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	<title>Jigu &#187; Jigu</title>
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	<description>O blog de games de Pedro Giglio</description>
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		<title>Talentos brasileiros no exterior</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:24:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Brasil já teve uma boa cota de jogos totalmente produzidos aqui &#8211; indo de títulos para PC e console até joguinhos mais simples para celular e navegador &#8211; mas uma coisa é inegável: em comparação ao mercado exterior, ainda temos muito chão pela frente. Esperançosamente, não por muito tempo, porque talento local nós temos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: justify;">O Brasil já teve uma boa cota de jogos totalmente produzidos aqui &#8211; indo de títulos para PC e console até joguinhos mais simples para celular e navegador &#8211; mas uma coisa é inegável: em comparação ao mercado exterior, ainda temos muito chão pela frente. Esperançosamente, não por muito tempo, porque talento local nós temos de sobra. Prova disto é termos profissionais brasileiros trabalhando em estúdios nos quatro cantos do planeta.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/09/06/profissionais-brasileiros-trabalham-em-produtoras-de-games-nos-quatro-cantos-do-planeta-917563595.asp" target="_blank">Leia a matéria na íntegra na Revista Digital de hoje!</a></p>
<p>Além disto, nesta semana a íntegra das conversas com os profissionais entrevistados para esta matéria serão publicadas diariamente no <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia" target="_blank">Arcadia</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Qual a sua impressão do mercado de criação de games no Brasil no momento, e como você vê seu futuro?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jogos que falam nossa língua</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 14:44:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Qual não foi minha surpresa quando muitos amigos comentaram, estarrecidos, terem visto um comercial de videogame na TV brasileira? E ainda por cima, em canal aberto e no horário nobre? Pois é: o jogo de estratégia em tempo real &#8220;StarCraft II&#8221;, lançado mundialmente para PC e Mac terça-feira passada, já chegou no Brasil completamente em]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/08/20080802-RevistaDigital-JogosPTBR.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-836" title="Jogando em português (Revista Digital)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/08/20080802-RevistaDigital-JogosPTBR-262x300.jpg" alt="Jogando em português (Revista Digital)" width="262" height="300" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Qual não foi minha surpresa quando muitos amigos comentaram,  estarrecidos, terem visto um comercial de videogame na TV brasileira? E  ainda por cima, em canal aberto  e no horário nobre? Pois é: o jogo de  estratégia em tempo real &#8220;StarCraft II&#8221;, lançado mundialmente para PC e  Mac terça-feira passada, já chegou no Brasil completamente em português.  E não só os textos, caixinha e manual: dublagem completa, dizeres na  tela &#8211; até mesmo placas, cartazes e pichações estão em nosso idioma.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A edição desta segunda-feira da Revista Digital traz uma matéria minha que certamente deve ser do interesse dos gamers e leitores fieis deste site: jogos localizados em português brasileiro. A versão online pode ser lida na íntegra <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/08/02/produtoras-estrangeiras-investem-em-traducoes-de-videogames-para-conquistar-publico-no-brasil-917294672.asp" target="_blank">neste link</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Além disto, também publiquei uma entrevista exclusiva com Steve Huot, diretor da Blizzard para a América Latina, e está <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia/posts/2010/08/02/entrevista-steve-huot-blizzard-312387.asp" target="_blank">lá no Arcadia</a>. E durante a semana, mais entrevistas de figuras que entrevistei para a matéria serão publicadas por lá também &#8212; então fique de olho!</p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Qual a sua opinião sobre jogos dublados em nosso idioma?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Viva o projeto Jogo Justo!</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 17:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na tarde de hoje, começa a campanha para promover o projeto Jogo Justo. Criado por Moacyr Alves (leia minha entrevista com ele no Arcadia), o objetivo deste é reduzir as taxas para jogos eletrônicos. Indo pra frente, podemos ter jogos e consoles mais baratos nas lojas &#8211; além de abrir espaço para as empresas virem]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na tarde de hoje,  começa a campanha para promover o projeto <a href="http://www.jogojusto.com.br" target="_blank">Jogo Justo.</a> Criado por Moacyr Alves (<a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia/posts/2010/07/19/entrevista-moacyr-alves-projeto-jogo-justo-308108.asp" target="_blank">leia minha entrevista</a> com ele no Arcadia), o objetivo deste é reduzir as taxas para jogos eletrônicos. Indo pra frente, podemos ter jogos e consoles mais baratos nas lojas &#8211; além de abrir espaço para as empresas virem ao Brasil, aquecendo o mercado e a indústria.</p>
