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	<title>Jigu &#187; 3DS</title>
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		<title>FreakyForms apresenta: o planeta do Doutor Moreau</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:54:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
 Vivemos em uma época em que o espectador não é meramente passivo. Na real, não é de hoje que o compartilhamento de conteúdo criado pelo usuário é a menina dos olhos de certas produtoras de games &#8211; seja de uma forma leve, como a customização de carros para partidas online de Forza Motorsport, ou  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2070" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/freakyforms-your-creations-alive-3ds-logo.jpg"><img class="size-full wp-image-2070" title="FreakyForms" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/freakyforms-your-creations-alive-3ds-logo.jpg" alt="" width="512" height="260" /></a><p class="wp-caption-text">Sim, dá para criar bichos em formato de letra</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"> <span style="text-align: justify;">Vivemos em uma época em que o espectador não é meramente passivo. Na real, não é de hoje que o compartilhamento de conteúdo criado pelo usuário é a menina dos olhos de certas produtoras de games &#8211; seja de uma forma leve, como a customização de carros para partidas online de Forza Motorsport, ou mesmo algo que tem nesta função sua razão de ser, como a criação de fases de LittleBigPlanet. Agora, chegou a vez dos jogadores do 3DS demonstrarem sua criatividade com FreakyForms: Your Creations, Alive!</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois é: agora é a Nintendo que está atacando de conteúdo gerado pelo usuário no 3DS. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/freaky-forms/freaky-forms-crie-monstros-para-os-amigos.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://freakyforms.nintendo.com" target="_blank">FreakyForms: Your Creations, Alive!</a> no TechTudo.<br />
<span id="more-2067"></span><br />
E como bônus, fiquem aí com as minhas primeiras criações no jogo para baixar baixando QR. Enquanto isso, do outro lado do mundo, os japoneses são uns <a href="http://createup.r.ribbon.to/cgi-bin/createup.cgi" target="_blank">monstros na customização dos Formees</a>. Veja a galeria abaixo e descubra quais são os meus e os deles. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;">
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-2-2067">

	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2012/01/23/freakyforms-apresenta-o-planeta-do-doutor-moreau/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
	</div>

	
	<!-- Thumbnails -->
		
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								<img title="FreakyForms: Batman" alt="FreakyForms: Batman" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-batman.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
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								<img title="FreakyForms: Faceless" alt="FreakyForms: Faceless" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-chihiro.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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	</div>
	
		
 		
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								<img title="FreakyForms: Samus" alt="FreakyForms: Samus" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-samus.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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								<img title="FreakyForms: Totoro" alt="FreakyForms: Totoro" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-totoro.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/hni_0079.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title="FreakyForms: Qubie" alt="FreakyForms: Qubie" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_hni_0079.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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								<img title="FreakyForms: Frogo" alt="FreakyForms: Frogo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_hni_0080.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="FreakyForms: PaddyMobil" alt="FreakyForms: PaddyMobil" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_hni_0081.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="FreakyForms: CycloTron" alt="FreakyForms: CycloTron" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_hni_0082.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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	<!-- Pagination -->
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</div>

