Comments on: Afogando em nĂºmeros http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/ o blog de jogos de Pedro Giglio Mon, 18 Jan 2010 11:20:31 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 By: Jigu http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/comment-page-1/#comment-25 Mon, 18 Jan 2010 11:20:31 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=248#comment-25 In reply to Raphael Moras de Vas.

Tranquilo, Raphael! Todo mundo se confunde, assim como nem todos nascem sabendo. đŸ™‚

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By: Raphael Moras de Vas http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/comment-page-1/#comment-24 Mon, 18 Jan 2010 10:41:06 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=248#comment-24 Engine, estava procurando o termo. Mas como sou leigo, não tenho vergonha đŸ˜‰

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By: Jigu http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/comment-page-1/#comment-22 Thu, 14 Jan 2010 20:28:21 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=248#comment-22 In reply to Edmo.

Edmo, como eu já falei aqui, cópia de gêneros e melhorias incrementais não são novidade. Isto acontece desde sempre, senão estaríamos jogando Pong até hoje. O negócio é que o Metascore facilitou e escancarou demais parte deste processo que os departamentos de marketing já deviam acompanhar – está tudo de uma forma tão mastigada e óbvia para todo mundo que passou a ter essa importância a mais.

E boa nota no Metacritic não garante boas vendas. Jogo de 80 pra cima na média deles é classificado como "apelo universal". Madworld tem 81. Psychonauts tem 88. Precisa dizer mais?

E enquanto certamente as notas, Metascore, etc… têm um peso reconhecível nos bate-bocas dos fãs, ele tem sua influência na indústria cada vez mais clara. Você viu o lance da Warner decidir como cobrar seus royalties de acordo com o Metascore? Jogos que são cortados da Live por ter classificação no nível "abaixo do aceitável"?

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By: Edmo http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/comment-page-1/#comment-21 Thu, 14 Jan 2010 20:07:45 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=248#comment-21 Eu não vejo relação alguma entre pasteurização e Metacritic….

1) Notas dadas pela imprensa existem há décadas, e tenho certeza que os dptos de MKT sempre contabilizaram esses dados.

2) Sempre houve pasteurização… Só que antes se chamava "clone". Clone de Doom, clone de C&C, clone de Diablo, clone de qualquer jogo que estourou nas paradas. Como em qualquer indústria, há aqueles que abrem os caminhos e aqueles que seguem. E teve muito "clone" bom. Dark Forces, por exemplo, era chamado de Doom Clone e é muito melhor que o original (pelo menos no single player).

3) tem muito jogo bom de nota e ruim de loja e vice-versa. System Shock 2 mandou lembranças. Os 800 bilhões de joguinhos bizarros de DS e Ipod que vendem horrores sabe-se lá para quem, também.

4) Como você disse, metacritic não diz "O jogo X fez sucesso estrondoso por estes determinados fatores que devem ser copiados para se garantir uma repetição do sucesso".

Eu sinceramente acho que o Metacritic tem mais influência nos bate-bocas de fanboys do que nos rumos da indústria.

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By: Tweets that mention Afogando em nĂºmeros « Jigu -- Topsy.com http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/comment-page-1/#comment-20 Thu, 14 Jan 2010 12:57:47 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=248#comment-20 […] This post was mentioned on Twitter by Fabio Santana and Pedro Giglio, NĂ³s Geeks. NĂ³s Geeks said: Afogando em nĂºmeros: Grande parte das anĂ¡lises de jogos que vemos por aĂ­ termina com uma nota, s.. http://bit.ly/5AJJSw (via @Jiguryo) […]

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By: Jigu http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/comment-page-1/#comment-19 Thu, 14 Jan 2010 10:47:45 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=248#comment-19 In reply to Rafael Lopes "M.

Fala Moco! Esse lance dos engines é complicado mesmo, mas juro que fico feliz quando vejo uma direção de arte mais original – ou menos referencial – em um motor gráfico… vá lá, o Grimm é um exemplo simples (jogo de produção menos custosa, episódico, etc…), mas não se vê um fuzileiro espacial careca nele. đŸ™‚

O lance do peso do Metacritic às distribuidoras – talvez mais do que os próprios estúdios, já que são eles quem decidem o que vai pras prateleiras (inclui aí o Steam e afins!), seja produção interna ou não – ganhou muita importância com o tempo… Seguir fórmulas de sucesso também não é novidade, o lance do Metacritic é só um sintoma disso porque agrega a impressão geral da imprensa sobre o produto.

E sem dúvida, mais vale um copiado bem feito versus uma xerox meia-boca de um gênero — compare um Bayonetta a um X-Blades. Copiar gêneros de sucesso é inevitável, e a disparidade entre a qualidade deles pode acontecer (e acontece).

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By: Rafael Lopes "M http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/comment-page-1/#comment-18 Thu, 14 Jan 2010 10:22:46 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=248#comment-18 Muitas vezes o reaproveitamento de Assets em motores gráficos será justamente pelo custo de desenvolvimento de novos shaders e itens que permitem uma estrutura mais personalizada do engine. É um assunto polêmico e difícil de lidar, já que, é difícil saber o que se passa dentro de tal estúdio e suas limitações com pessoal e grana para pesquisa e desenvolvimento.

Quanto ao tópico principal, acho um pouco pueril acreditar que as empresas realmente se guiem pelas notas dadas em agregadores como o Metacritics. É mais condizente acreditar que elas prefiram investir em uma fórmula já consagrada e comprovadamente lucrativa, como foi o caso dos inúmeros jogos baseados em Segunda Guerra, em uma época em que este tipo de jogo estava em voga.

Da mesma forma que existem hoje jogos como Darksiders e Dante's Inferno, que comprovadamente sugam da fonte de God of War. O que importa no fim das contas é a execução e o fã deste segmento certamente vai comprar o que ver pela frente, pelo simples fato de que ele quer sanar sua sede pelo estilo, independente de referências ou semelhanças, que aliás, são muito bem vindas em alguns casos. Mais vale um copiado bem feito do que um original meia boca.

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By: Jigu http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/comment-page-1/#comment-17 Thu, 14 Jan 2010 09:39:12 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=248#comment-17 In reply to Raphael Moras de Vas.

Raphael, pois é – é uma coisa que defendo bastante. A disponibilização de certos motores gráficos (os engines) também fazem com que certos estúdios optem pelo óbvio. Nem todo jogo usando o Unreal Engine precisa ter aquele visual que lembra Gears of War e Unreal Tournament, né? O mesmo serviu pra BioShock (realista, mesmo que sci-fi) e American McGee's Grimm (supercartunizado, cores vivas, etc…).

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By: Raphael Moras de Vas http://www.jigu.com.br/blog/2010/01/13/afogando-em-numeros/comment-page-1/#comment-16 Thu, 14 Jan 2010 09:28:18 +0000 http://www.jigu.com.br/?p=248#comment-16 Fiquei imnpressionado com a superutilização daquele machine da ubisoft. Joguei prince of persia (chato até a morte) e mirror's edge (bacaninha) perto do lançamento deles. Fui jogar star wars heroes republic (médio) agora e vi que usaram a mesma machine. Acho até que já vi em outros jogos que não me lembro no momento.

De certa forma a pasteurização já existe em outras formas que não a de concepção.

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