WTF – Jigu http://www.jigu.com.br o blog de jogos de Pedro Giglio Fri, 14 May 2021 15:15:41 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://i0.wp.com/www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2016/09/JiguComBr-Botao-500x500.jpg?fit=32%2C32 WTF – Jigu http://www.jigu.com.br 32 32 33514019 Caine’s Arcade: papelão, brinquedos, fita adesiva – e criatividade http://www.jigu.com.br/blog/2012/04/10/caines-arcade-papelao-brinequedos-fita-adesiva-e-criatividade/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/04/10/caines-arcade-papelao-brinequedos-fita-adesiva-e-criatividade/#respond Tue, 10 Apr 2012 23:44:26 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2339
Caine Monroy, 9 anos, é game designer sem tocar em um computador

Pensar nos avanços da tecnologia é algo que sempre me deixa maravilhado. Gosto de botar em perspectiva o que vejo agora, imaginando qual seria a minha reação quando criança se ouvisse que chegaria um dia em que eu teria um computador que cabia na palma da mão e que poderia se comunicar com o outro lado do mundo.

No domingo de Páscoa, em meio a uma conversa com um amigo da família, ele comentou da época em que seus brinquedos – carrinhos, patinetes e assim por diante – eram improvisados com madeira, rolamentos de bilha e tempo livre para construí-los.

Aí me vem a Kotaku e apresenta um post sobre Caine Monroy, um garoto de 9 anos de idade que criou seu próprio fliperama na Califórnia. Os jogos do Caine’s Arcade não são feitos de circuitos, televisores e joysticks; brinquedos, papelão, barbante, fita adesiva e criatividade à toda prova.

Acho que nada mais pode te preparar pro vídeo a seguir. É, tio Alédio, veja que certas coisas não mudam.

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Noobz traz de volta os jogadores de videogame para a telona http://www.jigu.com.br/blog/2012/03/01/noobz-traz-de-volta-os-jogadores-de-videogame-para-a-telona/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/03/01/noobz-traz-de-volta-os-jogadores-de-videogame-para-a-telona/#respond Fri, 02 Mar 2012 02:33:21 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2287
Em breve, numa sala perto de você. Talvez

Você sabe que a percepção dos videogames pelo grande público e as produtoras voltou a crescer quando anunciam um novo filme sobre esta cultura — e desta vez, a novidade é a comédia Noobz, que tem lançamento previsto para o terceiro trimestre deste ano nos Estados Unidos.

É isso mesmo: quatro amigos decidem cair na estrada para participar – e vencer, claro! – o Cyberbowl, um campeonato de videogames. E qual o jogo escolhido como o principal, no qual o intrépido clã vai competir? Gears of War 3. Olho no trailer:

O filme reúne um elenco que é, no mínimo, inusitado: Jason Mewes (é, o Jay, aquele amigo doidão do Silent Bob), Blake Freeman (um dos roteiristas do filme e que gravou o documentário de mentira Gawd Bless America), Casper Van Dien (Tropas Estelares), um irreconhecível Jon Gries (o Napoleon Dynamite) e a nova queridinha dos gamers e filha do seu Robin, Zelda Williams.

Agora… se o filme sair aqui, como ele se chamaria? Newbas: O Filme? A melhor sugestão ganha o direito de tirar onda com os amigos por ter dado a sugestão mais maneira nos comentários.

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Finalmente: liberte sua fúria 8-bits em Abobo’s Big Adventure http://www.jigu.com.br/blog/2012/01/11/finalmente-liberte-sua-furia-8-bits-em-abobos-big-adventure/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/01/11/finalmente-liberte-sua-furia-8-bits-em-abobos-big-adventure/#respond Wed, 11 Jan 2012 23:45:35 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2186
2010 tá longe! Chega de teaser! Hora da porrada!

Ah, Abobo’s Big Adventure. Se tem um jogo que me faz abrir um sorriso daqueles – mesmo que só vendo os trailers – é esse. E hoje, 11 de janeiro, finalmente o mundo pode jogar este tributo em Flash aos clássicos do Nintendinho – e estrelado por um dos mais bizarros personagens daquela época: aquele gigante disforme que vez por outra te jogava pelos ares em Double Dragon.

Sério: é o tipo de jogo que eu pagaria pra jogar… naturalmente, se não fosse uma avalanche de processos esperando acontecer (viva a carta branca às paródias sem fins lucrativos!). E mesmo se fosse um projeto comercial, é provável que seria um pesadelo de licenciamento tão grande quanto um Jump Super Stars da vida – no Japão é fácil, quero ver fazer o malabarismo pra trazer tudo aquilo ao Ocidente. Enfim, se liga na insanidade que te aguarda:

Se tem um jogo que eu perdi a conta de quantas vezes joguei nesta vida, é o Double Dragon original. É até engraçado, porque eu não cheguei a pegar o “boom” do jogo – na época em que todos do colégio falavam do quanto a parada era legal; a primeira vez em que vi o arcade foi fora do país – em um majestoso pier em Brighton, Inglaterra, repleto de arcades e outras máquinas maravilhosas e divertidas.