</p>
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		<title>Post-Review: VVVVVV</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 03:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tem certas coisas que as gerações mais recentes de jogadores simplesmente não reconhecerão. Aquele maldito barulho de modem conectando, as telas de apresentação que precediam o resto do carregamento de jogos gravados em fita cassete &#8211; e que dependendo da regulagem do infame azimute do gravador,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2202" class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv_chevy.png"><img class=" wp-image-2202 " title="VVVVVV" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv_chevy.png" alt="" width="410" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">O que você está fazendo no teto? / Não seria você?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tem certas coisas que as gerações mais recentes de jogadores simplesmente não reconhecerão. Aquele maldito barulho de modem conectando, as telas de apresentação que precediam o resto do carregamento de jogos gravados em fita cassete &#8211; e que dependendo da regulagem do infame azimute do gravador, podia desperdiçar minutos de sua vida ao não funcionar após minutos de transferência &#8211; e por aí vai. Chega a ser um pouco engraçado ver parte do público atual sendo nostálgico de forma retroativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns jogos capitalizam direto em cima das estéticas dos consoles 8-bit (<a href="http://www.capcom.co.jp/rockman/9/" target="_blank">Mega Man 9</a>), 16-bit (<a href="http://www.finalformgames.com/jamestown/" target="_blank">Jamestown: Legend of the Lost Colony</a>), e até mesmo de alguns computadores das antigas, como o MSX (<a href="http://lamulana.super-turbo.net/wiki/index.php5?title=Main_Page" target="_blank">La-Mulana</a>, cujo <a href="http://la-mulana.com/en/" target="_blank">remake pro WiiWare</a> sai do Japão em breve). Mas tem um sistema que passou muito tempo sem um tributo digno de nota foi o Commodore 64&#8230; que, ironicamente, eu não tive. Oh não, será que eu também entrei nessa pilha retroativa? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Enfim, a espera acabou em 2010 com o infame <a href="http://www.thelettervsixtim.es" target="_blank">VVVVVV</a> - que finalmente zerei e achei incrível.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2174"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/FxuacwotoQw" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Mas por que você demorou tanto pra zerar? Já saiu faz tanto tempo!&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pois é: eu tenho no PC, mas admito que ter saído no eShop do 3DS fez a diferença. Ter o jogo em qualquer lugar (se tanto, abdicando das fases criadas por usuários &#8211; não incluindo os convidados como <a href="http://www.mojang.com/notch/" target="_blank">Notch</a> e <a href="http://www.souleye.se/" target="_blank">Souleye</a> &#8211; e do editor de fases) foi um grande atrativo para voltar ao desafio, cheguei a ver elementos de fase que eu nem sabia que estavam lá. E este desafio, amiguinhos e amiguinhas, se chama &#8220;Doing Things the Hard Way&#8221;. Um daqueles momentos em que você questiona a existência da progenitora do designer de fases.</p>
<p style="text-align: justify;">Beleza, o lance de trocar o pulo &#8211; medalhão dos jogos de plataforma &#8211; por trocar a gravidade vai do fácil ao desafiador, com tantos inimigos na tela e espinhos espalhados por várias telas, só que esta frase acima &#8211; uma das pequenas heranças dos jogos de computador da era C64, que vez por outra faziam a mesma coisa &#8211; marca apenas o começo da dor e ranger de dentes que é passar por esta parte para conseguir um dos 20 <em>shiny trinkets</em> necessários para abrir o laboratório secreto ao fim do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de um desafio extra (o Super Graviton, que deixa seu personagem quicando entre dois raios inversores de gravidade indefinidamente até que o pobre capitão Viridian seja atingido por algo), outra novidade desta área bônus é sua sala de troféus que comprova a crueldade do senhor Terry Cavanagh: ver desafios como &#8220;Vença o jogo morrendo menos de 10 vezes no total&#8221; é tenso&#8230; e ter uma sala à parte para os verdadeiros deuses entre homens que conseguirem zerar VVVVVV sem perder uma vida sequer é igualmente opressor. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Discutindo o elefante na sala</strong></p>
<div id="attachment_2197" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv-elephant.png"><img class=" wp-image-2197 " title="VVVVVV apresenta o elefante" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv-elephant.png" alt="" width="512" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Me sinto tão irrelefante, snifs&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">É, esta tem que ser uma das piadas mais <em>meta</em> que eu já vi em qualquer jogo. Mas não fique triste se não entender&#8230; apenas fique fitando o paquiderme psicodélico ao encontrá-lo. Acho que minha mente acabou de implodir e não vou conseg&#8211;</p>
<p style="text-align: justify;"><em>[Este post foi interrompido por uma anomalia dimensional. 20 shiny trinkets serão necessários para compreender esta mensagem.]</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Top 15 jogos de 2011 na Rolling Stone Brasil: eu votei</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos 15 melhores jogos de 2011 no site da Rolling Stone Brasil. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!
Cada  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2175" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim.jpg"><img class=" wp-image-2175  " title="Skyrim" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim-1024x576.jpg" alt="" width="430" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Eu ia jogar mais, mas tomei uma flec-- ok, essa piada fica em 2011</p></div>
<p style="text-align: justify;">E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos <a href="http://rollingstone.com.br/galeria/os-15-melhores-games-de-2011/" target="_blank">15 melhores jogos de 2011</a> no site da <a title="Post-Review: inFamous (PS3)" href="http://www.rollingstone.com.br" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!</p>
<p style="text-align: justify;">Cada participante votou em 10 jogos. Dos meus, somente dois não entraram: <a title="Bulletstorm: (Não) beba e atire!" href="http://www.jigu.com.br/2011/03/17/nao-beba-e-atire/">Bulletstorm</a> e <em>Shadows of the Damned </em>(sim, tô devendo um post-review desse). E aí, em quais da lista deles será que eu votei? Aproveitando o ensejo, qual a <strong>sua</strong> lista de jogaços de 2011? Comentaí!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>O que eu quero jogar em 2012… via distribuição digital?</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É isso aí: no post anterior, você conheceu os dez jogos de 2012 que serão vendidos nas lojas que mais me intrigam. Agora é a vez de listar os títulos que terão venda, em princípio, exclusivamente por download para vários sistemas. Pode ter certeza de que tem muita coisa boa vindo aí, de projetos  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2167" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanPyramid.jpg"><img class="size-full wp-image-2167" title="Pirâmide maia" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanPyramid.jpg" alt="" width="530" height="397" /></a><p class="wp-caption-text">Do topo desta pirâmide (maia), um mundo de jogos o aguarda</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: no post anterior, você conheceu <a title="O que eu quero jogar em 2012… do varejo?" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/29/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-do-varejo/">os dez jogos de 2012 que serão vendidos nas lojas</a> que mais me intrigam. Agora é a vez de listar os títulos que terão venda, em princípio, exclusivamente por download para vários sistemas. Pode ter certeza de que tem muita coisa boa vindo aí, de projetos mais ambiciosos a outros no esquema &#8220;pegue e jogue&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Dez jogos são prioridades no meu radar. Vamos lá? Mesmo esquema de ontem: listinha, descrição, galeria e aqueles que não entraram na lista por pouco.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2150"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alan Wake: American Nightmare (XBLA):</strong> Bem que o Saku Lehtinen, diretor de arte da Remedy (que conheci na GDC deste ano e vi <a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/2011/03/14/diretor-de-arte-de-alan-wake-revela-inspiracoes-na-tv-literatura-cinema-e-arquitetura/" target="_blank">sua palestra</a>), me avisou que a empresa não tinha desistido do Alan Wake. Estou curioso para ver o que o perturbado escritor de livros de terror vai enfrentar desta vez&#8230; o que me lembra de algo &#8211; ainda não zerei os dois DLCs do original!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Black Knight Sword (PSN, XBLA):</strong> Uma das paradas mais engraçadinhas de <a href="http://www.ea.com/shadows-of-the-damned" target="_blank">Shadows of the Damned</a> era a ocasional fase de tiroteio 2D, lembrando bonecos de recorte &#8211; e este novo jogo por download também brinca com este formato: um teatrinho de sombras, bonecos e cenários de papel, e o tal cavaleiro negro do título em uma aventura. Periga ser bacana.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dillon&#8217;s Rolling Western (eShop):</strong> É, os jogos exclusivos ao 3DS na eShop estão mostrando a começar ao que vieram &#8211; e este é um dos que parecem legais para o ano que vem. O negócio mistura combate, exploração de cenário e tower defense&#8230; e convenhamos: o herói é um tatu cowboy. Estileira.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hybrid (XBLA):</strong> Depois de fazer a criatividade da galera vir à tona com a série Scribblenauts, a 5th Cell muda radicalmente de gênero e estilo &#8211; sem contar que é a primeira produção da empresa para o Xbox 360. O que pode sair de uma combinação de tiroteio em terceira pessoa, modo versus para dois times, ficção científica e parkour?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>I Am Alive (PSN, XBLA):</strong> Originalmente previsto para venda em disco, agora o projeto da Ubisoft é para download. Ambientado em uma cidade afetada por uma calamidade em escala global, este &#8220;jogo-catástrofe&#8221; põe o jogador para sobreviver em meio às ruínas, lidando com sobreviventes &#8211; amigáveis ou hostis &#8211; enquanto busca sua família.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Journey (PSN):</strong> Além do estilo visual incrível, a nova produção da thatgamecompany tem um conceito bem curioso: você controla seu personagem em um deserto, podendo esbarrar com outros jogadores online para sua jornada&#8230; sem saber seu nome, privados de qualquer comunicação verbal, podendo ajudá-los ou não a alcançar seu destino final. Completos desconhecidos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La-Mulana (WiiWare):</strong> Este é outro que já saiu no Japão e está demorando uma cara para sair nas Américas. Este é um remake de um jogo freeware que, em sua versão original, tem um estilo visual que remete à era do saudoso MSX&#8230; como se pode ver na foto abaixo, rolou um banho de loja no visual. Parece que sairá para mais sistemas &#8211; isto foi citado neste mês, na real &#8211; mas não especificaram quais.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quantum Conundrum (PC, PSN, XBLA):</strong> Este é o projeto novo de Kim Swift, uma das criadoras de <a href="http://www.thinkwithportals.com" target="_blank">Portal</a>, fora da Valve. A parada parece tão digna de dar nó na mente do jogador quanto o outro jogo: desta vez, a jogada envolve a manipulação do ambiente em quatro dimensões com propriedades diferentes. Prepare-se para queimar os neurônios de novo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA</strong><strong>):</strong> Um dos meus jogos favoritos de 2010 para o WiiWare (e que depois saiu para PC e Mac) vai ganhar um sucessor para os consoles de alta definição. Ah, e parece que o jogo de plataforma e ritmo tamém sairá no Wii U em algum momento; reza a lenda que a Gaijin Games já tem o kit de desenvolvimento do novo console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skulls of the Shogun (PC, XBLA):</strong> Se você curte jogos de estratégia tipo <em>Advance Wars</em>, o Japão feudal e uma boa dose de comédia, vai que este é maneiro. Tive a oportunidade de experimentar uma versão de testes este ano e <a href="http://arena.ig.com.br/materias/522001-522500/522348/522348_1.html" target="_blank">troquei uma ideia com seu criador</a>, Jake Kazdal&#8230; e o lance é bem divertido &#8211; e olha que a versão que joguei tem quase um ano, quero ver é a final!</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-align: justify;">
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-4-2150">

