Webgame – Jigu http://www.jigu.com.br o blog de jogos de Pedro Giglio Wed, 11 Jan 2012 23:45:35 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0 https://i0.wp.com/www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2016/09/JiguComBr-Botao-500x500.jpg?fit=32%2C32 Webgame – Jigu http://www.jigu.com.br 32 32 33514019 Finalmente: liberte sua fúria 8-bits em Abobo’s Big Adventure http://www.jigu.com.br/blog/2012/01/11/finalmente-liberte-sua-furia-8-bits-em-abobos-big-adventure/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/01/11/finalmente-liberte-sua-furia-8-bits-em-abobos-big-adventure/#respond Wed, 11 Jan 2012 23:45:35 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2186 Continue reading Finalmente: liberte sua fúria 8-bits em Abobo’s Big Adventure ]]>
2010 tá longe! Chega de teaser! Hora da porrada!

Ah, Abobo’s Big Adventure. Se tem um jogo que me faz abrir um sorriso daqueles – mesmo que só vendo os trailers – é esse. E hoje, 11 de janeiro, finalmente o mundo pode jogar este tributo em Flash aos clássicos do Nintendinho – e estrelado por um dos mais bizarros personagens daquela época: aquele gigante disforme que vez por outra te jogava pelos ares em Double Dragon.

Sério: é o tipo de jogo que eu pagaria pra jogar… naturalmente, se não fosse uma avalanche de processos esperando acontecer (viva a carta branca às paródias sem fins lucrativos!). E mesmo se fosse um projeto comercial, é provável que seria um pesadelo de licenciamento tão grande quanto um Jump Super Stars da vida – no Japão é fácil, quero ver fazer o malabarismo pra trazer tudo aquilo ao Ocidente. Enfim, se liga na insanidade que te aguarda:

Se tem um jogo que eu perdi a conta de quantas vezes joguei nesta vida, é o Double Dragon original. É até engraçado, porque eu não cheguei a pegar o “boom” do jogo – na época em que todos do colégio falavam do quanto a parada era legal; a primeira vez em que vi o arcade foi fora do país – em um majestoso pier em Brighton, Inglaterra, repleto de arcades e outras máquinas maravilhosas e divertidas.

Apesar de eu não ter o Nintendinho – que, em mais um momento pseudo-jetsetter, estive nos Estados Unidos na época do lançamento – fiquei pasmo quando soube que aquele jogo de pancadaria nas ruas, que tanto me lembrava o clássico Selvagens da Noite, sairia para o console. E no fim das contas, a versão do primeiro DD pro NES era esquisita demais: sistema de evolução e aprendizado de golpes, personagens nanicos, e por aí vai.

Um dos exemplos mais clássicos de quantos sacrifícios foram feitos para que o jogo original aparecesse (de uma maneira ou outra, né), na real, é o próprio Abobo. Aquele brutamontes – aterrador em sua aparição nos fliperamas – virou um bonequinho atarracado com uma cabeçorra e cara de poucos amigos. Mas nem sempre é essa imagem dele que vem à mente dos fãs, né? Talvez esta hilária aventura solo relembre esta fase sombria.

"Desce daí, menino! Você vai se machucar!"

E no fim das contas, Abobo’s Big Adventure é uma verdadeira galhofa com uma tonelada de joguinhos do NES – e se até mesmo glitches clássicos de certos jogos rendem easter eggs (na primeira fase tem um que leva a uma, hã, “festinha secreta”), você vê que os criadores do jogo (valeu, Team Bobo!) sabem muito bem o que fazem. E se você estiver se sentindo ainda mais nostálgico e quer jogar no gamepad, taí a dica deles.

Agora vai lá salvar o Abobo Junior, vai…. o quê? CALMA, ABOBO! ERREI O NOME! É ABOBOY! ABOBAAHH(ody(*pyp(@*)(#&!){#&@!ABOBO SMASH!@&)#!&@#!@———-

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Organ Trail: um software educativo contra a ameaça zumbi http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/16/organ-trail-um-software-educativo-contra-a-ameaca-zumbi/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/16/organ-trail-um-software-educativo-contra-a-ameaca-zumbi/#respond Fri, 16 Sep 2011 14:54:46 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1824 Continue reading Organ Trail: um software educativo contra a ameaça zumbi ]]> "Aprenda a sobreviver ao apocalipse zumbi brincando!"
"Aprenda a sobreviver ao apocalipse zumbi brincando!"

Por muito tempo, um jogo esteve instalado nos computadores dos colégios norte-americanos – e sem que os professores torcessem o nariz: The Oregon Trail. De fins educativos, este jogo – que teve uma variedade de versões novas até hoje – mostra a vida de uma família de pioneiros atravessando os Estados Unidos em uma diligência no século XIX.

O jogo tem elementos de gerenciamento de recursos e pessoal, como controlar a quantidade de comida (e caçar animais selvagens quando necessário) e tomar conta da saúde de seus familiares. É um dos poucos jogos – se não o mais popular – no qual é possível morrer por disenteria, o que já virou uma piada por si só.

Aí vem o estúdio independente The Men Who Wear Many Hats e lança Organ Trail, uma paródia do jogo acima – inclusive dizendo que o jogo foi feito com o mesmo objetivo de ser um jogo educativo – que põe o jogador para atravessar os EUA após uma epidemia que transformou grande parte da população em zumbis.