Apesar de eu não ter o Nintendinho – que, em mais um momento pseudo-jetsetter, estive nos Estados Unidos na época do lançamento – fiquei pasmo quando soube que aquele jogo de pancadaria nas ruas, que tanto me lembrava o clássico Selvagens da Noite, sairia para o console. E no fim das contas, a versão do primeiro DD pro NES era esquisita demais: sistema de evolução e aprendizado de golpes, personagens nanicos, e por aí vai.

Um dos exemplos mais clássicos de quantos sacrifícios foram feitos para que o jogo original aparecesse (de uma maneira ou outra, né), na real, é o próprio Abobo. Aquele brutamontes – aterrador em sua aparição nos fliperamas – virou um bonequinho atarracado com uma cabeçorra e cara de poucos amigos. Mas nem sempre é essa imagem dele que vem à mente dos fãs, né? Talvez esta hilária aventura solo relembre esta fase sombria.

"Desce daí, menino! Você vai se machucar!"

E no fim das contas, Abobo’s Big Adventure é uma verdadeira galhofa com uma tonelada de joguinhos do NES – e se até mesmo glitches clássicos de certos jogos rendem easter eggs (na primeira fase tem um que leva a uma, hã, “festinha secreta”), você vê que os criadores do jogo (valeu, Team Bobo!) sabem muito bem o que fazem. E se você estiver se sentindo ainda mais nostálgico e quer jogar no gamepad, taí a dica deles.

Agora vai lá salvar o Abobo Junior, vai…. o quê? CALMA, ABOBO! ERREI O NOME! É ABOBOY! ABOBAAHH(ody(*pyp(@*)(#&!){#&@!ABOBO SMASH!@&)#!&@#!@———-

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Post-Review: VVVVVV http://www.jigu.com.br/blog/2012/01/10/post-review-vvvvvv/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/01/10/post-review-vvvvvv/#respond Tue, 10 Jan 2012 03:22:24 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2174
O que você está fazendo no teto? / Não seria você?

Tem certas coisas que as gerações mais recentes de jogadores simplesmente não reconhecerão. Aquele maldito barulho de modem conectando, as telas de apresentação que precediam o resto do carregamento de jogos gravados em fita cassete – e que dependendo da regulagem do infame azimute do gravador, podia desperdiçar minutos de sua vida ao não funcionar após minutos de transferência – e por aí vai. Chega a ser um pouco engraçado ver parte do público atual sendo nostálgico de forma retroativa.

Alguns jogos capitalizam direto em cima das estéticas dos consoles 8-bit (Mega Man 9), 16-bit (Jamestown: Legend of the Lost Colony), e até mesmo de alguns computadores das antigas, como o MSX (La-Mulana, cujo remake pro WiiWare sai do Japão em breve). Mas tem um sistema que passou muito tempo sem um tributo digno de nota foi o Commodore 64… que, ironicamente, eu não tive. Oh não, será que eu também entrei nessa pilha retroativa? 🙂 Enfim, a espera acabou em 2010 com o infame VVVVVV – que finalmente zerei e achei incrível.

“Mas por que você demorou tanto pra zerar? Já saiu faz tanto tempo!”

Pois é: eu tenho no PC, mas admito que ter saído no eShop do 3DS fez a diferença. Ter o jogo em qualquer lugar (se tanto, abdicando das fases criadas por usuários – não incluindo os convidados como Notch e Souleye – e do editor de fases) foi um grande atrativo para voltar ao desafio, cheguei a ver elementos de fase que eu nem sabia que estavam lá. E este desafio, amiguinhos e amiguinhas, se chama “Doing Things the Hard Way”. Um daqueles momentos em que você questiona a existência da progenitora do designer de fases.

Beleza, o lance de trocar o pulo – medalhão dos jogos de plataforma – por trocar a gravidade vai do fácil ao desafiador, com tantos inimigos na tela e espinhos espalhados por várias telas, só que esta frase acima – uma das pequenas heranças dos jogos de computador da era C64, que vez por outra faziam a mesma coisa – marca apenas o começo da dor e ranger de dentes que é passar por esta parte para conseguir um dos 20 shiny trinkets necessários para abrir o laboratório secreto ao fim do jogo.

Além de um desafio extra (o Super Graviton, que deixa seu personagem quicando entre dois raios inversores de gravidade indefinidamente até que o pobre capitão Viridian seja atingido por algo), outra novidade desta área bônus é sua sala de troféus que comprova a crueldade do senhor Terry Cavanagh: ver desafios como “Vença o jogo morrendo menos de 10 vezes no total” é tenso… e ter uma sala à parte para os verdadeiros deuses entre homens que conseguirem zerar VVVVVV sem perder uma vida sequer é igualmente opressor. 🙂

Discutindo o elefante na sala

"Me sinto tão irrelefante, snifs"

É, esta tem que ser uma das piadas mais meta que eu já vi em qualquer jogo. Mas não fique triste se não entender… apenas fique fitando o paquiderme psicodélico ao encontrá-lo. Acho que minha mente acabou de implodir e não vou conseg–

[Este post foi interrompido por uma anomalia dimensional. 20 shiny trinkets serão necessários para compreender esta mensagem.]