	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/30/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-via-distribuicao-digital/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
	</div>

	
	<!-- Thumbnails -->
		
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/alanwakeamericannightmare.jpg" title="Alan Wake: American Nightmare (XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Alan Wake: American Nightmare (XBLA)" alt="Alan Wake: American Nightmare (XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_alanwakeamericannightmare.jpg" width="100" height="75" />
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	</div>
	
		
 		
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/blackknightsword.jpg" title="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" alt="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_blackknightsword.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/dillonrollingwestern.jpg" title="Dillon's Rolling Western (eShop)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Dillon's Rolling Western (eShop)" alt="Dillon's Rolling Western (eShop)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_dillonrollingwestern.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/hybrid.jpg" title="Hybrid (XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Hybrid (XBLA)" alt="Hybrid (XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_hybrid.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/i-am-alive.jpg" title="I Am Alive (PSN, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="I Am Alive (PSN, XBLA)" alt="I Am Alive (PSN, XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_i-am-alive.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/journey.jpg" title="Journey (PSN)" class="shutterset_set_4" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/la-mulana.jpg" title="La-Mulana (WiiWare)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="La-Mulana (WiiWare)" alt="La-Mulana (WiiWare)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_la-mulana.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/quantumconundrum.jpg" title="Quantum Conundrum (PC, PSN, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/runner2.jpg" title="Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA, talvez Wii U)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA, talvez Wii U)" alt="Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA, talvez Wii U)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_runner2.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/skullsoftheshogun.jpg" title="Skulls of the Shogun (PC, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Skulls of the Shogun (PC, XBLA)" alt="Skulls of the Shogun (PC, XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_skullsoftheshogun.jpg" width="100" height="75" />
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	<!-- Pagination -->
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</div>

