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	<title>Jigu &#187; Análise</title>
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		<title>FreakyForms apresenta: o planeta do Doutor Moreau</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:54:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
 Vivemos em uma época em que o espectador não é meramente passivo. Na real, não é de hoje que o compartilhamento de conteúdo criado pelo usuário é a menina dos olhos de certas produtoras de games &#8211; seja de uma forma leve, como a customização de carros para partidas online de Forza Motorsport, ou  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2070" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/freakyforms-your-creations-alive-3ds-logo.jpg"><img class="size-full wp-image-2070" title="FreakyForms" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/freakyforms-your-creations-alive-3ds-logo.jpg" alt="" width="512" height="260" /></a><p class="wp-caption-text">Sim, dá para criar bichos em formato de letra</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"> <span style="text-align: justify;">Vivemos em uma época em que o espectador não é meramente passivo. Na real, não é de hoje que o compartilhamento de conteúdo criado pelo usuário é a menina dos olhos de certas produtoras de games &#8211; seja de uma forma leve, como a customização de carros para partidas online de Forza Motorsport, ou mesmo algo que tem nesta função sua razão de ser, como a criação de fases de LittleBigPlanet. Agora, chegou a vez dos jogadores do 3DS demonstrarem sua criatividade com FreakyForms: Your Creations, Alive!</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois é: agora é a Nintendo que está atacando de conteúdo gerado pelo usuário no 3DS. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/freaky-forms/freaky-forms-crie-monstros-para-os-amigos.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://freakyforms.nintendo.com" target="_blank">FreakyForms: Your Creations, Alive!</a> no TechTudo.<br />
<span id="more-2067"></span><br />
E como bônus, fiquem aí com as minhas primeiras criações no jogo para baixar baixando QR. Enquanto isso, do outro lado do mundo, os japoneses são uns <a href="http://createup.r.ribbon.to/cgi-bin/createup.cgi" target="_blank">monstros na customização dos Formees</a>. Veja a galeria abaixo e descubra quais são os meus e os deles. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;">
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								<img title="FreakyForms: PaddyMobil" alt="FreakyForms: PaddyMobil" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_hni_0081.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="FreakyForms: CycloTron" alt="FreakyForms: CycloTron" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_hni_0082.jpg" width="100" height="75" />
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		<title>The War of the Worlds: até o H.G. Wells curtiria</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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A trama é apresentada de um ponto de vista um tanto diferente do visto no filme de 1953. Ao retornar para Londres no final do século XIX, o protagonista a vê devastada pela chegada de invasores espaciais hostis. Seguindo a escolinha de Out of This World, Flashback e Prince of Persia, temos uma boa  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2019" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheWarOfTheWorlds-02.jpg"><img class="size-full wp-image-2019" title="The War Of The Worlds" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheWarOfTheWorlds-02.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a><p class="wp-caption-text">Os alienígenas estão chegando (estão chegando os alienígenas)</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">A trama é apresentada de um ponto de vista um tanto diferente do visto no filme de 1953. Ao retornar para Londres no final do século XIX, o protagonista a vê devastada pela chegada de invasores espaciais hostis. Seguindo a escolinha de Out of This World, Flashback e Prince of Persia, temos uma boa combinação de ação, plataforma e furtividade &#8211; afinal de contas, Arthur não é um fuzileiro espacial, e sim um sujeito normal&#8230;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Taí uma prova de que nem toda adaptação de livro ou filme para os videogames vira tranqueira. O fato de não sair na rebarba do lançamento de algo recente ajuda, mesmo que isso não seja algo 100% eficaz. Enfim, eis aí minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/war-worlds/war-worlds-adapta-classico-da-ficcao-cientifica-com-estilo.html" target="_blank">análise completa</a> de The War of the Worlds para o TechTudo.</p>
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		<title>Sequence: músicas para detonar a oposição</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Em Sequence, disponível para PC e Xbox Live Indie Games, a produtora independente Iridium Studios fez uma combinação similar ao do exemplo acima: a mistura do dia é a de RPG com jogos de ritmo &#8211; o primeiro a vir à cabeça é Dance Dance Revolution, mas também é possível jogar com controles de Guitar  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2022" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Sequence-01.jpg"><img class="size-full wp-image-2022" title="Sequence" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Sequence-01.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Essa é a mistura do DDR com o RPG (DRDPRPGDPOPRPPDPDG?)</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Em Sequence, disponível para PC e Xbox Live Indie Games, a produtora independente Iridium Studios fez uma combinação similar ao do exemplo acima: a mistura do dia é a de RPG com jogos de ritmo &#8211; o primeiro a vir à cabeça é Dance Dance Revolution, mas também é possível jogar com controles de Guitar Hero / Rock Band.. e, naturalmente, gamepads, teclado e mouse. Parece esquisito? Em primeira impressão, é normal o estranhamento&#8230; mas funciona!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O que poderia parecer uma mistura esdrúxula &#8211; os jogos de ritmo e os RPGs &#8211; se revelou um formato bacana graças ao esforço da <a href="http://www.playiridium.com" target="_blank">Iridium</a>. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/sequence/sequence-e-um-rpg-cheio-de-ritmo-ou-seria-o-contrario.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://www.playiridium.com/games" target="_blank">Sequence</a> no TechTudo, e saiba que o ingresso vale o show.</p>