As decisões caberão a você: quanto combustível você precisa pro carro? E kits de primeiros socorros? Comida enlatada? Munição? Será que alguém do grupo deverá ser deixado para trás – leia-se “morto” – para que os demais cheguem com sucesso ao outro lado do país? Quem disse que o mundo é um lugar justo?

(Ah, e também tem uma versão para Facebook.)

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Teste seu conhecimento de videogames em Arcade Aid http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/22/teste-seu-conhecimento-de-videogames-em-arcade-aid/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/22/teste-seu-conhecimento-de-videogames-em-arcade-aid/#respond Mon, 22 Aug 2011 13:29:20 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1736 Continue reading Teste seu conhecimento de videogames em Arcade Aid ]]> Arcade Aid
E aí, consegue identificar os 167 jogos?

Como eu não tinha visto isso antes? Para promover o lançamento de Tron Legacy, o Yahoo lançou o webgame Arcade Aid. Cento e sessenta e sete jogos de várias eras, de clássicos a contemporâneos, são representados nesta enorme cidade em estilo pixel art.

Enquanto alguns são bem fáceis de reconhecer, prepare-se mentalmente para decifrar alguns trocadilhos bizarros em inglês – sem contar, é claro, alguns jogos que talvez você não conheça ou lembre. 🙂 Por aqui, são 40 jogos e contando. 😉

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Run Jesus Run: Milagres em tempo recorde http://www.jigu.com.br/blog/2011/03/30/run-jesus-run-milagres-em-tempo-recorde/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/03/30/run-jesus-run-milagres-em-tempo-recorde/#respond Wed, 30 Mar 2011 18:40:02 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1545 Continue reading Run Jesus Run: Milagres em tempo recorde ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Run Jesus Run

É, pessoal… a Semana Santa está chegando, e dentre outras coisas isto significa que teremos uma semaninha mais curta que o usual. E isto também quer dizer que é bom deixar algumas coisas já agilizadas, sem perder tempo. E aproveitando o ensejo, a dica de hoje é o minijogo Run Jesus Run!

Brincadeiras à parte, este foi um dos jogos cadastrados no concurso Experimental Gameplay Project deste ano, e o tema era “faça um jogo de dez segundos”. E não deu outra: o criador resolveu fazer um jogo compacto sobre as passagens de Jesus na Bíblia… tem até a referência a cada um no topo da tela.

por Pedro Giglio
– todos já sabem o final do jogo

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Upgrade Complete: Hora da melhoria http://www.jigu.com.br/blog/2010/10/23/upgrade-complete-hora-da-melhoria/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/10/23/upgrade-complete-hora-da-melhoria/#respond Sat, 23 Oct 2010 03:47:16 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1468 Continue reading Upgrade Complete: Hora da melhoria ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Upgrade Complete!

De tempos em tempos, os fãs de jogos de computador precisam desembolsar aquela grana para deixar seu micro mais potente, e assim rodar os novos títulos do mercado. É placa de vídeo, processador, mais memória… em compensação, que beleza quando isto acontece. Aquele joguinho que rodava mal pacas agora está bonito, agradável aos olhos, e rodando sem engasgos. E quanto aos jogos em Flash? Bem… não é a mesma coisa, mas Upgrade Complete! brinca com isso.

Neste jogo de nave, o jogador precisa usar o dinheiro virtual para comprar… bem, tudo: tela de abertura, barra de carregamento, tela de fundo. Você começa com o mais básico do básico e vai comprando os elementos do jogo com a grana – sem contar, é claro, as melhorias na sua nave. Pronto para abrir a carteira?

por Pedro Giglio
– impulso consumista ou necessidade? Você decide

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Los 33: mineiros do Chile, agora em Flash http://www.jigu.com.br/blog/2010/10/18/los-33-mineiros-do-chile-agora-em-flash/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/10/18/los-33-mineiros-do-chile-agora-em-flash/#respond Mon, 18 Oct 2010 18:48:57 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1554 Continue reading Los 33: mineiros do Chile, agora em Flash ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Los 33

Na semana passada, o mundo se emocionou com o resgate dos 33 mineiros soterrados em Copiapó, Chile. O arrojado esquema de perfuração de um túnel atravessado para o transporte de uma cápsula que ia e voltava da superfície à mina inacessível impressionou… e é claro que alguém tinha que fazer um joguinho em Flash baseado no drama, não é? O pessoal não perde tempo…

Em Los 33, basta manter o botão do mouse pressionado e mexer cima da roda na tela e girá-la para descer a cápsula e clicar tanto na hora de embarcar quanto desembarcar cada um dos trinta e três mineiros. E ainda por cima, o nome, profissão e idade de cada um deles é mostrado na tela, assim como a ordem de resgate.

por Pedro Giglio
– esses caras, sim, eram underground

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Treadmillasaurus Rex: Dinossauros em forma http://www.jigu.com.br/blog/2010/10/05/treadmillasaurus-rex-dinossauros-em-forma/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/10/05/treadmillasaurus-rex-dinossauros-em-forma/#respond Wed, 06 Oct 2010 01:37:43 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1408 Continue reading Treadmillasaurus Rex: Dinossauros em forma ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Treadmillasaurus Rex

O sedentarismo é um problema sério nos dias de hoje. Há toda uma preocupação com a saúde, evitar o acúmulo de peso e outras preocupações que derivam disso. Um dos exercícios mais simples que se pode fazer é a caminhada, e as esteiras em academias (e no conforto do lar) parecem uma alternativa segura para os dias de chuva ou a violência na cidade. Exceto, é claro, quando você é um dinossauro da espécie Treadmillasaurus Rex.

