Vídeo – Jigu http://www.jigu.com.br o blog de jogos de Pedro Giglio Fri, 14 May 2021 15:15:41 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0.2 https://i0.wp.com/www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2016/09/JiguComBr-Botao-500x500.jpg?fit=32%2C32 Vídeo – Jigu http://www.jigu.com.br 32 32 33514019 Detona Ralph: finalmente, o primeiro trailer! http://www.jigu.com.br/blog/2012/06/11/detona-ralph-finalmente-o-primeiro-trailer/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/06/11/detona-ralph-finalmente-o-primeiro-trailer/#respond Mon, 11 Jun 2012 12:59:39 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2406 Continue reading Detona Ralph: finalmente, o primeiro trailer! ]]>
Atenção para a plaquinha à direita… :\ Ei, olha a Chun-li!

Há um tempinho, publiquei por aqui as primeiras artes conceituais de Detona Ralph (Wreck-It Ralph), próximo longa de animação da Disney inspirado no mundo dos videogames. A curiosidade era enorme – e finalmente temos o primeiro trailer do filme. No vídeo, temos convidados de peso deste universo em várias eras – de Q*Bert, Clyde e Dr. Robonik a Zangief, M. Bison e Kano – além dos mundos inspirados que o ex-vilão Ralph visita.

http://www.youtube.com/watch?v=1OGkov7sj64

E como se isso não bastasse, ainda tem o joguinho do Fix-It Felix Jr. no site oficial do filme. Chega logo, novembro!

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8 Bit Dreams: uma viagem por 375 ilustrações http://www.jigu.com.br/blog/2012/04/12/8-bit-dreams-uma-viagem-por-375-ilustracoes/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/04/12/8-bit-dreams-uma-viagem-por-375-ilustracoes/#respond Thu, 12 Apr 2012 12:19:45 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2345 Continue reading 8 Bit Dreams: uma viagem por 375 ilustrações ]]> "Kung Fu", por Campbell Whyte
Joguei muito Kung Fu; agora decifre os 374 restantes

É, meus amigos me conhecem bem: Léo Finocchi, um dos criadores da webcomic Nem Morto, falou que eu ia ficar maluco com este vídeo – e, bem, não deu outra! 🙂

Campbell Whyte fez uma série de ilustrações com os 789 jogos originais do Nintendinho, e eis aí a compilação dos primeiros 375: com uma trilha chiptune mais do que apropriada:

E aí, quantos você reconheceu ao assistir ao vídeo? Se rolou alguma dúvida, vale ir à página de Whyte no Etsy – porque, sim, algumas destas ilustrações estão à venda… e você pode ter o seu jogo favorito do NES na parede de casa.

Qual você teria? Acho que o pôster de Bubble Bobble cairia benzão pro meu lar (por tantos anos de diversão proporcionada), mas parece que já foi vendido. Paciência!

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Caine’s Arcade: papelão, brinquedos, fita adesiva – e criatividade http://www.jigu.com.br/blog/2012/04/10/caines-arcade-papelao-brinequedos-fita-adesiva-e-criatividade/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/04/10/caines-arcade-papelao-brinequedos-fita-adesiva-e-criatividade/#respond Tue, 10 Apr 2012 23:44:26 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2339 Continue reading Caine’s Arcade: papelão, brinquedos, fita adesiva – e criatividade ]]>
Caine Monroy, 9 anos, é game designer sem tocar em um computador

Pensar nos avanços da tecnologia é algo que sempre me deixa maravilhado. Gosto de botar em perspectiva o que vejo agora, imaginando qual seria a minha reação quando criança se ouvisse que chegaria um dia em que eu teria um computador que cabia na palma da mão e que poderia se comunicar com o outro lado do mundo.

No domingo de Páscoa, em meio a uma conversa com um amigo da família, ele comentou da época em que seus brinquedos – carrinhos, patinetes e assim por diante – eram improvisados com madeira, rolamentos de bilha e tempo livre para construí-los.

Aí me vem a Kotaku e apresenta um post sobre Caine Monroy, um garoto de 9 anos de idade que criou seu próprio fliperama na Califórnia. Os jogos do Caine’s Arcade não são feitos de circuitos, televisores e joysticks; brinquedos, papelão, barbante, fita adesiva e criatividade à toda prova.

Acho que nada mais pode te preparar pro vídeo a seguir. É, tio Alédio, veja que certas coisas não mudam.

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Journey: às montanhas, às estrelas e ao grande silêncio http://www.jigu.com.br/blog/2012/03/09/journey-as-montanhas-as-estrelas-ao-grande-silencio/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/03/09/journey-as-montanhas-as-estrelas-ao-grande-silencio/#respond Fri, 09 Mar 2012 15:48:20 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2293 Continue reading Journey: às montanhas, às estrelas e ao grande silêncio ]]>
Chegaremos ao nosso objetivo... juntos?