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		<title>BurgerTime: World Tour não reinventa o hambúrguer (e nem precisa)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Certos clássicos precisam ser relembrados, às vezes até mesmo para saber se aqueles óculos rosados da nostalgia não o fazem parecer melhores do que realmente eram na época. Na minha tenra infância, um dos jogos que mais me divertiam era BurgerTime. Lançado em 1982 pela Data East, este tinha um  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2113" class="wp-caption aligncenter" style="width: 506px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Burgertime-WorldTour-02.jpg"><img class="size-full wp-image-2113 " title="BurgerTime: World Tour" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Burgertime-WorldTour-02.jpg" alt="" width="496" height="279" /></a><p class="wp-caption-text">Vai querer um completão?</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Certos clássicos precisam ser relembrados, às vezes até mesmo para saber se aqueles óculos rosados da nostalgia não o fazem parecer melhores do que realmente eram na época. Na minha tenra infância, um dos jogos que mais me divertiam era BurgerTime. Lançado em 1982 pela Data East, este tinha um pouco daquele clima surreal dos jogos da época: um cozinheiro que precisava montar hambúrgueres gigantes enquanto fugia de ingredientes ambulantes e raivosos. Ah, os anos 80&#8230;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8230; e aí a Konami e a Monkey Paw Games revisitam a série com <a href="http://www.burgertimeworldtour.com" target="_blank">BurgerTime: World Tour</a>, vendido por download nos consoles e dando aquela incrementada na receita original. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/burger-time-world-tour/burgertime-world-tour-incrementa-uma-receita-classica.html" target="_blank">análise completa</a> do jogo para o TechTudo.</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Ugly Americans: Apocalypsegeddon não é o fim do mundo, mas quase</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 16:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Exibida no Brasil na VH1, a animação Ugly Americans mostra uma versão alternativa de Nova York onde humanos, feiticeiros, demônios, zumbis e mais criaturas fantásticas tentam conviver em harmonia &#8211; e vez por outras dão um trabalhão para o Departamento de Integração. Em Apocalypsegeddon, quatro  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1985" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/UglyAmericans-Personagens.jpg"><img class="size-full wp-image-1985 " title="Ugly Americans: Apocalypsegeddon" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/UglyAmericans-Personagens.jpg" alt="" width="480" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Esses capirotos só me dão trabalho, putz&quot;</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Exibida no Brasil na VH1, a animação Ugly Americans mostra uma versão alternativa de Nova York onde humanos, feiticeiros, demônios, zumbis e mais criaturas fantásticas tentam conviver em harmonia &#8211; e vez por outras dão um trabalhão para o Departamento de Integração. Em Apocalypsegeddon, quatro personagens do desenho &#8211; o assistente social Mark Lilly, a diabinha Callie Maggotbone, o policial Frank Grimes e o mago Leonard Powers &#8211; encaram uma dessas, unindo forças para desvendar quem está tentando trazer o fim dos tempos.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Adoro o desenho <a href="http://www.comedycentral.com/shows/ugly_americans/index.jhtml" target="_blank">Ugly Americans</a> e fiquei feliz ao saber que um jogo estava a caminho &#8211; pena que o produto final não é tudo o que eu esperava. Mas é ruim? Nah, mas poderia ser melhor. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/ugly-americans-apocalypsegeddon/ugly-americans-apocalypsegeddon-traz-nova-york-assombrada-por-mais-demonios.html" target="_blank">análise completa</a> de Apocalypsegeddon no TechTudo e entenda qual é.</p>
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		<title>The Binding of Isaac: uma infância nem um pouco feliz</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 00:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Além da dificuldade elevadíssima (e de mais de dez finais diferentes), a natureza aleatória do jogo garante sua longevidade. Mesmo porque vencê-lo uma vez torna a partida seguinte mais difícil, com mais áreas para chegar antes do combate final com o oponente mais óbvio do universo. É o tipo de  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2011" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheBindingOfIsaac.jpg"><img class="size-large wp-image-2011 " title="The Binding of Isaac" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheBindingOfIsaac-1024x600.jpg" alt="" width="614" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Meu lugar feliz... meu lugar feliz...&quot;</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Além da dificuldade elevadíssima (e de mais de dez finais diferentes), a natureza aleatória do jogo garante sua longevidade. Mesmo porque vencê-lo uma vez torna a partida seguinte mais difícil, com mais áreas para chegar antes do combate final com o oponente mais óbvio do universo. É o tipo de experiência que vale revisitar: há uma recompensa em explorar o máximo de salas e segredos possível para aumentar sua chance de não morrer miseravelmente antes &#8211; afinal, Isaac só tem uma vida. Morreu? Volte ao começo. Quem sabe da próxima vez você devesse ter aceito aquele pacto com Baphomet? Até mesmo oportunidades únicas de vender a alma ao capiroto aparecem neste jogo.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Como é que um jogo de US$ 5 feito em Flash pode ser tão bom? Quem sou eu pra responder? Melhor perguntar para o Edmund McMillen e o Florian Himsl, porque eles fizeram e conseguiram com muito sucesso. <a href="http://www.techtudo.com.br/review/binding-isaac/binding-isaac-o-mais-puro-suco-do-trauma.html" target="_blank">Leia minha análise completa</a> de <a href="http://www.bindingofisaac.com" target="_blank">The Binding of Isaac</a> no TechTudo.</p>
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		<title>Dungeon Defenders: muito mais do que tower defense</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 21:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Além de seguir a atual tendência de colocar o jogador em movimento na área que precisa ser defendida &#8211; isto é, direto na linha de frente -, DD é surpreendentemente profundo. Como se não bastasse a variedade de classes, o jogador pode evoluir seu personagem tal qual em um RPG tradicional,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2007" class="wp-caption aligncenter" style="width: 568px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/DungeonDefenders-03.jpg"><img class="size-full wp-image-2007 " title="Dungeon Defenders" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/DungeonDefenders-03.jpg" alt="" width="558" height="314" /></a><p class="wp-caption-text">Eles são ou não são o orgulho dos pais?</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Além de seguir a atual tendência de colocar o jogador em movimento na área que precisa ser defendida &#8211; isto é, direto na linha de frente -, DD é surpreendentemente profundo. Como se não bastasse a variedade de classes, o jogador pode evoluir seu personagem tal qual em um RPG tradicional, melhorando seus atributos. E não termina por aí: os itens também podem receber upgrades, e aí cabe ao jogador balancear, por exemplo, qual espada vale mais: a que causa mais dano, ou a mais propensa à customização?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A Trendy Entertainment está de parabéns. Olha que os estúdios que têm se inspirado neste gênero andam trabalhando duro para sobressaírem &#8211; como o hilário <a title="Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo “livro-jogo”" href="http://www.jigu.com.br/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/">Orcs Must Die!</a> -, mas <a href="http://www.dungeondefenders.com" target="_blank">Dungeon Defenders</a> parece um sério candidato ao melhor do ano na categoria. Leia a <a href="http://www.techtudo.com.br/review/dungeon-defenders/dungeon-defenders-leva-o-tower-defense-ao-proximo-nivel.html" target="_blank">análise completa</a> no TechTudo!</p>