Na dica desta semana, o jogador tem como objetivo controlar o pobre dinossauro em uma esteira repleta de perigos – como duas paredes de laser e bolas espinhentas – e como se isto não fosse o suficiente, ainda tem uma roleta como as de programa de auditório ao fundo da tela… repleta de modificadores para a rodada de exercícios, indo de coisas inofensivas como chuva de confete a mortais como lasers mais próximos, vento forte, esteira mais rápida, e por aí vai.

por Pedro Giglio
– provavelmente a extinção foi mais negócio pra eles

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Money Thief: Pega ladrão!! http://www.jigu.com.br/blog/2010/09/28/money-thief-pega-ladrao/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/09/28/money-thief-pega-ladrao/#respond Wed, 29 Sep 2010 02:08:11 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1426 Continue reading Money Thief: Pega ladrão!! ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Money Thief

Há um ditado bem antigo que diz: “feio é roubar e não poder carregar”. Como se roubar não fosse feio o suficiente, não é? Mas pelo menos dentro do mundo dos games, acho que não há mal algum em fazê-lo…. principalmente em se tratando de Money Thief.

A malandragem do jogo é a seguinte: embolse a grana dos outros personagens ao passar por eles e pressionar X. Claro que eles não vão curtir nem um pouco, aí das duas uma: ou você simplesmente foge deles, ou acha uma lata de lixo para se esconder e vestir seu disfarce. Roubar outros desfaz o disfarce, então olho vivo, seu larápio!

por Pedro Giglio
– não sobra um, meu irmão

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Tower of Heaven: Seguindo a lei torre acima http://www.jigu.com.br/blog/2010/09/28/tower-of-heaven-seguindo-a-lei-torre-acima/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/09/28/tower-of-heaven-seguindo-a-lei-torre-acima/#respond Tue, 28 Sep 2010 03:08:22 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1443 Continue reading Tower of Heaven: Seguindo a lei torre acima ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Tower of Heaven

Tem muito fã de videogame da velha guarda que gosta de matar as saudades dos clássicos, seja por sua estética mais simples e charmosa, ou mesmo a dificuldade elevada que certos títulos ofereciam. Felizmente, há uma galera por aí que compartilha deste gosto e cria jogos assim. A dica da vez parece algo saído da era do Game Boy original (aquele da tela esverdeada!): Tower of Heaven.

A premissa é simples: passe de cada nível da torre dentro do tempo limite… mas não contente em ter os obstáculos, vez por outra um livro das leis – sempre cumulativas, como “não tocarás nos blocos dourados” a risco de vida – aparece para complicar sua vida. E aí, você tem disposição de escalar esta torre?

por Pedro Giglio
– se pelo menos fosse uma escada…

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Galaxy Jumper: saltando galáxia afora http://www.jigu.com.br/blog/2010/09/14/galaxy-jumper-saltando-galaxia-afora/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/09/14/galaxy-jumper-saltando-galaxia-afora/#respond Tue, 14 Sep 2010 19:10:53 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1582 Continue reading Galaxy Jumper: saltando galáxia afora ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Galaxy Jumper

Explorar o espaço sideral é um sonho para muitos, e poucos puderam realizar este feito. Mas já que nem todo mundo tem como se tornar um astronauta, resta ao cinema, quadrinhos e afins tentar trazer esta experiência para os residentes do nosso planeta azul. Claro que os videogames não podiam ficar de fora, né? Então conheça Galaxy Jumper, a dica desta semana!

O nome é bem sugestivo e dá seu recado com facilidade: você explora os planetas, mas pulando entre os planetas, sois e buracos negros. O jogo começa fácil, bastando mirar com o mouse e clicar para fazer seu herói pular de um lugar para o outro em linha reta. O desafio mesmo é pegar todas as moedinhas para continuar destrancando as fases seguintes… isto e os inimigos que aparecem e outros perigos que a galáxia reserva, claro.

por Pedro Giglio
– não tem medo de alienígenas

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Robot Unicorn Attack: Unicórios, arco-íris e sonhos http://www.jigu.com.br/blog/2010/09/07/robot-unicorn-attack-unicorios-arco-iris-e-sonhos/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/09/07/robot-unicorn-attack-unicorios-arco-iris-e-sonhos/#respond Tue, 07 Sep 2010 03:11:01 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1447 Continue reading Robot Unicorn Attack: Unicórios, arco-íris e sonhos ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Robot Unicorn Attack

Bom ver vocês de novo, galera! Após um longo e nada tenebroso inverno, estou de volta com as dicas de games na web no blog Kenner. E é até engraçado voltar com uma dica de um jogo que não é bem novo… mas na verdade, isso só mostra como ele é maneiro e precisa ser divulgado para a galera. Estou falando do clássico Robot Unicorn Attack, da Adult Swim.

Aí voce vê um pouco do jogo e pensa: “Unicórnios cromados com crina de arco-íris? E que precisam pegar fadinhas enquanto quebram estrelas com uma corridinha – e ainda por cima, deixando um rastro de sete cores no caminho? O que é isso, um fichário de uma colegial nos anos 80?”. É, é mais ou menos por aí.

