<title>Deixando a criatividade fluir em Art Academy</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/11/25/deixando-a-criatividade-fluir-em-art-academy/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 20:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
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		<description><![CDATA[

Se você não consegue diferenciar guache de aquarela mas gostaria de saber como se pinta uma natureza morta, até que dá para dizer que este título produzido pela Headstrong Games &#8211; a produtora de House of the Dead: Overkill, quanta diferença &#8211; se sai bem na proposta. Vince, um simpático  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/11/ArtAcademy-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1079" title="Art Academy (DS)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/11/ArtAcademy-Review.jpg" alt="Art Academy (DS)" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Se você não consegue diferenciar guache de aquarela mas gostaria de saber como se pinta uma natureza morta, até que dá para dizer que este título produzido pela Headstrong Games &#8211; a produtora de House of the Dead: Overkill, quanta diferença &#8211; se sai bem na proposta. Vince, um simpático senhorzinho de desenho animado, começa a ensinar o passo-a-passo das pinturas em vários estilos.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Se você gosta de desenho e pintura, é bem provável que curta <em>Art Academy</em> para o DS. Leia <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/521001-521500/521163/521163_1.html" target="_blank">minha crítica</a> no Arena Turbo e descubra a razão&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>As possibilidades do Wii Vitality Sensor</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/01/20/as-possibilidades-do-wii-vitality-sensor/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 23:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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A Microsoft e a Sony prometem trazer em 2010 seus novos esquemas de controle para o Xbox 360 e PlayStation 3, o Project Natal e o Motion Controller / Gem / Wand / Sphere / Arc / Whatever. Como se pode notar, os dois ainda não têm nomes oficiais e definitivos, mas o foco de ambos é o mesmo: a  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/WiiVitalitySensor.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-289" title="Wii Vitality Sensor" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/WiiVitalitySensor-300x193.jpg" alt="Wii Vitality Sensor" width="300" height="193" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A Microsoft e a Sony prometem trazer em 2010 seus novos esquemas de controle para o Xbox 360 e PlayStation 3, o <a href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/" target="_blank">Project Natal</a> e o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Motion_Controller" target="_blank">Motion Controller / Gem / Wand / Sphere / Arc / Whatever</a>. Como se pode notar, os dois ainda não têm nomes oficiais e definitivos, mas o foco de ambos é o mesmo: a interface por movimento, cada qual com sua tecnologia.</p>
<p style="text-align: justify;">Já a Nintendo &#8211; que popularizou todo esse lance &#8220;olha, você joga este videogame se mexendo&#8221; &#8211; mostrou no mesmo evento (no caso, a E3 2009) seu novo acessório para o Wii: o Vitality Sensor, um leitor biométrico para uso com o Remote e que reconhece elementos como os batimentos cardíacos. Enquanto a MS e a Sony mostraram vídeos, demonstrações ao vivo &#8211; e outras a portas fechadas, claro &#8211; de suas novas tecnologias, a casa de Mario só mostrou uma foto, e é isso aí.</p>
<p style="text-align: justify;">Jogos? Preço? Data? Nada disso. &#8220;Passa depois&#8221;, disse Iwata metaforicamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto ainda é possível ouvir os risinhos abafados de quem não botou a mínima fé no bicho (e não sem razão, né &#8211; não contente do negócio parecer um acessório médico, a típica atitude da Big N de manter as cartas próximas do peito e não revelar nada cedo também não ajuda a evitar isso), é interessante imaginar algumas possibilidades para o Vitality Sensor&#8230; vamos a elas:</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/YogaWoman1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-284" title="Mulher fazendo yoga." src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/YogaWoman1-294x300.jpg" alt="Mulher fazendo yoga." width="294" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jogos de relaxamento:</strong> Esta possibilidade foi citada pelo próprio presidente da empresa &#8211; e vá lá, a tal patente <em>&#8220;Wii Relax&#8221;</em> ter vindo à tona antes de qualquer anúncio oficial estragou um pouco a surpresa, mas beleza. Este é o tipo de produto com potencial para o &#8220;público expandido&#8221; que a Nintendo tanto comenta&#8230; o que nos leva a próxima categoria.</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/WiiYoga.