</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Correndo por fora:</span> <em>Fez</em>, <em>Sakura Samurai: Art of the Sword</em>, <em>Diabolical Pitch</em>, <em>Counter-Strike: Global Offensive</em>, <em>Sine Mora</em>, <em>Amy</em>, <em>DUST 514</em>, <em>Awesomenauts</em>, <em>Warp</em>, <em>Battleblock Theater</em></p>
<p style="text-align: justify;">E aí, deu falta de algum jogo? Acha que algum deles não vale a empolgação? Fique à vontade para comentar por aqui, e lembre-se: todo ano tem jogo bom, e você sempre vai ter uma fila interminável de coisa maneira pra jogar dos anos anteriores. Divirta-se e feliz 2012!</p>
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		<title>O que eu quero jogar em 2012&#8230; do varejo?</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 16:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2156" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanCalendar.gif"><img class="size-medium wp-image-2156" title="Calendário Maia" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanCalendar-300x268.gif" alt="" width="300" height="268" /></a><p class="wp-caption-text">Os jogos de 2012 vêm aí! Marque seu calend-- uh oh</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso mesmo: a gente pode reclamar o quanto quiser, se pega dizendo coisas como &#8220;mas não tem nada que me interesse tão cedo!&#8221;, e no fim das contas todo ano é cheio de jogos interessantes para todos os gostos. Sim, o ano que vem terá sistemas novos como o Wii U e o lançamento ocidental do PlayStation Vita, mas como eu não tenho nenhum deles no momento (obrigado, Capitão Óbvio!), minha lista dos mais esperados de 2012 é para os sistemas atuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Separei uma lista com os dez jogos do varejo que mais me empolgam para o ano que vem (em breve, um post sobre os vendidos somente por download), sem ordem específica &#8211; além de uma galeriazinha marota de imagens de cada um no final do post&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2147"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BioShock Infinite (360, PC, PS3):</strong> O primeiro <a href="http://www.bioshockgame.com" target="_blank">BioShock</a> me impressionou com sua ambientação e trama; a sequência apresentando outros recantos da cidade submarina de Rapture foi bem boa, mas preferia ver algo diferente. E não deu outra: Infinite brinca com dobras temporais, radicalismo político e avanço tecnológico em uma cidade suspensa além das nuvens.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lollipop Chainsaw (360, PS3):</strong> O estúdio <a href="http://www.ghm.jp" target="_blank">Grasshopper Manufacture</a> (ou &#8220;banda de videogames&#8221;, como define Goichi Suda, chefão da parada) prepara uma parceria curiosa com James Gunn &#8211; cineasta conhecido por seu trabalho na <a href="http://www.troma.com" target="_blank">Troma</a>, referência dos filmes trash, e especialista em terror e comédia &#8211; e trará a história de Juliet Starling, animadora de torcidas e matadora de zumbis. Adivinha qual a sua arma favorita?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mass Effect 3 (360, PC, PS3):</strong> taí uma série que me pegou de surpresa. O primeiro é fantástico, o segundo deu uma enxugada em certos aspectos (e embora isso não tenha agradado a todos, achei que deixou o jogo melhor e mais dinâmico), e estou louco para ver o combate final da série na Terra. Será que ainda dá tempo deo rejogar o <em>Mass Effect 2</em> para eu garantir que todos da equipe sobreviveram e usar o save no terceiro?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Xenoblade Chronicles (Wii):</strong> sim, o jogo já saiu no Japão há tempos e está disponível na Europa &#8211; mas como meu console é americano e eu não desbloqueei nem nada do gênero, vou jogar este RPG ano que vem. Ponto para o povo da <a href="http://oprainfall.blogspot.com/" target="_blank">Operation Rainfall</a>, que aumentou a percepção de público e imprensa para o jogão que os consumidores das Américas perderiam, garantindo seu lançamento em 2012 na região.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kid Icarus: Uprising (3DS):</strong> o primeiro jogo do 3DS a ser apresentado tá demorando, né? Tudo bem &#8211; o que é mais um ano para quem espera por um novo título da série há 10, não é verdade? Enfim, boto muita fé no trabalho do Masahiro Sakurai e da Sora &#8211; é, a mesma galera que trabalhou em <a href="http://www.smashbros.com/en_us/" target="_blank">Super Smash Bros. Brawl</a>, do qual o herói Pit também participou.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Metal Gear Rising: Revengeance (360, PS3):</strong> Juro que ainda não entendi a galera que reclamou deste jogo. Se nos demais títulos da série <a href="http://metalgearsolid.com" target="_blank">Metal Gear</a>, coadjuvantes como Raiden e Grey Fox realizavam feitos maiores do que a humanidade, por que não deixar os jogadores realizá-los em um spin-off? Ah, e adorei que a bola da produção tenha sido passada para a <a href="http://platinumgames.com" target="_blank">Platinum Games</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diablo III (PC, Mac):</strong> Este entrou na minha lista para amenizar uma pequena injustiça histórica &#8211; nunca joguei <em>Diablo</em> na vida! De repente esta é a hora de acertar estes ponteiros, já que a série inspirou tantos outros games bacanas que joguei depois, como Torchlight (que está prestes a ganhar sequência, inclusive).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Max Payne 3 (360, PC, PS3):</strong> Então quer dizer que a volta do ex-policial mais depressivo do mundo é em São Paulo, né? Beleza. Mais uma vez, aposto que teremos o mesmo efeito que vimos na dublagem de <a title="StarCraft II: A espera acabou!" href="http://www.jigu.com.br/2010/08/24/starcraft-ii-a-espera-acabou/" target="_blank">StarCraft II</a>: paulistas dizendo que os personagens soam cariocas, e cariocas dizendo que os personagens soam paulistas. Fazer o quê&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>XCOM (PC, 360, PS3):</strong> a série de estratégia era sensacional, e admito que estou curioso com esta reinvenção ambientada nos anos 50 &#8211; e feliz por saber que não &#8220;emburreceram&#8221; a série para que virasse um jogo somente de trocar tiros. É, ainda tem um elemento tático com outros personagens, o lance de pesquisa e assim por diante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Anarchy Reigns (360, PS3):</strong> Outro jogo da Platinum na lista? É isso aí &#8211; e este aqui ainda tem a volta do Jack Cayman, do amplamente subestimado <a href="http://www.sega.com/madworld/" target="_blank">MadWorld</a>, como um dos tantos personagens jogáveis. Quero só ver como a pancadaria multiplayer em área aberta vai funcionar &#8211; e se for ao menos tão legal quanto os demais títulos do estúdio, vem coisa boa por aí.</p>
<p style="text-align: center;">
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	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/29/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-do-varejo/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
	</div>

	
	<!-- Thumbnails -->
		
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								<img title="BioShock Infinite (360, PC, PS3)" alt="BioShock Infinite (360, PC, PS3)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/thumbs/thumbs_bioshock-infinite.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="Lollipop Chainsaw (360, PS3)" alt="Lollipop Chainsaw (360, PS3)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/thumbs/thumbs_lollipop-chainsaw.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/metalgearrisingrevengeance.jpg" title="Metal Gear Rising: Revengeance (360, PS3)" class="shutterset_set_3" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/maxpayne3.jpg" title="Max Payne 3 (360, PC, PS3)" class="shutterset_set_3" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/xcom.jpg" title="XCOM (360, PC, PS3)" class="shutterset_set_3" >
								<img title="XCOM (360, PC, PS3)" alt="XCOM (360, PC, PS3)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/thumbs/thumbs_xcom.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/anarchy-reigns.jpg" title="Anarchy Reigns  (360, PS3)" class="shutterset_set_3" >
								<img title="Anarchy Reigns (360, PS3)" alt="Anarchy Reigns (360, PS3)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/thumbs/thumbs_anarchy-reigns.jpg" width="100" height="75" />
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</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Correndo por fora</span>: <em>The Secret World</em>, <em>Resident Evil: Operation Raccoon City</em>, <em>South Park: The Game</em>, <em>Street Fighter X Tekken</em>, <em>DOTA 2</em>, <em>LEGO City Stories</em>, <em>The Last of Us</em>, <em>StarCraft II: Heart of the Swarm</em>, <em>Rhythm Heaven Fever</em>, <em>Rhythm Thief &amp; the Emperor&#8217;s Treasure</em>, <em>Beyond the Labyrinth</em>, <em>Syndicate, Touch My Katamari.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Então é isso aí, pessoal: isso é só um gostinho do que está por vir em 2012. Deu falta de algum jogão vendido nas lojas que você esteja louco pra jogar? Comenta aí! Amanhã posto minha lista dos jogos por download.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Embaixadores 3DS: chegaram os dez jogos grátis de Game Boy Advance</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/12/16/embaixadores-3ds-chegaram-os-dez-jogos-gratis-de-game-boy-advance/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 11:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Clássicos]]></category>
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		<category><![CDATA[F-Zero: Maximum Velocity]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: The Sacred Stones]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby & the Amazing Mirror]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart: Super Circuit]]></category>
		<category><![CDATA[Mario vs. Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: The Minish Cap]]></category>
		<category><![CDATA[Wario Land 4]]></category>
		<category><![CDATA[WarioWare Inc: Mega Microgame$]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi's Island: Super Mario Advance 3]]></category>