O problema é que o jogo é incrivelmente viciante, e é daqueles fáceis de aprender: só tem botão de pulo e corrida, o resto é automático. Então se deixe levar pela infame trilha sonora – convenhamos, “Always” do Erasure só soma ao clima surreal da parada – e siga seus sonhos…

por Pedro Giglio
– … você VAI falhar!

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Obsessive Compulse Tournament: Prato cheio para o seu analista http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/08/obsessive-compulse-tournament-prato-cheio-para-o-seu-analista/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/08/obsessive-compulse-tournament-prato-cheio-para-o-seu-analista/#respond Tue, 08 Jun 2010 03:21:49 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1454 Continue reading Obsessive Compulse Tournament: Prato cheio para o seu analista ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Obsessive Compulse Tournament

O que não falta neste mundo é gente com pequenas manias. Algumas destas são mais simples e fáceis de lidar; outras rendem casos mais sérios, como o TOC (transtorno obsessivo compulsivo) que informalmente já virou sinônimo deste tipo de atitude…

Trocadilhos à parte com o nome deste mal em inglês, Obsessive Compulse Tournament é um jogo que é perfeito para aqueles com predisposição de mania de controle, ajustar tudo nos mínimos detalhes – ironicamente, um mínimo para passar as fases deste quebra-cabeças opressor.

por Pedro Giglio
– adora assoalhos quadriculados, pisando na mesma cor sempre

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Space Paranoids: Voltando para dentro da máquina http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/04/space-paranoids-voltando-para-dentro-da-maquina/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/04/space-paranoids-voltando-para-dentro-da-maquina/#respond Fri, 04 Jun 2010 03:27:41 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1458 Continue reading Space Paranoids: Voltando para dentro da máquina ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Space Paranoids

Tron, o clássico de ficção científica da Disney, está prestes a ganhar uma sequência chamada Tron Legacy. No filme original, um cientista é teletransportado para o mundo virtual de um jogo eletrônico de sua criação. Em Legacy, o filho deste invade a máquina para desvendar o mistério de seu pai desaparecido.

Space Paranoids é um jogo feito para promover o novo filme, com um visual que tira o chapéu para o climão do Tron original — e nada mais justo que uma batalha de tanques e naves em um ambiente pra lá de retrô…

por Pedro Giglio
– vai resistir à tentação de citar aquela música do Pink Floyd

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Pac-Match Party: Trinta anos de labirintos http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/03/pac-match-party-trinta-anos-de-labirintos/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/06/03/pac-match-party-trinta-anos-de-labirintos/#respond Thu, 03 Jun 2010 03:37:55 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1464 Continue reading Pac-Match Party: Trinta anos de labirintos ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Pac-Match Party

Neste ano, um velho amigo dos fãs de videogame completou 30 anos: Pac-Man. Para celebrar o marco, o Google fez uma incrível homenagem: o Google Doodle, aquela versão mudada do logotipo da empresa, era um labirinto de Pac-Man… e qual não foi a surpresa quando a galera viu que era jogável?

Ah, este fim de semana entre 21 e 23 de maio foi memorável… mas o que passou, passou.

Mas quem disse que o herói redondo e amarelo parou quieto? Nada disso! Uma das novidades do ano é o quebra-cabeças Pac-Match Party — que de primeira parece apenas uma cópia besta de outros jogos de combinar três, mas guarda boas surpresas de jogo.

E que venham os próximos 30, Pac!

por Pedro Giglio
– não aguenta mais o factoide da “música repetitiva, pílulas e salas escuras”

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Super Mario Crossover: Cabide de emprego http://www.jigu.com.br/blog/2010/05/04/super-mario-crossover-cabide-de-emprego/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/05/04/super-mario-crossover-cabide-de-emprego/#respond Tue, 04 May 2010 18:05:43 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1536 Continue reading Super Mario Crossover: Cabide de emprego ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Super Mario Bros. Crossover

Alguns personagens dispensam apresentações, e Mario é apenas um deles. O icônico encanador já estrelou várias aventuras por aí, e sempre do jeito dele. Agora… e se os personagens da época do primeiro game mais conhecido dele decidissem participar da festa?

O nome diz tudo: em Super Mario Crossover, personagens como Mega Man, Bill Rizer (Contra), Simon Belmont (Castlevania), Link (The Legend of Zelda) e Samus Aran (Metroid) têm sua chance de explorar o Reino Cogumelo, usando suas habilidades próprias para encarar os desafios que popularizaram o bigodudo italiano.

por Pedro Giglio
– “cola em mim que você se dá bem”

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Enough Plumbers: o encanador e seus clones http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/27/enough-plumbers-o-encanador-e-seus-clones/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/27/enough-plumbers-o-encanador-e-seus-clones/#respond Tue, 27 Apr 2010 19:06:07 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1575 Continue reading Enough Plumbers: o encanador e seus clones ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Enough Plumbers

A série de jogos de plataforma Super Mario Bros. deve ser uma das mais populares e reconhecíveis dos últimos tempos, tanto pela jogabilidade divertida quanto pela musiquinha super característica. É um daqueles jogos que pegamos o controle e sabemos jogar quase que no instinto. E como nem todo jogo precisa ser igual, é hora de subverter a zona de conforto com Enough Plumbers!