Outro dia eu estava conversando com amigos no Facebook sobre o andamento da série Lost. O final, polarizante como poucos (afinal, a falta de algo mais mastigado ou que revisitasse todos os mistérios da série decepcionou uma boa parte dos espectadores), não foi tão importante quanto a jornada. Embora eu tenha curtido o final, tenho certeza que o caminho até lá foi mais interessante. É mais ou menos assim que me senti ao terminar Journey, o terceiro título da thatgamecompany para o PlayStation 3, pela primeira vez.

Este era um dos jogos que eu mais queria jogar em 2012, e pode ter certeza de que saí impressionado com a beleza da experiência como um todo. Sim, o visual é incrível e a trilha é assombrosa, mas isto é apenas uma pequena parte do que o torna tão especial. Confira um vídeo do jogo e as minhas impressões na sequência:

Embora seja em formato de videogame, com elementos de exploração e resolução de mistérios puramente por meio da curiosidade, não dá para não perceber Journey como uma metáfora da vida – como se o nome, “jornada”, já não fosse descritivo o suficiente. Sim, você imagina que exista um objetivo naquela montanha ao longe; no entanto, é necessário aprender como o mundo funciona e como lidar com o desconhecido (seja este outro peregrino ou um ambiente desconhecido) para chegar lá. Aliás, este esquema de esbarrar com um jogador desconhecido via internet – esqueça nomes e comunicação verbal – é uma dos lances mais intrigantes do jogo.

Não é todo dia em que eu me sinto realmente mal e chateado por deixar um outro jogador na mão por um deslize meu – e no fim da aventura, eu soube que tive três companheiros de viagem na minha partida original – e sei como notar isso na próxima vez. Porque, sim, jogarei de novo; lembra quando eu disse que a viagem era mais importante do que o final? Isto não quer dizer que eu não queira ver como serão os outros possíveis desfechos – já que, né, cheguei desacompanhado ao final e a aventura inteira pode ser realizada em menos de uma hora. Ainda assim, minha vontade é sugerir que seus jogadores o seguinte: passem bem longe de guias, FAQs, ou até mesmo dicas dos amigos de como passar de determinadas sequências. A graça da descoberta é um dos pontos mais forte de Journey.

Então é isso aí: em breve, sigo mais uma vez rumo ao desconhecido, ainda sem saber se chegarei ao seu final… sozinho ou não. Só há uma maneira de descobrir, certo?

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Poison: vídeo desmistifica a “armadilha” do gênero? http://www.jigu.com.br/blog/2012/02/28/poison-video-desmistifica-a-armadilha-do-genero/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/02/28/poison-video-desmistifica-a-armadilha-do-genero/#comments Wed, 29 Feb 2012 00:32:50 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2264 Continue reading Poison: vídeo desmistifica a “armadilha” do gênero? ]]> Poison voltou!
E aí, achou gata?

Fãs de jogos de luta estão prestes a alcançar aquela marquinha no calendário, já que Street Fighter X Tekken chega às lojas em 8 de março para o Xbox 360 e PlayStation 3 (e mais pra frente, PC e Vita). É isso aí: personagens das séries da Capcom e Namco resolverão quais participantes serão os reis e rainhas da pancadaria… o que me leva ao elefante branco, curvilíneo e de madeixas rosas na sala: Poison. Rei? Rainha? Drag queen?

Pois é. Já não é de hoje que a discussão sobre o gênero da personagem que estreou como oponente na série Final Fight rende. Muito se falou sobre a substituição dela para a versão caseira ocidental no Super Nintendo, mas – sem trocadilhos, por favor – o buraco é bem mais embaixo.  Um vídeo publicado pelo usuário MegatonStammer vem mostrar por A+B que, sim, Poison não é 100% mulher – na acepção mais abrangente / aulinha de Biologia do termo, naturalmente.

Em inglês, o documentário tem cerca de 19 minutos, e você pode assistir por aqui ou no YouTube. Olho no lance:

É curioso pensar nisso: o que poderia ser desmerecido como outra discussão besta entre fãs de videogame sobre personagens terem ou não apelo sexual – lembro de ter lido um comentário sobre a Lara Croft ter sido criada mulher porque seria mais agradável aos olhos do jogador ver uma mulher na tela, já que veria alguém pelas costas na maioria da aventura – reflete bastante sobre a percepção das pessoas quanto à questão do gênero.