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Google Galaxy Nexus e os ninjas do unboxing http://www.jigu.com.br/blog/2011/12/19/google-nexus-e-os-ninjas-do-unboxing/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/12/19/google-nexus-e-os-ninjas-do-unboxing/#respond Mon, 19 Dec 2011 21:29:46 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2123
"Ninjas do Unboxing" não é o nome de um trio musical

Você deve estar se perguntando por que diabos eu postei algo relacionado à promoção de um celular (no caso, o Google Galaxy Nexus). Bem, melhor você clicar aqui e descobrir por si próprio – pois eu fiz isso ao me mandarem o link e achei muito bacana.

Dica: se você tiver um celular movido a Android, a experiência será ainda melhor… 😉

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Miyamoto’s Angels: heroínas da Nintendo pagando de agente secreto http://www.jigu.com.br/blog/2011/12/08/miyamotos-angels-heroinas-da-nintendo-pagando-de-agente-secreto/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/12/08/miyamotos-angels-heroinas-da-nintendo-pagando-de-agente-secreto/#respond Thu, 08 Dec 2011 23:22:21 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2096

Então é isso: Miyamoto’s Angels é um filminho zoando As Panteras e algumas personagens clássicas da Nintendo – e que nem rolou naquele trailer interativo de Orcs Must Die!, com finais diferentes dependendo de qual agente você escolher para resolver o caso.

Avante, Samus, Peach e Zelda! A lei precisa de vocês, ou algo assim.

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“Imersão nos jogos é isso”, prova fã tailandês de Ghost Squad http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/14/imersao-nos-jogos-e-isso-prova-fa-tailandes-de-ghost-squad/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/14/imersao-nos-jogos-e-isso-prova-fa-tailandes-de-ghost-squad/#respond Fri, 14 Oct 2011 13:37:47 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1927
Toda a malemolência do jogador tailandês

Tem gente que se empolga jogando videogame, né? Esse mesmo tipo de gente precisa comer muito arroz com feijão para chegar ao nível deste jogador de Ghost Squad:

E aí, se sentiu um sujeito contido e controlado?

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Vinheta da Fox Retro homenageia clássicos da TV em estilo 8-bit http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/01/vinheta-da-fox-retro-homenageia-classicos-da-tv-em-estilo-8-bit/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/01/vinheta-da-fox-retro-homenageia-classicos-da-tv-em-estilo-8-bit/#respond Sun, 02 Oct 2011 00:52:55 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1901  

Henry Winkler, o Fonzie, recriado com fidelidade máxima

Afinal de contas, não é todo dia que se vê B.A. Baracus bancando o Donkey Kong ou o Fonzie quase atropelando o sapo de Frogger.

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Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo “livro-jogo” http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/#comments Thu, 15 Sep 2011 20:52:53 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1841 "Só por cima do meu cadáver!"
"Só por cima do meu cadáver!"

Ok, isso é maneiro demais para deixar passar. O estúdio Robot Entertainment – formado por veteranos da extinta Ensemble – usou uma maneira muito bacana para promover sua primeira grande produção, Orcs Must Die!

Vá lá, não é a primeira vez que vejo alguém usar o recurso de links na janela do YouTube apontando para caminhos diferentes – como nos livros-jogos de outrora, tipo A Cidadela do Caos e O Feiticeiro da Montanha de Fogo… “para lutar, vá para a página 25; para fugir, vá para a página 40” – mas o deste jogo deve ter dado um trabaaaaalho… Olho no lance (e deixe as anotações do YouTube ligadas!)

Para quem ainda não conhece, Orcs Must Die! – previsto para outubro no PC e Xbox Live Arcade – mistura ação e tower defense. O jogador controla um herói que deve impedir a invasão pelos orcs, tanto ao preparar defesas no meio do caminho quanto partindo direto para o campo de batalha.

O lance é que este vídeo sempre tem uma opção no final – e se você prestar bastante atenção, verá que os desdobramentos têm a ver com suas escolhas anteriores, formando nada menos do que 30 caminhos diferentes. Taí: é o fator replay aplicado a vídeos na internet, quem diria. 🙂 Se quiser começar do zero, é só visitar a página inicial do trailer-jogo no YouTube.

[Atualização, 16/09, 10h41] E o que era bom ficou melhor: Patrick Hudson, da Robot, me confirmou por email que o jogo foi completamente localizado em português do Brasil. Mais um ponto pra gente, galera! Thanks for the support, Robot Entertainment!