Originalmente chamado Enough Marios, o jogador controla um pequeno encanador que precisa coletar moedas, detonar os inimigos e enfrentar os obstáculos para alcançar a bandeirinha. Até aí, beleza — mas e se o jogo criar um clone de seu personagem a cada moedinha obtida, ou inimigo derrotado? Acredite… começa fácil, mas imagine a situação quando a tela tiver aquela horda de bonequinhos de macacão e boné… boa sorte!

por Pedro Giglio
– será que vai ter um Enough Gorillas, ou Enough Links?

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Poto & Cabenga: Separados por um dragão http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/27/poto-cabenga-separados-por-um-dragao/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/27/poto-cabenga-separados-por-um-dragao/#respond Tue, 27 Apr 2010 18:33:05 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1539 Continue reading Poto & Cabenga: Separados por um dragão ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Poto & Cabenga

Existe uma boa quantidade de jogos onde o personagem conta com um fiel cavalo ou montaria. Mario tem Yoshi, Link tem Epona, Wander tem Agro, e a lista poderia continuar por muito tempo… Mas é aquilo, né? Você controla os dois juntos, numa boa, para resolver os desafios do jogo… mas na dica de hoje, a coisa muda um bocado…

Em Poto & Cabenga, o jogador controla dois personagens ao mesmo tempo: o cavaleiro e sua montaria. Ao pressionar (ou soltar) a barra de espaço, cada um deles faz uma ação, como saltar ou correr em disparada. E aí, você tem o que é necessário para reuni-los?

por Pedro Giglio
– ser engolido por dragões não é bacana

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Kill Me: Quem quer viver para sempre? Ele não! http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/13/kill-me-quem-quer-viver-para-sempre-ele-nao/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/13/kill-me-quem-quer-viver-para-sempre-ele-nao/#respond Tue, 13 Apr 2010 18:37:11 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1542 Continue reading Kill Me: Quem quer viver para sempre? Ele não! ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Kill Me

A imortalidade é um sonho, e em muitas vezes é apresentada em filmes, livros e mais de uma forma bastante solitária – principalmente no caso de apenas alguns personagens da trama serem, de fato, imortais. É aquilo: amizades, amores, conhecidos, todos estes passam pela vida do imortal e acabam morrendo. Não deve ser fácil… E se levarmos em conta o caso de Invincible Man, o herói de Kill Me, é bem esta a situação!

Como seu nome sugere, o sujeito é invencível – se ele morre, ele é rapidamente substituído por outro dele mesmo, ficando preso neste ciclo. Mas aí vem o jogador ajudá-lo em sua missão para obter um misterioso composto químico que o dará o descanso desejado… e parte dos enigmas do jogo – como caminhar sobre espinhos, fazer peso em botões que abrem portas e tudo mais – requer que o jogador detone o personagem e use seu corpo para isto.

por Pedro Giglio
– ainda assim, a vida é bela

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Specter Spelunker Shrinks: MANITU! http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/07/specter-spelunker-shrinks-manitu/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/04/07/specter-spelunker-shrinks-manitu/#respond Wed, 07 Apr 2010 19:03:39 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1572 Continue reading Specter Spelunker Shrinks: MANITU! ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Specter Spelunker Shrinks

Quem pegou a época do desenho animado Superamigos deve lembrar desta frase! O herói indígena Chefe Apache – sabe como é, informalmente havia uma cota de personagens inéditos na Sala da Justiça de várias culturas mundo afora – dava este grito de guerra para crescer em tamanho, virando um gigante quando o dever o chamava. Depois que o problema era resolvido, ele voltava ao tamanho normal, todos riam e episódio acabava.

O jogo Specter Spelunker Shrinks também leva em conta o personagem crescer e encolher de tamanho para explorar as fases com sucesso, levando nosso herói de dimensões bem flexíveis por uma série de labirintos perigosos para que ele volte em seu lar na Lua. É, este é um daqueles jogos que fazem as expressões “pense pequeno” e “pense grande” fazerem mais sentido que deveriam!

Ah, sim: o jogo requer o plugin Unity3D, é só baixar e instalar.

por Pedro Giglio
– gigante pela própria natureza

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Site de novo jogo de Shinji Mikami comete harakiri http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/31/site-de-novo-jogo-de-shinji-mikami-comete-harakiri/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/31/site-de-novo-jogo-de-shinji-mikami-comete-harakiri/#respond Wed, 31 Mar 2010 15:21:23 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=552 Continue reading Site de novo jogo de Shinji Mikami comete harakiri ]]> Shinji Mikami

Shinji Mikami é um daqueles game designers japoneses que alterna sucessos tremendos com títulos que simplesmente não agradam a todos. Veterano da Capcom, ele trabalhou em uma variedade de cargos (incluindo diretor e produtor executivo) em jogos de recepção bastante díspara. De grande sucesso, a série Resident Evil dispensa apresentações, não é? Então… Resident Evil 4 foi, inclusive, pivô de uma daquelas declarações que os jogadores lembrarão para sempre: originalmente concebido como um exclusivo ao GameCube, Mikami disse que “cometeria harakiri” se o jogo saísse para outras plataformas… o que acabou acontecendo à revelia dele, tendo versões para PlayStation 2 – com material extra, tapa na cara dos fãs mais ferrenhos –  e Wii – que no fim das contas teve a versão “definitiva”… isto é, com todo o material das anteriores e a interface legal do Remote. Enfim, andanças da indústria.

(pensando bem… que diabos, até mesmo celulares e o Zeebo — por mais que muitos jogos de telefones sejam convertidos para este! — receberam RE4… obviamente simplficado, mas ainda assim a ironia do destino continua.)

