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		<title>A identidade gamer</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 17:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na busca eterna por reconhecimento, não é surpresa que as pessoas tendam a formar grupos por interesses e afinidades comuns. Pode ser música, cinema, culinária, literatura &#8211; e, obviamente, videogames. No entanto, uma troca de tweets com o meu amigo Rique Sampaio sobre Will the Real Gamer Please  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2253" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Evolution-Of-Gamers-by-Mike-Jacobsen.jpg"><img class="size-full wp-image-2253" title="Evolution of Gamers" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Evolution-Of-Gamers-by-Mike-Jacobsen.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a><p class="wp-caption-text">É, saber rir de si mesmo também faz parte da vida</p></div>
<p style="text-align: justify;">Na busca eterna por reconhecimento, não é surpresa que as pessoas tendam a formar grupos por interesses e afinidades comuns. Pode ser música, cinema, culinária, literatura &#8211; e, obviamente, videogames. No entanto, uma troca de tweets com o meu amigo <a href="http://andojogando.tumblr.com" target="_blank">Rique Sampaio</a> sobre <a href="http://killscreendaily.com/articles/will-real-gamer-please-stand" target="_blank">Will the Real Gamer Please Stand Up?</a> &#8211; um artigo publicado no site da ótima <a href="http://www.killscreendaily.com" target="_blank">Kill Screen</a>, leitura sempre recomendada &#8211; me fez pensar se havia algo de danoso ou ofensivo quanto às pessoas se definirem como &#8220;gamers&#8221;. Embora eu entenda a argumentação apresentada, não vejo problema algum&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Jason Johnson, o autor do artigo em questão, faz um bom apanhado sobre o uso do termo &#8211; indo da etimologia até os desdobramentos sociais da parada, como citar que a definição de gamer é segregacional e formadora de guetos. Tirando do caminho os parâmetros regionais do texto de Johnson (por motivos óbvios, seus exemplos da representação e reconhecimento dos fãs de videogame na mídia são americanos), acho que não há problema nenhum em se referir &#8211; ou definir outras pessoas &#8211; como &#8220;gamers&#8221;. Com ressalvas? Claro, mas no geral, não há ofensa envolvida. Vamos ver&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2245"></span></p>
<p style="text-align: justify;">É aquilo: novidade zero quanto à existência de termos que definem as pessoas por gostos, predileções e hobbies &#8211; indo das abrangentes como &#8220;cinéfilo&#8221; e &#8220;melômano&#8221; a outras mais específicas como &#8220;clubber&#8221; e &#8220;indie&#8221;. Particularmente, acho que a parada só se vira gueto se as próprias pessoas se deixarem tratar dessa maneira &#8211; e isso é mais comum de se ver quando há uma atitude elitista envolvida. Se você já disse algo como &#8220;ah, véio, <em>Angry Birds</em> não é pra <strong>gamer</strong> de verdade; tu tem que jogar <em>Call of Duty</em>&#8220;, você fez sua parte pra que isso se perpetue.</p>
<div id="attachment_2254" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/apostoquevoceachouqueteriaumadefinicaoaquihahaha.jpg"><img class="size-full wp-image-2254" title="Quatro caras" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/apostoquevoceachouqueteriaumadefinicaoaquihahaha.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a><p class="wp-caption-text">Como você define estes caras, e como eles mesmos se definem? Ah-ha!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Entendo perfeitamente que, em algum momento, tenha sido importante usar esta definição para fincar sua bandeira como forma de auto-afirmação (&#8220;eu jogo, sim!&#8221;). Mas agora? Meh. Na boa: já é hora de parar com essa perda de tempo ao discutir se um jogo é &#8220;de verdade&#8221; ou não, né? Acredite: eu odiar certo jogo de tiro em primeira pessoa de sucesso não o faz deixar de sê-lo, e o mesmo se aplica à sua opinião sobre o mais novo sucesso de US$ 0,99 dos iPhones que você não quer ver pintado de platina.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra maneira de fazer com que este tipo de situação desapareça é mostrar ao mundo que os videogames vão bem além de tecnologia e entretenimento: eles também são arte e cultura. Ao mesmo tempo em que temos aquelas obras mais simples e de consumo fácil e rápido &#8211; sério, não há nada de errado nisso -, temos tramas e ambientações densas, experiências marcantes, personagens com predisposição a virarem referências com suas citações e atos. Não se trata somente do avanço de como as obras são feitas, e sim do que elas trazem ao público, e o que o público leva delas.</p>
<p style="text-align: justify;">(Trivia: se eu trocar &#8220;videogames&#8221; por &#8220;cinema&#8221; no parágrafo acima, ele não perde o sentido.)</p>
<div id="attachment_2256" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/WoWGuild.jpg"><img class="size-full wp-image-2256" title="Guilda de World of Warcraft" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/WoWGuild.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a><p class="wp-caption-text">E aí, qual deles é fã de cinema? E de futebol? E de literatura?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tenho certeza de que viveremos pra ver o dia em que o grande público vai sacar de uma vez que os videogames são mais sociais do que costumavam ser nos anos 80 &#8211; sim, reunir os amigos em casa pra um rei da mesa de <em>Street Fighter II</em> ou campeonatos informais de <em>Super Mario Kart</em> já contava como &#8220;social&#8221;, mas é óbvio que muito mudou de lá pra cá com o advento dos jogos online &#8211; e que toda e qualquer pessoa pode ser gamer sem passar a fazer parte de um conjunto paralelo na sociedade&#8230; Se for tão &#8220;separatista&#8221; quanto falar que aquela sua amiga é &#8220;fanática por futebol&#8221;, &#8220;rato de quadrinhos&#8221; o ou o que for, sem limitar-se a ser só isso, não há problema nenhum.</p>
<p style="text-align: justify;">No frigir dos ovos, acho que essas definições são somente mais uma maneira das pessoas se reconhecerem &#8211; sejam elas mesmas, ou umas pelas outras. O elitismo e a segregação estão nos olhos de quem vê &#8211; ou, pior, de quem faz. Você é bem mais do que uma palavrinha, mas pode usá-la e aceitá-la à vontade.</p>
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		<title>Wreck-It Ralph: Disney prepara homenagem aos videogames</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No ano passado, vi o primeiro poster do filme Wreck-It Ralph, e agora pintaram as três primeiras artes conceituais de Detona Ralph (é, é esse o nome do filme no Brasil). &#8220;E o que isso tem a ver com videogames?&#8221;, você pergunta &#8211; e eu respondo: tudo.
No filme, Ralph é o vilão de um jogo das antigas  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2241" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/WreckItRalph.jpg"><img class=" wp-image-2241 " title="&quot;Wreck-It Ralph&quot;" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/WreckItRalph-1024x513.jpg" alt="" width="614" height="308" /></a><p class="wp-caption-text">Quem sabe um dia, Ralph...</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">No ano passado, vi o primeiro poster do filme <a href="http://www.imdb.com/title/tt1772341/" target="_blank">Wreck-It Ralph</a>, e agora pintaram as três primeiras artes conceituais de <em>Detona Ralph</em> (é, é esse o nome do filme no Brasil). &#8220;E o que isso tem a ver com videogames?&#8221;, você pergunta &#8211; e eu respondo: tudo.</span></p>
<p style="text-align: justify;">No filme, Ralph é o vilão de um jogo das antigas (*cof* <em>Donkey Kong</em> *cof*) que quer se tornar um herói, mas pra isso precisa roubar os holofotes do herói Fix-It Felix (*cof* <em>Mario</em> *cof*). Ele visita outros jogos como <em>Hero&#8217;s Duty</em> (*cof* <em>Halo</em> *cof*) e <em>Sugar Rush</em> (*cof* Mario Kart *cof*) para tentar seu lugar ao sol.</p>
<p style="text-align: justify;">O filme terá participações especiais de personagens de outros jogos, como Kano (<em>Mortal Kombat</em>) e um fantasma de <em>Pac-Man</em>. Aposto que as pontinhas não devem parar por aí&#8230; Agora vou buscar um xarope, que essa tosse tá sinistra. O filme sai no Brasil em 4 de janeiro de 2013; eis aí as primeiras ilustrações.</p>
<p style="text-align: center;">
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		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2012/02/07/wreck-it-ralph-disney-prepara-homenagem-aos-videogames/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
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								<img title="Wreck-It Ralph: Hero's Duty" alt="Wreck-It Ralph: Hero's Duty" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/wreck-it-ralph-artwork/thumbs/thumbs_herosdutypressimage_final_rgb-small.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="Wreck-It Ralph: Lonely" alt="Wreck-It Ralph: Lonely" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/wreck-it-ralph-artwork/thumbs/thumbs_ralph_building_rgb-small.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="Wreck-It Ralph: Sugar Rush" alt="Wreck-It Ralph: Sugar Rush" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/wreck-it-ralph-artwork/thumbs/thumbs_sugar_rush_rgb-small.jpg" width="100" height="75" />
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</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Hawken: inscrevam-se na batalha de mechs, soldados</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:55:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando a galera fala em &#8220;jogos indies&#8221;, a tendência dos mais cínicos é desmerecê-los como &#8220;pretensiosos&#8221;, &#8220;metidos a artísticos&#8221;, &#8220;sensíveis&#8221;, &#8220;remando contra a corrente da indústria&#8221; e por aí vai. Enquanto é óbvio que eu também curta as produções que caem nesta definição (mesmo que nem sempre em  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2234" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Hawken.jpg"><img class=" wp-image-2234  " title="Hawken" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Hawken-1024x640.jpg" alt="" width="430" height="269" /></a><p class="wp-caption-text">Resolva a briguinha &quot;mech não é robô gigante&quot; na arena</p></div>
<p style="text-align: justify;">Quando a galera fala em &#8220;jogos indies&#8221;, a tendência dos mais cínicos é desmerecê-los como &#8220;pretensiosos&#8221;, &#8220;metidos a artísticos&#8221;, &#8220;sensíveis&#8221;, &#8220;remando contra a corrente da indústria&#8221; e por aí vai. Enquanto é óbvio que eu também curta as produções que caem nesta definição (mesmo que nem sempre em todas as categorias), isso não quer dizer que todos sejam assim &#8211; e prova disto é <a href="http://www.hawkengame.com" target="_blank">Hawken</a>, da <a href="http://www.adhesivegames.com" target="_blank">Adhesive Games</a>. Fiquei pasmo ao ver os primeiros vídeos do jogo &#8211; e mais ainda quando descobri que era por um grupo bem pequeno de desenvolvdores. Saca só um dos trailers mais recentes:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/iVa7B1bLv8I" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Pois é. A equipe da Adhesive cresceu, e agora tem 7 funcionários e 3 estagiários, e eis aí o estado atual do projeto! Para quem gosta de combates de mech &#8211; com direito a customização de armas e visual &#8211; em modo multiplayer, parece uma grande pedida. O jogo sai em 12 de dezembro deste ano: se o mundo não acabar, já sabe como comemorar! As inscrições para a fase beta já começaram &#8211; e se você quiser se adiantar e reservar seu nick para a batalha, cadastre-se e convoque três amigos com seu <a href="http://playhawken.com/?ref=3f82ctyv" target="_blank">endereço customizado</a> (sim, <a href="http://playhawken.com/?ref=3f82ctyv" target="_blank">este é o meu</a> e eu já garanti meu nick para dezembro!).</p>
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		<title>FreakyForms apresenta: o planeta do Doutor Moreau</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:54:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
 Vivemos em uma época em que o espectador não é meramente passivo. Na real, não é de hoje que o compartilhamento de conteúdo criado pelo usuário é a menina dos olhos de certas produtoras de games &#8211; seja de uma forma leve, como a customização de carros para partidas online de Forza Motorsport, ou  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2070" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/freakyforms-your-creations-alive-3ds-logo.jpg"><img class="size-full wp-image-2070" title="FreakyForms" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/freakyforms-your-creations-alive-3ds-logo.jpg" alt="" width="512" height="260" /></a><p class="wp-caption-text">Sim, dá para criar bichos em formato de letra</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"> <span style="text-align: justify;">Vivemos em uma época em que o espectador não é meramente passivo. Na real, não é de hoje que o compartilhamento de conteúdo criado pelo usuário é a menina dos olhos de certas produtoras de games &#8211; seja de uma forma leve, como a customização de carros para partidas online de Forza Motorsport, ou mesmo algo que tem nesta função sua razão de ser, como a criação de fases de LittleBigPlanet. Agora, chegou a vez dos jogadores do 3DS demonstrarem sua criatividade com FreakyForms: Your Creations, Alive!</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois é: agora é a Nintendo que está atacando de conteúdo gerado pelo usuário no 3DS. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/freaky-forms/freaky-forms-crie-monstros-para-os-amigos.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://freakyforms.nintendo.com" target="_blank">FreakyForms: Your Creations, Alive!</a> no TechTudo.<br />
<span id="more-2067"></span><br />
E como bônus, fiquem aí com as minhas primeiras criações no jogo para baixar baixando QR. Enquanto isso, do outro lado do mundo, os japoneses são uns <a href="http://createup.r.ribbon.to/cgi-bin/createup.cgi" target="_blank">monstros na customização dos Formees</a>. Veja a galeria abaixo e descubra quais são os meus e os deles. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;">
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-2-2067">

	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2012/01/23/freakyforms-apresenta-o-planeta-do-doutor-moreau/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
	</div>

	
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								<img title="FreakyForms: Faceless" alt="FreakyForms: Faceless" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-chihiro.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="FreakyForms: Samus" alt="FreakyForms: Samus" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-samus.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="FreakyForms: Totoro" alt="FreakyForms: Totoro" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-totoro.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="FreakyForms: Qubie" alt="FreakyForms: Qubie" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_hni_0079.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="FreakyForms: Frogo" alt="FreakyForms: Frogo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_hni_0080.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="FreakyForms: PaddyMobil" alt="FreakyForms: PaddyMobil" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_hni_0081.jpg" width="100" height="75" />
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		<title>O mistério (quase) acabou, episódio #3: Five-Hit Combo</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2012/01/18/o-misterio-quase-acabou-episodio-3-five-hit-combo/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Anúncio]]></category>
		<category><![CDATA[Five-Hit Combo]]></category>
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		<description><![CDATA[É isso aí: esse foi o mistério que mais durou aqui no blog, então vamos lá: no final de 2011, preparei um projeto em vídeo para a web (e talvez não só para ela) chamado Five-Hit Combo. Sim, que nem aquela coluna que eu tinha aqui no blog.