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Super Mario Ceremony: Mashup épico celebra 30 anos do bigodudo http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/14/super-mario-ceremony-mashup-epico-celebra-30-anos-do-bigodudo/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/14/super-mario-ceremony-mashup-epico-celebra-30-anos-do-bigodudo/#respond Wed, 14 Sep 2011 17:57:32 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1812  

Trinta anos, mas com um corpinho de... vinte?
Trinta anos, mas com um corpinho de.... vinte?

É isso: uma montagem de nada menos que dezoito minutos – que vai da calmaria à mais acentuada psicodelia – do encanador mais famoso dos videogames e seus asseclas em uma pá de jogos. E aí, quantos deles você jogou?

Que trabalho para montar isso e selecionar a trilha sonora, hein… Saiba mais da produção (com a ajuda da tradução do Google – se você não souber japonês, é claro) no wiki comemorativo dos 30 anos de Mario.

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The Beast Is Unleashed: Justin vs. Daigo, agora em versão 8-bit! http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/25/the-beast-is-unleashed-justin-vs-daigo-agora-em-versao-8-bit/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/25/the-beast-is-unleashed-justin-vs-daigo-agora-em-versao-8-bit/#respond Thu, 25 Aug 2011 18:13:42 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1769 The Beast Is Unleashed (in 8-bit)
Virada fenomenal: agora em estilo retrô

Pois é: um dos grandes momentos da edição 2004 da EVO foi recriada em estilo 8-bits. Ainda me emociono ao lembrar, e olha que nem costumo acompanhar tão a fundo estas competições. Olho no lance:

Ainda me emociono ao ver o vídeo original – e ainda é difícil definir se é pela virada épica, pela habilidade monstra em aparar os golpes do inimigo enquanto está beirando o nocaute, ou a galera torcendo.

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Pedido de casamento geek vem em pacote de mapas para Portal http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/23/pedido-de-casamento-geek-vem-em-pacote-de-mapas-para-portal/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/23/pedido-de-casamento-geek-vem-em-pacote-de-mapas-para-portal/#respond Tue, 23 Aug 2011 16:33:09 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1762 Companion Cube
O amor pode florescer em salas de testes?

Existem pedidos de casamento nerds de vários patamares, como o cara que fez uma versão customizada de Bejeweled e o outro que mandou seu pedido via correio dentro de Animal Crossing. A mais recente de que se tem nota tem a ver com bolo, inteligências artificiais passivas-agressivas: é isso aí, Portal foi o tema da vez.

Gary Hudston não estava de brincadeira: após contratar os serviços de Rachel van der Meer e Doug Hoogland para criar três fases para o jogo (que culminam no pedido de casamento), ninguém menos que a própria Ellen McLain – sim, a voz de GLaDOS – gravou frases originais para este pedido tão especial. O resultado você vê no vídeo a seguir:

Juro que eu adoraria ver a reação de Stephanie – e se ela não aceitou o pedido, deveria ser condenada a viver para sempre com o Weighted Companion Cube como única relação social.

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Álbum clássico do Neutral Milk Hotel vira tema de RPG criado por fãs http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/22/album-classico-do-neutral-milk-hotel-vira-tema-de-rpg-criado-por-fas/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/22/album-classico-do-neutral-milk-hotel-vira-tema-de-rpg-criado-por-fas/#respond Mon, 22 Aug 2011 23:20:21 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1729 "In the Aeroplane Over the Sea", Neutral Milk Hotel
Two-Headed Boy has joined the party!

Eu gosto de jogos independentes. Eu gosto de bandas independentes. Ainda assim, acho que nada poderia me preparar psicologicamente para ver uma união tão insólita destas duas mídias quanto o fan game In The Time Machine Over the Sea. Criação do BroPortal (é, só achei até agora o canal YouTube) via RPG Maker, o jogo é inspirado pela banda Neutral Milk Hotel e seu álbum mais icônico, In the Aeroplane Over the Sea.

Reza a lenda que a principal inspiração de Jeff Magnum – líder da banda e protagonista deste jogo – para o álbum de 1998 veio dos sonhos que ele teve ao ler O Diário de Anne Frank. Pode até ser factoide, mas Magnum ele admite que a história da jovem teve influência na obra.

Já neste RPG, Magnum e seus colegas de banda viajam no tempo para evitar que Hitler consiga matar a jovem. Er, é, isso aí mesmo. Claro que isso é representado como um RPGzinhos marotos que remete à era dos consoles 16-bits…

O jogo tem várias referências à obra da banda – personagens como Naomi, Two-Headed Boy e até mesmo o molequinho espanhol da capa acima – além de outras figuras do rock indie em patamares diferentes, indo dos manjados Radiohead, MuseMGMT aos menos conhecidos pelo grande público, como Bon Iver, Fleet Foxes e Grizzly Bear. Sim, alguns deles com suas canções gloriosamente adaptadas para chiptune. Olho no lance:

Quer fazer o intensivo de indie rock mais inesperado do ano? Baixe o jogo, então.