No que depender da Capcom, a ambiguidade da personagem é intencional… mas as reações dos jogadores são bem variadas.  Da maneira que vejo, é mais ou menos como o sujeito que vê aquela mulher estupidamente bonita – num paralelo ao “mais humano do que o humano” de Blade Runner – e fica bolado ao extremo quando descobre que ela foi / ainda é homem na parte que o interessa. E em se tratando de uma personagem virtual, ainda há aquela tentativa de justificar sua atração por ela, mesmo que seja dizendo: “mas ELA é mulher, NÉ?”.

No rodapé, está escrito "Newhalf". Procure na Wikipedia, caso não tenha sacado

O que também me lembra da edição de 2011 do EVO, campeonato de games de luta, na qual a japonesa Kayo Satoh – também conhecida por Kayo Police – participou, arrancando suspiros e olhares de boa parte dos jogadores e espectadores… e pelas reações de surpresa deles ao saberem que Kayo nasceu homem, provavelmente machos e heterossexuais. Vi um bocado de gente elogiando sua beleza por aí, mas tenho certeza de que vários ficaram desconfortáveis em manter sua opinião original ao saber a real.

Se todos soubessem de antemão que a pequena Poison era transgênero, sem tanta confusão quanto ao seu sexo… será que sua percepção por parte dos jogadores seria diferente? Gostaria de saber sua opinião sobre o assunto… 😉

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O mistério (quase) acabou, episódio #3: Five-Hit Combo http://www.jigu.com.br/blog/2012/01/18/o-misterio-quase-acabou-episodio-3-five-hit-combo/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/01/18/o-misterio-quase-acabou-episodio-3-five-hit-combo/#comments Wed, 18 Jan 2012 16:31:04 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1949 Continue reading O mistério (quase) acabou, episódio #3: Five-Hit Combo ]]>
Bem, hora de rolar o check de sanidade de novo

É isso aí: esse foi o mistério que mais durou aqui no blog, então vamos lá: no final de 2011, preparei um projeto em vídeo para a web (e talvez não só para ela) chamado Five-Hit Combo. Sim, que nem aquela coluna que eu tinha aqui no blog.

Após muita ralação com o esquema home studio que o sempre safo Alexandre Nix – da Primeira Base Produções, 100% esquema guerrilha de gravação – preparou, eis aqui o piloto do programa. Se você acha que terminou por aqui, vai sonhando…

E aí, o que você achou? Comente, pois queremos saber – e se curtiu, passe adiante e torça por nós. 😉

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Google Galaxy Nexus e os ninjas do unboxing http://www.jigu.com.br/blog/2011/12/19/google-nexus-e-os-ninjas-do-unboxing/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/12/19/google-nexus-e-os-ninjas-do-unboxing/#respond Mon, 19 Dec 2011 21:29:46 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2123 Continue reading Google Galaxy Nexus e os ninjas do unboxing ]]>
"Ninjas do Unboxing" não é o nome de um trio musical

Você deve estar se perguntando por que diabos eu postei algo relacionado à promoção de um celular (no caso, o Google Galaxy Nexus). Bem, melhor você clicar aqui e descobrir por si próprio – pois eu fiz isso ao me mandarem o link e achei muito bacana.

Dica: se você tiver um celular movido a Android, a experiência será ainda melhor… 😉

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Miyamoto’s Angels: heroínas da Nintendo pagando de agente secreto http://www.jigu.com.br/blog/2011/12/08/miyamotos-angels-heroinas-da-nintendo-pagando-de-agente-secreto/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/12/08/miyamotos-angels-heroinas-da-nintendo-pagando-de-agente-secreto/#respond Thu, 08 Dec 2011 23:22:21 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2096

Então é isso: Miyamoto’s Angels é um filminho zoando As Panteras e algumas personagens clássicas da Nintendo – e que nem rolou naquele trailer interativo de Orcs Must Die!, com finais diferentes dependendo de qual agente você escolher para resolver o caso.

Avante, Samus, Peach e Zelda! A lei precisa de vocês, ou algo assim.

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Lembra daquela minha palestra sobre conteúdo online? http://www.jigu.com.br/blog/2011/11/25/lembra-daquela-minha-palestra-sobre-conteudo-online/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/11/25/lembra-daquela-minha-palestra-sobre-conteudo-online/#respond Fri, 25 Nov 2011 16:54:26 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2062
Nem é meu NOME, mas você entendeu

O evento não aconteceu, né? Mas como eu já tinha a apresentação pronta, decidi fazer uma versãozinha do lance em vídeo – e como grande parte dos exemplos que citei têm a ver com minha área de especialidade (videogames, duh!), pode ver sem medo. Tá lá em cima, em “Apresentações”. Ou clicando aqui. 🙂

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Matando saudade da BlizzCon http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/20/matando-saudade-da-blizzcon/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/20/matando-saudade-da-blizzcon/#comments Thu, 20 Oct 2011 23:06:11 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1936 Continue reading Matando saudade da BlizzCon ]]>
Flávia Gasi, eu e o Chefe num momento mágico

Nesta sexta-feira e sábado acontecerá a edição deste ano da BlizzCon, conferência que reúne fãs e profissionais da Blizzard para celebrar sua comunidade e mostrar novidades de jogos como World of Warcraft, StarCraft II e Diablo III (aliás, o que teremos de novo neste ano)?