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		<title>Serious Sam: Double D deve ser o jogo favorito do Xzibit</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 21:07:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Jogadores de PC com mais cabelos brancos na cabeça devem se lembrar de Abuse, jogo de tiroteio 2D no qual a mira era com o mouse &#8211; e se pensarmos nos padrões atuais, combina direitinho com o esquema de duas alavancas analógicas no gamepad. Serious Sam: Double D segue o mesmo estilo, colocando o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1982" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/SSDD-Femikaze.jpg"><img class="size-full wp-image-1982" title="Serious Sam: Double D" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/SSDD-Femikaze.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Olha que gat... AAAAAH!! FEMIKAZE!</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Jogadores de PC com mais cabelos brancos na cabeça devem se lembrar de Abuse, jogo de tiroteio 2D no qual a mira era com o mouse &#8211; e se pensarmos nos padrões atuais, combina direitinho com o esquema de duas alavancas analógicas no gamepad. Serious Sam: Double D segue o mesmo estilo, colocando o herói de jeans e camisa branca contra um mundo de inimigos &#8211; tanto os clássicos, como os Gnaars, quanto inéditos, como as mulheres gigantes kamikaze sem cabeça e de topless&#8230; mas com bombas na frente.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sinceramente? Tô curtindo a maneira como Serious Sam está se alastrando por outros gêneros fora do FPS. <a href="http://www.techtudo.com.br/review/serious-sam-double-d/serious-sam-double-d-ouviu-dizer-que-voce-gosta-de-tiroteio.html" target="_blank">Leia a análise completa</a> de <a href="http://www.mommysbestgames.com/serioussamdoubled.html" target="_blank">Serious Sam: Double D</a> no TechTudo, e cuidado com os Vuvuzelators!</p>
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		<title>Rock of Ages: em algum lugar, Terry Gilliam verte uma lágrima</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 19:50:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Quarenta e dois anos depois, o estúdio chileno ACE Team lança Rock of Ages; mesmo se não houvesse uma influência declarada das intervenções animadas de Gilliam, não dá para evitar a impressão de que o jogo não seria tão “Pythonesco” se fosse feito pelos próprios. E isto não é uma reclamação: se  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1977" class="wp-caption aligncenter" style="width: 506px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/RockOfAges-01.jpg"><img class="size-full wp-image-1977 " title="Rock Of Ages" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/RockOfAges-01.jpg" alt="" width="496" height="279" /></a><p class="wp-caption-text">Só falta tocar &quot;Liberty Bell&quot; na trilha sonora</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Quarenta e dois anos depois, o estúdio chileno ACE Team lança Rock of Ages; mesmo se não houvesse uma influência declarada das intervenções animadas de Gilliam, não dá para evitar a impressão de que o jogo não seria tão “Pythonesco” se fosse feito pelos próprios. E isto não é uma reclamação: se tanto, parece uma grande homenagem ao trabalho de Gilliam &#8211; e, indiretamente, ao Monty Python &#8211; em forma de jogo eletrônico.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">E não é que a ACE Team conseguiu juntar dois favoritos meus &#8211; <em>Marble Madness</em> e <em>Monty Python&#8217;s Flying Circus</em> &#8211; em jogo só? Leia a <a href="http://www.techtudo.com.br/review/rock-ages/rock-ages-deixa-os-bons-tempos-rolarem-na-historia-da-arte.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://www.atlus.com/rockofages/" target="_blank">Rock of Ages</a> no TechTudo.</p>
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		<title>Toy Soldiers: Cold War: nostalgia 80s, tiroteio e bonequinhos de plástico</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 15:47:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#160;

Toy Soldiers: Cold War, o segundo jogo da série, puxa uma nostalgia que parece mais adequada à geração que cresceu jogando videogame. No lugar dos soldadinhos de chumbo, veículos e dioramas da Primeira Guerra Mundial apresentados em seu antecessor, desta vez o tema é a Guerra Fria. Até mesmo a  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1910" class="wp-caption aligncenter" style="width: 508px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/ToySoldiersColdWar-AAgun.jpg"><img class="size-full wp-image-1910" title="ToySoldiersColdWar-AAgun" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/ToySoldiersColdWar-AAgun.jpg" alt="" width="498" height="280" /></a><p class="wp-caption-text">O horror da guerra não é tão grande aqui: ainda bem</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Toy Soldiers: Cold War, o segundo jogo da série, puxa uma nostalgia que parece mais adequada à geração que cresceu jogando videogame. No lugar dos soldadinhos de chumbo, veículos e dioramas da Primeira Guerra Mundial apresentados em seu antecessor, desta vez o tema é a Guerra Fria. Até mesmo a arte do título tem um visual que lembra Comandos em Ação, com heróis que remetem ao Rambo e Ivan Drago (no caso, EUA e União Soviética).</p>
</blockquote>
<p>Eis aí minha primeira análise para o <a href="http://www.techtudo.com.br" target="_blank">TechTudo</a>: mandando ainda melhor que seu antecessor, Toy Soldiers: Cold War é pra quem cresceu nos anos 80 e gostava de Comandos em Ação. <a href="http://www.techtudo.com.br/review/toy-soldiers-cold-war/toy-soldiers-cold-war-traz-tensao-nuclear-ao-conforto-do-seu-lar.html" target="_blank">Leia a análise completa</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>O mistério acabou, episódio #1: olá, TechTudo!</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/10/15/o-misterio-acabou-episodio-1-ola-techtudo/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 20:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Há pouco mais de um mês, comentei aqui no blog que eu estava envolvido em três projetos diferentes. Está na hora de alguns mistérios acabarem, né? Mas antes, vamos ao momento &#8220;boas notícias&#8221; vs. &#8220;más notícias&#8221;.