Após muita ralação com o esquema home studio que o sempre  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1950" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Jigthulhu.jpg"><img class="size-full wp-image-1950" title="Jigthulhu" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Jigthulhu.jpg" alt="" width="500" height="275" /></a><p class="wp-caption-text">Bem, hora de rolar o check de sanidade de novo</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: esse foi o mistério que mais durou aqui no blog, então vamos lá: no final de 2011, preparei um projeto em vídeo para a web (e talvez não só para ela) chamado Five-Hit Combo. Sim, que nem aquela coluna que eu tinha aqui no blog.</p>
<p style="text-align: justify;">Após muita ralação com o esquema home studio que o sempre safo Alexandre Nix &#8211; da <a href="http://www.primeirabase.com" target="_blank">Primeira Base Produções</a>, 100% esquema guerrilha de gravação &#8211; preparou, eis aqui o piloto do programa. Se você acha que terminou por aqui, vai sonhando&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/MVXSQW6d804" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">E aí, o que você achou? Comente, pois queremos saber &#8211; e se curtiu, passe adiante e torça por nós. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>The War of the Worlds: até o H.G. Wells curtiria</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2012/01/17/the-war-of-the-worlds-ate-o-h-g-wells-curtiria/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
A trama é apresentada de um ponto de vista um tanto diferente do visto no filme de 1953. Ao retornar para Londres no final do século XIX, o protagonista a vê devastada pela chegada de invasores espaciais hostis. Seguindo a escolinha de Out of This World, Flashback e Prince of Persia, temos uma boa  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2019" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheWarOfTheWorlds-02.jpg"><img class="size-full wp-image-2019" title="The War Of The Worlds" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheWarOfTheWorlds-02.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a><p class="wp-caption-text">Os alienígenas estão chegando (estão chegando os alienígenas)</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">A trama é apresentada de um ponto de vista um tanto diferente do visto no filme de 1953. Ao retornar para Londres no final do século XIX, o protagonista a vê devastada pela chegada de invasores espaciais hostis. Seguindo a escolinha de Out of This World, Flashback e Prince of Persia, temos uma boa combinação de ação, plataforma e furtividade &#8211; afinal de contas, Arthur não é um fuzileiro espacial, e sim um sujeito normal&#8230;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Taí uma prova de que nem toda adaptação de livro ou filme para os videogames vira tranqueira. O fato de não sair na rebarba do lançamento de algo recente ajuda, mesmo que isso não seja algo 100% eficaz. Enfim, eis aí minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/war-worlds/war-worlds-adapta-classico-da-ficcao-cientifica-com-estilo.html" target="_blank">análise completa</a> de The War of the Worlds para o TechTudo.</p>
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		<title>Sequence: músicas para detonar a oposição</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Em Sequence, disponível para PC e Xbox Live Indie Games, a produtora independente Iridium Studios fez uma combinação similar ao do exemplo acima: a mistura do dia é a de RPG com jogos de ritmo &#8211; o primeiro a vir à cabeça é Dance Dance Revolution, mas também é possível jogar com controles de Guitar  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2022" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Sequence-01.jpg"><img class="size-full wp-image-2022" title="Sequence" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Sequence-01.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Essa é a mistura do DDR com o RPG (DRDPRPGDPOPRPPDPDG?)</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Em Sequence, disponível para PC e Xbox Live Indie Games, a produtora independente Iridium Studios fez uma combinação similar ao do exemplo acima: a mistura do dia é a de RPG com jogos de ritmo &#8211; o primeiro a vir à cabeça é Dance Dance Revolution, mas também é possível jogar com controles de Guitar Hero / Rock Band.. e, naturalmente, gamepads, teclado e mouse. Parece esquisito? Em primeira impressão, é normal o estranhamento&#8230; mas funciona!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O que poderia parecer uma mistura esdrúxula &#8211; os jogos de ritmo e os RPGs &#8211; se revelou um formato bacana graças ao esforço da <a href="http://www.playiridium.com" target="_blank">Iridium</a>. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/sequence/sequence-e-um-rpg-cheio-de-ritmo-ou-seria-o-contrario.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://www.playiridium.com/games" target="_blank">Sequence</a> no TechTudo, e saiba que o ingresso vale o show.</p>
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		<title>BurgerTime: World Tour não reinventa o hambúrguer (e nem precisa)</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2012/01/16/burgertime-world-tour-nao-reinventa-o-hamburguer-e-nem-precisa/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Certos clássicos precisam ser relembrados, às vezes até mesmo para saber se aqueles óculos rosados da nostalgia não o fazem parecer melhores do que realmente eram na época. Na minha tenra infância, um dos jogos que mais me divertiam era BurgerTime. Lançado em 1982 pela Data East, este tinha um  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2113" class="wp-caption aligncenter" style="width: 506px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Burgertime-WorldTour-02.jpg"><img class="size-full wp-image-2113 " title="BurgerTime: World Tour" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Burgertime-WorldTour-02.jpg" alt="" width="496" height="279" /></a><p class="wp-caption-text">Vai querer um completão?</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Certos clássicos precisam ser relembrados, às vezes até mesmo para saber se aqueles óculos rosados da nostalgia não o fazem parecer melhores do que realmente eram na época. Na minha tenra infância, um dos jogos que mais me divertiam era BurgerTime. Lançado em 1982 pela Data East, este tinha um pouco daquele clima surreal dos jogos da época: um cozinheiro que precisava montar hambúrgueres gigantes enquanto fugia de ingredientes ambulantes e raivosos. Ah, os anos 80&#8230;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8230; e aí a Konami e a Monkey Paw Games revisitam a série com <a href="http://www.burgertimeworldtour.com" target="_blank">BurgerTime: World Tour</a>, vendido por download nos consoles e dando aquela incrementada na receita original. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/burger-time-world-tour/burgertime-world-tour-incrementa-uma-receita-classica.html" target="_blank">análise completa</a> do jogo para o TechTudo.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Finalmente: liberte sua fúria 8-bits em Abobo&#8217;s Big Adventure</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 23:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ah, Abobo&#8217;s Big Adventure. Se tem um jogo que me faz abrir um sorriso daqueles &#8211; mesmo que só vendo os trailers &#8211; é esse. E hoje, 11 de janeiro, finalmente o mundo pode jogar este tributo em Flash aos clássicos do Nintendinho &#8211; e estrelado por um dos mais bizarros personagens daquela época: aquele  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2213" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Abobo-Poster-Comic-Con-2010.jpg"><img class=" wp-image-2213 " title="Abobo's Big Adventure - poster 2010" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Abobo-Poster-Comic-Con-2010.jpg" alt="" width="640" height="436" /></a><p class="wp-caption-text">2010 tá longe! Chega de teaser! Hora da porrada!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ah, <a title="Abobo's Big Adventure" href="http://www.abobosbigadventure.com" target="_blank">Abobo&#8217;s Big Adventure</a>. Se tem um jogo que me faz abrir um sorriso daqueles &#8211; mesmo que só vendo os trailers &#8211; é esse. E hoje, 11 de janeiro, finalmente o mundo pode jogar este tributo em Flash aos clássicos do Nintendinho &#8211; e estrelado por um dos mais bizarros personagens daquela época: aquele gigante disforme que vez por outra te jogava pelos ares em <em>Double Dragon</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sério: é o tipo de jogo que eu pagaria pra jogar&#8230; naturalmente, se não fosse uma avalanche de processos esperando acontecer (viva a carta branca às paródias sem fins lucrativos!). E mesmo se fosse um projeto comercial, é provável que seria um pesadelo de licenciamento tão grande quanto um <a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/" target="_blank">Jump Super Stars</a> da vida &#8211; no Japão é fácil, quero ver fazer o malabarismo pra trazer tudo aquilo ao Ocidente. Enfim, se liga na insanidade que te aguarda:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/FcqIYRNpt0Y" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2186"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Se tem um jogo que eu perdi a conta de quantas vezes joguei nesta vida, é o <em>Double Dragon</em> original. É até engraçado, porque eu não cheguei a pegar o &#8220;boom&#8221; do jogo &#8211; na época em que todos do colégio falavam do quanto a parada era legal; a primeira vez em que vi o arcade foi fora do país &#8211; em um majestoso pier em Brighton, Inglaterra, repleto de arcades e outras máquinas maravilhosas e divertidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de eu não ter o Nintendinho &#8211; que, em mais um momento pseudo-<em>jetsetter</em>, estive nos Estados Unidos na época do lançamento &#8211; fiquei pasmo quando soube que aquele jogo de pancadaria nas ruas, que tanto me lembrava o clássico Selvagens da Noite, sairia para o console. E no fim das contas, a versão do primeiro <em>DD</em> pro NES era esquisita demais: sistema de evolução e aprendizado de golpes, personagens nanicos, e por aí vai.</p>
<p style="text-align: justify;">Um dos exemplos mais clássicos de quantos sacrifícios foram feitos para que o jogo original aparecesse (de uma maneira ou outra, né), na real, é o próprio Abobo. Aquele brutamontes &#8211; aterrador em sua aparição nos fliperamas &#8211; virou um bonequinho atarracado com uma cabeçorra e cara de poucos amigos. Mas nem sempre é essa imagem dele que vem à mente dos fãs, né? Talvez esta hilária aventura solo relembre esta fase sombria.</p>
<div id="attachment_2214" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/AbobosBigAdventure-titlescreen.jpg"><img class="size-full wp-image-2214" title="Abobo's Big Adventure" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/AbobosBigAdventure-titlescreen.jpg" alt="" width="512" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Desce daí, menino! Você vai se machucar!&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">E no fim das contas, <em>Abobo&#8217;s Big Adventure</em> é uma verdadeira galhofa com uma tonelada de joguinhos do NES &#8211; e se até mesmo glitches clássicos de certos jogos rendem easter eggs (na primeira fase tem um que leva a uma, hã, &#8220;festinha secreta&#8221;), você vê que os criadores do jogo (valeu, Team Bobo!) sabem muito bem o que fazem. E se você estiver se sentindo ainda mais nostálgico e quer jogar no gamepad, <a href="http://www.abobosbigadventure.com/gamepad.php" target="_blank">taí a dica deles</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora vai lá salvar o Abobo Junior, vai&#8230;. o quê? CALMA, ABOBO! ERREI O NOME! É ABOBOY! ABOBAAHH(ody(*pyp(@*)(#&amp;!){#&amp;@!<strong>ABOBO SMASH</strong>!@&amp;)#!&amp;@#!@&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Post-Review: VVVVVV</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2012/01/10/post-review-vvvvvv/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 03:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Post-Review]]></category>
		<category><![CDATA[Terry Cavanagh]]></category>
