Matéria – Jigu http://www.jigu.com.br o blog de jogos de Pedro Giglio Fri, 02 Apr 2021 15:03:11 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://i0.wp.com/www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2016/09/JiguComBr-Botao-500x500.jpg?fit=32%2C32 Matéria – Jigu http://www.jigu.com.br 32 32 33514019 Jogos que vão além do que se vê http://www.jigu.com.br/blog/2012/06/26/jogos-que-vao-alem-do-que-se-ve/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/06/26/jogos-que-vao-alem-do-que-se-ve/#respond Tue, 26 Jun 2012 12:30:56 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2448
Uma nova geração de game designers

Antes de embarcar na minha nova aventura na Riot, fechei uma matéria para O Globo sobre um projeto bem bacana dos alunos da escola Oi Nave: jogos direcionados para deficientes visuais.

A versão online é mais completa, vai lá ver. 😉

 

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Cobrindo a E3 2012… para o site e O Globo, heh http://www.jigu.com.br/blog/2012/06/07/cobrindo-a-e3-2012-para-o-site-e-o-globo-heh/ http://www.jigu.com.br/blog/2012/06/07/cobrindo-a-e3-2012-para-o-site-e-o-globo-heh/#comments Thu, 07 Jun 2012 15:30:41 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=2413 Digital & Mídia - O Globo, 5 de junho de 2012

No finalzinho de maio, fui convocado para reforçar a equipe da Digital & Mídia, a seção de tecnologia do jornal O Globo. Minha primeira matéria para o impresso foi, naturalmente, sobre a E3 2012 – esta que você vê acima.

Enquanto esta matéria  que chegou nas bancas só pôde abranger o que apareceu até a noite de segunda-feira, cobri as três conferências da fabricante para a versão online. Eis os links:

E3 2012: Microsoft foca no Kinect e conexão entre dispositivos
E3 2012: Sony traz sequências de séries consagradas e surpresas
E3 2012: Nintendo mostra jogos do Wii U

Mais pra frente eu comento o que achei do evento propriamente dito…

[atualizado: como promessa é dívida, participei de um podcast sobre a E3]

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Feliz Dia dos Namorados gamer! http://www.jigu.com.br/blog/2011/06/10/feliz-dia-dos-namorados-gamer/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/06/10/feliz-dia-dos-namorados-gamer/#respond Fri, 10 Jun 2011 23:34:35 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1402 Dia dos Namorados

É, galera, os tempos mudaram: felizmente, cada vez mais o estigma do fã de videogame solitário perde a força. A bem da verdade, os videogames sempre tiveram um aspecto social, desde muito antes do termo “jogos sociais” existir. Convenhamos: o estereótipo do jogador de videogame que não consegue entrar em um namoro caiu por terra faz tempo.

Para quem curte videogames, namorar alguém que também compartilhe deste hobby é lindo. Conheça algumas histórias de amor com jogos em uma matéria que preparei para o Arena Turbo.

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Los Angeles: terra de contrastes http://www.jigu.com.br/blog/2011/01/26/los-angeles-terra-de-contrastes/ http://www.jigu.com.br/blog/2011/01/26/los-angeles-terra-de-contrastes/#respond Wed, 26 Jan 2011 15:09:36 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1164 L.A. Noire

Em cerca de uma hora e meia de apresentação fechada da produção da australiana Team Bondi (conhecida por seu trabalho na série The Getaway), é fácil notar que o foco do jogo não está na ação desenfreada ou mesmo no formato de mundo aberto e caos que isso pode proporcionar – isto é, nada de sair atropelando pessoas a esmo como alguns jogadores de GTA fazem: por mais que estes elementos estejam presentes no jogo -, jogadores que curtem elementos de investigação – trabalho de detetive mesmo – estão prestes a ter seus desejos atendidos.

Semana passada, fui a NY conhecer a sede da Rockstar Games e ver esta prévia de L.A. Noire. Particularmente, entrou na lista de jogos que quero no lançamento. Veja a íntegra do artigo originalmente publicado no Arena Turbo a seguir.