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		<description><![CDATA[É isso aí, pessoal: acabou a espera dos Embaixadores 3DS pelos dez jogos grátis de Game Boy Advance como forma de agradecimento / compensação para aqueles que compraram o mais recente portátil da Nintendo antes de seu corte de preço.
Agora, vou te contar &#8212; desta vez, a Nintendo acertou muito a mão  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2136" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/ZeldaMinishCap.jpg"><img class="size-full wp-image-2136" title="Zelda: Minish Cap" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/ZeldaMinishCap.jpg" alt="" width="400" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">É isso aí: Link e Ezlo chegam bem acompanhados ao 3DS</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso aí, pessoal: acabou a espera dos <a href="http://www.nintendo.com/consumer/systems/3ds/en_la/3dsambassador.jsp?menu=about&amp;submenu=ctr-gi-amb-program-what-is" target="_blank">Embaixadores 3DS</a> pelos dez jogos grátis de Game Boy Advance como forma de agradecimento / compensação para aqueles que compraram o mais recente portátil da Nintendo antes de seu corte de preço.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, vou te contar &#8212; desta vez, a Nintendo acertou <strong>muito</strong> a mão na seleção de títulos do GBA: <em>F-Zero: Maximum Velocity</em>, <em>Fire Emblem: The Sacred Stones</em>, <em>Kirby &amp; the Amazing Mirror</em>, <em>The Legend of Zelda: The Minish Cap</em>, <em>Mario Kart: Super Circuit</em>, <em>Mario vs. Donkey Kong</em>, <em>Metroid Fusion</em>, <em>WarioWare, Inc: Mega Microgame$</em>, <em>Wario Land 4</em> e <em>Yoshi&#8217;s Island: Super Mario Advance 3</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Para baixá-los, basta seguir&#8230; bem, praticamente os mesmos passos de <a title="Embaixador 3DS: seus jogos grátis de NES já chegaram" href="http://www.jigu.com.br/2011/08/31/embaixador-3ds-seus-jogos-gratis-de-nes-ja-chegaram/">quando liberaram os jogos do Nintendinho</a>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>abra o eShop;</li>
<li>nele, clique em “Configurações e opções”;</li>
<li>clique na opção “Títulos baixados”;</li>
<li>procure os jogos em meio à sua lista de downloads e clique “Baixar novamente”;</li>
<li>se você vai baixar todos de uma vez, enfileire-os com a opção &#8220;Baixar mais tarde&#8221; e deixe o 3DS em modo sleep;</li>
<li>LUCRO!</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">(Agora é hora de tirar o atraso e corrigir certas injustiças históricas, como não ter jogado <em>Minish Cap</em> direito.)</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Post-Review: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS)</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 15:26:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Post-Review]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[A bordo de um ônibus entre São Paulo e Rio de Janeiro, no meio do nada, o medley dos créditos finais de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D fez virar para a janela, olhar os campos verdejantes e sentir falta de uma aventura que eu ainda não tive a oportunidade de encarar. Sabe aquela sensação  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1989" class="wp-caption aligncenter" style="width: 506px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Ocarina-of-Time-3DS-artwork.jpg"><img class="size-full wp-image-1989 " title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Ocarina-of-Time-3DS-artwork.jpg" alt="" width="496" height="280" /></a><p class="wp-caption-text">É oficial: mesmo 13 anos depois, continua incrível</p></div>
<p style="text-align: justify;">A bordo de um ônibus entre São Paulo e Rio de Janeiro, no meio do nada, o medley dos créditos finais de <a href="http://zelda.com/ocarina3d/" target="_blank">The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</a> fez virar para a janela, olhar os campos verdejantes e sentir falta de uma aventura que eu ainda não tive a oportunidade de encarar. Sabe aquela sensação de que há um propósito maior na vida do que o ciclo imposto pelo mundo? Ao mesmo tempo, quem disse que precisamos vagar o mundo e termos itens mágicos para sermos heróis?</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, digressiono. O lance é o seguinte: às vezes, simplesmente não rola de dar atenção a todos os filmes, livros, jogos e afins. Se as pessoas e a história acabam definindo alguns como &#8220;clássicos&#8221;, há aquela chance das pessoas te olharem com ar de surpresa e dispararem: &#8220;<strong>O quê</strong>? Como assim, você <span style="text-decoration: underline;">não assistiu</span> / <span style="text-decoration: underline;">leu</span> / <span style="text-decoration: underline;">jogou</span> <em>XYZ</em>?&#8221; Da minha experiência, o <a href="http://www.nintendo.com/games/detail/RH5HVVtVsUXAzfuh99QbFMlHUGPhREkS" target="_blank">Ocarina of Time original</a> é um destes exemplos. E imaginar que este tesouro estava guardado na minha estante por tanto tempo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1988"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Não foi só por eu não ter um Nintendo 64 na minha casa em 1998, pois eu até joguei-o na casa de um amigo da época &#8211; e em algum momento, meu save foi perdido&#8230; e logo no infame Water Temple, ainda por cima. Apesar de ter o disquinho<em> The Legend of Zelda: Collector&#8217;s Edition</em> para o GameCube (incluindo os dois do Nintendinho, os dois do N64 &#8211; e o até então inédito <em>Master Quest</em>, incluído como extra em <em>OoT 3D</em>), as demais atrações da época competiam por minha atenção. Isto foi em 2002.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lHr7KEQ7cr4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">O lançamento do remake para o 3DS neste ano foi a desculpa perfeita para eu resolver esta injustiça. De fato, &#8220;injustiça&#8221; define bem; parece até ironia do destino eu só voltar a Ocarina of Time nove anos depois, considerando que a divisão da aventura em duas épocas (com Link criança e adulto) e o vai-e-volta entre ambas foi uma das características mais marcantes da trama. Ao mesmo tempo em que eu sabia certas soluções de quando joguei logo após a saída da minha adolescência, ainda havia a graça do desconhecido, o elemento surpresa para mim.</p>
<p style="text-align: justify;">Pensando bem, é mais ou menos como acontece para o próprio protagonista do jogo, né? Ele vivia dividido entre duas eras: em uma, o conforto do normal; na outra, um mundo devastado que precisa ser salvo por ele.</p>
<p style="text-align: justify;">No fim das contas, o jogo continua relevante e interessante de jogar. Sim, houve melhorias na série desde então; dentro do que este a aqui se propõe, tanto as melhorias de interface quanto visuais só engrandeceram uma experiência que, em seu cerne, ainda faz bonito e envolve muito. Quando é que vou jogar o Master Quest desta versão? Quem sabe&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Semana boa pros durangos: Zelda, Broken Sword e City of Heroes grátis</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/09/29/semana-boa-pros-durangos-zelda-broken-sword-e-city-of-heroes-gratis/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 12:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Broken Sword: Shadows of the Templars]]></category>