As boas é que as três mencionadas por mim naquele post já podem vir à tona! As más é que  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há pouco mais de um mês, <a title="O que está acontecendo com o Jigu, hein?" href="http://www.jigu.com.br/2011/09/11/o-que-esta-acontecendo-com-o-jigu-hein/" target="_blank">comentei aqui</a> no blog que eu estava envolvido em três projetos diferentes. Está na hora de alguns mistérios acabarem, né? Mas antes, vamos ao momento &#8220;boas notícias&#8221; vs. &#8220;más notícias&#8221;.</p>
<p>As boas é que as três mencionadas por mim naquele post já podem vir à tona! As más é que uma delas ainda será um tanto misteriosa no contexto&#8230; e que mais dois projetos misteriosos apareceram neste meio-tempo!</p>
<p style="text-align: justify;">(Pensando bem, só é &#8220;má notícia&#8221; para aqueles propensos à curiosidade profunda&#8230; por mim, tá é ótimo! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/TechTudo.jpg"><img class="aligncenter" title="TechTudo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/TechTudo.jpg" alt="" width="469" height="151" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Então vamos nessa: a primeira é que agora sou um dos mais novos colaboradores do <a href="http://www.techtudo.com.br" target="_blank">TechTudo</a>, o portal de tecnologia da <a href="http://www.globo.com" target="_blank">Globo.com</a>! Participarei com análises de jogos (algumas já estão encaminhadas, inclusive), entrevistas e mais artigos interessantes.</p>
<p style="text-align: justify;">Como é de costume, sempre avisarei por aqui quando novo material meu for ao ar por lá &#8211; e sim, também estarão devidamente linkados no <a href="http://www.techtudo.com.br/colaborador/pedro-giglio.html" target="_blank">meu perfil</a> por lá.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>O que está acontecendo com o Jigu, hein?</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 21:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Game design]]></category>
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		<description><![CDATA[
Aproveitando o finalzinho deste domingo em São Paulo &#8211; vim acompanhar minha namorada em um curso e também para visitar meus amigos &#8211; ando pensando que este blog aqui andou meio devagar estes dias.
Dependendo do ponto de vista, isto pode ser um bom ou mau sinal, mas por via das dúvidas me parece  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/SpaceInvaderSP.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1808" title="Space Invader em SP" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/SpaceInvaderSP.jpg" alt="Space Invader em SP" width="420" height="420" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aproveitando o finalzinho deste domingo em São Paulo &#8211; vim acompanhar minha namorada em um curso e também para visitar meus amigos &#8211; ando pensando que este blog aqui andou meio devagar estes dias.</p>
<p style="text-align: justify;">Dependendo do ponto de vista, isto pode ser um bom ou mau sinal, mas por via das dúvidas me parece bom esclarecer a quem vem ao blog o que está rolando por aqui.</p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto não pinta aqueeeela oportunidade de emprego bacana, sigo explorando o fantástico mundo do trabalho freelance. No momento, estou envolvido em três projetos ligados a games:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">o primeiro deles, de um cliente externo que conheço bem, é na área de roteiro para uma iniciativa bem animal;</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">o segundo é um projeto próprio em parceria com a <a href="http://www.primeirabase.com" target="_blank">Primeira Base</a> envolvendo a produção de vídeo;</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">o terceiro tem a ver com a área pela qual você provavelmente me conhece: resenhas de jogos.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Infelizmente, ainda não posso revelar detalhes específicos dos dois primeiros &#8211; mas tenha certeza de que assim que eu puder falar deles mais a fundo, vocês saberão por aqui.</p>
<p style="text-align: justify;">Quanto ao terceiro, posso dizer com segurança que o material já está praticamente pronto, só faltando a resolução de algumas formalidades para que estes sejam publicados. Novamente: assim que o primeiro for ao ar, aviso aqui.</p>
<p style="text-align: justify;">No mais, fique de olho neste espaço. Pela atenção, muito obrigado. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Child of Eden: overdose sensorial</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 15:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Evolução da humanidade, avanços tecnológicos e a luta pela sobrevivência são elementos que poderiam estar em qualquer game de tiroteio com soldados em reluzentes armaduras espaciais. Ainda bem que Child of Eden, mais nova produção da produtora japonesa Q Entertainment (fundada pelo criativo  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1726" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Child-of-Eden-Review.jpg"><img class="size-medium wp-image-1726" title="Child of Eden" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Child-of-Eden-Review-300x169.jpg" alt="Child of Eden" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">Psicodelia overdrive</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Evolução da humanidade, avanços tecnológicos e a luta pela sobrevivência são elementos que poderiam estar em qualquer game de tiroteio com soldados em reluzentes armaduras espaciais. Ainda bem que Child of Eden, mais nova produção da produtora japonesa Q Entertainment (fundada pelo criativo designer Tetsuya Mizuguchi), passa bem longe desse exemplo (&#8230;)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>[leia a versão digital no site da <a href="http://rollingstone.com.br/guia/game/child-of-eden/" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>]</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Super Street Fighter IV: 3D Edition traz o poder do haduko* ao seu bolso</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 16:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Arena Turbo]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Street Fighter IV: 3D Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[