Não pude ir neste ano… e o Rafael “Chefe” me fez sentir uma saudade do evento com o episódio de hoje de seu videolog dedicado a WoW, Los Murlocos. E não é que tanto a capa da derradeira Revista Digital e eu de papagaio de pirata (sem trocadilho) no vídeo da Flávia Gasi pintamos no episódio?

Olho no lance!

É, BlizzCon, espero te ver pessoalmente no ano que vem. 🙂

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O mistério acabou, episódio #2: eu sou um Life Defender! http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/16/o-misterio-acabou-episodio-2-eu-sou-um-life-defender/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/16/o-misterio-acabou-episodio-2-eu-sou-um-life-defender/#respond Sun, 16 Oct 2011 18:47:45 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1922 Continue reading O mistério acabou, episódio #2: eu sou um Life Defender! ]]>
Eu falei que o projeto era animal, não falei? 😉

Dando continuidade à fantástica (heheh) sequência de revelações aqui no blog, eis aqui a segunda referenciada naquele post do mês passado: participei na criação do conteúdo de Life Defenders, um jogo para o Facebook que está na reta final de desenvolvimento. A produção é do FinalBoss – sim, a mesma empresa que tantos conhecem pelas análises, artigos e cobertura de notícias sobre videogames não trabalha somente nisso.

A premissa do Life Defenders é bem bacana: o jogador herda uma ilha que serve de lugar para a cura e readaptação de animais selvagens afetados por doenças ou que tenham sido feridos – tanto por outros bichos quanto pelo homem, tanto por ação direta (caçadores) ou indireta (expansão de cidades para o habitat natural). Também há uma área para os visitantes da ilha relaxarem, brincarem e passearem – e até mesmo dar uma voltinha de balão sobre a reserva natural!

Como é de se esperar, há toda uma consciência ecológica no jogo – até as construções são sustentáveis, com placas solares e tudo mais! Além do apoio do IBAMA (e talvez não pare por aí, mas fiquem ligadinhos), o jogo também tem a participação do doutor Thiago Muniz, veterinário especializado em vida selvagem. Veja aí o primeiro teaser trailer do jogo:

“E o que diabos você fez neste jogo, Jigu?”, você pergunta. Baseado em como o jogo foi idealizado, escrevi os textos relacionados à chegada dos animais – no lançamento inicial, está na casa das dezenas – à ilha, as condições em que chegam e uma ficha contando informações e curiosidades sobre cada um deles.

Portanto, já sabem quem xingar quando pintar aquela tirada mais engraçadinha no meio do texto… 😉 Assim que o jogo for ao ar – assim como anúncios oficiais do mesmo até seu lançamento – comentarei por aqui.

[Atualização, 18/10, 12:05] O FinalBoss publicou uma prévia mais detalhada sobre o Life Defenders, vai lá ler!

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“Imersão nos jogos é isso”, prova fã tailandês de Ghost Squad http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/14/imersao-nos-jogos-e-isso-prova-fa-tailandes-de-ghost-squad/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/14/imersao-nos-jogos-e-isso-prova-fa-tailandes-de-ghost-squad/#respond Fri, 14 Oct 2011 13:37:47 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1927
Toda a malemolência do jogador tailandês

Tem gente que se empolga jogando videogame, né? Esse mesmo tipo de gente precisa comer muito arroz com feijão para chegar ao nível deste jogador de Ghost Squad:

E aí, se sentiu um sujeito contido e controlado?

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Sony celebra todos os Michaels deste mundo em comercial bacana http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/05/sony-celebra-todos-os-michaels-deste-mundo-em-comercial-bacana/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/05/sony-celebra-todos-os-michaels-deste-mundo-em-comercial-bacana/#respond Wed, 05 Oct 2011 15:27:02 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1903
Nathan Drake jogando um papinho meio canastra... pra Lightning?

Enquanto acho que a Sony errou a mão em campanhas publicitárias anteriores – pelo fator de choque gratuito, uso de picuinhas dignas da época do colégio para alfinetar a concorrência e afins – esta aqui é simplesmente incrível.

Quantos personagens deste vídeo você reconhece na primeira assistida? 😉 Mantenha a classe, Sony. Long Live Play!