		<category><![CDATA[City of Heroes Freedom]]></category>
		<category><![CDATA[Dica]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Grátis]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta é uma semana incrível para quem está sem grana no fim de mês. Para quem tem o Nintendo DSi ou 3DS, foi disponibilizado &#8211; um dia antes da atualização semanal de conteúdo &#8211; The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, remake do divertido multiplayer. Além de jogar via wireless desta  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1884" class="wp-caption aligncenter" style="width: 302px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/ZeldaFourSwordsAnniversaryEdition.jpg"><img class="size-full wp-image-1884" title="The Legend of Zelda: Four Swords AnniversaryEdition" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/ZeldaFourSwordsAnniversaryEdition.jpg" alt="Um Link só? Acho pouco. Chame mais três" width="292" height="228" /></a><p class="wp-caption-text">Um Link só? Acho pouco. Chame mais três</p></div>
<p style="text-align: justify;">Esta é uma semana incrível para quem está sem grana no fim de mês. Para quem tem o Nintendo DSi ou 3DS, foi disponibilizado &#8211; um dia antes da atualização semanal de conteúdo &#8211; <a href="http://zelda.nintendo.com/fourswords/" target="_blank">The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition</a>, remake do divertido multiplayer. Além de jogar via wireless desta vez, esta versão tem novas fases e campanha singleplayer. Para baixar, é só visitar o DSi Shop / eShop.</p>
<div id="attachment_1882" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/BrokenSword.jpg"><img class="size-full wp-image-1882 " title="Broken Sword" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/BrokenSword.jpg" alt="O que um americano faz em Paris? Se enrola com templários" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">O que um americano faz em Paris? Se enrola com templários</p></div>
<p style="text-align: justify;">Para quem joga no PC, a <a href="http://www.gog.com" target="_blank">Good Old Games</a> comemora os 6 milhões de downloads com um presente para seus usuários: a versão do diretor de <em>Broken Sword: Shadow of the Templars</em>, um adventure da Revolution Software repleto de mistérios e conspirações. Vale lembrar que esta edição oferecida no GOG tem material exclusivo! Se você curte o gênero, <a href="http://www.gog.com/en/gamecard/broken_sword_directors_cut" target="_blank">vale o download</a>.</p>
<div id="attachment_1883" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/CityOfHeroesFreedom.jpg"><img class="size-full wp-image-1883 " title="City Of Heroes Freedom" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/09/CityOfHeroesFreedom.jpg" alt="Você pode ser um herói único (como qualquer outro)" width="540" height="405" /></a><p class="wp-caption-text">Você pode ser um herói único (como qualquer outro)</p></div>
<p style="text-align: justify;">Já os fãs de RPGs online e super-heróis dos quadrinhos com a carteira mais leve curtirão saber que a NCsoft anunciou <a href="http://na.cityofheroes.com/en/about_freedom/freedom_overview.php" target="_blank">City of Heroes: Freedom</a>, versão free-to-play daquele MMO. Claro, neste aqui ainda tem o lance de micropagamentos e mensalidades para quem preferir algumas vantagens, como campanhas exclusivas&#8230; Mas ainda assim, o que você está esperando? <a href="http://na.cityofheroes.com/en/about_freedom/freedom_overview.php" target="_blank">É grátis</a>!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Embaixador 3DS: seus jogos grátis de NES já chegaram</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/08/31/embaixador-3ds-seus-jogos-gratis-de-nes-ja-chegaram/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 14:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Yoshi]]></category>
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		<description><![CDATA[Então você é um Embaixador 3DS &#8211; isto é, comprou o mais recente portátil da Nintendo e acessou a loja virtual dele antes do corte oficial de preço &#8211; e sabe que tem direito ao download grátis de 20 jogos (metade do Nintendinho, metade do Game Boy Advance)? O lançamento dos jogos de NES estava  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1784" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Mario3D-antes-fosse.png"><img class="size-medium wp-image-1784" title="Mario em 3D - fan art" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Mario3D-antes-fosse-300x187.png" alt="Mario em 3D - fan art" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Seria maneiro se fosse assim...</p></div>
<p style="text-align: justify;">Então você é um <a href="http://www.nintendo.com/consumer/systems/3ds/en_la/3dsambassador.jsp?menu=about&amp;submenu=ctr-gi-amb-program-what-is" target="_blank">Embaixador 3DS</a> &#8211; isto é, comprou o mais recente portátil da Nintendo e acessou a loja virtual dele antes do corte oficial de preço &#8211; e sabe que tem direito ao download grátis de 20 jogos (metade do Nintendinho, metade do Game Boy Advance)? O lançamento dos jogos de NES estava marcado para amanhã, primeiro de setembro, mas os jogos já estão lá! Se você está com pressa, baixá-los é simples:</p>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">abra o eShop;</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">nele, clique em &#8220;Configurações e opções&#8221;;</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">clique na opção &#8220;Títulos baixados&#8221;;</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">procure os jogos em meio à sua lista de downloads e clique &#8220;Baixar novamente&#8221;;</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">LUCRO!</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Vale notar que não só os dez jogos do NES (<em>Super Mario Bros.</em>, <em>Metroid</em>, <em>The Legend of Zelda</em>, <em>Zelda II: The Adventure of Link</em>, <em>Donkey Kong Jr.</em>, <em>Yoshi</em>, <em>Ice Climbers</em>, <em>Balloon Fight</em>, <em>Wrecking Crew</em> e <em>NES Open Tournament Golf</em>) estão disponíveis, como também um aplicativo do Embaixador 3DS. Este serve para notificar quando os jogos de GBA sairão &#8211; até agora, um vago &#8220;até o final de 2011&#8243;.</p>
<p style="text-align: justify;">(Particularmente, mal posso esperar para rejogar <em>Metroid Fusion</em>.)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Super Street Fighter IV: 3D Edition traz o poder do haduko* ao seu bolso</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 16:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Arena Turbo]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Super Street Fighter IV: 3D Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[

