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o blog de jogos de Pedro Giglio

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Grosseria no talo em Hector: Badge of Carnage!

Até agora, as produções da Telltale Games foram relativamente mansas neste aspecto; é provável que Sam & Max tenha as…

Portal 2: Unidos pela ciência

Há quatro anos, a Valve desafiou seus jogadores a “pensar com portais” – com uma arma manual, cria-se até dois…

Bit.Trip FLUX: Eterno retorno

Finalmente chegamos ao sexto e último episódio da saga de CommanderVideo. Bit.Trip: FLUX (WiiWare) pode parecer um pouco preguiçoso da…

Back to the Future, Eps 2 & 3: Salve o passado, bagunce o presente

Já Citizen Brown trouxe precisamente o que eu esperava que acontecesse logo na série da Telltale: linhas temporais alternativas. Como…

Skulls of the Shogun: Que comam caveiras!

Dizem que a história é contada pelos vencedores. No caso do protagonista de Skulls of the Shogun (Xbox Live Arcade,…

Chime Super Deluxe: Lumines e Tetris se casaram!

Certa vez, comprei um CD que tinha como uma de suas recomendações do encarte “curti-lo com fones de ouvido” (“Post”,…

Run Jesus Run: Milagres em tempo recorde

[post originalmente publicado no Kenner Blog] É, pessoal… a Semana Santa está chegando, e dentre outras coisas isto significa que…

Hard Corps Uprising: Vamos atacar agressivamente!

Ah, o “Konami Code”. Este deve ser uma das fundações do universo gamer que mais vazou para o mundo real.…

Swery65: Um papo movido a cinema underground, videogame e café

No mundo da arte, uma coisa é certa: para cada obra feita pensando em seguir o padrão que atende o…

Bulletstorm: (Não) beba e atire!

Certos jogos dão aquela preguiça só de olhar. No lançamento de Painkiller, da People Can Fly, me bateu uma apatia…



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