		<category><![CDATA[VVVVVV]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>

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		<description><![CDATA[Tem certas coisas que as gerações mais recentes de jogadores simplesmente não reconhecerão. Aquele maldito barulho de modem conectando, as telas de apresentação que precediam o resto do carregamento de jogos gravados em fita cassete &#8211; e que dependendo da regulagem do infame azimute do gravador,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2202" class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv_chevy.png"><img class=" wp-image-2202 " title="VVVVVV" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv_chevy.png" alt="" width="410" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">O que você está fazendo no teto? / Não seria você?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tem certas coisas que as gerações mais recentes de jogadores simplesmente não reconhecerão. Aquele maldito barulho de modem conectando, as telas de apresentação que precediam o resto do carregamento de jogos gravados em fita cassete &#8211; e que dependendo da regulagem do infame azimute do gravador, podia desperdiçar minutos de sua vida ao não funcionar após minutos de transferência &#8211; e por aí vai. Chega a ser um pouco engraçado ver parte do público atual sendo nostálgico de forma retroativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns jogos capitalizam direto em cima das estéticas dos consoles 8-bit (<a href="http://www.capcom.co.jp/rockman/9/" target="_blank">Mega Man 9</a>), 16-bit (<a href="http://www.finalformgames.com/jamestown/" target="_blank">Jamestown: Legend of the Lost Colony</a>), e até mesmo de alguns computadores das antigas, como o MSX (<a href="http://lamulana.super-turbo.net/wiki/index.php5?title=Main_Page" target="_blank">La-Mulana</a>, cujo <a href="http://la-mulana.com/en/" target="_blank">remake pro WiiWare</a> sai do Japão em breve). Mas tem um sistema que passou muito tempo sem um tributo digno de nota foi o Commodore 64&#8230; que, ironicamente, eu não tive. Oh não, será que eu também entrei nessa pilha retroativa? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Enfim, a espera acabou em 2010 com o infame <a href="http://www.thelettervsixtim.es" target="_blank">VVVVVV</a> - que finalmente zerei e achei incrível.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2174"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/FxuacwotoQw" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Mas por que você demorou tanto pra zerar? Já saiu faz tanto tempo!&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pois é: eu tenho no PC, mas admito que ter saído no eShop do 3DS fez a diferença. Ter o jogo em qualquer lugar (se tanto, abdicando das fases criadas por usuários &#8211; não incluindo os convidados como <a href="http://www.mojang.com/notch/" target="_blank">Notch</a> e <a href="http://www.souleye.se/" target="_blank">Souleye</a> &#8211; e do editor de fases) foi um grande atrativo para voltar ao desafio, cheguei a ver elementos de fase que eu nem sabia que estavam lá. E este desafio, amiguinhos e amiguinhas, se chama &#8220;Doing Things the Hard Way&#8221;. Um daqueles momentos em que você questiona a existência da progenitora do designer de fases.</p>
<p style="text-align: justify;">Beleza, o lance de trocar o pulo &#8211; medalhão dos jogos de plataforma &#8211; por trocar a gravidade vai do fácil ao desafiador, com tantos inimigos na tela e espinhos espalhados por várias telas, só que esta frase acima &#8211; uma das pequenas heranças dos jogos de computador da era C64, que vez por outra faziam a mesma coisa &#8211; marca apenas o começo da dor e ranger de dentes que é passar por esta parte para conseguir um dos 20 <em>shiny trinkets</em> necessários para abrir o laboratório secreto ao fim do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de um desafio extra (o Super Graviton, que deixa seu personagem quicando entre dois raios inversores de gravidade indefinidamente até que o pobre capitão Viridian seja atingido por algo), outra novidade desta área bônus é sua sala de troféus que comprova a crueldade do senhor Terry Cavanagh: ver desafios como &#8220;Vença o jogo morrendo menos de 10 vezes no total&#8221; é tenso&#8230; e ter uma sala à parte para os verdadeiros deuses entre homens que conseguirem zerar VVVVVV sem perder uma vida sequer é igualmente opressor. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Discutindo o elefante na sala</strong></p>
<div id="attachment_2197" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv-elephant.png"><img class=" wp-image-2197 " title="VVVVVV apresenta o elefante" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv-elephant.png" alt="" width="512" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Me sinto tão irrelefante, snifs&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">É, esta tem que ser uma das piadas mais <em>meta</em> que eu já vi em qualquer jogo. Mas não fique triste se não entender&#8230; apenas fique fitando o paquiderme psicodélico ao encontrá-lo. Acho que minha mente acabou de implodir e não vou conseg&#8211;</p>
<p style="text-align: justify;"><em>[Este post foi interrompido por uma anomalia dimensional. 20 shiny trinkets serão necessários para compreender esta mensagem.]</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Top 15 jogos de 2011 na Rolling Stone Brasil: eu votei</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos 15 melhores jogos de 2011 no site da Rolling Stone Brasil. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!
Cada  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2175" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim.jpg"><img class=" wp-image-2175  " title="Skyrim" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim-1024x576.jpg" alt="" width="430" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Eu ia jogar mais, mas tomei uma flec-- ok, essa piada fica em 2011</p></div>
<p style="text-align: justify;">E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos <a href="http://rollingstone.com.br/galeria/os-15-melhores-games-de-2011/" target="_blank">15 melhores jogos de 2011</a> no site da <a title="Post-Review: inFamous (PS3)" href="http://www.rollingstone.com.br" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!</p>
<p style="text-align: justify;">Cada participante votou em 10 jogos. Dos meus, somente dois não entraram: <a title="Bulletstorm: (Não) beba e atire!" href="http://www.jigu.com.br/2011/03/17/nao-beba-e-atire/">Bulletstorm</a> e <em>Shadows of the Damned </em>(sim, tô devendo um post-review desse). E aí, em quais da lista deles será que eu votei? Aproveitando o ensejo, qual a <strong>sua</strong> lista de jogaços de 2011? Comentaí!</p>
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		<title>O que eu quero jogar em 2012… via distribuição digital?</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É isso aí: no post anterior, você conheceu os dez jogos de 2012 que serão vendidos nas lojas que mais me intrigam. Agora é a vez de listar os títulos que terão venda, em princípio, exclusivamente por download para vários sistemas. Pode ter certeza de que tem muita coisa boa vindo aí, de projetos  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2167" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanPyramid.jpg"><img class="size-full wp-image-2167" title="Pirâmide maia" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanPyramid.jpg" alt="" width="530" height="397" /></a><p class="wp-caption-text">Do topo desta pirâmide (maia), um mundo de jogos o aguarda</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: no post anterior, você conheceu <a title="O que eu quero jogar em 2012… do varejo?" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/29/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-do-varejo/">os dez jogos de 2012 que serão vendidos nas lojas</a> que mais me intrigam. Agora é a vez de listar os títulos que terão venda, em princípio, exclusivamente por download para vários sistemas. Pode ter certeza de que tem muita coisa boa vindo aí, de projetos mais ambiciosos a outros no esquema &#8220;pegue e jogue&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Dez jogos são prioridades no meu radar. Vamos lá? Mesmo esquema de ontem: listinha, descrição, galeria e aqueles que não entraram na lista por pouco.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2150"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alan Wake: American Nightmare (XBLA):</strong> Bem que o Saku Lehtinen, diretor de arte da Remedy (que conheci na GDC deste ano e vi <a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/2011/03/14/diretor-de-arte-de-alan-wake-revela-inspiracoes-na-tv-literatura-cinema-e-arquitetura/" target="_blank">sua palestra</a>), me avisou que a empresa não tinha desistido do Alan Wake. Estou curioso para ver o que o perturbado escritor de livros de terror vai enfrentar desta vez&#8230; o que me lembra de algo &#8211; ainda não zerei os dois DLCs do original!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Black Knight Sword (PSN, XBLA):</strong> Uma das paradas mais engraçadinhas de <a href="http://www.ea.com/shadows-of-the-damned" target="_blank">Shadows of the Damned</a> era a ocasional fase de tiroteio 2D, lembrando bonecos de recorte &#8211; e este novo jogo por download também brinca com este formato: um teatrinho de sombras, bonecos e cenários de papel, e o tal cavaleiro negro do título em uma aventura. Periga ser bacana.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dillon&#8217;s Rolling Western (eShop):</strong> É, os jogos exclusivos ao 3DS na eShop estão mostrando a começar ao que vieram &#8211; e este é um dos que parecem legais para o ano que vem. O negócio mistura combate, exploração de cenário e tower defense&#8230; e convenhamos: o herói é um tatu cowboy. Estileira.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hybrid (XBLA):</strong> Depois de fazer a criatividade da galera vir à tona com a série Scribblenauts, a 5th Cell muda radicalmente de gênero e estilo &#8211; sem contar que é a primeira produção da empresa para o Xbox 360. O que pode sair de uma combinação de tiroteio em terceira pessoa, modo versus para dois times, ficção científica e parkour?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>I Am Alive (PSN, XBLA):</strong> Originalmente previsto para venda em disco, agora o projeto da Ubisoft é para download. Ambientado em uma cidade afetada por uma calamidade em escala global, este &#8220;jogo-catástrofe&#8221; põe o jogador para sobreviver em meio às ruínas, lidando com sobreviventes &#8211; amigáveis ou hostis &#8211; enquanto busca sua família.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Journey (PSN):</strong> Além do estilo visual incrível, a nova produção da thatgamecompany tem um conceito bem curioso: você controla seu personagem em um deserto, podendo esbarrar com outros jogadores online para sua jornada&#8230; sem saber seu nome, privados de qualquer comunicação verbal, podendo ajudá-los ou não a alcançar seu destino final. Completos desconhecidos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La-Mulana (WiiWare):</strong> Este é outro que já saiu no Japão e está demorando uma cara para sair nas Américas. Este é um remake de um jogo freeware que, em sua versão original, tem um estilo visual que remete à era do saudoso MSX&#8230; como se pode ver na foto abaixo, rolou um banho de loja no visual. Parece que sairá para mais sistemas &#8211; isto foi citado neste mês, na real &#8211; mas não especificaram quais.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quantum Conundrum (PC, PSN, XBLA):</strong> Este é o projeto novo de Kim Swift, uma das criadoras de <a href="http://www.thinkwithportals.com" target="_blank">Portal</a>, fora da Valve. A parada parece tão digna de dar nó na mente do jogador quanto o outro jogo: desta vez, a jogada envolve a manipulação do ambiente em quatro dimensões com propriedades diferentes. Prepare-se para queimar os neurônios de novo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA</strong><strong>):</strong> Um dos meus jogos favoritos de 2010 para o WiiWare (e que depois saiu para PC e Mac) vai ganhar um sucessor para os consoles de alta definição. Ah, e parece que o jogo de plataforma e ritmo tamém sairá no Wii U em algum momento; reza a lenda que a Gaijin Games já tem o kit de desenvolvimento do novo console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skulls of the Shogun (PC, XBLA):</strong> Se você curte jogos de estratégia tipo <em>Advance Wars</em>, o Japão feudal e uma boa dose de comédia, vai que este é maneiro. Tive a oportunidade de experimentar uma versão de testes este ano e <a href="http://arena.ig.com.br/materias/522001-522500/522348/522348_1.html" target="_blank">troquei uma ideia com seu criador</a>, Jake Kazdal&#8230; e o lance é bem divertido &#8211; e olha que a versão que joguei tem quase um ano, quero ver é a final!</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-align: justify;">