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Teste seu conhecimento de videogames em Arcade Aid http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/22/teste-seu-conhecimento-de-videogames-em-arcade-aid/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/22/teste-seu-conhecimento-de-videogames-em-arcade-aid/#respond Mon, 22 Aug 2011 13:29:20 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1736 Arcade Aid
E aí, consegue identificar os 167 jogos?

Como eu não tinha visto isso antes? Para promover o lançamento de Tron Legacy, o Yahoo lançou o webgame Arcade Aid. Cento e sessenta e sete jogos de várias eras, de clássicos a contemporâneos, são representados nesta enorme cidade em estilo pixel art.

Enquanto alguns são bem fáceis de reconhecer, prepare-se mentalmente para decifrar alguns trocadilhos bizarros em inglês – sem contar, é claro, alguns jogos que talvez você não conheça ou lembre. 🙂 Por aqui, são 40 jogos e contando. 😉

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Diablo III invade calçada na Alemanha; cidadãos o temem http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/19/diablo-iii-invade-calcada-na-alemanha-cidadaos-o-temem/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/19/diablo-iii-invade-calcada-na-alemanha-cidadaos-o-temem/#respond Fri, 19 Aug 2011 14:49:38 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1671 Painel 3D de Diablo III na Alemanha
Dor e ranger de dentes na visita de Diablo à Alemanha

Se tem um lance no qual eu me amarro, é o street art. Seja no grafite, stencil ou o que for, sempre gosto de ver o que ilustra os muros de cada cidade. Vez por outra pinta uma referência bacana a videogame, e aí é um combo duplo pra mim.

Durante a GamesCom, que acontece nesta semana na Alemanha e vai até domingo, o artista Manfred Stader preparou esta incrível ilustração 3D inspirada em Diablo III em uma rua próxima ao centro de convenções que abriga o evento.

No vídeo a seguir, veja como o painel demoníaco foi criado:

Quando perguntado, Diablo disse não saber quando ele realmente chega aos computadores dos jogadores mundo afora; pelo menos a fase de teste beta está prevista para setembro.

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Nada de tribunais: criador de Minecraft desafia Bethesda no Quake III Arena http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/17/nada-de-tribunais-criador-de-minecraft-desafia-bethesda-no-quake-iii-arena/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/17/nada-de-tribunais-criador-de-minecraft-desafia-bethesda-no-quake-iii-arena/#respond Wed, 17 Aug 2011 16:32:26 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1696 Scrolls
Estes "Scrolls" não são tão antigos assim...

Guerrinhas de patentes costumam ser um saco, mesmo quando não são algo tão oportunista e imbecil como o caso do nome Edge ser registrado por Tim Langdell e ele sempre tentar cavar uma grana por fora em jogos com esta palavra no nome. Isto já virou motivo de piada na indústria, diga-se de passagem.

O mais recente evento deste tipo é, ao meu ver, meio besta. O estúdio sueco Mojang – conhecido pelo sucesso independente Minecraft – anunciou no começo deste ano o jogo Scrolls. Produzido em parceria com o Jerry Holkins (ou Tycho Brahe), da tirinha online Penny Arcade, o lance mistura elementos de cards colecionáveis e RPG.

No entanto, os representantes legais da Bethesda na região enviaram uma notificação judicial pedindo a mudança do nome, pois infringe uma marca deles. Pois é: a série The Elder Scrolls (afinal, é tão fácil confundir um peso-pesado dos RPGs gigantescos e distribuidoras enormes com um jogo indie de cartas…)

Markus “Notch” Persson, da Mojang, levantou uma proposta interessante para resolver a pinimba: em vez de ir pros tribunais, que tal uma partida de Quake III Arena? Três de cada lado em uma partida de 20 minutos. Quem conseguir a melhor pontuação, ganha. O pior (ou melhor) de tudo é que parece que a proposta é séria!

E aí, Bethesda? Vai encarar? Podem chamar seus irmãozinhos da id Software, já que é tudo da Zenimax

Quake III Arena
Processos, não! Lanca-foguetes, sim!
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Animation Block: Person Pinball é de sair quicando pelas ruas da cidade http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/02/animation-block-person-pinball-e-de-sair-quicando-pelas-ruas-da-cidade/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/02/animation-block-person-pinball-e-de-sair-quicando-pelas-ruas-da-cidade/#respond Tue, 02 Aug 2011 23:31:56 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1632 E por “pessoa” , leia-se “hipster”, Ame-os ou odeie-os, você pode curtir este vídeo – afinal de contas… nada como imaginá-los se debatendo em um enorme ambiente fechado, quicando de um lugar para o outro e levando bordoadas dos rebatedores.

Em breve, voltaremos à nossa programação normal.

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Mario Is Missing: A canção http://www.jigu.com.br/blog/2011/01/03/mario-is-missing-a-cancao/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/01/03/mario-is-missing-a-cancao/#respond Mon, 03 Jan 2011 20:35:36 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1140

Para começar o ano bem, toma aí uma música em homenagem ao encanador mais famoso do mund…. er, é só pra ele a música? Hmmmm. Dissertem.