Sexta-feira, duas horas da tarde, temperatura ambiente entre zero e oito graus negativos. É até curioso imaginar que a razão por trás da visita do Arena Turbo à sede da Rockstar Games, em Nova Iorque, tenha sido para uma sessão de L.A. Noire – jogo para PlayStation 3 e Xbox 360 ambientado na costa oposta dos Estados Unidos, com um clima aparentemente ensolarado.

Após esperar um bocado na recepção repleta de máquinas de fliperama (incluindo clássicos como Ms. Pac-Man e Galaxian), estações com os consoles nos quais suas produções foram lançadas (Bully, Manhunt 2 e Table Tennis entre outros) e um gabinete super estiloso com The Warriors (com direito aos símbolos das gangues icônicas do filme “Selvagens da Noite” recriadas no jogo), havia chegado a hora de ver este título que quebra um bocado com o que se espera de um jogo da produtora de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. O que os jogadores podem esperar no jogo a ser lançado em 17 de maio na América do Norte e 20 de maio na Europa?

Tensão na costa oeste

Ambientada na Los Angeles de 1947, a aventura põe o jogador no controle de Cole Phelps (interpretado por Aaron Staton, conhecido por seu personagem Ken Cosgrove na série televisiva “Mad Men“), recém-ingressado na força policial da cidade. Vale notar que era uma época violenta na qual os soldados que serviram e sobreviveram à Segunda Guerra Mundial estavam voltando para os Estados Unidos – Phelps sendo um destes -, e que não era comum vermos soluções para males como o transtorno por estresse pós-traumático… sem contar, naturalmente, os bandidos e facínoras de sempre.

Em cerca de uma hora e meia de apresentação fechada da produção da australiana Team Bondi (conhecida por seu trabalho na série The Getaway), é fácil notar que o foco do jogo não está na ação desenfreada ou mesmo no formato de mundo aberto e caos que isso pode proporcionar – isto é, nada de sair atropelando pessoas a esmo como alguns jogadores de GTA fazem: por mais que estes elementos estejam presentes no jogo -, jogadores que curtem elementos de investigação – trabalho de detetive mesmo – estão prestes a ter seus desejos atendidos.

RKO apresenta…

A missão apresentada, “The Fallen Idol”, tem seu nome apresentado como um letreiro de filme da época sobreposto na tela. Os representantes da Rockstar afirmaram que esta é uma das primeiras das prováveis 30 missões – o número final de casos principais ainda não foi estabelecido – a serem resolvidas pelo jogador. Após receber um chamado, Phelps e seu parceiro da vez vão para a cena do crime, na qual um carro tinha sido empurrado de um barranco, quase caindo na rua.

Como um bom detetive, vale a pena investigar a cena do crime primeiro. O jogador pode conversar com outros policiais na localidade para obter informações, além de examinar objetos encontrados no local. Com o objeto em mãos, o jogador pode controlar com o gamepad para mexê-los e analisar mais detalhes, o que pode levar a novas pistas a serem usadas na investigação. Felizmente, Cole está munido de um caderninho no qual os detalhes de suspeitos, objetos e eventos são anotados automaticamente.

As respostas estão na cara

O elemento que mais impressiona ao vermos L.A. Noire rodando é a animação facial. O sistema MotionScan, que usa um conjunto de câmeras para capturar as nuances de movimento dos atores, gera resultados impressionantes em se tratando de astros virtuais. Isto fica mais claro quando chega a hora de interrogar os suspeitos, sequência de grande importância nas missões. Até mesmo nos detalhes menores – durante a demo, um mafioso fez uma interjeição de escárnio ao ouvir um comentário que não levou a sério, e parecia coisa de gente real – o MotionScan causa uma ótima impressão.

Além do que é colhido na busca por provas, a atenção do jogador nos trejeitos da pessoa – como desviar o olhar, titubear na hora de falar – é essencial para que Cole reaja acreditando, questionando ou apontando a mentira. O jogo terá um elemento leve de reputação baseado em se manter no lado certo da lei (nada de sacar armas aleatoriamente, atropelar pessoas, e por aí vai) e na melhor resolução dos casos ao reconhecer se um suspeito fala a verdade ou não.

Claro que as missões não são baseadas somente na investigação e bate-papo; vez por outra há o combate mano a mano e a troca de tiros, com o onipresente sistema de cobertura e saúde regenerativa. De acordo com a Rockstar, algumas missões serão mais concentradas em um dos determinados aspectos: algumas terão mais investigação, outras mais interrogatório e perseguições e tiroteios também.