<p style="text-align: justify;">Dê seu apoio visitando o site oficial e ajudando a emplacar a tag <strong>#jogojusto</strong> no Twitter. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gnarcade, esportes radicais e jogos clássicos</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 22:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O título do post diz tudo. Faça-se o favor e veja o vídeo! Vou ali morrer de OMG e já volto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O título do post diz tudo. Faça-se o favor e veja o vídeo!</p>
<p style="text-align: center;"><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13240711&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13240711&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /></p>
<p style="text-align: justify;">Vou ali morrer de OMG e já volto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Momento emoção. Valeu, Old!Gamer</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 20:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Al Lowe]]></category>
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		<description><![CDATA[Vocês conhecem o rapaz aí de cima? Ele é o Muraktama, ganhador do pacote triplo da Old!Gamer que lancei no Twitter há um bom tempo. Espero que ele tenha curtido! Agora, um momento de desabafo, de abrir o coração&#8230; Quando comecei a escrever profissionalmente sobre games, uma das possibilidades que mais me intrigava era o]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/MuraktamaLeOldGamer.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-824" title="Muraktama Lê Old!Gamer" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/MuraktamaLeOldGamer-231x300.jpg" alt="Muraktama Lê Old!Gamer" width="231" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vocês conhecem o rapaz aí de cima? Ele é o Muraktama, ganhador do pacote triplo da Old!Gamer que lancei no Twitter há um bom tempo. Espero que ele tenha curtido!</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, um momento de desabafo, de abrir o coração&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Quando comecei a escrever profissionalmente sobre games, uma das possibilidades que mais me intrigava era o fato de poder conversar com os criadores dos jogos que eu tanto gostava no passado (e que continuo gostando). O primeiro que entrevistei foi Al Lowe, criador de Larry, lá em 2004. Desde então, tive a oportunidade de conversar &#8212; ou pelo menos fazer com que minhas perguntas chegassem &#8212; com um bocado de outros. Mas é aquilo, né? A primeira foi interessante por várias razões.</p>
<p style="text-align: justify;">Corta para 2010, quando pintou a chance de conversar com ele de novo e falar de sua época na Sierra On-Line para a OLD!Gamer. Bem&#8230; não é à toa que fico feliz em ver fotos como esta&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/AlLoweReadsOldGamer3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-823" title="Al Lowe Reads Old!Gamer 3" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/AlLoweReadsOldGamer3-274x300.jpg" alt="Al Lowe Reads Old!Gamer 3" width="274" height="300" /></a></p>
<p>Ao mestre, com carinho.</p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Se você tivesse que começar a entrevistar seus game designers favoritos, quem seria a prioridade máxima na sua lista &#8211; e por que razão?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Blog de jogos no Globo? Hein?</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 01:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Anúncio]]></category>

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		<description><![CDATA[É, galera, acabou o mistério: hoje foi o lançamento do Arcadia, o blog do site do jornal O Globo dedicado aos videogames para console, PC, portátil, celular, o que vier de bacana. Sabe como é, para dar aquela complementada na cobertura de novidades sobre a indústria, lançar análises de jogos, publicar entrevistas, e assim por]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/ArcadiaBlog500.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-817" title="Arcadia (Jigu Gaiden?)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/ArcadiaBlog500.jpg" alt="Arcadia (Jigu Gaiden?)" width="500" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">É, galera, acabou o mistério: hoje foi o lançamento do <em><a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia" target="_blank">Arcadia</a></em>, o blog do site do jornal O Globo dedicado aos videogames para console, PC, portátil, celular, o que vier de bacana. Sabe como é, para dar aquela complementada na cobertura de novidades sobre a indústria, lançar análises de jogos, publicar entrevistas, e assim por diante.