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Vinheta da Fox Retro homenageia clássicos da TV em estilo 8-bit http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/01/vinheta-da-fox-retro-homenageia-classicos-da-tv-em-estilo-8-bit/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/10/01/vinheta-da-fox-retro-homenageia-classicos-da-tv-em-estilo-8-bit/#respond Sun, 02 Oct 2011 00:52:55 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1901  

Henry Winkler, o Fonzie, recriado com fidelidade máxima

Afinal de contas, não é todo dia que se vê B.A. Baracus bancando o Donkey Kong ou o Fonzie quase atropelando o sapo de Frogger.

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Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo “livro-jogo” http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/15/orcs-must-die-ganha-trailer-interativo-no-estilo-livro-jogo/#comments Thu, 15 Sep 2011 20:52:53 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1841 Continue reading Orcs Must Die! ganha trailer interativo no estilo “livro-jogo” ]]> "Só por cima do meu cadáver!"
"Só por cima do meu cadáver!"

Ok, isso é maneiro demais para deixar passar. O estúdio Robot Entertainment – formado por veteranos da extinta Ensemble – usou uma maneira muito bacana para promover sua primeira grande produção, Orcs Must Die!

Vá lá, não é a primeira vez que vejo alguém usar o recurso de links na janela do YouTube apontando para caminhos diferentes – como nos livros-jogos de outrora, tipo A Cidadela do Caos e O Feiticeiro da Montanha de Fogo… “para lutar, vá para a página 25; para fugir, vá para a página 40” – mas o deste jogo deve ter dado um trabaaaaalho… Olho no lance (e deixe as anotações do YouTube ligadas!)

Para quem ainda não conhece, Orcs Must Die! – previsto para outubro no PC e Xbox Live Arcade – mistura ação e tower defense. O jogador controla um herói que deve impedir a invasão pelos orcs, tanto ao preparar defesas no meio do caminho quanto partindo direto para o campo de batalha.

O lance é que este vídeo sempre tem uma opção no final – e se você prestar bastante atenção, verá que os desdobramentos têm a ver com suas escolhas anteriores, formando nada menos do que 30 caminhos diferentes. Taí: é o fator replay aplicado a vídeos na internet, quem diria. 🙂 Se quiser começar do zero, é só visitar a página inicial do trailer-jogo no YouTube.

[Atualização, 16/09, 10h41] E o que era bom ficou melhor: Patrick Hudson, da Robot, me confirmou por email que o jogo foi completamente localizado em português do Brasil. Mais um ponto pra gente, galera! Thanks for the support, Robot Entertainment!

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Super Mario Ceremony: Mashup épico celebra 30 anos do bigodudo http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/14/super-mario-ceremony-mashup-epico-celebra-30-anos-do-bigodudo/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/14/super-mario-ceremony-mashup-epico-celebra-30-anos-do-bigodudo/#respond Wed, 14 Sep 2011 17:57:32 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1812 Continue reading Super Mario Ceremony: Mashup épico celebra 30 anos do bigodudo ]]>  

Trinta anos, mas com um corpinho de... vinte?
Trinta anos, mas com um corpinho de.... vinte?

É isso: uma montagem de nada menos que dezoito minutos – que vai da calmaria à mais acentuada psicodelia – do encanador mais famoso dos videogames e seus asseclas em uma pá de jogos. E aí, quantos deles você jogou?

Que trabalho para montar isso e selecionar a trilha sonora, hein… Saiba mais da produção (com a ajuda da tradução do Google – se você não souber japonês, é claro) no wiki comemorativo dos 30 anos de Mario.

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O que está acontecendo com o Jigu, hein? http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/11/o-que-esta-acontecendo-com-o-jigu-hein/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/11/o-que-esta-acontecendo-com-o-jigu-hein/#comments Sun, 11 Sep 2011 21:39:38 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1806 Continue reading O que está acontecendo com o Jigu, hein? ]]> Space Invader em SP

Aproveitando o finalzinho deste domingo em São Paulo – vim acompanhar minha namorada em um curso e também para visitar meus amigos – ando pensando que este blog aqui andou meio devagar estes dias.

Dependendo do ponto de vista, isto pode ser um bom ou mau sinal, mas por via das dúvidas me parece bom esclarecer a quem vem ao blog o que está rolando por aqui.

Enquanto não pinta aqueeeela oportunidade de emprego bacana, sigo explorando o fantástico mundo do trabalho freelance. No momento, estou envolvido em três projetos ligados a games:

  • o primeiro deles, de um cliente externo que conheço bem, é na área de roteiro para uma iniciativa bem animal;
  • o segundo é um projeto próprio em parceria com a Primeira Base envolvendo a produção de vídeo;
  • o terceiro tem a ver com a área pela qual você provavelmente me conhece: resenhas de jogos.