Mikami também assinou jogos de apelo limitado, divisores de opiniões. Killer7, cuja roteiro ele divide com Goichi Suda, tinha uma jogabilidade pouco ortodoxa e que teria feito mais sentido no Wii do que em um gamepad tradicional; God Hand, da finada Clover, divertia com sua pancadaria cômica e elenco inusitado… mas ainda assim chegou à amplitude de notas 3.0 e 8.0 por sites especializados; nem mesmo P.N. 03, um dos dois jogos dos cinco exclusivos planejados para o GameCube (os infames “Capcom Five”), passou seu recado direito – embora eu não consiga evitar a impressão da crítica de alguns jogadores se dar mais porque a personagem principal se comporta como uma nave, e não a mulher que era, em termos de jogabilidade…

Mas desde a época do fechamento da Clover, muita coisa mudou – e não só no reino da Capcom. Muitos game designers japoneses partiram para novas empreitadas – como os estúdios Mistwalker, Platinum, Valhalla, Audio Inc., e por aí vai), e Mikami também. Pelo menos dois projetos dele foram anunciados: um é Vanquish, jogo de ação da Platinum, para os consoles HD; o outro é uma nova parceria com Suda, um game de terror multiplataforma ainda não anunciado com distribuição pela Electronic Arts…

Enfim, depois da misteriosa contagem regressiva no site oficial – que coisa, terminando exatamente na virada do ano fiscal japonês – é finalmente revelado o novo projeto: Harakiri. Quanto a mais informações… dor e ranger de dentes, galera: o site está caindo o tempo todo – certamente marretado pelos visitantes curiosos – e tudo o que se vê é a cor vermelha (adequado…) e uma música em loop. Assim que pipocar alguma novidade do game atualizo este post… tenho a impressão que se trata do tal projeto da EA Partners, mas vai saber?

Atualização, 12h54: No fim das contas, se trata de um site de recrutamento para o primeiro projeto da Tango, a nova produtora de Mikami… e segundo a página, o projeto termina em 99 dias (mas como?). Ah, sim: a página também tem um webgame de harakiri com as participações especiais de Goichi Suda e Hideo Kojima (Metal Gear), com piadinhas que servem de boas-vindas à nova empreitada.

Enfim, a Tango está à procura de programador, designer de 2D, designer de 3D, produtor e gerente de projeto. Você se garante e quer trabalhar com o cara? Passa lá na página e manda um e-mail. Enquanto mais novidades do projeto não pintam – deve ser isso o tal número de 99 dias – veja aí as imagens do joguinho de arremessar cabeça… 😛

Shinji Mikami Tango: Minigame Tango: Now Hiring Tango: Hideo Koijma Tango: Goichi Suda

Passando o controle: Qual o seu jogo favorito com a mão de Mikami? E do que você acha que se trata o novo game?

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One-Button Bob: Tudo com um botão só http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/23/one-button-bob-tudo-com-um-botao-so/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/23/one-button-bob-tudo-com-um-botao-so/#respond Wed, 24 Mar 2010 01:51:46 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1416 Continue reading One-Button Bob: Tudo com um botão só ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

One-Button Bob

Existem vários jogos em que um dos botões do controle serve para realizar ações diferentes dependendo da situação – e não é por coincidência que o termo usado normalmente é “ação sensível ao contexto”. O mesmo pode servir para abrir um baú, puxar uma alavanca, conversar com alguém, e por aí vai. Agora… e se houvesse um jogo em que absolutamente tudo dependesse de apenas um botão? É exatamente nisto que a dica de hoje se baseia.

Em One-Button Bob, o objetivo é conduzir o explorador em uma série de cavernas cheia de armadilhas, criaturas ameaçadoras, poços de magma e muito mais. E em cada tela, o jogador só precisa pressionar o botão esquerdo do mouse para realizar a ação da vez. E para saber qual é? Simples: só jogando, mesmo! E aí, em quantos cliques você consegue achar explorar a caverna, derrotar o chefão e achar o tesouro?

por Pedro Giglio
– por aqui, foram mais de 500 e menos de 550

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VVVVVV & G-Switch: Sir Isaac Newton chorou http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/17/vvvvvv-g-switch-sir-isaac-newton-chorou/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/17/vvvvvv-g-switch-sir-isaac-newton-chorou/#respond Wed, 17 Mar 2010 03:59:37 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1473 Continue reading VVVVVV & G-Switch: Sir Isaac Newton chorou ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

VVVVVV

No final de 2009, Terry Cavanagh – que publicou Don’t Look Back, que já recomendei aqui no blog Kenner – lançou seu primeiro jogo comercial, chamado VVVVVV. O game em si não é caro – custa US$ 10 – e para quem ainda estiver indeciso, há uma boa demonstração jogável no site oficial. Esta última produção de Cavanagh é um jogo de plataforma com uma peculiaridade bastante interessante: o personagem não pula! O jogador é que tem que inverter a gravidade apertando um botão, fugindo de poços sem fundo e outras armadilhas.