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-4-2150">

	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/30/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-via-distribuicao-digital/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
	</div>

	
	<!-- Thumbnails -->
		
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/alanwakeamericannightmare.jpg" title="Alan Wake: American Nightmare (XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Alan Wake: American Nightmare (XBLA)" alt="Alan Wake: American Nightmare (XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_alanwakeamericannightmare.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/blackknightsword.jpg" title="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" alt="Black Knight Sword (PSN, XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_blackknightsword.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="Dillon's Rolling Western (eShop)" alt="Dillon's Rolling Western (eShop)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_dillonrollingwestern.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/runner2.jpg" title="Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA, talvez Wii U)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA, talvez Wii U)" alt="Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (PSN, XBLA, talvez Wii U)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_runner2.jpg" width="100" height="75" />
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/skullsoftheshogun.jpg" title="Skulls of the Shogun (PC, XBLA)" class="shutterset_set_4" >
								<img title="Skulls of the Shogun (PC, XBLA)" alt="Skulls of the Shogun (PC, XBLA)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-downloads/thumbs/thumbs_skullsoftheshogun.jpg" width="100" height="75" />
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	<!-- Pagination -->
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</div>

</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Correndo por fora:</span> <em>Fez</em>, <em>Sakura Samurai: Art of the Sword</em>, <em>Diabolical Pitch</em>, <em>Counter-Strike: Global Offensive</em>, <em>Sine Mora</em>, <em>Amy</em>, <em>DUST 514</em>, <em>Awesomenauts</em>, <em>Warp</em>, <em>Battleblock Theater</em></p>
<p style="text-align: justify;">E aí, deu falta de algum jogo? Acha que algum deles não vale a empolgação? Fique à vontade para comentar por aqui, e lembre-se: todo ano tem jogo bom, e você sempre vai ter uma fila interminável de coisa maneira pra jogar dos anos anteriores. Divirta-se e feliz 2012!</p>
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		<title>O que eu quero jogar em 2012&#8230; do varejo?</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 16:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É isso mesmo: a gente pode reclamar o quanto quiser, se pega dizendo coisas como &#8220;mas não tem nada que me interesse tão cedo!&#8221;, e no fim das contas todo ano é cheio de jogos interessantes para todos os gostos. Sim, o ano que vem terá sistemas novos como o Wii U e o lançamento ocidental do  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2156" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanCalendar.gif"><img class="size-medium wp-image-2156" title="Calendário Maia" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MayanCalendar-300x268.gif" alt="" width="300" height="268" /></a><p class="wp-caption-text">Os jogos de 2012 vêm aí! Marque seu calend-- uh oh</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso mesmo: a gente pode reclamar o quanto quiser, se pega dizendo coisas como &#8220;mas não tem nada que me interesse tão cedo!&#8221;, e no fim das contas todo ano é cheio de jogos interessantes para todos os gostos. Sim, o ano que vem terá sistemas novos como o Wii U e o lançamento ocidental do PlayStation Vita, mas como eu não tenho nenhum deles no momento (obrigado, Capitão Óbvio!), minha lista dos mais esperados de 2012 é para os sistemas atuais.</p>
<p style="text-align: justify;">Separei uma lista com os dez jogos do varejo que mais me empolgam para o ano que vem (em breve, um post sobre os vendidos somente por download), sem ordem específica &#8211; além de uma galeriazinha marota de imagens de cada um no final do post&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2147"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BioShock Infinite (360, PC, PS3):</strong> O primeiro <a href="http://www.bioshockgame.com" target="_blank">BioShock</a> me impressionou com sua ambientação e trama; a sequência apresentando outros recantos da cidade submarina de Rapture foi bem boa, mas preferia ver algo diferente. E não deu outra: Infinite brinca com dobras temporais, radicalismo político e avanço tecnológico em uma cidade suspensa além das nuvens.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lollipop Chainsaw (360, PS3):</strong> O estúdio <a href="http://www.ghm.jp" target="_blank">Grasshopper Manufacture</a> (ou &#8220;banda de videogames&#8221;, como define Goichi Suda, chefão da parada) prepara uma parceria curiosa com James Gunn &#8211; cineasta conhecido por seu trabalho na <a href="http://www.troma.com" target="_blank">Troma</a>, referência dos filmes trash, e especialista em terror e comédia &#8211; e trará a história de Juliet Starling, animadora de torcidas e matadora de zumbis. Adivinha qual a sua arma favorita?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mass Effect 3 (360, PC, PS3):</strong> taí uma série que me pegou de surpresa. O primeiro é fantástico, o segundo deu uma enxugada em certos aspectos (e embora isso não tenha agradado a todos, achei que deixou o jogo melhor e mais dinâmico), e estou louco para ver o combate final da série na Terra. Será que ainda dá tempo deo rejogar o <em>Mass Effect 2</em> para eu garantir que todos da equipe sobreviveram e usar o save no terceiro?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Xenoblade Chronicles (Wii):</strong> sim, o jogo já saiu no Japão há tempos e está disponível na Europa &#8211; mas como meu console é americano e eu não desbloqueei nem nada do gênero, vou jogar este RPG ano que vem. Ponto para o povo da <a href="http://oprainfall.blogspot.com/" target="_blank">Operation Rainfall</a>, que aumentou a percepção de público e imprensa para o jogão que os consumidores das Américas perderiam, garantindo seu lançamento em 2012 na região.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kid Icarus: Uprising (3DS):</strong> o primeiro jogo do 3DS a ser apresentado tá demorando, né? Tudo bem &#8211; o que é mais um ano para quem espera por um novo título da série há 10, não é verdade? Enfim, boto muita fé no trabalho do Masahiro Sakurai e da Sora &#8211; é, a mesma galera que trabalhou em <a href="http://www.smashbros.com/en_us/" target="_blank">Super Smash Bros. Brawl</a>, do qual o herói Pit também participou.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Metal Gear Rising: Revengeance (360, PS3):</strong> Juro que ainda não entendi a galera que reclamou deste jogo. Se nos demais títulos da série <a href="http://metalgearsolid.com" target="_blank">Metal Gear</a>, coadjuvantes como Raiden e Grey Fox realizavam feitos maiores do que a humanidade, por que não deixar os jogadores realizá-los em um spin-off? Ah, e adorei que a bola da produção tenha sido passada para a <a href="http://platinumgames.com" target="_blank">Platinum Games</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diablo III (PC, Mac):</strong> Este entrou na minha lista para amenizar uma pequena injustiça histórica &#8211; nunca joguei <em>Diablo</em> na vida! De repente esta é a hora de acertar estes ponteiros, já que a série inspirou tantos outros games bacanas que joguei depois, como Torchlight (que está prestes a ganhar sequência, inclusive).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Max Payne 3 (360, PC, PS3):</strong> Então quer dizer que a volta do ex-policial mais depressivo do mundo é em São Paulo, né? Beleza. Mais uma vez, aposto que teremos o mesmo efeito que vimos na dublagem de <a title="StarCraft II: A espera acabou!" href="http://www.jigu.com.br/2010/08/24/starcraft-ii-a-espera-acabou/" target="_blank">StarCraft II</a>: paulistas dizendo que os personagens soam cariocas, e cariocas dizendo que os personagens soam paulistas. Fazer o quê&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>XCOM (PC, 360, PS3):</strong> a série de estratégia era sensacional, e admito que estou curioso com esta reinvenção ambientada nos anos 50 &#8211; e feliz por saber que não &#8220;emburreceram&#8221; a série para que virasse um jogo somente de trocar tiros. É, ainda tem um elemento tático com outros personagens, o lance de pesquisa e assim por diante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Anarchy Reigns (360, PS3):</strong> Outro jogo da Platinum na lista? É isso aí &#8211; e este aqui ainda tem a volta do Jack Cayman, do amplamente subestimado <a href="http://www.sega.com/madworld/" target="_blank">MadWorld</a>, como um dos tantos personagens jogáveis. Quero só ver como a pancadaria multiplayer em área aberta vai funcionar &#8211; e se for ao menos tão legal quanto os demais títulos do estúdio, vem coisa boa por aí.</p>
<p style="text-align: center;">
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		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/29/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-do-varejo/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/bioshock-infinite.jpg" title="BioShock Infinite (360, PC, PS3)" class="shutterset_set_3" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/xenobladechronicles.jpg" title="Xenoblade Chronicles (Wii)" class="shutterset_set_3" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/maxpayne3.jpg" title="Max Payne 3 (360, PC, PS3)" class="shutterset_set_3" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/xcom.jpg" title="XCOM (360, PC, PS3)" class="shutterset_set_3" >
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			<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/2012-vem-ai-retail/anarchy-reigns.jpg" title="Anarchy Reigns  (360, PS3)" class="shutterset_set_3" >
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	<!-- Pagination -->
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</div>

</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Correndo por fora</span>: <em>The Secret World</em>, <em>Resident Evil: Operation Raccoon City</em>, <em>South Park: The Game</em>, <em>Street Fighter X Tekken</em>, <em>DOTA 2</em>, <em>LEGO City Stories</em>, <em>The Last of Us</em>, <em>StarCraft II: Heart of the Swarm</em>, <em>Rhythm Heaven Fever</em>, <em>Rhythm Thief &amp; the Emperor&#8217;s Treasure</em>, <em>Beyond the Labyrinth</em>, <em>Syndicate, Touch My Katamari.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Então é isso aí, pessoal: isso é só um gostinho do que está por vir em 2012. Deu falta de algum jogão vendido nas lojas que você esteja louco pra jogar? Comenta aí! Amanhã posto minha lista dos jogos por download.</p>
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		<title>Google Galaxy Nexus e os ninjas do unboxing</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 21:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você deve estar se perguntando por que diabos eu postei algo relacionado à promoção de um celular (no caso, o Google Galaxy Nexus). Bem, melhor você clicar aqui e descobrir por si próprio &#8211; pois eu fiz isso ao me mandarem o link e achei muito bacana.