Street Fighter IV mexeu com o coração daqueles que moravam no fliperama na época de Street Fighter II. Além de trazer o elenco de lutadores do clássico de 1991, a Capcom mandou bem em manter a lógica de luta 2D adaptando os personagens a um visual 3D incrível. Nada daquelas sandices de Street  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/SSFIV3DS-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1611" title="Super Street Fighter IV: 3D Edition" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/SSFIV3DS-Review.jpg" alt="Super Street Fighter IV: 3D Edition" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Street Fighter IV mexeu com o coração daqueles que moravam no fliperama na época de Street Fighter II. Além de trazer o elenco de lutadores do clássico de 1991, a Capcom mandou bem em manter a lógica de luta 2D adaptando os personagens a um visual 3D incrível. Nada daquelas sandices de Street Fighter EX (por mais que na época tenha me divertido). (&#8230;) Super Street Fighter IV trazia melhorias suficientes para que não fosse uma mera expansão de conteúdo por download, além de mais personagens. Agora é a vez do Nintendo 3DS receber esta edição do jogo de luta desta série que dispensa apresentações.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Promessa é dívida: taí o review que estava no limbo! E sim, <a href="http://www.streetfighter.com/us/ssfiv3d" target="_blank">Super Street Fighter IV: 3D Edition</a> é uma ótima pedida pro 3DS. Leia minha crítica do jogo no <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/523001-523500/523197/523197_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a>!</p>
<p><em>* sim, eu sei que é &#8220;hadouken&#8221;.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Duke Nukem Forever: rindo com ele, ou dele?</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 15:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Após atribulados 12 anos de desenvolvimento (incluindo aí uma dança das cadeiras entre diferentes estúdios e processos judiciais), Duke Nukem voltou a protagonizar um game. Sendo realista, é impossível que um título tão conturbado como Duke Nukem Forever cumpra as expectativas.

[leia a versão  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/DukeNukemForever-Review-RS.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1706" title="Duke Nukem Forever" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/DukeNukemForever-Review-RS.jpg" alt="Duke Nukem Forever" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Após atribulados 12 anos de desenvolvimento (incluindo aí uma dança das cadeiras entre diferentes estúdios e processos judiciais), Duke Nukem voltou a protagonizar um game. Sendo realista, é impossível que um título tão conturbado como Duke Nukem Forever cumpra as expectativas.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>[leia a versão digital no site da <a href="http://rollingstone.com.br/guia/game/duke-nukem-forever/" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>]</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bangai-O HD: Missile Fury é um nome bem apropriado</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 23:26:17 +0000</pubDate>
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Ao baixar a demonstração jogável de Bangai-O HD: Missile Fury (Xbox Live Arcade), tive a mais plena certeza de que eles sabem, até bem demais, a fórmula do &#8220;desafiador&#8221;. Além de uma senhora pegadinha, incluírem somente as fases 1, 2 e 38 são praticamente um teste de disposição e caráter. Após  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/BangaiO-HD.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1399" title="Bangai-O HD: Missile Fury (Xbox Live Arcade)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/BangaiO-HD.jpg" alt="Bangai-O HD: Missile Fury (Xbox Live Arcade)" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ao baixar a demonstração jogável de Bangai-O HD: Missile Fury (Xbox Live Arcade), tive a mais plena certeza de que eles sabem, até bem demais, a fórmula do &#8220;desafiador&#8221;. Além de uma senhora pegadinha, incluírem somente as fases 1, 2 e 38 são praticamente um teste de disposição e caráter. Após quase jogar o controle pela janela e xingar as cinco gerações das famílias dos designers de fase do estúdio, decidi que era hora de encarar o jogo completo que a D3Publisher lançou para o Xbox 360.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">EU TE ODEIO, TREASURE. E é por isso que eu te amo. Leia a análise no <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/523001-523500/523004/523004_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a>.</p>
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		<title>Splinter Cell 3D: Manual do Jovem Espião</title>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 23:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Outro argumento apresentado na defesa do PSP era a possibilidade de jogar títulos equivalentes aos de console em qualquer lugar – mesmo que, na real, nem sempre é isso que o jogador quer. Acontece que agora as produtoras já estão mais espertas em se tratando de adaptar suas criações ao meio  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/SplinterCell3DS.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1396" title="Splinter Cell 3D" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/SplinterCell3DS.jpg" alt="Splinter Cell 3D" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Outro argumento apresentado na defesa do PSP era a possibilidade de jogar títulos equivalentes aos de console em qualquer lugar – mesmo que, na real, nem sempre é isso que o jogador quer. Acontece que agora as produtoras já estão mais espertas em se tratando de adaptar suas criações ao meio portátil. Para provar esse argumento – e aproveitando o embalo da chegada do 3DS &#8211; a Ubisoft lançou recentemente Splinter Cell 3D.</p>
</blockquote>
<p>É, até que essa versão light de Splinter Cell: Chaos Theory para o 3DS ficou bem honesta &#8211; mas não muito além disso, né&#8230; Leia minha crítica para o <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522935/522935_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a>.</p>
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		<title>Dwarfs!?: Eu levo a vida a cavar, esburacar paredes e beber cerveja</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 22:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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A Tripwire Interactive, conhecida por criar o jogo de tiro em primeira pessoa Killing Floor, publicou outro que segue esta linha. Produzido pelo estúdio Power of Two, o simpático Dwarfs!? (PC via Steam) entra naquela lista de jogos que podem render bastante graças à natureza aleatória de suas  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/Dwarfs.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1392" title="Dwarfs!? (PC)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/Dwarfs.jpg" alt="Dwarfs!? (PC)" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">A Tripwire Interactive, conhecida por criar o jogo de tiro em primeira pessoa Killing Floor, publicou outro que segue esta linha. Produzido pelo estúdio Power of Two, o simpático Dwarfs!? (PC via Steam) entra naquela lista de jogos que podem render bastante graças à natureza aleatória de suas fases</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Taí, admito que não esperava muito deste jogo &#8211; e não é que o tal <a href="http://www.dwarfs-game.com" target="_blank">Dwarfs!?