G-Switch

Não é surpresa nenhuma que boas ideias costumem render uma série de imitadores, alguns bons e outros ruins. Vasco Freitas, programador português, também decidiu brincar um pouco com este conceito ao produzir G-Switch, que se concentra mais em correr pelos cenários invertendo a gravidade – lembrando aí que seu personagem também não pula, só mesmo passando a correr no teto e vice-versa. Ah, sim: e ainda é possível juntar mais cinco amigos no mesmo teclado, cada um com seu próprio botão de inversão de gravidade, para uma partida multiplayer.

por Pedro Giglio
– se Isaac Newton estivesse sob uma jaqueira, talvez demorássemos mais a conhecer a Lei da Gravitação Universal

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Continuity: Seguido a ordem natural das coisas http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/09/continuity-seguido-a-ordem-natural-das-coisas/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/09/continuity-seguido-a-ordem-natural-das-coisas/#respond Tue, 09 Mar 2010 19:01:35 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1569 Continue reading Continuity: Seguido a ordem natural das coisas ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Continuity

Se existe um tipo de quebra-cabeças que eu costumo olhar com cara feia, é aquele tipo com o blocos deslizantes e um vazio. Quando pinta um enigma deste tipo em algum jogo para videogame, bate uma irritação daquelas. Não sei se é pela falta de originalidade ou pela minha impaciência quanto a querer resolver logo, mas de qualquer maneira… estes costumam me tirar do sério. Ainda assim, há quem consiga fazer algo interessante em cima disto!

Continuity é um joguinho que mistura este elemento de deslizar peças com o jogo de plataforma tradicional. O jogador controla o personagem em um cenário que precisa ser montado para que tudo siga uma ordem coerente, uma continuidade (sacaram?) de forma que consiga pegar a chave e sair pela porta vermelha. Basta apertar a tecla de espaço para dar aquela embaralhada nas peças que formam seu cenário pensar um pouco e pronto!

por Pedro Giglio
– adora erros de continuidade no cinema

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Missile Command completa 30 anos e vai virar filme http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/02/missile-command-completa-30-anos-e-vai-virar-filme/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/03/02/missile-command-completa-30-anos-e-vai-virar-filme/#respond Tue, 02 Mar 2010 18:43:01 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1548 Continue reading Missile Command completa 30 anos e vai virar filme ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Missile Command

Ah, a época do Atari 2600… lembro com alegria daquelas capinhas com ilustrações maneiríssimas para cada jogo, e que por razões óbvias nunca eram correspondidas na tela! Não que isto fosse um problema, porque o sistema em questão conquistou muita gente, e há quem tenha começado com este console e continua jogando até hoje.

Eis que um dos verdadeiros clássicos do sistema está completando 30 anos: Missile Command. Para quem não conhece, a premissa do jogo é simples: defenda suas cidades de ataques de míssil disparando outros que caem do céu. Mas melhor do que ler como tal jogo era em um texto é poder jogá-lo de graça, certo?

E não é só isso: esta versão grátis online tem várias firulas extras, já que inclui modo multiplayer via Internet, coleta de itens e melhorias que podem ser compradas. Agora, uma curiosidade: você sabia que estão pensando em adaptar Missile Command para o cinema? Só quero ver como isto vai ficar…

por Pedro Giglio
– mal pode esperar pelos filmes de Bobby Is Going Home e H.E.R.O.

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The Eyeballing Game: Não reclame da volta às aulas http://www.jigu.com.br/blog/2010/02/23/the-eyeballing-game-nao-reclame-da-volta-as-aulas/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/02/23/the-eyeballing-game-nao-reclame-da-volta-as-aulas/#respond Tue, 23 Feb 2010 18:58:25 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1566 Continue reading The Eyeballing Game: Não reclame da volta às aulas ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

The Eyeballing Game

É isso aí, galera: aqueles que ainda estão encarando a época do colégio voltaram à ativa nesta semana. Isto sem contar os que decidiram encarar um cursinho como reforço na batalha para entrar em uma universidade! Mas é verdade que existe um bocado de gente que não curte tanto algumas matérias, e prefere manter distância. Há quem tenha pavor das exatas, né? Mas não se sinta na posição de reclamar não…. imagine se a prova fosse assim?

E você que achava sua prova difícil, hein? Pois é — acho que até mesmo os professores de Geometria teriam um bocado de dor de cabeça para solucionarem os enigmas de The Eyeballing Game no olho. Não contente em ter que descobrir na marra como criar um paralelogramo perfeito, dividir um ângulo pela metade, achar o ponto de encontro de três vetores separados… você ainda tem que fazer isso correndo contra o relógio, e com uma tabela de recordes de outros jogadores mundo afora. E aí, vai encarar?

por Pedro Giglio
– gostaria de gostar mais das ciências exatas

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Time4Cat: Um pouquinho de calmaria no meio da folia http://www.jigu.com.br/blog/2010/02/16/time4cat-um-pouquinho-de-calmaria-no-meio-da-folia/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/02/16/time4cat-um-pouquinho-de-calmaria-no-meio-da-folia/#respond Tue, 16 Feb 2010 18:56:13 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1563 Continue reading Time4Cat: Um pouquinho de calmaria no meio da folia ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Time4Cat

O Carnaval chegou, e com ele toda a movimentação nas ruas da cidade! Mas vá lá, nem todos têm disposição para encarar a combinação de batuque, foliões e som alto… há quem prefira aproveitar esta semana para dar aquela relaxada merecida, como se o tempo não importasse…

E por falar em tempo e relaxamento, a dica da vez é Time4Cat, um jogo bem tranquilo em que o jogador controla um gato que precisa correr atrás da comida… mas há um porém: o tempo avança a toda vez que ele vaga pelo cenário. Veja quantos petiscos você consegue comer antes de esbarrar em um dos pedestres!

por Pedro Giglio
– não, não ficará em casa neste Carnaval

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Record Tripping: Rodando e jogando http://www.jigu.com.br/blog/2010/02/09/record-tripping-rodando-e-jogando/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/02/09/record-tripping-rodando-e-jogando/#respond Tue, 09 Feb 2010 18:53:08 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1560 Continue reading Record Tripping: Rodando e jogando ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Record Tripping

Um dos elementos que mais se fazia presente enquanto o rap se popularizava nos Estados Unidos era o “scratch”, aquela jogadinha que o DJ faz com as mãos no vinil na vitrola, mexendo o disco para frente e para trás.