A culpa é do Diego Maia, antes que reclamem comigo. Heheh 😀

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Mas e se o Billy Joel fosse fã de videogame? http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/20/mas-e-se-o-billy-joel-fosse-fa-de-videogame/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/20/mas-e-se-o-billy-joel-fosse-fa-de-videogame/#respond Mon, 20 Dec 2010 11:55:15 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1131

… provavelmente teríamos esta versão acima.

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Power Glove como você nunca viu http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/12/power-glove-como-voce-nunca-viu/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/12/power-glove-como-voce-nunca-viu/#respond Sun, 12 Dec 2010 18:08:29 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1125

… aliás, acho que tudo ali como você nunca viu. Cate as referências aí e boa sorte…

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Super Nintendo versus Xbox 360. Quem ganha? http://www.jigu.com.br/blog/2010/11/22/super-nintendo-versus-xbox-360-quem-ganha/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/11/22/super-nintendo-versus-xbox-360-quem-ganha/#respond Mon, 22 Nov 2010 21:42:18 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1076 [gamevideos 32215]

Passando o controle: Qual o inimigo mais chato da série Final Fantasy?

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Das Racist matando saudade da Sierra On-Line http://www.jigu.com.br/blog/2010/11/16/das-racist-matando-saudade-da-sierra-on-line/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/11/16/das-racist-matando-saudade-da-sierra-on-line/#comments Tue, 16 Nov 2010 23:47:37 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1067

Ou “como juntar Elevator Action, Frogger, Leisure Suit Larry e Renegade em um videoclip”.

Passando o controle: Who’s that?

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Gnarcade, esportes radicais e jogos clássicos http://www.jigu.com.br/blog/2010/07/14/gnarcade-esportes-radicais-e-jogos-classicos/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/07/14/gnarcade-esportes-radicais-e-jogos-classicos/#comments Wed, 14 Jul 2010 22:45:34 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=828 O título do post diz tudo. Faça-se o favor e veja o vídeo!

Vou ali morrer de OMG e já volto.

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Post-Its + tempo livre nas mãos = Mario, World 1-1 http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/21/post-its-tempo-livre-nas-maos-mario-world-1-1/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/21/post-its-tempo-livre-nas-maos-mario-world-1-1/#comments Mon, 21 Jun 2010 23:29:42 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=807 Em mais um caso clássico de “muito amor à camisa”:

Passando o controle: Neste vídeo, onde vocês acham que seria a bandeirinha da fase? Ou, ainda, o lar do Bowser?

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E3 2010: O que rolou nas conferências das fabricantes? http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/#comments Wed, 16 Jun 2010 00:25:49 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=797 MY GOD, IT'S FULL OF GAMES

Começou a insanidade da E3 2010, quando rola aquela avalanche de novidades e os fãs de videogame costumam ficar enlouquecidos. Neste ano, por mais software bacana que tenha pintado – e acredite, isso é o que não falta – a atenção estava no hardware mesmo. Seja a Sony marretando que o 3D é o futuro, a Microsoft naquela invejinha boa dos jogos por movimento ou a Nintendo e seu 3DS sem óculos nem nada do gênero, foi um bom começo de E3… e que dá margem para achar que esta geração periga ser longa que só.

E como foram as impressões das conferências de imprensa das fabricantes? Olho no lance – com direito a uma galeriazinha de imagens bacana no final:

Microsoft: Além de mostrar certos medalhões como Halo e Gears of War, a empresa se dedicou a apresentação do Kinect (aliás, que nomezinho difícil, hein?). Enquanto a ideia é maneira, espero que a especulação de preço das lojas online gringas não se torne realidade. Vá lá, a tecnologia é muito bacana, mas se pensarmos no Kinect como a resposta da Microsoft ao sucesso do Wii, US$ 150 seria salgado — afinal, é só inteirar mais US$ 50 neste valor e comprar o Wii zerado com MotionPlus e tudo mais. No entanto, é difícil não curtir exemplos de uso como o Kinectimals e a interface da dashboard adaptada a movimentos da mão, reconhecimento de voz, e por aí vai. Espero que a MS seja safa quanto ao preço final ao usuário, porque eu gostaria de brincar de “Minority Report” em casa.

Ah, sim: jogada digna da Apple anunciar o redesign do console para a mesma semana — e finalmente com wi-fi embutido e o HD com mais capacidade, hein? Nada mau, acho que vou trocar o meu na primeira oportunidade.