</a> é legal? Leia minha crítica para o <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522898/522898_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a> e veja porque estes anões cervejeiros são tão bacanas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Michael Jackson: The Experience canta, dança e sapateia no Kinect (ou &#8220;agora vai&#8221;)</title>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 22:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Voltemos a novembro de 2010, quando a Ubisoft lançou Michael Jackson: The Experience para o Wii. O que deveria ser uma grande homenagem ao legado do Rei do Pop se revelou uma produção que, embora reverente à sua obra, pecou pela preguiça no visual e mecânica de jogo. &#8220;E as versões para Kinect e  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/MichaelJacksonKinect.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1386" title="Michael Jackson: The Experience (Kinect)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/MichaelJacksonKinect.jpg" alt="Michael Jackson: The Experience (Kinect)" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Voltemos a novembro de 2010, quando a Ubisoft lançou Michael Jackson: The Experience para o Wii. O que deveria ser uma grande homenagem ao legado do Rei do Pop se revelou uma produção que, embora reverente à sua obra, pecou pela preguiça no visual e mecânica de jogo. &#8220;E as versões para Kinect e PlayStation Move?&#8221;, você pergunta. &#8220;Volte no ano que vem&#8221;, eu respondo. Finalmente chegou a hora de vermos como o jogo ficou console da Microsoft.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">E não deu outra: além de uma apresentação audiovisual muito mais cuidadosa &#8211; sério, Ubi, você desleixou na <a title="Michael Jackson: The Experience – eles não ligam para a gente!" href="http://www.jigu.com.br/2010/12/01/michael-eles-nao-ligam-para-a-gente/" target="_blank">versão Wii</a> &#8211; a versão Kinect de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson:_The_Experience" target="_blank">Michael Jackson: The Experience</a> é bem melhor. Obviamente, muito mais difícil. Leia minha crítica para o <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522818/522818_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a>!</p>
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		<title>Mighty Milky Way: Ruivinha espacial dá aula de francês e gravidade</title>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 22:00:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[

Mighty Milky Way, terceira produção da WayForward para o DSiWare, também pode entrar na lista de jogos que têm em sua mecânica principal um ensinamento sobre algo que você provavelmente torceria o nariz na escola. Assim como os exemplos acima, o novo game também tem um pezinho na física &#8211; mas o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/MightyMilkyWay-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1382" title="Mighty Milky Way (Review)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/MightyMilkyWay-Review.jpg" alt="Mighty Milky Way (Review)" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mighty Milky Way, terceira produção da WayForward para o DSiWare, também pode entrar na lista de jogos que têm em sua mecânica principal um ensinamento sobre algo que você provavelmente torceria o nariz na escola. Assim como os exemplos acima, o novo game também tem um pezinho na física &#8211; mas o fenômeno a ser explorado desta vez é a gravidade.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">E mais uma vez, a WayForward acerta em cheio com <a href="http://www.wayforward.com/MMW/" target="_blank">Mighty Milky Way</a>. Leia a análise no <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522816/522816_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a> e eu desafio qualquer um a não simpatizar com a Luna. :~</p>
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		<title>Capsized: Uma mistureba que deu certo</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 23:00:24 +0000</pubDate>
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Outro jogo interessante que apareceu neste esquema &#8220;dupla dinâmica de desenvolvedores&#8221; é Capsized (PC), segunda produção da Alientrap – composta pelos canadenses Lee Vermeulen e Jesse McGibney &#8211; lançada via Steam. Se você gosta de jogos de ação com estilo de arte bem atípico em comparação ao  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Capsized-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1377" title="Capsized" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Capsized-Review.jpg" alt="Capsized" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Outro jogo interessante que apareceu neste esquema &#8220;dupla dinâmica de desenvolvedores&#8221; é Capsized (PC), segunda produção da Alientrap – composta pelos canadenses Lee Vermeulen e Jesse McGibney &#8211; lançada via Steam. Se você gosta de jogos de ação com estilo de arte bem atípico em comparação ao grande mercado, prepare sua roupa espacial para esta jornada.</p>
</blockquote>
<p>Se você curte clássicos como Abuse, Turrican e Bionic Commando, altas chances de você curtir <a href="http://www.capsizedgame.com" target="_blank">Capsized</a>. Se gostar de quadrinhos independentes, então&#8230; Enfim, leia minha análise no <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522776/522776_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a> e saiba qual é a deste jogo!</p>
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		<title>Section 8: Prejudice declara guerra, mas não ao seu bolso</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 23:00:34 +0000</pubDate>