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-282" title="Yoga no Wii Fit" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/WiiYoga-300x169.jpg" alt="Yoga no Wii Fit" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jogos de exercício e esporte:</strong> sinceramente, eu não ficaria surpreso se o <a href="http://www.nintendo.com/games/detail/302iyVngKObUqm2AVjLz9JmUof-_y9Ln" target="_blank">Wii Fit Plus</a> já tivesse compatibilidade com o VS de fábrica &#8211; talvez limitada, e depois elaborada em um novo produto&#8230; afinal de contas, nenhuma das fabricantes de console está nessa pela caridade e quer é vender. Enfim, se a empresa incluiu uma função oculta de transferir seu Mii para jogo de DS compatível, não duvido de mais nada.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de acompanhar mudanças no índice de massa corporal de cada jogador, o jogo também mediria as batidas do coraçao em determinadas atividades. Este é o tipo de informação que poderia ser usada no <a href="http://kotaku.com/5139902/nintendo-introduces-wii-fit-body-check-channel" target="_blank">Wii Fit Body Channel</a>, um sistema usado pela NEC para acompanhar o desempenho dos funcionários da empresa japonesa e suas famílias ao enviar os resultados via Internet e ter acompanhamento médico.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_290" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/WiiFit-Japinhas.jpg"><img class="size-medium wp-image-290" title="Wii Fit em grupo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/WiiFit-Japinhas-300x199.jpg" alt="Wii Fit em grupo" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;がんばって!&quot;</p></div>
<p>Até aí, tudo bem, estou citando exemplos que caem mais próximos dos jogadores &#8220;casuais&#8221;, tipo sua mãe, seu pai, sua tia. E os bons e &#8220;hardcores&#8221;, veteranos dos joysticks e gamepads, ficam de fora da festa? Nahhhh&#8230;</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Wii-JuOn.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-286" title="Ju-On: The Grudge (Wii)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Wii-JuOn-300x169.jpg" alt="Ju-On: The Grudge" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jogos de terror:</strong> Um dos meus jogos de terror favorito de todos os tempos é <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eternal_darkness" target="_blank">Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem</a>, lançado em 2002 para o GameCube. Não era um jogo de sustos clássicos, como um monstro pulando do escuro ou um cão zumbi pulando pela janela adentro; era um game de clima ominoso e terrível, como o Lovecraft gostava tanto. Um de seus elementos mais bacanas era um medidor de sanidade para os personagens, que pregava peças dentro do jogo e outras mais <em>meta</em>, como fingir que desligou sua televisão ou apagou seu <em>save</em>. O problema é que podia ser fácil recuperá-lo, potencialmente estragando a brincadeira.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora&#8230; imagine algo nestes moldes usando os dados fornecidos pelo VS.</p>
<p style="text-align: justify;">Se pensarmos bem, só no ano passado saíram pelo menos dois jogos do Wii no varejo que poderiam se beneficiar de algo assim: <a href="http://www.juonthegrudgegame.com/" target="_blank">Ju-On: The Grudge</a> &#8211; é, baseado naquele filme que virou &#8220;O Grito&#8221; na refilmagem de Hollywood &#8211; e <a href="http://www.konami.com/shsm/" target="_blank">Silent Hill: Shattered Memories</a> em março sai <a href="http://www.hudson.co.jp/calling" target="_blank">Calling</a>, da Hudson, também inspirado no horror japonês. Implementar algum elemento a mais, como qual jogador levou mais ou menos sustos em determinada fase, poderia render.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/ExciteBikeScreen.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-287" title="Excitebike World Rally" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/ExciteBikeScreen-300x220.jpg" alt="Excitebike World Rally" width="300" height="220" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Layout de fase procedural:</strong> ok, este é o momento de pegar as informações de antes e deixar a mente viajar um pouco mais alto. Imagine um jogo que possa montar seus elementos da própria fase &#8211; pode ser o estágio em si, os inimigos e itens que aparecem &#8211; de acordo com a leitura do VS. Vou citar dois exemplos de jogos simples &#8211; um do WiiWare, e outro não &#8211; que poderiam ter versões com este tipo de função. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Excitebike:_World_Rally" target="_blank">Excitebike: World Rally</a>, aquele remake do joguinho de moto, podia aplicar obstáculos mais fáceis ou mais difíceis em seus circuitos de acordo com o input. O outro? <a href="http://www.adamatomic.com/canabalt/" target="_blank">Canabalt</a> (se você não conhece, faça-se este favor).</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Canabalt.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-288" title="Canabalt" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Canabalt-300x159.jpg" alt="Canabalt" width="300" height="159" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pois é, estas são apenas algumas das possibilidades que consigo imaginar com o Vitality Sensor. Agora é ver como as desenvolvedoras de jogos usarão o acessório em seus futuros jogos&#8230;</p>