Momentos OMG: a menininha jogando Kinectimals (não gostou? Você não tem alma); a dashboard adaptada ao Kinect; Raiden brincando de Afro Samurai no Metal Gear Solid: Rising.
Desaparecidos: Milo e Kate; visualização 3D; Hulu

Nintendo: Caso clássico de jogar para a torcida. Abriu o evento com The Legend of Zelda: Skyward Sword para o Wii, revelou Donkey Kong Country Returns (pela Retro, de todas as companhias!), Mario Sports Mix e Kirby’s Epic Yarn. Fora isso, teve o Epic Mickey — sim, colorido E sombrio, como é possível fazer… estão aí filmes como “A Noiva Cadáver” e “Coraline” de prova — e o Wii Party. Mas na real, quem roubou a cena foi o 3DS. Os recursos bacanas, gráficos melhorados e uma linha de títulos impressionante — não bastasse o Kid Icarus Uprising, pra aplacar a ira dos que torraram a paciência da Nintendo por anos, ainda tem Metal Gear Solid, Resident Evil, Ninja Gaiden, Saint’s Row, Super Street Fighter IV… quero logo poder testar o bichinho.

Momentos OMG: Explicação dos recursos do 3DS; interface do Zelda novo; ressuscitarem paradas como Kirby, DKC e Goldeneye
Desaparecidos: Vitality Sensor; Wii HD, que não sai da mente de uns e outros; The Last Story ou Xenoblade

Sony: Por mais bacana que seja o 3D, é uma tecnologia tão cara e distante para nossa realidade daqui que não consigo me empolgar — é coisa pra mais pra frente — e talvez por isso eu tenha achado a reta inicial da conferência deles chata – eu não ligar muito pro Killzone 3 não ajuda, mas não serei besta de dizer que é mal executado. É uma pena quanto ao andamento da conferência, mas pelo menos mais pra frente pintaram paradas mais interessantes, como o inFamous 2 e o Twisted Metal (do qual eu nem sou tão fã assim, mas dou o braço a torcer: maneiríssimo o visual!). Ah, sim: rolou aquela atenção especial ao Move, como no caso do Sorcery (as coincidências são engraçadas, né? Tanto o Link quanto o feiticeiro deste jogo carregam o poder da espada / varinha ao apontar o controle para cima). E sim, seu Gabe, Portal 2 sair pro PS3 com Steamworks foi surpreendente, mesmo.

Momento OMG: inFamous 2; Twisted Metal (com direito ao Sweet Tooth no palco); PlayStation Plus, assinatura online opcional, nem parece mau negócio.
Desaparecidos: PSP2; The Last Guardian; a possível coletânea de Ico.

Twisted Metal (PS3) Kirby's Epic Yarn (Wii) Mario Sports Mix (Wii) InFamous 2 (PS3) Sorcery (PS3 + Move) Killzone 3 (PS3) Motorstorm Apocalypse (PS3) The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) Gears Of War 3 (Xbox 360) Donkey Kong Country Returns (Wii) Kid Icarus Uprising (3DS) Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect) Kinectimals (Xbox 360 + Kinect) Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect) Halo Reach (Xbox 360)

Passando o controle: Claro, a E3 acabou de começar, e nem citei as conferências e outros jogos das desenvolvedoras… quais foram os melhores momentos do evento até agora para você?

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Mega Man: O Filme http://www.jigu.com.br/blog/2010/05/09/mega-man-o-filme/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/05/09/mega-man-o-filme/#comments Sun, 09 May 2010 15:38:14 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=726 Mega Man: O Filme

… é, os fãs da Capcom andam impossíveis e trabalhando dobrado. O culpado da vez é Eddie Lebron, que fez um longa-metragem baseado em Mega Man, que dispensa apresentações. E tem mais de uma hora de duração — é muito amor à camisa (ou ao Mega Buster)!

Passando o controle: E aí, encarou mais de uma hora de filme do Blue Bomber? Comente o que achou!

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Street Fighter Legacy, sobrancelhões e água oxigenada http://www.jigu.com.br/blog/2010/05/06/street-fighter-legacy-sobrancelhoes-e-agua-oxigenada/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/05/06/street-fighter-legacy-sobrancelhoes-e-agua-oxigenada/#comments Fri, 07 May 2010 00:45:30 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=719 Street Fighter Legacy

Ou “como fazer um curta-metragem de videogame que bota muito longa-metragem no chinelo”. Valeu, Joey Ansah.

Passando o controle: Pra você, qual foi o melhor (e o pior) filme baseado em game?

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Galhofa: Heróis invadem The Sims 3 http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/29/galhofa-herois-invadem-the-sims-3/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/29/galhofa-herois-invadem-the-sims-3/#comments Thu, 29 Apr 2010 21:42:15 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=696 Na rebarba do lançamento de Homem de Ferro 2 nos cinemas, a EA se saiu com um machinima pra lá de galhofa baseado nos filmes de herói em geral … tudo feito no engine de The Sims 3. Olho no lance:

Passando o controle: Recentemente, anunciaram que The Sims 3 está a caminho dos consoles e PC. Você jogou o original? Jogaria de novo? Tem interesse? Tiermá ö fagafa? Tisuol isférshen nos comentários!