Street Fighter IV mexeu com o coração daqueles que moravam no fliperama na época de Street Fighter II. Além de trazer o elenco de lutadores do clássico de 1991, a Capcom mandou bem em manter a lógica de luta 2D adaptando os personagens a um visual 3D incrível. Nada daquelas sandices de Street  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/SSFIV3DS-Review.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1611" title="Super Street Fighter IV: 3D Edition" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/07/SSFIV3DS-Review.jpg" alt="Super Street Fighter IV: 3D Edition" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Street Fighter IV mexeu com o coração daqueles que moravam no fliperama na época de Street Fighter II. Além de trazer o elenco de lutadores do clássico de 1991, a Capcom mandou bem em manter a lógica de luta 2D adaptando os personagens a um visual 3D incrível. Nada daquelas sandices de Street Fighter EX (por mais que na época tenha me divertido). (&#8230;) Super Street Fighter IV trazia melhorias suficientes para que não fosse uma mera expansão de conteúdo por download, além de mais personagens. Agora é a vez do Nintendo 3DS receber esta edição do jogo de luta desta série que dispensa apresentações.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Promessa é dívida: taí o review que estava no limbo! E sim, <a href="http://www.streetfighter.com/us/ssfiv3d" target="_blank">Super Street Fighter IV: 3D Edition</a> é uma ótima pedida pro 3DS. Leia minha crítica do jogo no <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/523001-523500/523197/523197_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a>!</p>
<p><em>* sim, eu sei que é &#8220;hadouken&#8221;.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Splinter Cell 3D: Manual do Jovem Espião</title>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 23:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Outro argumento apresentado na defesa do PSP era a possibilidade de jogar títulos equivalentes aos de console em qualquer lugar – mesmo que, na real, nem sempre é isso que o jogador quer. Acontece que agora as produtoras já estão mais espertas em se tratando de adaptar suas criações ao meio  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/SplinterCell3DS.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1396" title="Splinter Cell 3D" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/06/SplinterCell3DS.jpg" alt="Splinter Cell 3D" width="500" height="350" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Outro argumento apresentado na defesa do PSP era a possibilidade de jogar títulos equivalentes aos de console em qualquer lugar – mesmo que, na real, nem sempre é isso que o jogador quer. Acontece que agora as produtoras já estão mais espertas em se tratando de adaptar suas criações ao meio portátil. Para provar esse argumento – e aproveitando o embalo da chegada do 3DS &#8211; a Ubisoft lançou recentemente Splinter Cell 3D.</p>
</blockquote>
<p>É, até que essa versão light de Splinter Cell: Chaos Theory para o 3DS ficou bem honesta &#8211; mas não muito além disso, né&#8230; Leia minha crítica para o <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/522501-523000/522935/522935_1.html" target="_blank">Arena Turbo</a>.</p>
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		<title>Pilotwings Resort: Alçando voo, mas nem tanto</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/03/10/pilotwings-resort-alcando-voo-mas-nem-tanto/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 15:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Parece que o recém-lançado 3DS se tornou o sistema para revisitar séries guardadas por muito tempo na gaveta da Nintendo: Pilotwings Resort quebrou um hiato de 15 anos desde sua última aparição (no Nintendo 64).