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes que perguntem, não vou abandonar este blog. Fiquem de olho nos dois e descubram as diferenças. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  O primeiro post pós-inaugural é uma entrevistinha com Robert Simpson, executivo de eSports da Blizzard. <a href="http://oglobo.globo.com/blogs/arcadia" target="_blank">Visite o blog</a> e <a href="http://www.twitter.com/ArcadiaBlog" target="_self">siga o perfil no Twitter</a> para saber as novidades.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Um grupo de jornalistas de games entra em um bar e&#8230;</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/07/04/um-grupo-de-jornalistas-de-games-entra-em-um-bar-e/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 23:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Imprensa]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>

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		<description><![CDATA[Logo depois de conferir o Level Up Live, eu e outros jornalistas de games e tecnologia fomos bater papo em um barzinho. Aí você junta essa galera, cervejinhas na mesa (alguns, que não direi quem são porque é sacanagem com a Flávia Gasi, beberam Coca-Cola) e um gravador e qual o resultado? É o Wow!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/WowAmazingCast2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-811" title="Wow! Amazing Cast #2" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/07/WowAmazingCast2.jpg" alt="Wow! Amazing Cast #2" width="500" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Logo depois de conferir o Level Up Live, eu e outros jornalistas de games e tecnologia fomos bater papo em um barzinho. Aí você junta essa galera, cervejinhas na mesa (alguns, que não direi quem são porque é sacanagem com a Flávia Gasi, beberam Coca-Cola) e um gravador e qual o resultado?</p>
<p style="text-align: justify;">É o <a href="http://guslanzetta.com/?p=374" target="_blank">Wow! Amazing! Cast #2</a> no site do Gus Lanzetta, com mais de uma hora de comentários da galera. Ninguém saiu ferido. (acho)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Você joga ou jogou os games da Level Up? Se sim, qual?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Post-Its + tempo livre nas mãos = Mario, World 1-1</title>
		<link>http://www.jigu.com.br/2010/06/21/post-its-tempo-livre-nas-maos-mario-world-1-1/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 23:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Em mais um caso clássico de &#8220;muito amor à camisa&#8221;: Passando o controle: Neste vídeo, onde vocês acham que seria a bandeirinha da fase? Ou, ainda, o lar do Bowser?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Em mais um caso clássico de &#8220;muito amor à camisa&#8221;:</p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/QAue4hnH8-A&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QAue4hnH8-A&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p><strong>Passando o controle: </strong>Neste vídeo, onde vocês acham que seria a bandeirinha da fase? Ou, ainda, o lar do Bowser?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>E3 2010: Matéria no Globo</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo. Leia a matéria completa no Globo Online! Passando o controle: Agora que o evento]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-805" title="E3 Logo" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-Logo-253x300.jpg" alt="E3 Logo" width="253" height="300" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">As novidades apresentadas na edição 2010, que ocorreu semana passada, refletem uma mudança curiosa no andamento desta geração de consoles: sua duração, como as fabricantes estão agindo para manter vivo o interesse do consumidor e como atrair novos fãs no processo.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://bit.ly/jigue32010" target="_blank">Leia a matéria completa no Globo Online!</a></p>
<p><strong>Passando o controle:</strong> Agora que o evento terminou, qual foi sua impressão geral? O que você mais curtiu durante a E3 2010, e o que você espera para de 2011?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010: O que rolou nas conferências das fabricantes?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Começou a insanidade da E3 2010, quando rola aquela avalanche de novidades e os fãs de videogame costumam ficar enlouquecidos. Neste ano, por mais software bacana que tenha pintado &#8211; e acredite, isso é o que não falta &#8211; a atenção estava no hardware mesmo. Seja a Sony marretando que o 3D é o futuro,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="E3 2010: MY GOD, IT'S FULL OF GAMES" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-2010.jpg" alt="MY GOD, IT'S FULL OF GAMES" width="500" height="350" /></p>