Este som super característico do hip-hop acabou inspirando alguns jogos, como o DJ Hero para os consoles. Mas é engraçado ver um jogo inspirado nisto que não tenha a ver com música…

Em Record Tripping, o jogador usa a rodinha do mouse (difícil achar um mouse novo que não tenha, né?) para girar o disco e resolver alguns enigmas bem curiosos – e nas próprias fases e intervalos entre elas, há uma leitura de Alice no País das Maravilhas.

por Pedro Giglio
– sente falta do hip-hop moleque, de várzea, sem as toneladas de bijuteria

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Closure: medo do escuro, é? http://www.jigu.com.br/blog/2010/02/02/closure-medo-do-escuro-e/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/02/02/closure-medo-do-escuro-e/#respond Tue, 02 Feb 2010 18:51:24 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1557 Continue reading Closure: medo do escuro, é? ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

Closure

Uma das coisas mais irritantes do mundo, daquelas que podem bagunçar o ritmo do nosso dia-a-dia, é quando falta luz em casa. É aquela chatice de ficar sem nada para fazer (ou pelo menos a chance de fazer o que gostaria cai drasticamente), a preocupação com a comida na geladeira… isso quando não atrapalha o trabalho ou o estudo!

Nunca é demais ter uma lanterna, vela ou até mesmo um lampião nestas horas… Felizmente, as coisas não ficam tão difíceis quanto no jogo que apresento hoje a vocês: Closure.

A ideia do jogo é a seguinte: alcançar as portas de saída ao final de cada fase. O grande porém é que seu personagem só pode andar em áreas iluminadas… e de vez em quando as luzes se movimentam, levando embora o seu chão. Veja o quanto você consegue chegar longe nessa!

por Pedro Giglio
– sempre carrega uma lanterna na bolsa

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When Pigs Fly: Aprendendo a voar http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/26/when-pigs-fly-aprendendo-a-voar/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/26/when-pigs-fly-aprendendo-a-voar/#respond Tue, 26 Jan 2010 18:45:44 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1551 Continue reading When Pigs Fly: Aprendendo a voar ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

When Pigs Fly

Existem várias expressões por aí que só reforçam o quanto uma coisa é improvável de acontecer. Assim como falamos coisas como “o dia de São Nunca” aqui no Brasil, outros lugares também tem tiradinhas parecidas com esta. Uma delas virou o nome do jogo que apresento hoje para vocês…

Se um porquinho feliz e contente está caminhando por aí e cai em um buraco sem maneiras de sair caminhando, só voando mesmo. E é exatamente a expressão When Pigs Fly (“quando os porcos voarem”) que leva o herói deste joguinho pra lá de desafiador: basta manter a barra de espaço apertada para que o pobre suíno bata asas. Mas bater tanto o bicho quanto suas asas nas paredes e obstáculos são garantia de perder.

Ah, sim: quem vencer pode testar outras modalidades, como uma mostrando as fases ao contrário e outra com uma vida só… agora, considerando o número de vezes em que você ouvirá o grunhido do porquinho vai morrer, fica a dica de usar a tecla S pra desligar a voz do bicho.

por Pedro Giglio
– esperando alguém lançar um jogo onde vacas tussam

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First-Person Tetris: É tudo questão de perspectiva! http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/19/first-person-tetris-e-tudo-questao-de-perspectiva/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/19/first-person-tetris-e-tudo-questao-de-perspectiva/#respond Tue, 19 Jan 2010 03:16:13 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1451 Continue reading First-Person Tetris: É tudo questão de perspectiva! ]]> [post originalmente publicado no Kenner Blog]

First-Person Tetris

Às vezes a vida te coloca de cara com um problema que parece sem solução. Você tenta, tenta e não consegue arrumar uma saída decente para o impasse. Quando tudo de óbvio falha, resta a tentativa de ver as coisas sob outra perspectiva. De vez em quando isto ajuda, pois dá para reparar coisas que não são tão claras de primeira.

Agora… e se o próprio problema envolve alterar sua perspectiva das coisas?

Felizmente, nunca esbarrei em um destes daí — não no mundo real, porque no dos videogames já. Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos é o clássico Tetris, de Alexey Pajitnov… e nesta semana que passou, uma variação incrível do jogo veio à tona: o First-Person Tetris. Como assim, “Tetris em primeira pessoa”? Você joga do ponto de vista dos bloquinhos?

É, mais ou menos por aí. Por via das dúvidas, separe um analgésico e um copo d’água… principalmente se você tiver uma certa predisposição a ter vertigem!

por Pedro Giglio
– por pouco este jogo não cria um gênero, o “gira-cabeças”

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