Dica: se você tiver um celular movido a Android,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2142" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/GoogleNexusNinjas.jpg"><img class="size-full wp-image-2142" title="Google Nexus Ninjas" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/GoogleNexusNinjas.jpg" alt="" width="500" height="254" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Ninjas do Unboxing&quot; não é o nome de um trio musical</p></div>
<p style="text-align: justify;">Você deve estar se perguntando por que diabos eu postei algo relacionado à promoção de um celular (no caso, o Google Galaxy Nexus). Bem, melhor você <a href="http://www.youtube.com/ninjaunboxing3" target="_blank">clicar aqui</a> e descobrir por si próprio &#8211; pois eu fiz isso ao me mandarem o link e achei muito bacana.</p>
<p style="text-align: justify;">Dica: se você tiver um celular movido a Android, a experiência será ainda melhor&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Embaixadores 3DS: chegaram os dez jogos grátis de Game Boy Advance</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 11:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wario Land 4]]></category>
		<category><![CDATA[WarioWare Inc: Mega Microgame$]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi's Island: Super Mario Advance 3]]></category>

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		<description><![CDATA[É isso aí, pessoal: acabou a espera dos Embaixadores 3DS pelos dez jogos grátis de Game Boy Advance como forma de agradecimento / compensação para aqueles que compraram o mais recente portátil da Nintendo antes de seu corte de preço.
Agora, vou te contar &#8212; desta vez, a Nintendo acertou muito a mão  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2136" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/ZeldaMinishCap.jpg"><img class="size-full wp-image-2136" title="Zelda: Minish Cap" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/ZeldaMinishCap.jpg" alt="" width="400" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">É isso aí: Link e Ezlo chegam bem acompanhados ao 3DS</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso aí, pessoal: acabou a espera dos <a href="http://www.nintendo.com/consumer/systems/3ds/en_la/3dsambassador.jsp?menu=about&amp;submenu=ctr-gi-amb-program-what-is" target="_blank">Embaixadores 3DS</a> pelos dez jogos grátis de Game Boy Advance como forma de agradecimento / compensação para aqueles que compraram o mais recente portátil da Nintendo antes de seu corte de preço.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, vou te contar &#8212; desta vez, a Nintendo acertou <strong>muito</strong> a mão na seleção de títulos do GBA: <em>F-Zero: Maximum Velocity</em>, <em>Fire Emblem: The Sacred Stones</em>, <em>Kirby &amp; the Amazing Mirror</em>, <em>The Legend of Zelda: The Minish Cap</em>, <em>Mario Kart: Super Circuit</em>, <em>Mario vs. Donkey Kong</em>, <em>Metroid Fusion</em>, <em>WarioWare, Inc: Mega Microgame$</em>, <em>Wario Land 4</em> e <em>Yoshi&#8217;s Island: Super Mario Advance 3</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Para baixá-los, basta seguir&#8230; bem, praticamente os mesmos passos de <a title="Embaixador 3DS: seus jogos grátis de NES já chegaram" href="http://www.jigu.com.br/2011/08/31/embaixador-3ds-seus-jogos-gratis-de-nes-ja-chegaram/">quando liberaram os jogos do Nintendinho</a>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>abra o eShop;</li>
<li>nele, clique em “Configurações e opções”;</li>
<li>clique na opção “Títulos baixados”;</li>
<li>procure os jogos em meio à sua lista de downloads e clique “Baixar novamente”;</li>
<li>se você vai baixar todos de uma vez, enfileire-os com a opção &#8220;Baixar mais tarde&#8221; e deixe o 3DS em modo sleep;</li>
<li>LUCRO!</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">(Agora é hora de tirar o atraso e corrigir certas injustiças históricas, como não ter jogado <em>Minish Cap</em> direito.)</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ensinando a história da música por meio de covers</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/12/15/ensinando-a-historia-da-musica-por-meio-de-covers/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2011/12/15/ensinando-a-historia-da-musica-por-meio-de-covers/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 15:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Pensata]]></category>
		<category><![CDATA[Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk's American Wasteland]]></category>
		<category><![CDATA[Trilha sonora]]></category>
		<category><![CDATA[Wideload]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem me segue no Twitter deve saber que costumo cumprimentar os seguidores quando acordo com um link para alguma canção, e nestes dias postei &#8220;Wash Away&#8221; pelo Alkaline Trio &#8211; na verdade, uma cover da banda de hardcore americana T.S.O.L. Acabei me pegando pensando: &#8220;de onde era isso mesmo?&#8221;, e não  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2126" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/SegaToysJukebox.jpg"><img class="size-full wp-image-2126 " title="Sega Toys Jukebox" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/SegaToysJukebox.jpg" alt="" width="540" height="358" /></a><p class="wp-caption-text">De quem era essa música, mesmo?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Quem me segue no Twitter deve saber que costumo cumprimentar os seguidores quando acordo com um link para alguma canção, e nestes dias postei <a href="http://youtu.be/-_e9PQLXa7Q" target="_blank">&#8220;Wash Away&#8221; pelo Alkaline Trio</a> &#8211; na verdade, uma cover da banda de hardcore americana T.S.O.L. Acabei me pegando pensando: &#8220;de onde era isso mesmo?&#8221;, e não deu outra &#8212; a trilha sonora de <a href="http://www.activision.com/atvihub/search/games.do?keyword=tony+hawk+wasteland&amp;submit=SEARCH" target="_blank">Tony Hawk&#8217;s American Wasteland</a>. Tava com isso fresco na cabeça depois do anúncio de <a href="http://www.facebook.com/TonyHawksProSkaterHD" target="_blank">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD</a>. Este jogo teve um elemento bacana na trilha sonora: bandas contemporâneas tocando covers da época. Bem que mais produtoras poderiam fazer isso, né?</p>
<p style="text-align: justify;">Como American Wasteland celebra a meca do skate nos anos 80, a Activision mandou bem em dedicar parte da trilha sonora às covers de bandas de rock e hardcore que os skatistas da época curtiam &#8211; a seleção tem  Adolescents, Bad Brains, Black Flag, Buzzcocks, Dead Boys, Descendents, Fear, Gorilla Biscuits, Government Issue, the Misfits e the Stooges &#8211; com covers por bandas atuais. Sempre acho bacana quando rola este tipo de iniciação aos clássicos de forma indireta nos jogos.</p>
<div id="attachment_2125" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/TonyHawkAmericanWasteland.jpg"><img class=" wp-image-2125 " title="Tony Hawk's American Wasteland" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/TonyHawkAmericanWasteland.jpg" alt="" width="512" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;iPod? O que é isso? Só tenho Walkman amarelinho, mal aí&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Outro título que mandou muito bem neste sentido foi <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stubbs_the_Zombie_in_Rebel_Without_a_Pulse" target="_blank">Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse</a>. Como a trama deste jogo bem-humorado da Wideload era situada em uma versão alternativa do meio do século passado, não deu outra: a trilha é repleta de covers de bandas dos anos 50 e 60 &#8211; the Angels, Buddy Holly, Chordettes, the Drifters, the Everly Brothers, Frank Sinatra, Johnny Kidd and the Pirates, Little Anthony and the Imperials, the Penguins, Ricky Nelson&#8230; até mesmo um clássico de O Mágico de Oz (&#8220;If I Only Had a Brain&#8221;) entrou na parada.</p>
<p style="text-align: justify;">Se considerarmos que os anos 50 e 60 eram uma época em que muitos artistas já regravavam canções de seus contemporâneos, é legal chegarmos ao ponto de vermos a trilha sonora dos jogos recentes, pesquisar a fundo de quem é cada música&#8230; e quando menos se espera, você aprendeu quem compôs, quem a tornou a canção popular (ainda há quem ache que &#8220;All the Young Dudes&#8221; é do David Bowie, quando na verdade é uma cover do Mott the Hoople) e por aí vai.</p>
<div id="attachment_2124" class="wp-caption aligncenter" style="width: 543px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/StubbsTheZombie.jpg"><img class="size-full wp-image-2124" title="Stubbs the Zombie" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/StubbsTheZombie.jpg" alt="" width="533" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Felizmente, as brigas entre fãs de Marlene e Emilinha não eram tão violentas</p></div>
<p style="text-align: justify;">No fim das contas, acho que tão interessante quanto botar as canções originais de sua respectiva época em um jogo &#8211; como o fofíssimo <a href="http://whatareyouwait.info" target="_blank">RunMan: Race Around the World</a> e sua trilha de jazz e blues das antigas, viva o domínio público &#8211; é dar aquela &#8220;tapeada&#8221; bem-intencionada nos jogadores das gerações mais novas ao botar suas bandas favoritas tirando o chapéu para os sucessos de outrora.</p>
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		<title>World of Warcraft: o caminho das pedras para cair matando em Azeroth</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 15:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Então você passou anos sonhando com o dia em que World of Warcraft, o RPG online mais popular do planeta, chegaria oficialmente ao Brasil varonil? Pois esta longa espera acabou no dia 6 de dezembro de 2011, com o lançamento oficial do MMORPG da Blizzard e suas expansões (The Burning Crusade, Wrath  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2130" class="wp-caption aligncenter" style="width: 662px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/GuiaDeSobrevivência-WoW.jpg"><img class="size-full wp-image-2130" title="Guia De Sobrevivência: World of Warcraft" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/GuiaDeSobrevivência-WoW.jpg" alt="" width="652" height="408" /></a><p class="wp-caption-text">Acredite: você não quer mexer com ela (sem saber o que está fazendo)</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Então você passou anos sonhando com o dia em que World of Warcraft, o RPG online mais popular do planeta, chegaria oficialmente ao Brasil varonil? Pois esta longa espera acabou no dia 6 de dezembro de 2011, com o lançamento oficial do MMORPG da Blizzard e suas expansões (The Burning Crusade, Wrath of the Lich King e Cataclysm) totalmente localizadas ao português do nosso país. (&#8230;) Mas aí é aquilo: tem muita gente daqui que já jogava faz um tempão e você não quer ficar de fora da festa &#8211; e muito menos fazer feio frente aos veteranos, quiçá aos novatos.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Surpresa! Taí o primeiro de uma série de matérias que estou preparando para o <a href="http://arena.ig.com.br" target="_blank">Arena iG</a>: Guia de Sobrevivência, oferecendo dicas e sugestões para alguns jogos de sucesso &#8211; algumas delas com declarações de especialistas no assunto. E como vocês podem ver acima, a estreia é com <a href="http://us.battle.net/wow/pt/" target="_blank">World of Warcraft</a>, recém-lançado no Brasil. Leiam a <a href="http://arena.ig.com.br/guia-de-sobrevivencia-world-of-warcraft/n1597410672228.html" target="_blank">versão completa</a> no Arena!</p>
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		<title>Miyamoto&#8217;s Angels: heroínas da Nintendo pagando de agente secreto</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 23:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Então é isso: Miyamoto&#8217;s Angels é um filminho zoando As Panteras e algumas personagens clássicas da Nintendo &#8211; e que nem rolou naquele trailer interativo de Orcs Must Die!, com finais diferentes dependendo de qual agente você escolher para resolver o caso.