“Sempre teremos Los Angeles”

A versão apresentada não era a mais recente, com o ocasional errinho aqui e ali,mas é aquilo: deixemos de lado as bobeiras como cenários que se montam repentinamente, e esperemos ver isto em sua versão finalizada em maio. No entanto, a impressão que fica em se tratando da animação de personagens é que a falta do uso de soluções como o RAGE e Euphoria deixaram os movimentos de personagem um pouco mais quadrados.

Talvez estejamos mal acostumados, ou até mesmo a disparidade com a acuidade visual dos rostos graças ao MotionScan crie este contraste exagerado. Mas uma coisa parece certa: há um grande esmero por parte das duas empresas ao tentar recriar a metrópole nos anos 40, o clima da época – e, naturalmente, aquelas referências bacanas: tiradas de chapéu ao cinema clássico como “O Falcão Maltês”, “Intolerância” (este é mais antigo, mas vá lá) e “Curva do Destino”, casos de polícia como o da Dália Negra…

Tudo isto soma para uma aventura de andamento mais suave, mas nem por isso mais tranquilo. Afinal de contas, Hollywoodland não é feita apenas de sonhos – se tanto, há mais pesadelos do que se imagina por trás dos holofotes, maquiagens, estúdios e cenários falsos…

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Kinect chega esta semana ao Brasil, hein http://www.jigu.com.br/blog/2010/11/16/kinect-chega-esta-semana-ao-brasil-hein/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/11/16/kinect-chega-esta-semana-ao-brasil-hein/#comments Tue, 16 Nov 2010 12:52:23 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1060 Digital & Mídia: matéria sobre o KInect

Quarta-feira passada, jogadores brasileiros do Xbox 360 finalmente foram apresentados ao serviço online Xbox Live, que passou a ter representação e suporte no país. Foi uma espera longa, se considerarmos que o console da Microsoft foi lançado aqui em dezembro de 2006 – e que a Live existe desde 2002. Ainda bem que a empresa de Redmond acelerou o passo no lançamento de suas mais recentes novidades, trazendo o Kinect às lojas brasileiras na próxima quinta-feira, dia 18, ao preço sugerido de R$ 599. Isto é, apenas duas semanas depois de seu lançamento nos EUA.

Como avisado antes, tinha pelo menos mais duas matérias minhas por sair no Globo. A primeira é esta, que vocês podem ver no caderno de Economia na Digital & Mídia de hoje… ou na versão online, como preferirem.

Passando o controle: Agora os três consoles têm suas respectivas soluções de captura de movimento. Em qual você mais bota fé: Kinect, Move ou Remote Plus? E por quê?

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Fim de ano sempre chega mais cedo pros gamemaníacos http://www.jigu.com.br/blog/2010/11/09/fim-de-ano-sempre-chega-mais-cedo-pros-gamemaniacos/ http://www.jigu.com.br/blog/2010/11/09/fim-de-ano-sempre-chega-mais-cedo-pros-gamemaniacos/#comments Tue, 09 Nov 2010 14:30:22 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=1035 Matéria sobre jogos do fim do ano no jornal 'O Globo'

Se outubro já foi um mês bastante animado para os fãs de videogame – incluindo jogos como “Fallout: New Vegas”, que arrecadou US$ 300 milhões nas lojas e vendas por download, e outras sequências aguardadas como “Rock Band 3” e “Star Wars: The Force Unleashed II” – a reta final de 2010 não será diferente. Nos EUA, os lançamentos de peso se concentram em novembro devido ao feriado de Ação de Graças, que por lá é bastante comemorado. É a hora que os gamemaníacos daqui também começam a se movimentar.

Minha primeira matéria na Digital & Mídia, subseção da Economia e nova encarnação diária da Revista Digital do Globo,  está nas bancas e no site – que também tem vídeos e uma fotogaleria dos jogos de maior destaque de hoje em até o fim do ano. Vai lá!

Passando o controle: Digamos que você tenha dinheiro para comprar três jogos a serem lançados no último trimestre. Quais você leva pra casa?

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