Infelizmente, ainda não posso revelar detalhes específicos dos dois primeiros – mas tenha certeza de que assim que eu puder falar deles mais a fundo, vocês saberão por aqui.

Quanto ao terceiro, posso dizer com segurança que o material já está praticamente pronto, só faltando a resolução de algumas formalidades para que estes sejam publicados. Novamente: assim que o primeiro for ao ar, aviso aqui.

No mais, fique de olho neste espaço. Pela atenção, muito obrigado. 😉

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http://www.jigu.com.br/blog/2011/09/11/o-que-esta-acontecendo-com-o-jigu-hein/feed/ 4 1806
Rock N’ Roll Racing 3D: Já que a Blizzard não faz… http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/29/rock-n-roll-racing-3d-ja-que-a-blizzard-nao-faz/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/29/rock-n-roll-racing-3d-ja-que-a-blizzard-nao-faz/#comments Mon, 29 Aug 2011 14:55:11 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1743 Continue reading Rock N’ Roll Racing 3D: Já que a Blizzard não faz… ]]> Rock 'n Roll Racing 3D
Muito bem, tovarisch!

… o estúdio russo Yard Team prepara aquela homenagem ao clássico de corrida e combate da era 16-bits. E aí, Blizzard? Sua vez – e rápido, antes que os camaradas lancem o jogo deles!

Perdi muitas horas jogando o Rock N’ Roll Racing original no Super Nintendo, era divertido demais. É até engraçado pensar que hoje, quando vários jogos têm trilha sonora licenciada, logo este – que leva o rock ‘n roll no nome! – não ganha uma releitura.

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The Beast Is Unleashed: Justin vs. Daigo, agora em versão 8-bit! http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/25/the-beast-is-unleashed-justin-vs-daigo-agora-em-versao-8-bit/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/25/the-beast-is-unleashed-justin-vs-daigo-agora-em-versao-8-bit/#respond Thu, 25 Aug 2011 18:13:42 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1769 Continue reading The Beast Is Unleashed: Justin vs. Daigo, agora em versão 8-bit! ]]> The Beast Is Unleashed (in 8-bit)
Virada fenomenal: agora em estilo retrô

Pois é: um dos grandes momentos da edição 2004 da EVO foi recriada em estilo 8-bits. Ainda me emociono ao lembrar, e olha que nem costumo acompanhar tão a fundo estas competições. Olho no lance:

Ainda me emociono ao ver o vídeo original – e ainda é difícil definir se é pela virada épica, pela habilidade monstra em aparar os golpes do inimigo enquanto está beirando o nocaute, ou a galera torcendo.

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Pedido de casamento geek vem em pacote de mapas para Portal http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/23/pedido-de-casamento-geek-vem-em-pacote-de-mapas-para-portal/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/23/pedido-de-casamento-geek-vem-em-pacote-de-mapas-para-portal/#respond Tue, 23 Aug 2011 16:33:09 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1762 Continue reading Pedido de casamento geek vem em pacote de mapas para Portal ]]> Companion Cube
O amor pode florescer em salas de testes?

Existem pedidos de casamento nerds de vários patamares, como o cara que fez uma versão customizada de Bejeweled e o outro que mandou seu pedido via correio dentro de Animal Crossing. A mais recente de que se tem nota tem a ver com bolo, inteligências artificiais passivas-agressivas: é isso aí, Portal foi o tema da vez.

Gary Hudston não estava de brincadeira: após contratar os serviços de Rachel van der Meer e Doug Hoogland para criar três fases para o jogo (que culminam no pedido de casamento), ninguém menos que a própria Ellen McLain – sim, a voz de GLaDOS – gravou frases originais para este pedido tão especial. O resultado você vê no vídeo a seguir:

Juro que eu adoraria ver a reação de Stephanie – e se ela não aceitou o pedido, deveria ser condenada a viver para sempre com o Weighted Companion Cube como única relação social.

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Álbum clássico do Neutral Milk Hotel vira tema de RPG criado por fãs http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/22/album-classico-do-neutral-milk-hotel-vira-tema-de-rpg-criado-por-fas/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/22/album-classico-do-neutral-milk-hotel-vira-tema-de-rpg-criado-por-fas/#respond Mon, 22 Aug 2011 23:20:21 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1729 Continue reading Álbum clássico do Neutral Milk Hotel vira tema de RPG criado por fãs ]]> "In the Aeroplane Over the Sea", Neutral Milk Hotel
Two-Headed Boy has joined the party!