Avante, Samus, Peach e Zelda! A lei  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2117" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px">&#8220;]<a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MiyamotoAngels.jpg"><img class="size-full wp-image-2117" title="Miyamoto's Angels" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/MiyamotoAngels.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">[insira tema musical &#39;70s aqui</p></div>
<p style="text-align: justify;">Então é isso: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0nBbcuUJr_o&amp;feature=g-u" target="_blank">Miyamoto&#8217;s Angels</a> é um filminho zoando As Panteras e algumas personagens clássicas da Nintendo &#8211; e que nem rolou naquele <a title="Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo “livro-jogo”" href="http://www.jigu.com.br/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/">trailer interativo de Orcs Must Die!</a>, com finais diferentes dependendo de qual agente você escolher para resolver o caso.</p>
<p style="text-align: justify;">Avante, Samus, Peach e Zelda! A lei precisa de vocês, ou algo assim.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/0nBbcuUJr_o" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Promo] Quem quer Cthulhu Saves the World e Breath of Death VII?</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 14:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nesta semana, saiu mais uma edição do Indie Royale, mais um daqueles pacotes &#8220;pague o quanto quiser&#8221; com jogos independentes &#8211; sendo que a diferença deste aqui é que o preço aumenta à medida que outros compradores dão lances mais altos. Ter um temporário exclusivo no pacote (o shooter Really Big  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2103" class="wp-caption aligncenter" style="width: 470px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/ZeboydDoublePack.jpg"><img class="size-full wp-image-2103" title="ZeboydDoublePack" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/ZeboydDoublePack.jpg" alt="" width="460" height="192" /></a><p class="wp-caption-text">Um destes jogos pode ser seu. Ou mesmo ambos.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Nesta semana, saiu mais uma edição do <a href="http://www.indieroyale.com/" target="_blank">Indie Royale</a>, mais um daqueles pacotes &#8220;pague o quanto quiser&#8221; com jogos independentes &#8211; sendo que a diferença deste aqui é que o preço aumenta à medida que outros compradores dão lances mais altos. Ter um temporário exclusivo no pacote (o shooter <a href="http://bossbaddie.co.uk/bigsky/" target="_blank">Really Big Sky</a>) e o belo <a href="http://www.eufloria-game.com" target="_blank">Eufloria</a> me fez apoiar a causa novamente&#8230; se quiser comprar o pacote completo, a campanha vai rolar por mais três dias!</p>
<p style="text-align: justify;">O lance é que outros dois jogos do pacote já fazem parte da minha coleção! Você sabe o que isso quer dizer? Hora de uma nova promoção-relâmpago aqui no blog, claro! Dois leitores sortudos ganharão um dos dois jogos da <a href="http://zeboyd.com" target="_blank">Zeboyd Games</a>: <a href="http://store.steampowered.com/app/107300/" target="_blank">Breath of Death VII: The Beginning</a> e <a href="http://store.steampowered.com/app/107310/" target="_blank">Cthulhu Saves the World</a> (ou se for extremamente sortudo, ambos). Continue lendo o post e saiba como concorrer&#8230;<span id="more-2034"></span></p>
<div id="attachment_2098" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/BreathOfDeathVII.jpg"><img class="size-large wp-image-2098 " title="Breath Of Death VII" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/BreathOfDeathVII-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Não, seu engraçadinho, não é um emulador</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Olha a cara desse jogo, Jigu. Isso é velharia?&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Primeiro: não seja assim. Ambos os jogos são homenagens cômicas aos RPGs das eras 8-bit e 16-bit, zoando seus clichês e inventando um pouco de moda em cima de um formato já familiar a quem jogou os antigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Segundo: originalmente, este estúdio independente lançou ambos os jogos desta promoção na Xbox Live Indie Games, e o sucesso foi tanto que sua <a href="http://www.kickstarter.com/projects/744735150/cthulhu-saves-the-world-enhanced-version-for-pc-an?ref=live" target="_blank">campanha no Kickstarter</a> para trazê-los ao PC foi igualmente exitosa. Eles conseguiram mais do que o dobro do pedido e relançaram o jogo com extras!</p>
<div id="attachment_2099" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/CthulhuSavesTheWorld.jpg"><img class="size-large wp-image-2099 " title="Cthulhu Saves The World" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/CthulhuSavesTheWorld-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Quem diria, hein, Cthulhu? De destruidor da humanidade a salvador de donzelas indefesas</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ok, você me convenceu: como faço para ganhar?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Existem várias maneiras de concorrer: pra começar, mentalize qual dos dois jogos você quer (claro, nada te impede de fazer uma sessão dupla e mentalizar por ambos) e postar uma das seguintes mensagens:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>@jiguryo Quero jogar Cthulhu Saves the World, #jigu! http://bit.ly/jigupromozeboyd</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong></strong><strong>@jiguryo Quero jogar Breath of Death VII, #jigu! http://bit.ly/jigupromozeboyd</strong></p>
<p style="text-align: justify;">(Naturalmente, você pode tentar aumentar suas chances de levar ambos mandando uma de cada, aí é contigo. Mas <a href="http://www.twitter.com/jiguryo" target="_blank">não esqueça de me seguir no Twitter</a>, senão <span style="text-decoration: underline;">não terei</span> como passar o código caso você ganhe!)</p>
<p style="text-align: justify;">Além disto, comentários no post sobre esta promo na <a href="http://www.facebook.com/jigucombr" target="_blank">página do Facebook</a> e <a href="https://plus.google.com/b/106307060500359251710/106307060500359251710/posts/hwrYTE9mcnJ" target="_blank">do Google+</a> também valem, assim como comentar aqui ou mandar email para <a href="mailto:promo@jigu.com.br?Subject=Promo Zeboyd" target="_blank">promo@jigu.com.br</a> com o assunto &#8220;Promo Zeboyd&#8221;, citando qual jogo você quer ganhar no corpo da mensagem.</p>
<p style="text-align: justify;">Então é isso aí: você tem até <strong>sexta-feira, 2 de dezembro, 18:00</strong> para participar. Boa sorte a todos os participantes! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Atualização, 02/12/2011, 18h05]:</strong> E chega ao final mais uma promoção! Conheçam os vencedores desta vez &#8211; ambos do Twitter desta vez! &#8211; segundo o sempre fiel <a href="http://www.random.org" target="_blank">random.org</a>:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Cthulhu Saves the World: @_ieu_</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Breath of Death VII: @borisbilly</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Obrigado a todos os participantes, e fiquem ligados para a próxima promoção aqui no blog! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Post-Review: Catherine (PS3)</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 20:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Aposto que você estaria bem mais [feliz / triste] se eu não estivesse na sua vida&#8221;, &#8220;quando é que vamos nos casar e ter filhos?&#8221; são frases que devem ser ditas por uns 956.213 casais no mundo neste exato momento. Além de achar que, na real, o que importa é o agora, é impossível dizer com precisão  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2083" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Catherine-Pizza.jpg"><img class="size-full wp-image-2083" title="Catherine e a pizza" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Catherine-Pizza.jpg" alt="" width="500" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Hmmm, delícia!&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Aposto que você estaria bem mais [feliz / triste] se eu não estivesse na sua vida&#8221;, &#8220;quando é que vamos nos casar e ter filhos?&#8221; são frases que devem ser ditas por uns 956.213 casais no mundo neste exato momento. Além de achar que, na real, o que importa é o agora, é impossível dizer com precisão o que teria sido.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver estes dilemas e pressões da fase adulta retratados em um jogo como Catherine é refrescante. O thriller psicossexual da Atlus é um exemplo clássico de &#8220;cuidado com o que você deseja&#8221;. (pra não dizer que não avisei, <em>spoilers</em> leves da trama neste post, ok?)</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2073"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Vá lá, o atormentado Vincent Brooks não parece certo do que quer da vida &#8212; casar com sua namorada (a exigente e séria Katherine McBride) ou ceder à tentação de uma gata espevitada (a jovem Catherine)? &#8212; mas o que realmente me intrigou no jogo não se resume à mistura insólita de quebra-cabeças, plataforma e simulador de namoro. As perguntas de caráter apresentadas no decorrer da aventura se revelam cada vez menos maniqueístas. A partir de certo ponto, nada é tão preto e branco, tão binário quanto &#8220;você mentiria se soubesse que não seria descoberto?&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/-a69nmiAvSY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Bolas com efeito parecem procedimento padrão, não só na trama (que quase quebra recordes no quesito &#8220;ok, agora sim, vamos à fase final!&#8221;): a escalada das torres do pesadelo têm surpresas a cada nova fase. Quando você começa a lidar com um problema, um novo aparece. Assim é a vida, né? Fica claro que os criadores sabem muito bem desta metáfora (ao ponto de citá-la mais adiante), que por sua vez me lembra a de Tetris (&#8220;erros se acumulam até que sejam resolvidos&#8221; / &#8220;os êxitos somem, os fracassos continuam aparentes&#8221;&#8230; imaginado por mim, mas corroborado pelo inconsciente coletivo).</p>
<p style="text-align: justify;">Metáforas doidas à parte, Catherine é uma viagem incrível. Desafiador ao extremo, cheio de brincadeiras metalinguísticas (a relação entre Rapunzel &#8211; o arcade da pizzaria frequentada pelo jogador -, a trama e o jogador propriamente dito é incrivelmente bem sacada)&#8230; e por que não dizer &#8220;sexy&#8221;?, mesmo que com doses cavalares de &#8220;perturbador&#8221; na receita? Bem, uma coisa é certa: me sinto um pouco melhor ao saber que o Vincent tem motivos maiores do que ser apenas um bucha indeciso (ou pelo menos é isso que vi ao ser &#8220;bonzinho&#8221; nas atitudes in-game) para não dispensar de vez a loirinha misteriosa. Mas&#8230; e se ele não tivesse dispensado?</p>
<div id="attachment_2090" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Katherine-Calma.jpg"><img class="size-full wp-image-2090" title="Vincent e Katherine" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Katherine-Calma.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Sério, não sei como essa mulher apareceu do nada na minha cama&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">É, acho que isso eu só vou saber ao certo quando rejogar a aventura para tentar obter os troféus de ouro de cada fase &#8211; e habilitar o modo Babel, claro &#8211; e ver os outros sete finais possíveis para a trama. É, terminei o jogo e já estou com saudades das Catarinas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lembra daquela minha palestra sobre conteúdo online?</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2011/11/25/lembra-daquela-minha-palestra-sobre-conteudo-online/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 16:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Apresentação]]></category>
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		<description><![CDATA[O evento não aconteceu, né? Mas como eu já tinha a apresentação pronta, decidi fazer uma versãozinha do lance em vídeo &#8211; e como grande parte dos exemplos que citei têm a ver com minha área de especialidade (videogames, duh!), pode ver sem medo. Tá lá em cima, em &#8220;Apresentações&#8221;. Ou clicando aqui.   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2063" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/00-00-Hello.jpg"><img class="size-full wp-image-2063 " title="Hello, my name is Jigu" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/00-00-Hello.jpg" alt="" width="614" height="461" /></a><p class="wp-caption-text">Nem é meu NOME, mas você entendeu</p></div>