<p style="text-align: justify;">Começou a insanidade da E3 2010, quando rola aquela avalanche de novidades e os fãs de videogame costumam ficar enlouquecidos. Neste ano, por mais software bacana que tenha pintado &#8211; e acredite, isso é o que não falta &#8211; a atenção estava no hardware mesmo. Seja a Sony marretando que o 3D é o futuro, a Microsoft naquela invejinha boa dos jogos por movimento ou a Nintendo e seu 3DS sem óculos nem nada do gênero, foi um bom começo de E3&#8230; e que dá margem para achar que esta geração periga ser longa que só.</p>
<p style="text-align: justify;">E como foram as impressões das conferências de imprensa das fabricantes? Olho no lance &#8211; com direito a uma galeriazinha de imagens bacana no final:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Microsoft:</strong> Além de mostrar certos medalhões como Halo e Gears of War, a empresa se dedicou a apresentação do Kinect (aliás, que nomezinho difícil, hein?). Enquanto a ideia é maneira, espero que a especulação de preço das lojas online gringas não se torne realidade. Vá lá, a tecnologia é muito bacana, mas se pensarmos no Kinect como a resposta da Microsoft ao sucesso do Wii, US$ 150 seria salgado &#8212; afinal, é só inteirar mais US$ 50 neste valor e comprar o Wii zerado com MotionPlus e tudo mais.  No entanto, é difícil não curtir exemplos de uso como o <em>Kinectimals</em> e a interface da dashboard adaptada a movimentos da mão, reconhecimento de voz, e por aí vai. Espero que a MS seja safa quanto ao preço final ao usuário, porque eu gostaria de brincar de &#8220;Minority Report&#8221; em casa.</p>
<p style="text-align: justify;">Ah, sim: jogada digna da Apple anunciar o <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/15/microsoft-anuncia-novo-xbox-360-data-para-kinect-916881850.asp" target="_blank">redesign do console para a mesma semana</a> &#8212; e finalmente com wi-fi embutido e o HD com mais capacidade, hein? Nada mau, acho que vou trocar o meu na primeira oportunidade.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Momentos OMG:</span> a menininha jogando <em>Kinectimals</em> (não gostou? Você não tem alma); a dashboard adaptada ao Kinect; Raiden brincando de <em>Afro Samurai</em> no <em>Metal Gear Solid: Rising</em>.<br />
<span style="text-decoration: underline;"> Desaparecidos:</span> <em>Milo e Kate</em>; visualização 3D; Hulu</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo:</strong> Caso clássico de jogar para a torcida. Abriu o evento com <em>The Legend of Zelda: Skyward Sword</em> para o Wii, revelou <em>Donkey Kong Country Returns</em> (pela Retro, de todas as companhias!), <em>Mario Sports Mix</em> e <em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em>. Fora isso, teve o <em>Epic Mickey</em> &#8212; sim, colorido E sombrio, como é possível fazer&#8230; estão aí filmes como &#8220;A Noiva Cadáver&#8221; e &#8220;Coraline&#8221; de prova &#8212; e o <em>Wii Party</em>. Mas na real, quem roubou a cena foi o 3DS. Os <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/15/3ds-nintendo-revela-portatil-com-tela-tridimensional-916884363.asp" target="_blank">recursos bacanas</a>, gráficos melhorados e uma linha de títulos impressionante &#8212; não bastasse o <em>Kid Icarus Uprising</em>, pra aplacar a ira dos que torraram a paciência da Nintendo por anos, ainda tem <em>Metal Gear Solid</em>, <em>Resident Evil</em>, <em>Ninja Gaiden</em>, <em>Saint&#8217;s Row</em>, <em>Super Street Fighter IV</em>&#8230; quero logo poder testar o bichinho.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Momentos OMG:</span> Explicação dos recursos do 3DS; interface do <em>Zelda</em> novo; ressuscitarem paradas como <em>Kirby</em>, <em>DKC</em> e <em>Goldeneye</em><br />
<span style="text-decoration: underline;"> Desaparecidos</span>: Vitality Sensor; Wii HD, que não sai da mente de uns e outros; <em>The Last Story</em> ou <em>Xenoblade</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sony:</strong> Por mais bacana que seja o 3D, é uma tecnologia tão cara e distante para nossa realidade daqui que não consigo me empolgar &#8212; é coisa pra mais pra frente &#8212; e talvez por isso eu tenha achado a reta inicial da conferência deles chata &#8211; eu não ligar muito pro <em>Killzone 3</em> não ajuda, mas não serei besta de dizer que é mal executado. É uma pena quanto ao andamento da conferência, mas pelo menos mais pra frente pintaram paradas mais interessantes, como o <em>inFamous 2</em> e o <em>Twisted Metal</em> (do qual eu nem sou tão fã assim, mas dou o braço a torcer: maneiríssimo o visual!). Ah, sim: rolou aquela <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/06/15/playstation-move-novo-controle-ganha-data-preco-916887102.asp" target="_blank">atenção especial ao Move</a>, como no caso do <em>Sorcery</em> (as coincidências são engraçadas, né? Tanto o Link quanto o feiticeiro deste jogo carregam o poder da espada / varinha ao apontar o controle para cima). E sim, seu Gabe, <em>Portal 2</em> sair pro PS3 com Steamworks foi surpreendente, mesmo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Momento OMG:</span> <em>inFamous 2</em>; <em>Twisted Metal</em> (com direito ao Sweet Tooth no palco); PlayStation Plus, assinatura online opcional, nem parece mau negócio.<br />