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Prisoner of Ice: A voz do terror, mas não do jeito que você esperava http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/27/prisoner-of-ice-a-voz-do-terror-mas-nao-do-jeito-que-voce-esperava/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/27/prisoner-of-ice-a-voz-do-terror-mas-nao-do-jeito-que-voce-esperava/#comments Tue, 27 Apr 2010 12:30:16 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=682 Prisoner of Ice

Gosto de bons livros de terror, e um dos meus autores favoritos é o americano H.P. Lovecraft. Tive a oportunidade de conhecer sua obra ao ser apresentado a Call of Cthulhu — um RPG de papel, caneta e dados que leva o mesmo nome de um de seus contos mais famosos… tanto é que o panteão fictício de divindades malignas, misteriosas e que vão além da compreensão humana se chama, aptamente, “Cthulhu Mythos”. Desde então, comecei a procurar o máximo de material baseado nisto. E não sabia da importância do sujeito na literatura até o momento.

Obviamente, comecei pelos livros reunindo seus contos. Em meio a tantas histórias envolvendo humanos (bem, ao menos alguns são, mwahahaha) esbarrando com o sobrenatural e acabam enlouquecendo, meu interesse se aguçou mais ainda (era ainda melhor que o material mostrado no RPG – afinal de contas, era a fonte!) e eu quis conferir se existiam jogos que se baseavam, diretamente ou não, na obra deste célebre cidadão de Providence, Rhode Island.

Bastou eu bater o olho na capa da revista — salvo engano, CD Expert — ver um nome para sacar a carteira e comprar a edição: Call of Cthulhu: Prisoner of Ice. Seria essa a hora em que eu veria um autêntico jogo inspirado por Lovecraft, e que levava o nome de seu magnum opus?

Prisoner of Ice (CD)

Mal sabia eu que estaria prestes a mergulhar em uma jornada sem volta no reino da loucura… obviamente, pelas razões erradas. Não era pela trama macabra, ou mesmo por uma jogabilidade ruim (na real, era um adventure bastante digno, ou pelo menos é assim que me lembro dele), mas sim sua dublagem nacional pra lá de meia-boca. Se tanto, este é um jogo que serve como prova cabal do quanto o mercado nacional de localização de software melhorou bastante nos últimos quinze anos, apesar de não se fazer tão presente quanto os gamers brasileiros em geral gostariam.

Enquanto certos lançamentos desta década se saíram muito bem com seu trabalho de voz em Português brasileiro, como Halo 3 e o primeiro Viva Piñata (sem contar os jogos de PlayStation 3 que vêm com vozes com um claro sotaque e vocabulário de Portugal…. não consigo jogar Heavy Rain sem imaginar que estou assistindo o programa do Bruno Aleixo), Prisoner of Ice beira o “terrir” em vários momentos. O provável culpado supremo por isto é um mero coadjuvante: o mecânico Stanley, cuja voz e interpretação pareciam uma mistura de algum persongem de música dos Mamonas Assassinas e o Tonho da Lua, da novela Mulheres de Areia.

Seguem abaixo as provas do crime, diretamente de uma longa sequência de vídeos da aventura completa no YouTube (no primeiro vídeo, o infame Stanley aparece aos 5:34; no segundo, aos 2:20):

E isso porque nem entrarei no mérito das indicações de direção no texto — que viraram “Vai dar na ponte”, “Vai dar na casa de máquinas” e afins — porque algumas piadas já nasceram prontas… e quando a melhor interpretação dos primeiros minutos do jogo é a de um cara falando uma frase em uma língua fictícia, já viu…

É óbvio que entendo que são épocas, orçamentos e presença de mercado bem diferentes de lá pra cá, mas não há razão para deixar de olhar para o passado e rir um bocado. Afinal de contas, ainda assim eu joguei o game inteiro e me diverti pacas – só não dá para negar o humor involuntário que o trabalho de dublagem da ocasião garantiu ao jogo, tornando-se para mim um dos momentos mais hilários da localização de games no país.

… e acabou que jamais joguei a edição em Inglês, e ficou por isso mesmo. Só pude jogar um jogo bacana levando o nome Call of Cthulhu quando saiu Dark Corners of the Earth — cuja produção foi, ironias da vida, um terror: o estúdio Headfirst fechando as portas em 2006, e um bravo e diminuto grupo dos funcionários restantes tocando o resto da conversão do Xbox para o PC, assim garantindo seu lançamento. Lovecraft ficaria orgulhoso.

Passando o controle: “Minhas máquinas! Minhas máquinas!!!!” Quais foram as dublagens mais toscas que você já ouviu nos games, seja lá em qual idioma for?

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Coelhos dementes amam popozudas e carrões http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/26/coelhos-dementes-amam-popozudas-e-carroes/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/26/coelhos-dementes-amam-popozudas-e-carroes/#respond Mon, 26 Apr 2010 20:33:26 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=675 Ou pelo menos é isso que dá a entender o comercial francês do Renault Grand Scénic, estrelado pelos Rabbids da Ubisoft – é, aqueles mesmos que atazanaram tanto a vida de Rayman que tomaram os holofotes de vez. Olho no lance:

Ah, les lapins aiment un derrière 😛

Passando o controle: Qual o jogo que melhor representou o Brasil para você?

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