<p style="text-align: justify;"><a title="Estarei no Eagecon 2011; venha você também!" href="http://www.jigu.com.br/2011/10/24/estarei-no-eagecon-2011-venha-voce-tambem/">O evento não aconteceu</a>, né? Mas como eu já tinha a apresentação pronta, decidi fazer uma versãozinha do lance em vídeo &#8211; e como grande parte dos exemplos que citei têm a ver com minha área de especialidade (videogames, duh!), pode ver sem medo. Tá lá em cima, em &#8220;Apresentações&#8221;. Ou <a title="Princípios da Produção de Conteúdo Online" href="http://www.jigu.com.br/apresentacoes/principios-da-producao-de-conteudo-online/">clicando aqui</a>. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Ugly Americans: Apocalypsegeddon não é o fim do mundo, mas quase</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 16:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Exibida no Brasil na VH1, a animação Ugly Americans mostra uma versão alternativa de Nova York onde humanos, feiticeiros, demônios, zumbis e mais criaturas fantásticas tentam conviver em harmonia &#8211; e vez por outras dão um trabalhão para o Departamento de Integração. Em Apocalypsegeddon, quatro  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1985" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/UglyAmericans-Personagens.jpg"><img class="size-full wp-image-1985 " title="Ugly Americans: Apocalypsegeddon" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/UglyAmericans-Personagens.jpg" alt="" width="480" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Esses capirotos só me dão trabalho, putz&quot;</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Exibida no Brasil na VH1, a animação Ugly Americans mostra uma versão alternativa de Nova York onde humanos, feiticeiros, demônios, zumbis e mais criaturas fantásticas tentam conviver em harmonia &#8211; e vez por outras dão um trabalhão para o Departamento de Integração. Em Apocalypsegeddon, quatro personagens do desenho &#8211; o assistente social Mark Lilly, a diabinha Callie Maggotbone, o policial Frank Grimes e o mago Leonard Powers &#8211; encaram uma dessas, unindo forças para desvendar quem está tentando trazer o fim dos tempos.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Adoro o desenho <a href="http://www.comedycentral.com/shows/ugly_americans/index.jhtml" target="_blank">Ugly Americans</a> e fiquei feliz ao saber que um jogo estava a caminho &#8211; pena que o produto final não é tudo o que eu esperava. Mas é ruim? Nah, mas poderia ser melhor. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/ugly-americans-apocalypsegeddon/ugly-americans-apocalypsegeddon-traz-nova-york-assombrada-por-mais-demonios.html" target="_blank">análise completa</a> de Apocalypsegeddon no TechTudo e entenda qual é.</p>
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		<title>Ação de Graças também é aqui &#8211; via distribuição digital, claro</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você pode reclamar o quanto quiser sobre alguns feriados e tradições &#8220;emprestadas&#8221; de outros países, mas admita: nunca é demais deixar passar uma boa promoção. Na rebarba da semana de Ação de Graças nos EUA &#8211; e a Black Friday, época mais movimentada das lojas, com gente acampando para atacar as  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2035" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Fry-Take-my-Money.jpg"><br />
<img class="size-full wp-image-2035" title="Fry-Take-my-Money" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Fry-Take-my-Money.jpg" alt="" width="590" height="373" /></a><p class="wp-caption-text">Faça como Philip J. Fry</p></div>
<p style="text-align: justify;">Você pode reclamar o quanto quiser sobre alguns feriados e tradições &#8220;emprestadas&#8221; de outros países, mas admita: nunca é demais deixar passar uma boa promoção. Na rebarba da semana de Ação de Graças nos EUA &#8211; e a Black Friday, época mais movimentada das lojas, com gente acampando para atacar as pechinchas imperdíveis &#8211; temos algumas pedidas incríveis mesmo estando no Brasil varonil.</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira veio por parte da Blizzard, que está <a href="http://us.battle.net/sc2/pt/blog/3968984/Promo%C3%A7%C3%A3o_-_StarCraft_II_com_50_de_Desconto-22_11_2011#blog" target="_blank">oferecendo descontos de 50% em sua loja virtual</a> &#8211; e a jogada mais bombástica da vez é o upgrade do <a title="StarCraft II: A espera acabou!" href="http://www.jigu.com.br/2010/08/24/starcraft-ii-a-espera-acabou/" target="_blank">StarCraft II</a> para a versão de acesso ilimitado por R$ 17. É isso aí: se você comprou a versão nacional que requeria cartões de tempo (ou o upgrade) depois de seis meses, tá aí a sua chance!</p>
<p style="text-align: justify;">Na sequência, o <a href="http://store.steampowered.com" target="_blank">Steam ataca com o Autumn Sale</a>, comemorando o outono e selecionando um bocado de jogos com promoções monstras de jogos selecionados por 24 horas até o dia 27. No primeiro dia, já temos boas pedidas como <a title="Portal 2: Unidos pela ciência" href="http://www.jigu.com.br/2011/04/25/portal-2-unidos-pela-ciencia/" target="_blank">Portal 2</a>, <a title="Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo “livro-jogo”" href="http://www.jigu.com.br/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/" target="_blank">Orcs Must Die</a>, <a title="Duke Nukem Forever: rindo com ele, ou dele?" href="http://www.jigu.com.br/2011/07/10/duke-nukem-forever-rindo-com-ele-ou-dele/">Duke Nukem Forever</a> (na boa: por US$ 20 já valia, tudo o mais considerado) e o pacotão com as três temporadas de Sam &amp; Max.</p>
<p style="text-align: justify;">Por fim, a Trion Worlds também partiu pra generosidade e <a href="https://www.riftgame.com/en/products/trial-upgrade.php?utm_campaign=blackfridaysale_112311&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=email_en&amp;utm_content=buy_now_button" target="_blank">oferece RIFT de graça</a> até o dia 28 de novembro &#8211; mas com uma condição: esta promoção não inclui aquele mês grátis que costuma vir nestes jogos, hein? Pra baixar o jogo, é necessário assinar um mês que seja. Pra quem curte RPG online, parece uma boa pedida.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Mas só tem coisa pra PC? E os consoles?&#8221; Calma, quem tem console não vai ficar de fora da festa: tanto a <a href="http://majornelson.com/2011/11/22/xbox-live-fan-appreciation-sale/" target="_blank">Xbox Live</a> quanto a <a href="http://blog.br.playstation.com/2011/11/22/atualizacao-da-playstation-store-17/" target="_blank">PlayStation Network</a> também lançaram descontos para parte de seu acervo nesta semana &#8211; lembrando aí as diferenças no catálogo das lojas online para os EUA e Brasil, naturalmente. De qualquer forma, sua carteira deve ficar vazia em breve. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Post-Review: inFamous (PS3)</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acho que nem se eu fosse um pintor ou mestre de obras eu teria visto paredes por tanto tempo como quando joguei inFamous, só de ficar pulando de janela em janela para chegar ao topo dos prédios. Ok, péssima maneira de começar um texto, quem lê vai achar que eu odiei a aventura superpoderosa da  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2028" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/inFamous.jpg"><img class="size-full wp-image-2028" title="inFamous" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/inFamous.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Todas as paredes desta cidade serão minhas&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Acho que nem se eu fosse um pintor ou mestre de obras eu teria visto paredes por tanto tempo como quando joguei <a href="http://infamous.wikia.com/wiki/InFAMOUS" target="_blank">inFamous</a>, só de ficar pulando de janela em janela para chegar ao topo dos prédios. Ok, péssima maneira de começar um texto, quem lê vai achar que eu odiei a aventura superpoderosa da <a href="http://suckerpunch.com/" target="_blank">Sucker Punch</a>. Na real, eu curti bastante &#8211; mesmo que eu tenha demorado tanto para zerar. Para começo de conversa, só comprei quando saiu na linha Greatest Hits&#8230; e não é como se outros jogos interessantes também não tivessem aparecido neste meio-tempo, naturalmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando inFamous foi lançado, lembro que foi um daqueles casos de jogos parecidos demais anunciados com proximidade. No fim das contas, deixei <a href="http://www.prototypegame.com" target="_blank">Prototype</a> pra lá por duas razões: a primeira foi a exclusividade a um console, o que costuma fazer com que o jogo não fique capenga em uma das versões; a outra foi o esqueminha de karma e poder agir como herói ou vilão. Como eu estava me sentindo particularmente bem-humorado ao começar a jogar, fui de herói mesmo. Papo de recuperar bolsa de ladrão, reanimar quase todos os desmaiados nas ruas e sempre algemar a bandidagem.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-2017"></span><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/S-NBsSfxH30" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Lá pro fim da aventura, meu Cole McGrath era praticamente uma UPP ambulante, um sujeito mais carismático do que algum padre cantor saltitante. Fiz questão de deixar todas as vizinhanças de Empire City livres do crime ao cumprir todas as missões paralelas, reestabelecendo as instalações elétricas e deixando tudo na mais perfeita ordem &#8211; ou o possível após a explosão monstruosa que acontece logo no comecinho da aventura. Isso porque eu admito ter esquecido de comprar certas habilidades na reta final da aventura &#8211; de repente o jogo poderia comunicar isso melhor, né? &#8220;Parabéns, agora dá para você comprar poder XYZ&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Isso sem contar os bugs hilários, como na locomoção em certas áreas mais acidentadas da cidade &#8211; e uma que praticamente pôs uma missão inteira a perder: enfrentando um Conduit gigantesco feito de ferro-velho e vontade de me matar, disparei várias vezes o ataque mais poderoso que eu tinha. O bicho desapareceu, e eu pensei: &#8220;tem algo errado aí&#8221;. O bicho desapareceu do cenário e reapareceu no meio do oceano. Do outro lado da ilha. Considerando que Cole não pode nadar (poderes elétricos, lembra?) e que o bicho estava distante o suficiente para meus disparos sequer fazerem cócegas nele, só abandonando e reiniciando a missão mesmo. Mas isso não estragou a experiência como um todo, senão eu não teria me dedicado tanto a terminá-lo!</p>
<p style="text-align: justify;">Agora&#8230; não escondo minha pequena decepção ao ver que este é mais um daqueles jogos que guardam uma surpresa incrível para uma possível sequência e acabam repentinamente. Só nesta geração, aconteceu comigo em <a href="http://www.xbox.com/en-US/games/splash/t/toohuman/" target="_blank">Too Human</a> e <a title="Bulletstorm: (Não) beba e atire!" href="http://www.jigu.com.br/2011/03/17/nao-beba-e-atire/">Bulletstorm</a>. Fica aquela dúvida na cabeça: &#8220;e se não fizer sucesso, ficamos sem saber o que acontece depois?&#8221;. Felizmente, este aqui teve sua sequência lançada neste ano &#8211; e é claro que eu preferi manter distância total do negócio. Enquanto não tenho o segundo jogo, vou tirando o atraso de outros &#8211; e quem sabe até mesmo dar uma chance a <a href="http://infamous.wikia.com/wiki/InFamous_2:_Festival_of_Blood" target="_blank">Festival of Blood</a>&#8230;</p>
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		<title>The Binding of Isaac: uma infância nem um pouco feliz</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 00:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Além da dificuldade elevadíssima (e de mais de dez finais diferentes), a natureza aleatória do jogo garante sua longevidade. Mesmo porque vencê-lo uma vez torna a partida seguinte mais difícil, com mais áreas para chegar antes do combate final com o oponente mais óbvio do universo. É o tipo de  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2011" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheBindingOfIsaac.jpg"><img class="size-large wp-image-2011 " title="The Binding of Isaac" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheBindingOfIsaac-1024x600.jpg" alt="" width="614" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Meu lugar feliz... meu lugar feliz...&quot;</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Além da dificuldade elevadíssima (e de mais de dez finais diferentes), a natureza aleatória do jogo garante sua longevidade. Mesmo porque vencê-lo uma vez torna a partida seguinte mais difícil, com mais áreas para chegar antes do combate final com o oponente mais óbvio do universo. É o tipo de experiência que vale revisitar: há uma recompensa em explorar o máximo de salas e segredos possível para aumentar sua chance de não morrer miseravelmente antes &#8211; afinal, Isaac só tem uma vida. Morreu? Volte ao começo. Quem sabe da próxima vez você devesse ter aceito aquele pacto com Baphomet? Até mesmo oportunidades únicas de vender a alma ao capiroto aparecem neste jogo.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Como é que um jogo de US$ 5 feito em Flash pode ser tão bom? Quem sou eu pra responder? Melhor perguntar para o Edmund McMillen e o Florian Himsl, porque eles fizeram e conseguiram com muito sucesso. <a href="http://www.techtudo.com.br/review/binding-isaac/binding-isaac-o-mais-puro-suco-do-trauma.html" target="_blank">Leia minha análise completa</a> de <a href="http://www.bindingofisaac.com" target="_blank">The Binding of Isaac</a> no TechTudo.</p>