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Este ano, a produtora TimeGate decidiu fazer algo diferente. Embora não fosse ruim, o FPS Section 8 &#8211; lançado em 2009 &#8211; não teve uma recepção calorosa demais, e a baixa população nas partidas multiplayer foi seu carimbo no passaporte para a categoria de jogos vendidos a preço de banana em lojas.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Section8Prejudice-Review.jpg"><img class="aligncenter" title="Section 8: Prejudice" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Section8Prejudice-Review.jpg" alt="Section 8: Prejudice" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Este ano, a produtora TimeGate decidiu fazer algo diferente. Embora não fosse ruim, o FPS Section 8 &#8211; lançado em 2009 &#8211; não teve uma recepção calorosa demais, e a baixa população nas partidas multiplayer foi seu carimbo no passaporte para a categoria de jogos vendidos a preço de banana em lojas. Então por que não lançar Section 8: Prejudice (PC, Xbox Live Arcade e futuramente PlayStation Network) já a um preço camarada? US$ 15 está bom para você?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois é, eis aí um bom motivo para não desistir quando algo não dá certo: <a href="http://www.warisprejudice.com" target="_blank">Section 8: Prejudice</a> é melhor do que seu antecessor e vem num precinho camarada. Leia minha crítica do jogo no <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522749/522749_1.html">Arena Turbo</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Grosseria no talo em Hector: Badge of Carnage!</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 23:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Até agora, as produções da Telltale Games foram relativamente mansas neste aspecto; é provável que Sam &#38; Max tenha as referências mais picantes até então. Agora no papel de distribuidora, a TTG lançou o primeiro episódio de Hector: Badge of Carnage! (PC, Mac, iPad), adventure policial  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/HectorEp1-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1233" title="Hector: Badge of Carnage - Ep. 1" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/HectorEp1-Review.jpg" alt="Hector: Badge of Carnage - Ep. 1" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Até agora, as produções da Telltale Games foram relativamente mansas neste aspecto; é provável que Sam &amp; Max tenha as referências mais picantes até então. Agora no papel de distribuidora, a TTG lançou o primeiro episódio de Hector: Badge of Carnage! (PC, Mac, iPad), adventure policial originalmente lançado para iPhone que preza por ser engraçado, desbocado e sujo.</p>
</blockquote>
<p>Se você gosta de um humor mais tosco e grosseirão, não deixe de dar uma conferida em <em>We Negotiate With Terrorists</em>, a estreia de <a href="http://www.telltalegames.com/hector" target="_blank">Hector: Badge of Carnage</a>! E <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522560/522560_1.html" target="_blank">leia minha crítica</a> para o Arena agora, seu pusilânime!</p>
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		<title>Portal 2: Unidos pela ciência</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 23:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Há quatro anos, a Valve desafiou seus jogadores a &#8220;pensar com portais&#8221; &#8211; com uma arma manual, cria-se até dois portais no cenário: entra por um, sai pelo outro &#8211; e agora isto é elevado a outra potência. No desafiador Portal 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360), o jogo em primeira pessoa que mistura  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Portal2-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1230" title="Portal 2" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Portal2-Review.jpg" alt="Portal 2" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Há quatro anos, a Valve desafiou seus jogadores a &#8220;pensar com portais&#8221; &#8211; com uma arma manual, cria-se até dois portais no cenário: entra por um, sai pelo outro &#8211; e agora isto é elevado a outra potência. No desafiador Portal 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360), o jogo em primeira pessoa que mistura elementos de quebra-cabeça, noções de espaço e tempo e agilidade volta não só melhor como bem maior e repleto de novos truques na manga.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cada minuto de espera valeu, hein, Valve? <a href="http://www.thinkwithportals.com" target="_blank">Portal 2</a> é maior e melhor do que seu antecessor &#8211; que já era inacreditável. Então vai lá no Arena e <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522525/522525_1.html" target="_blank">leia minha crítica</a> do jogo, vai.</p>
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		<title>Bit.Trip FLUX: Eterno retorno</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 22:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Finalmente chegamos ao sexto e último episódio da saga de CommanderVideo. Bit.Trip: FLUX (WiiWare) pode parecer um pouco preguiçoso da parte da Gaijin Games ao revisitar a mecânica de jogo do primeirão da série &#8211; ainda mais se considerarmos que CORE, VOID, RUNNER e FATE sempre trouxeram um  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/BitTripFlux.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1225" title="Bit.Trip FLUX" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/BitTripFlux.jpg" alt="Bit.Trip FLUX" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Finalmente chegamos ao sexto e último episódio da saga de CommanderVideo. Bit.Trip: FLUX (WiiWare) pode parecer um pouco preguiçoso da parte da Gaijin Games ao revisitar a mecânica de jogo do primeirão da série &#8211; ainda mais se considerarmos que CORE, VOID, RUNNER e FATE sempre trouxeram um esquema muito diferente de seus antecessores &#8211; mas a impressão que tive é a de um ciclo que se fecha.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: a saga <a href="http://www.bittripgame.com">Bit.Trip</a> chegou ao fim, e a sensação é uma mistura de nostalgia e felicidade. Leia a <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522432/522432_1.html" target="_blank">análise completa no Arena</a>!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Qual o seu episódio favorito da série, e por quê?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Back to the Future, Eps 2 &amp; 3: Salve o passado, bagunce o presente</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 20:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Já Citizen Brown trouxe precisamente o que eu esperava que acontecesse logo na série da Telltale: linhas temporais alternativas. Como se não bastasse a existência de cinco linhas do tempo diferentes e derivadas das interferências de Marty e Doc desde ocomeço da série (o cientista chega a explicar  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/BTTF-23-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1221" title="BTTF-23-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/BTTF-23-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Já Citizen Brown trouxe precisamente o que eu esperava que acontecesse logo na série da Telltale: linhas temporais alternativas. Como se não bastasse a existência de cinco linhas do tempo diferentes e derivadas das interferências de Marty e Doc desde ocomeço da série (o cientista chega a explicar de como cada uma aconteceu), desta vez a mudança é a mais radical de todas.</p>
</blockquote>