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		<title>Games são para crianças, inclusive as que já cresceram</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 19:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Post originalmente publicado no Working Class Anti-Hero]
Aproveitando o embalo do post anterior, eu estava pensando comigo mesmo sobre certas coisas relacionadas a videogames. Desde sempre eu fui um grande fã… meu primeiro jogo foi Donkey Kong, que veio junto com meu Coleco Gemini (um dos clones  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5><em>[Post originalmente publicado no </em><a title="wcah" href="http://blog.maraschino.org/?p=509" target="_blank"><em>Working Class Anti-Hero</em></a><em>]</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Aproveitando o embalo do post anterior, eu estava pensando comigo mesmo sobre certas coisas relacionadas a videogames. Desde sempre eu fui um grande fã… meu primeiro jogo foi <a href="http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&amp;id=666" target="_blank">Donkey Kong</a>, que veio junto com meu <a href="http://www.vidgame.net/COLECO/GEMINI.html" target="_blank">Coleco Gemini</a> (um dos clones do <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3551/a_history_of_gaming_platforms_.php" target="_blank">Atari 2600</a>). A impressão geral foi, por muito tempo, que se tratava de um passatempo direcionado apenas às crianças.</p>
<p style="text-align: justify;">Vamos partir do princípio que os jogos para computador mesmo já tinham temáticas que não direcionadas aos mais novinhos — talvez pelo fato do computador ser, originalmente, uma ferramenta puramente de trabalho e estudo. Mesmo assim, foi neles que apareceram jogos como <a href="http://poplegacy.planets.gamespy.com/" target="_blank">Prince of Persia</a> (que já apresentava sanguinolência e violência gráfica uns bons 9 anos antes do polêmico <a href="http://www.rockstargames.com/gta/" target="_blank">Grand Theft Auto</a>), <a href="http://www.simcity.com/" target="_blank">SimCity</a> (de grande apelo entre os gamers mais velhos — houve até uma ocasião em que dois candidatos a prefeito nos EUA viraram a noite jogando para ver quem se saía com a melhor pontuação!) e <a href="http://www.microsoft.com/games/flightsimulatorx/" target="_blank">Flight Simulator</a> (até hoje usado por pilotos profissionais!).</p>
<p style="text-align: justify;">À medida que os sistemas foram ficando mais refinados na parte audiovisual, a atenção do público foi aumentando… e a dos criadores de jogos também. A percepção pública dos videogames foi mudando, principalmente a partir do momento em que jogos com temáticas mais violentas e explícitas foram aparecendo. Tenho certeza de que uma classificação etária para software é necessária (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_kombat" target="_blank">Mortal Kombat</a> e <a href="http://www.mobygames.com/game/carmageddon" target="_blank">Carmageddon</a> mandam um &#8221; oi&#8221; ). Curiosamente, ainda há quem fique naquela ondinha de negação e auto-afirmação adolescente (&#8220;eu só gosto de jogo de tiro e guerra, <em>Mario</em> e <em>Sonic</em> é pra criança&#8221;), mas tendo a acreditar que isso perca a força ao longo do tempo — sumir por completo não, porque o comportamento &#8220;não sou criança, já sou crescido&#8221; é parte da natureza humana.</p>
<p style="text-align: justify;">É capaz disto seguir neste rumo por várias razões: as gerações que cresceram com os videogames já são adultas, e muitos destes continuam jogando… e considerando que muitos já têm (ou estão começando a ter filhos), há o prolongamento da tradição — e os  pais mais responsáveis não vão deixar um filho de 6 anos jogar <a href="http://www.capcom.com/ResidentEvil/" target="_blank">Resident Evil</a>, como foi o caso de uma troca que fiz na era GameCube… o pai comprou o jogo pro garoto e ambos chegaram à conclusão que aquilo não era para eles no momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Outro fator que pesa nisso é o público expandido, que viu no <a href="http://www.wii.com/" target="_blank">Wii</a>, <a href="http://www.nintendods.com/">DS</a>, <a href="http://www.guitarherogame.com/" target="_blank">Guitar Hero</a> e <a href="http://www.ddronlinecommunity.com/" target="_blank">Dance Dance Revolution</a> que, sim, existe uma experiência divertida e acessível… e abrindo portas aos outros jogadores. Particularmente, eu acho que todo mundo é um gamer em potencial, só faltando encontrar qual o jogo que o conquistará.</p>
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