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		<title>Dungeon Defenders: muito mais do que tower defense</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 21:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Além de seguir a atual tendência de colocar o jogador em movimento na área que precisa ser defendida &#8211; isto é, direto na linha de frente -, DD é surpreendentemente profundo. Como se não bastasse a variedade de classes, o jogador pode evoluir seu personagem tal qual em um RPG tradicional,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2007" class="wp-caption aligncenter" style="width: 568px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/DungeonDefenders-03.jpg"><img class="size-full wp-image-2007 " title="Dungeon Defenders" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/DungeonDefenders-03.jpg" alt="" width="558" height="314" /></a><p class="wp-caption-text">Eles são ou não são o orgulho dos pais?</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Além de seguir a atual tendência de colocar o jogador em movimento na área que precisa ser defendida &#8211; isto é, direto na linha de frente -, DD é surpreendentemente profundo. Como se não bastasse a variedade de classes, o jogador pode evoluir seu personagem tal qual em um RPG tradicional, melhorando seus atributos. E não termina por aí: os itens também podem receber upgrades, e aí cabe ao jogador balancear, por exemplo, qual espada vale mais: a que causa mais dano, ou a mais propensa à customização?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A Trendy Entertainment está de parabéns. Olha que os estúdios que têm se inspirado neste gênero andam trabalhando duro para sobressaírem &#8211; como o hilário <a title="Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo “livro-jogo”" href="http://www.jigu.com.br/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/">Orcs Must Die!</a> -, mas <a href="http://www.dungeondefenders.com" target="_blank">Dungeon Defenders</a> parece um sério candidato ao melhor do ano na categoria. Leia a <a href="http://www.techtudo.com.br/review/dungeon-defenders/dungeon-defenders-leva-o-tower-defense-ao-proximo-nivel.html" target="_blank">análise completa</a> no TechTudo!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Post-Review: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS)</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 15:26:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A bordo de um ônibus entre São Paulo e Rio de Janeiro, no meio do nada, o medley dos créditos finais de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D fez virar para a janela, olhar os campos verdejantes e sentir falta de uma aventura que eu ainda não tive a oportunidade de encarar. Sabe aquela sensação  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1989" class="wp-caption aligncenter" style="width: 506px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Ocarina-of-Time-3DS-artwork.jpg"><img class="size-full wp-image-1989 " title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Ocarina-of-Time-3DS-artwork.jpg" alt="" width="496" height="280" /></a><p class="wp-caption-text">É oficial: mesmo 13 anos depois, continua incrível</p></div>
<p style="text-align: justify;">A bordo de um ônibus entre São Paulo e Rio de Janeiro, no meio do nada, o medley dos créditos finais de <a href="http://zelda.com/ocarina3d/" target="_blank">The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</a> fez virar para a janela, olhar os campos verdejantes e sentir falta de uma aventura que eu ainda não tive a oportunidade de encarar. Sabe aquela sensação de que há um propósito maior na vida do que o ciclo imposto pelo mundo? Ao mesmo tempo, quem disse que precisamos vagar o mundo e termos itens mágicos para sermos heróis?</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, digressiono. O lance é o seguinte: às vezes, simplesmente não rola de dar atenção a todos os filmes, livros, jogos e afins. Se as pessoas e a história acabam definindo alguns como &#8220;clássicos&#8221;, há aquela chance das pessoas te olharem com ar de surpresa e dispararem: &#8220;<strong>O quê</strong>? Como assim, você <span style="text-decoration: underline;">não assistiu</span> / <span style="text-decoration: underline;">leu</span> / <span style="text-decoration: underline;">jogou</span> <em>XYZ</em>?&#8221; Da minha experiência, o <a href="http://www.nintendo.com/games/detail/RH5HVVtVsUXAzfuh99QbFMlHUGPhREkS" target="_blank">Ocarina of Time original</a> é um destes exemplos. E imaginar que este tesouro estava guardado na minha estante por tanto tempo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1988"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Não foi só por eu não ter um Nintendo 64 na minha casa em 1998, pois eu até joguei-o na casa de um amigo da época &#8211; e em algum momento, meu save foi perdido&#8230; e logo no infame Water Temple, ainda por cima. Apesar de ter o disquinho<em> The Legend of Zelda: Collector&#8217;s Edition</em> para o GameCube (incluindo os dois do Nintendinho, os dois do N64 &#8211; e o até então inédito <em>Master Quest</em>, incluído como extra em <em>OoT 3D</em>), as demais atrações da época competiam por minha atenção. Isto foi em 2002.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lHr7KEQ7cr4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">O lançamento do remake para o 3DS neste ano foi a desculpa perfeita para eu resolver esta injustiça. De fato, &#8220;injustiça&#8221; define bem; parece até ironia do destino eu só voltar a Ocarina of Time nove anos depois, considerando que a divisão da aventura em duas épocas (com Link criança e adulto) e o vai-e-volta entre ambas foi uma das características mais marcantes da trama. Ao mesmo tempo em que eu sabia certas soluções de quando joguei logo após a saída da minha adolescência, ainda havia a graça do desconhecido, o elemento surpresa para mim.</p>
<p style="text-align: justify;">Pensando bem, é mais ou menos como acontece para o próprio protagonista do jogo, né? Ele vivia dividido entre duas eras: em uma, o conforto do normal; na outra, um mundo devastado que precisa ser salvo por ele.</p>
<p style="text-align: justify;">No fim das contas, o jogo continua relevante e interessante de jogar. Sim, houve melhorias na série desde então; dentro do que este a aqui se propõe, tanto as melhorias de interface quanto visuais só engrandeceram uma experiência que, em seu cerne, ainda faz bonito e envolve muito. Quando é que vou jogar o Master Quest desta versão? Quem sabe&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Serious Sam: Double D deve ser o jogo favorito do Xzibit</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 21:07:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Jogadores de PC com mais cabelos brancos na cabeça devem se lembrar de Abuse, jogo de tiroteio 2D no qual a mira era com o mouse &#8211; e se pensarmos nos padrões atuais, combina direitinho com o esquema de duas alavancas analógicas no gamepad. Serious Sam: Double D segue o mesmo estilo, colocando o  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1982" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/SSDD-Femikaze.jpg"><img class="size-full wp-image-1982" title="Serious Sam: Double D" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/SSDD-Femikaze.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Olha que gat... AAAAAH!! FEMIKAZE!</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Jogadores de PC com mais cabelos brancos na cabeça devem se lembrar de Abuse, jogo de tiroteio 2D no qual a mira era com o mouse &#8211; e se pensarmos nos padrões atuais, combina direitinho com o esquema de duas alavancas analógicas no gamepad. Serious Sam: Double D segue o mesmo estilo, colocando o herói de jeans e camisa branca contra um mundo de inimigos &#8211; tanto os clássicos, como os Gnaars, quanto inéditos, como as mulheres gigantes kamikaze sem cabeça e de topless&#8230; mas com bombas na frente.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sinceramente? Tô curtindo a maneira como Serious Sam está se alastrando por outros gêneros fora do FPS. <a href="http://www.techtudo.com.br/review/serious-sam-double-d/serious-sam-double-d-ouviu-dizer-que-voce-gosta-de-tiroteio.html" target="_blank">Leia a análise completa</a> de <a href="http://www.mommysbestgames.com/serioussamdoubled.html" target="_blank">Serious Sam: Double D</a> no TechTudo, e cuidado com os Vuvuzelators!</p>
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		<title>Rock of Ages: em algum lugar, Terry Gilliam verte uma lágrima</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 19:50:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ACE Team]]></category>
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Quarenta e dois anos depois, o estúdio chileno ACE Team lança Rock of Ages; mesmo se não houvesse uma influência declarada das intervenções animadas de Gilliam, não dá para evitar a impressão de que o jogo não seria tão “Pythonesco” se fosse feito pelos próprios. E isto não é uma reclamação: se  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1977" class="wp-caption aligncenter" style="width: 506px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/RockOfAges-01.jpg"><img class="size-full wp-image-1977 " title="Rock Of Ages" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/RockOfAges-01.jpg" alt="" width="496" height="279" /></a><p class="wp-caption-text">Só falta tocar &quot;Liberty Bell&quot; na trilha sonora</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Quarenta e dois anos depois, o estúdio chileno ACE Team lança Rock of Ages; mesmo se não houvesse uma influência declarada das intervenções animadas de Gilliam, não dá para evitar a impressão de que o jogo não seria tão “Pythonesco” se fosse feito pelos próprios. E isto não é uma reclamação: se tanto, parece uma grande homenagem ao trabalho de Gilliam &#8211; e, indiretamente, ao Monty Python &#8211; em forma de jogo eletrônico.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">E não é que a ACE Team conseguiu juntar dois favoritos meus &#8211; <em>Marble Madness</em> e <em>Monty Python&#8217;s Flying Circus</em> &#8211; em jogo só? Leia a <a href="http://www.techtudo.com.br/review/rock-ages/rock-ages-deixa-os-bons-tempos-rolarem-na-historia-da-arte.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://www.atlus.com/rockofages/" target="_blank">Rock of Ages</a> no TechTudo.</p>
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		<title>Estarei no Eagecon 2011; venha você também!</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 18:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Nos dias 9 e 10 de novembro, o Rio de Janeiro sediará o Eagecon, o Encontro Anual de Geradores de Conteúdo Online. O evento reunirá pessoas que, bem, criam conteúdo online &#8211; seja em blogs, vlogs, redes sociais, o que for &#8211; ou têm interesse nesta área em uma série de palestras!
&#8220;E daí?&#8221;, você  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Eagecon2011.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1970" title="Eagecon 2011" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Eagecon2011.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nos dias 9 e 10 de novembro, o Rio de Janeiro sediará o <a href="http://eagecon.p7mkt.com.br" target="_blank">Eagecon</a>, o Encontro Anual de Geradores de Conteúdo Online. O evento reunirá pessoas que, bem, criam conteúdo online &#8211; seja em blogs, vlogs, redes sociais, o que for &#8211; ou têm interesse nesta área em <a href="http://eagecon.p7mkt.com.br/programacao" target="_blank">uma série de palestras</a>!</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;E daí?&#8221;, você pergunta.</p>
<p style="text-align: justify;">Calma, gafanhoto: é que fui convidado para realizar uma palestra no evento. O tema? &#8220;Princípios da geração de conteúdo&#8221;. Quer saber do que se trata e como será? Simples:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">Leia o título, ora bolas;</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">Apareça lá! <a href="http://eagecon.p7mkt.com.br/inscricoes" target="_blank">A inscrição é grátis</a> (e as vagas são limitadas)!</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Minha palestra está marcada para as <strong>17 horas</strong> de <strong>quarta-feira, 9 de novembro</strong>. Ficou curioso? Veja o serviço completo a seguir:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://eagecon.p7mkt.com.br" target="_blank">Eagecon 2011<br />
</a></strong><span style="text-decoration: underline;">Quem estará lá?:</span><strong> <a href="http://eagecon.p7mkt.com.br/programacao" target="_blank">Veja a programação completa</a><br />
</strong><span style="text-decoration: underline;">Quando?</span>: 09 e 10 de novembro, das 17h às 21h<br />
<span style="text-decoration: underline;">Onde</span>? Auditório da Infnet (<a href="http://maps.google.com/maps/place?ftid=0x997f5fd3dc36fb:0x9d6070de86ecf7d9&amp;q=Rua+S%C3%A3o+Jos%C3%A9,+90,+Rio+de+Janeiro,+Brasil&amp;hl=en&amp;ved=0CA4Q-gswAA&amp;sa=X&amp;ei=ubClTpTgLJrGywSDhtnTBg" target="_blank">Rua São José, 90</a> / 2o. andar &#8211; Centro, próximo ao Largo da Carioca)</p>
]]></content:encoded>
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