<span style="text-decoration: underline;"> Desaparecidos:</span> PSP2; <em>The Last Guardian</em>; a possível coletânea de <em>Ico.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kidicarusuprising/' title='Kid Icarus Uprising (3DS)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KidIcarusUprising-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising (3DS)" title="Kid Icarus Uprising (3DS)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kinectsports/' title='Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KinectSports-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect)" title="Kinect Sports (Xbox 360 + Kinect)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kirbyepicyarn/' title='Kirby&#039;s Epic Yarn (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KirbyEpicYarn-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kirby&#039;s Epic Yarn (Wii)" title="Kirby&#039;s Epic Yarn (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/e3-2010/' title='E3-2010'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/E3-2010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="E3-2010" title="E3-2010" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/infamous2/' title='InFamous 2 (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Infamous2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="InFamous 2 (PS3)" title="InFamous 2 (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/gearsofwar3/' title='Gears Of War 3 (Xbox 360)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/GearsOfWar3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gears Of War 3 (Xbox 360)" title="Gears Of War 3 (Xbox 360)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/twistedmetalps3/' title='Twisted Metal (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/TwistedMetalPS3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Twisted Metal (PS3)" title="Twisted Metal (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/haloreach/' title='Halo Reach (Xbox 360)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/HaloReach-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo Reach (Xbox 360)" title="Halo Reach (Xbox 360)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/mariosportsmix/' title='Mario Sports Mix (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/MarioSportsMix-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mario Sports Mix (Wii)" title="Mario Sports Mix (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kinectimals/' title='Kinectimals (Xbox 360 + Kinect)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Kinectimals-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kinectimals (Xbox 360 + Kinect)" title="Kinectimals (Xbox 360 + Kinect)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/killzone3/' title='Killzone 3 (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Killzone3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Killzone 3 (PS3)" title="Killzone 3 (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/zeldaskywardsword/' title='The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ZeldaSkywardSword-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)" title="The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/donkeykongcountryreturns/' title='Donkey Kong Country Returns (Wii)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/DonkeyKongCountryReturns-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Donkey Kong Country Returns (Wii)" title="Donkey Kong Country Returns (Wii)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/sorcery/' title='Sorcery (PS3 + Move)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Sorcery-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Sorcery (PS3 + Move)" title="Sorcery (PS3 + Move)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/motorstormapocalypse/' title='Motorstorm Apocalypse (PS3)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/MotorstormApocalypse-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Motorstorm Apocalypse (PS3)" title="Motorstorm Apocalypse (PS3)" /></a>
<a href='http://www.jigu.com.br/2010/06/15/e3-2010-o-que-rolou-nas-conferencias-das-fabricantes/kinectadventures/' title='Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect)'><img width="150" height="150" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2010/06/KinectAdventures-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect)" title="Kinect Adventures (Xbox 360 + Kinect)" /></a>
</p>
<p></em></p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle: </strong>Claro, a E3 acabou de começar, e nem citei as conferências e outros jogos das desenvolvedoras&#8230; quais foram os melhores momentos do evento até agora para você?</p>
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