[leia a versão digital no site da Rolling Stone Brasil]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Pilotwings-Resort.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1710" title="Pilotwings Resort" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Pilotwings-Resort.jpg" alt="Pilotwings Resort" width="460" height="276" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Parece que o recém-lançado 3DS se tornou o sistema para revisitar séries guardadas por muito tempo na gaveta da Nintendo: Pilotwings Resort quebrou um hiato de 15 anos desde sua última aparição (no Nintendo 64).</p>
</blockquote>
<p><em>[leia a versão digital no site da <a href="http://rollingstone.com.br/guia/game/pilotwings-resort/" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>]</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010: Matéria no Globo</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo.

Leia a matéria completa no  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-805" title="E3 Logo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo-253x300.jpg" alt="E3 Logo" width="253" height="300" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://bit.ly/jigue32010" target="_blank">Leia a matéria completa no Globo Online!</a></p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Agora que o evento terminou, qual foi sua impressão geral? O que você mais curtiu durante a E3 2010, e o que você espera para de 2011?</p>
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		<title>E3 2010: O que rolou nas conferências das fabricantes?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Começou a insanidade da E3 2010, quando rola aquela avalanche de novidades e os fãs de videogame costumam ficar enlouquecidos. Neste ano, por mais software bacana que tenha pintado &#8211; e acredite, isso é o que não falta &#8211; a atenção estava no hardware mesmo. Seja a Sony marretando que o 3D é o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="E3 2010: MY GOD, IT'S FULL OF GAMES" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-2010.jpg" alt="MY GOD, IT'S FULL OF GAMES" width="500" height="350" /></p>
<p style="text-align: justify;">Começou a insanidade da E3 2010, quando rola aquela avalanche de novidades e os fãs de videogame costumam ficar enlouquecidos. Neste ano, por mais software bacana que tenha pintado &#8211; e acredite, isso é o que não falta &#8211; a atenção estava no hardware mesmo. Seja a Sony marretando que o 3D é o futuro, a Microsoft naquela invejinha boa dos jogos por movimento ou a Nintendo e seu 3DS sem óculos nem nada do gênero, foi um bom começo de E3&#8230; e que dá margem para achar que esta geração periga ser longa que só.</p>
<p style="text-align: justify;">E como foram as impressões das conferências de imprensa das fabricantes? Olho no lance &#8211; com direito a uma galeriazinha de imagens bacana no final:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Microsoft:</strong> Além de mostrar certos medalhões como Halo e Gears of War, a empresa se dedicou a apresentação do Kinect (aliás, que nomezinho difícil, hein?). Enquanto a ideia é maneira, espero que a especulação de preço das lojas online gringas não se torne realidade. Vá lá, a tecnologia é muito bacana, mas se pensarmos no Kinect como a resposta da Microsoft ao sucesso do Wii, US$ 150 seria salgado &#8212; afinal, é só inteirar mais US$ 50 neste valor e comprar o Wii zerado com MotionPlus e tudo mais.  No entanto, é difícil não curtir exemplos de uso como o <em>Kinectimals</em> e a interface da dashboard adaptada a movimentos da mão, reconhecimento de voz, e por aí vai. Espero que a MS seja safa quanto ao preço final ao usuário, porque eu gostaria de brincar de &#8220;Minority Report&#8221; em casa.</p>
<p style="text-align: justify;">Ah, sim: jogada digna da Apple anunciar o <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/15/microsoft-anuncia-novo-xbox-360-data-para-kinect-916881850.asp" target="_blank">redesign do console para a mesma semana</a> &#8212; e finalmente com wi-fi embutido e o HD com mais capacidade, hein? Nada mau, acho que vou trocar o meu na primeira oportunidade.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Momentos OMG:</span> a menininha jogando <em>Kinectimals</em> (não gostou? Você não tem alma); a dashboard adaptada ao Kinect; Raiden brincando de <em>Afro Samurai</em> no <em>Metal Gear Solid: Rising</em>.<br />
<span style="text-decoration: underline;"> Desaparecidos:</span> <em>Milo e Kate</em>; visualização 3D; Hulu</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo:</strong> Caso clássico de jogar para a torcida. Abriu o evento com <em>The Legend of Zelda: Skyward Sword</em> para o Wii, revelou <em>Donkey Kong Country Returns</em> (pela Retro, de todas as companhias!), <em>Mario Sports Mix</em> e <em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em>. Fora isso, teve o <em>Epic Mickey</em> &#8212; sim, colorido E sombrio, como é possível fazer&#8230; estão aí filmes como &#8220;A Noiva Cadáver&#8221; e &#8220;Coraline&#8221; de prova &#8212; e o <em>Wii Party</em>. Mas na real, quem roubou a cena foi o 3DS. Os <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/15/3ds-nintendo-revela-portatil-com-tela-tridimensional-916884363.asp" target="_blank">recursos bacanas</a>, gráficos melhorados e uma linha de títulos impressionante &#8212; não bastasse o <em>Kid Icarus Uprising</em>, pra aplacar a ira dos que torraram a paciência da Nintendo por anos, ainda tem <em>Metal Gear Solid</em>, <em>Resident Evil</em>, <em>Ninja Gaiden</em>, <em>Saint&#8217;s Row</em>, <em>Super Street Fighter IV</em>&#8230; quero logo poder testar o bichinho.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Momentos OMG:</span> Explicação dos recursos do 3DS; interface do <em>Zelda</em> novo; ressuscitarem paradas como <em>Kirby</em>, <em>DKC</em> e <em>Goldeneye</em><br />
<span style="text-decoration: underline;"> Desaparecidos</span>: Vitality Sensor; Wii HD, que não sai da mente de uns e outros; <em>The Last Story</em> ou <em>Xenoblade</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sony:</strong> Por mais bacana que seja o 3D, é uma tecnologia tão cara e distante para nossa realidade daqui que não consigo me empolgar &#8212; é coisa pra mais pra frente &#8212; e talvez por isso eu tenha achado a reta inicial da conferência deles chata &#8211; eu não ligar muito pro <em>Killzone 3</em> não ajuda, mas não serei besta de dizer que é mal executado. É uma pena quanto ao andamento da conferência, mas pelo menos mais pra frente pintaram paradas mais interessantes, como o <em>inFamous 2</em> e o <em>Twisted Metal</em> (do qual eu nem sou tão fã assim, mas dou o braço a torcer: maneiríssimo o visual!). Ah, sim: rolou aquela <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/15/playstation-move-novo-controle-ganha-data-preco-916887102.asp" target="_blank">atenção especial ao Move</a>, como no caso do <em>Sorcery</em> (as coincidências são engraçadas, né? Tanto o Link quanto o feiticeiro deste jogo carregam o poder da espada / varinha ao apontar o controle para cima). E sim, seu Gabe, <em>Portal 2</em> sair pro PS3 com Steamworks foi surpreendente, mesmo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Momento OMG:</span> <em>inFamous 2</em>; <em>Twisted Metal</em> (com direito ao Sweet Tooth no palco); PlayStation Plus, assinatura online opcional, nem parece mau negócio.<br />
<span style="text-decoration: underline;"> Desaparecidos:</span> PSP2; <em>The Last Guardian</em>; a possível coletânea de <em>Ico.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kinectimals/' title='Kinectimals (Xbox 360 + Kinect)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Kinectimals-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kinectimals (Xbox 360 + Kinect)" title="Kinectimals (Xbox 360 + Kinect)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/e3-2010/' title='E3-2010'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-2010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="E3-2010" title="E3-2010" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/donkeykongcountryreturns/' title='Donkey Kong Country Returns (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/DonkeyKongCountryReturns-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Donkey Kong Country Returns (Wii)" title="Donkey Kong Country Returns (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/mariosportsmix/' title='Mario Sports Mix (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/MarioSportsMix-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mario Sports Mix (Wii)" title="Mario Sports Mix (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/haloreach/' title='Halo Reach (Xbox 360)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/HaloReach-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo Reach (Xbox 360)" title="Halo Reach (Xbox 360)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/gearsofwar3/' title='Gears Of War 3 (Xbox 360)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/GearsOfWar3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gears Of War 3 (Xbox 360)" title="Gears Of War 3 (Xbox 360)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/twistedmetalps3/' title='Twisted Metal (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/TwistedMetalPS3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Twisted Metal (PS3)" title="Twisted Metal (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kidicarusuprising/' title='Kid Icarus Uprising (3DS)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KidIcarusUprising-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising (3DS)" title="Kid Icarus Uprising (3DS)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/infamous2/' title='InFamous 2 (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Infamous2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="InFamous 2 (PS3)" title="InFamous 2 (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/motorstormapocalypse/' title='Motorstorm Apocalypse (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/MotorstormApocalypse-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Motorstorm Apocalypse (PS3)" title="Motorstorm Apocalypse (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/sorcery/' title='Sorcery (PS3 + Move)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Sorcery-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Sorcery (PS3 + Move)" title="Sorcery (PS3 + Move)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/killzone3/' title='Killzone 3 (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Killzone3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Killzone 3 (PS3)" title="Killzone 3 (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kinectsports/' title='Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KinectSports-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect)" title="Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/zeldaskywardsword/' title='The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ZeldaSkywardSword-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)" title="The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kinectadventures/' title='Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KinectAdventures-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect)" title="Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kirbyepicyarn/' title='Kirby&#039;s Epic Yarn (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KirbyEpicYarn-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kirby&#039;s Epic Yarn (Wii)" title="Kirby&#039;s Epic Yarn (Wii)" /></a>
</p>
<p></em></p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle: </strong>Claro, a E3 acabou de começar, e nem citei as conferências e outros jogos das desenvolvedoras&#8230; quais foram os melhores momentos do evento até agora para você?</p>
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