Eu gosto de jogos independentes. Eu gosto de bandas independentes. Ainda assim, acho que nada poderia me preparar psicologicamente para ver uma união tão insólita destas duas mídias quanto o fan game In The Time Machine Over the Sea. Criação do BroPortal (é, só achei até agora o canal YouTube) via RPG Maker, o jogo é inspirado pela banda Neutral Milk Hotel e seu álbum mais icônico, In the Aeroplane Over the Sea.

Reza a lenda que a principal inspiração de Jeff Magnum – líder da banda e protagonista deste jogo – para o álbum de 1998 veio dos sonhos que ele teve ao ler O Diário de Anne Frank. Pode até ser factoide, mas Magnum ele admite que a história da jovem teve influência na obra.

Já neste RPG, Magnum e seus colegas de banda viajam no tempo para evitar que Hitler consiga matar a jovem. Er, é, isso aí mesmo. Claro que isso é representado como um RPGzinhos marotos que remete à era dos consoles 16-bits…

O jogo tem várias referências à obra da banda – personagens como Naomi, Two-Headed Boy e até mesmo o molequinho espanhol da capa acima – além de outras figuras do rock indie em patamares diferentes, indo dos manjados Radiohead, MuseMGMT aos menos conhecidos pelo grande público, como Bon Iver, Fleet Foxes e Grizzly Bear. Sim, alguns deles com suas canções gloriosamente adaptadas para chiptune. Olho no lance:

Quer fazer o intensivo de indie rock mais inesperado do ano? Baixe o jogo, então.

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Diablo III invade calçada na Alemanha; cidadãos o temem http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/19/diablo-iii-invade-calcada-na-alemanha-cidadaos-o-temem/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/19/diablo-iii-invade-calcada-na-alemanha-cidadaos-o-temem/#respond Fri, 19 Aug 2011 14:49:38 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1671 Continue reading Diablo III invade calçada na Alemanha; cidadãos o temem ]]> Painel 3D de Diablo III na Alemanha
Dor e ranger de dentes na visita de Diablo à Alemanha

Se tem um lance no qual eu me amarro, é o street art. Seja no grafite, stencil ou o que for, sempre gosto de ver o que ilustra os muros de cada cidade. Vez por outra pinta uma referência bacana a videogame, e aí é um combo duplo pra mim.

Durante a GamesCom, que acontece nesta semana na Alemanha e vai até domingo, o artista Manfred Stader preparou esta incrível ilustração 3D inspirada em Diablo III em uma rua próxima ao centro de convenções que abriga o evento.

No vídeo a seguir, veja como o painel demoníaco foi criado:

Quando perguntado, Diablo disse não saber quando ele realmente chega aos computadores dos jogadores mundo afora; pelo menos a fase de teste beta está prevista para setembro.

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The World Is Saved: Música para quem não cansa de ser herói http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/16/the-world-is-saved-musica-para-quem-nao-cansa-de-ser-heroi/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/16/the-world-is-saved-musica-para-quem-nao-cansa-de-ser-heroi/#comments Tue, 16 Aug 2011 13:00:21 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1688 Continue reading The World Is Saved: Música para quem não cansa de ser herói ]]>

Quem nunca virou noite para zerar aquele jogo, se sentiu o mestre do universo por ter salvo o mundo (e às vezes, até mesmo o universo) e ficou com aquele vazio de 5 minutos quando a aventura acabou… só para lembrar que vinha outra missão em seguida no próximo game da fila?

Juro que me emocionei um bocado com esse vídeo.  Depois que fui ver que foi um esforço colaborativo da galera que acompanha o podcast de games da IGN. Bravo, caras, me fizeram verter uma lágrima.

 

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Los Murlocos: doidos pela Blizzard lançam novo vlog http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/03/los-murlocos-doidos-pela-blizzard-lancam-novo-vlog/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/03/los-murlocos-doidos-pela-blizzard-lancam-novo-vlog/#respond Wed, 03 Aug 2011 18:47:04 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1636 Continue reading Los Murlocos: doidos pela Blizzard lançam novo vlog ]]> Los Murlocos

No ano passado, fui à Anaheim cobrir a BlizzCon pela primeira vez. Um dos personagens citados na matéria foi um brasileiro chamado Rafael, que virou até “easter egg” na capa da revista com a camisa da Seleção Brasileira – é, era assim que ele estava vestido!

Where Is Chefe?

Agora, ele – que atende pelo apelido de Chefe – e seu amigo (por falta de outro apelido, virou Gordo… tem que ver isso aí, hein) lançaram um vlog dedicado aos jogos da Blizzard chamado Los Murlocos.

Se você acha que gosta tanto dos jogos da produtora de StarCraft II e World of Warcraft quanto eles, fica o convite: assista o episódio piloto abaixo – ou no YouTube, né? – e conheça um pouco mais de fãs que podem muito bem ser como você.