<p>Que tal uma dose dupla de Marty, Doc e DeLorean voador? É isso aí: joguei e comentei Get Tannen e Citizen Brown, os dois episódios mais recentes de <a href="http://www.telltalegames.com/bttf" target="_blank">Back to the Future</a>. Não perca tempo (heh), <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522363/522363_1.html">leia a análise completa no Arena</a>!</p>
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		<title>Chime Super Deluxe: Lumines e Tetris se casaram!</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 23:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Certa vez, comprei um CD que tinha como uma de suas recomendações do encarte &#8220;curti-lo com fones de ouvido&#8221; (&#8220;Post&#8221;, da Björk? Talvez, talvez). Não deu outra: as audições seguintes do álbum pareciam guardar suas surpresas, com pequenos detalhes melódicos aqui e ali, estavam escondidos em meio à  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/ChimeSuperDeluxe-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1205" title="ChimeSuperDeluxe-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/04/ChimeSuperDeluxe-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Certa vez, comprei um CD que tinha como uma de suas recomendações do encarte &#8220;curti-lo com fones de ouvido&#8221; (&#8220;Post&#8221;, da Björk? Talvez, talvez). Não deu outra: as audições seguintes do álbum pareciam guardar suas surpresas, com pequenos detalhes melódicos aqui e ali, estavam escondidos em meio à música. Desde então, passei a prestar mais atenção nisso, melhorando ainda mais a experiência dependendo da obra da vez. Acreditem, o que não falta é disco com essas pegadinhas sonoras.</p>
</blockquote>
<p>Já tinha comprado este puzzle musical no Xbox 360, mas <a href="http://www.chimegame.com" target="_blank">Chime Super Deluxe</a> é ainda melhor por várias razões. Quer saber mais? Então leia a <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522276/522276_1.html" target="_blank">análise completa no Arena Turbo</a>!</p>
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		<title>Hard Corps Uprising: Vamos atacar agressivamente!</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/03/28/vamos-atacar-agressivamente/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 22:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Ah, o &#8220;Konami Code&#8221;. Este deve ser uma das fundações do universo gamer que mais vazou para o mundo real. Já virou nome de canções dos Ataris e Deftones, é recitada na letra de &#8220;Anyone Else But You&#8221; (the Moldy Peaches), e até mesmo sites incluíram brincadeiras para quem tentasse o imortal cima,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/03/HardCorpsUprising-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1203" title="HardCorpsUprising-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/03/HardCorpsUprising-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ah, o &#8220;Konami Code&#8221;. Este deve ser uma das fundações do universo gamer que mais vazou para o mundo real. Já virou nome de canções dos Ataris e Deftones, é recitada na letra de &#8220;Anyone Else But You&#8221; (the Moldy Peaches), e até mesmo sites incluíram brincadeiras para quem tentasse o imortal cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A (e variações) e Start. Embora não tenha sido o primeiro jogo a usá-lo, o Contra original do Nintendinho foi quem o popularizou de vez.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O Contra original só me traz boas memórias, e jogar <a href="http://www.konami.com/games/hardcorps/" target="_blank">Hard Corps: Uprising</a> no Xbox 360 me lembrou do quanto gosto dos jogos da série. Leia minha <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522203/522203_1.html" target="_blank">análise completa no Arena</a>!</p>
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		<title>Bulletstorm: (Não) beba e atire!</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 22:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Certos jogos dão aquela preguiça só de olhar. No lançamento de Painkiller, da People Can Fly, me bateu uma apatia daquelas. &#8220;Sujeito morre e vai ao inferno &#8211; ou era purgatório? &#8211; resgatar a amada&#8221;. Ainda assim, o jogo não era ruim, mas a suposta seriedade era desanimadora e faltava personalidade.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Bulletstorm-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1201" title="Bulletstorm-Review" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/03/Bulletstorm-Review.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Certos jogos dão aquela preguiça só de olhar. No lançamento de Painkiller, da People Can Fly, me bateu uma apatia daquelas. &#8220;Sujeito morre e vai ao inferno &#8211; ou era purgatório? &#8211; resgatar a amada&#8221;. Ainda assim, o jogo não era ruim, mas a suposta seriedade era desanimadora e faltava personalidade. Neste sentido, Bulletstorm (PC, PlayStation 3, Xbox 360) se saiu bem.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Adoro quando os jogos não se levam demais a sério, e <a href="http://www.bulletstorm.com" target="_blank">Bulletstorm</a> faz isto com maestria. Nada como encher a cara e meter tiro nos inimigos, certo? Leia a <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522001-522500/522089/522089_1.html" target="_blank">análise completa no Arena</a>!</p>
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		<title>DC Universe Online: Um ambicioso tributo aos ícones dos quadrinhos</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 00:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Esse é um dos quesitos no qual DC Universe Online acerta em cheio: reunir o vasto elenco de heróis, vilões e coadjuvantes dos quadrinhos em localidades icônicas – Metrópolis e Gotham City, para começo de conversa – só facilita a empatia com o projeto.

[leia a versão digital no site da Rolling  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/DC-Universe-Online.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1708" title="DC Universe Online" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/DC-Universe-Online-300x168.jpg" alt="DC Universe Online" width="300" height="168" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Esse é um dos quesitos no qual DC Universe Online acerta em cheio: reunir o vasto elenco de heróis, vilões e coadjuvantes dos quadrinhos em localidades icônicas – Metrópolis e Gotham City, para começo de conversa – só facilita a empatia com o projeto.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>[leia a versão digital no site da <a href="http://rollingstone.com.br/guia/game/dc-universe-online/" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>]</em></p>
]]></content:encoded>
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