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Animation Block: Person Pinball é de sair quicando pelas ruas da cidade http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/02/animation-block-person-pinball-e-de-sair-quicando-pelas-ruas-da-cidade/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/08/02/animation-block-person-pinball-e-de-sair-quicando-pelas-ruas-da-cidade/#respond Tue, 02 Aug 2011 23:31:56 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1632 E por “pessoa” , leia-se “hipster”, Ame-os ou odeie-os, você pode curtir este vídeo – afinal de contas… nada como imaginá-los se debatendo em um enorme ambiente fechado, quicando de um lugar para o outro e levando bordoadas dos rebatedores.

Em breve, voltaremos à nossa programação normal.

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Dead Space 2 até o dia raiar http://www.jigu.com.br/blog/2011/01/27/dead-space-2-ate-o-dia-raiar/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/01/27/dead-space-2-ate-o-dia-raiar/#respond Fri, 28 Jan 2011 01:51:02 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1168 Continue reading Dead Space 2 até o dia raiar ]]> No espaço, todos poderão te ouvir gritando

Isaac Clarke, o engenheiro mais azarado da galáxia, está de volta em Dead Space 2. Esta é minha estreia na Maratona Arena Turbo – e este será o jogo que eu e os demais intrépidos repórteres do site jogaremos do início ao fim. É isso aí: só acaba a transmissão quando conseguirmos zerar a aventura.

Portanto, fica aí o convite: nesta sexta-feira (28), a partir das 16 horas, a equipe do Arena em peso partirá para outra aventura macabra que reforçará aos jogadores a razão por trás do transtorno de estresse pós-traumático de Clarke: os horrrendos Necromorphs, os seguidores da Unitology e as visões de sua esposa morta. Para mais informações, vá ao site ou direto na página de coberturas.

Atualização: Após treze horas de tiroteio e sustos, vencemos! Aqui está o link para o vídeo completo no blog do Arena. A todos aqueles que assistiram, valeu!

Atualização II: Para quem prefere evitar os spoilers na cara dura e quer sacar como foi o clima geral da Maratona, eis aí um compacto de 4 minutos e pouco da maratona épica.

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Mario Is Missing: A canção http://www.jigu.com.br/blog/2011/01/03/mario-is-missing-a-cancao/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/01/03/mario-is-missing-a-cancao/#respond Mon, 03 Jan 2011 20:35:36 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1140

Para começar o ano bem, toma aí uma música em homenagem ao encanador mais famoso do mund…. er, é só pra ele a música? Hmmmm. Dissertem.

A culpa é do Diego Maia, antes que reclamem comigo. Heheh 😀

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Avalanche! Melhores do Ano do Arena Turbo http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/28/avalanche-melhores-do-ano-do-arena-turbo/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/28/avalanche-melhores-do-ano-do-arena-turbo/#comments Tue, 28 Dec 2010 22:01:09 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1135 Continue reading Avalanche! Melhores do Ano do Arena Turbo ]]> Melhores de 2010 segundo o Arena Turbo

Finalmente chegamos à última semana de 2010! Caso você ainda não tenha visto – sabe como é, este período de festas costuma ser assim mesmo – eis aqui os links relacionados aos melhores jogos do ano segundo a equipe do Arena Turbo.

Primeiro, veio a lista dos melhores em cada gênero; logo depois, separados por plataformas; por fim, a lista dos dez melhores do ano no geral. – com direito a um vídeo apresentado pelos intrépidos Bagaço e Teixeirão.

Como se isso não fosse o suficiente, ainda teve a edição especial do Games on the Rocks – também marcando minha estreia no podcast, que beleza – com épicas quatro horas de duração.

Então é isso aí: hora de recarregar as baterias, construir pilares energéticos adicionais e nos preparamos para 2011 – que sim, vai ser ainda melhor.

Atualização: Ah, sim, também tem o vídeo das dez maiores decepções do ano. Não, não são os piores do ano, e sim os mais decepcionantes.

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Mas e se o Billy Joel fosse fã de videogame? http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/20/mas-e-se-o-billy-joel-fosse-fa-de-videogame/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/20/mas-e-se-o-billy-joel-fosse-fa-de-videogame/#respond Mon, 20 Dec 2010 11:55:15 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1131

… provavelmente teríamos esta versão acima.

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Power Glove como você nunca viu http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/12/power-glove-como-voce-nunca-viu/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/12/12/power-glove-como-voce-nunca-viu/#respond Sun, 12 Dec 2010 18:08:29 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1125

… aliás, acho que tudo ali como você nunca viu. Cate as referências aí e boa sorte…

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